Une vidéo qui retrace toute l'histoire des Hitman dans l'ordre, de Codename 47 à Hitman 3, en passant par les comics, et c'est illustré avec du gameplay
https://youtu.be/LHbzKMvbzls
C'est en anglais par contre et ça dure 2h, mais c'est très intéressant vu qu'il raconte vraiment tout dans l'ordre, genre le prologue d'Hitman 1 après le début de Codename, Contracts au milieu de Blood Money, etc
Le 25 février 2023 à 15:36:31 :
Une vidéo qui retrace toute l'histoire des Hitman dans l'ordre, de Codename 47 à Hitman 3, en passant par les comics, et c'est illustré avec du gameplayhttps://youtu.be/LHbzKMvbzls
C'est en anglais par contre et ça dure 2h, mais c'est très intéressant vu qu'il raconte vraiment tout dans l'ordre, genre le prologue d'Hitman 1 après le début de Codename, Contracts au milieu de Blood Money, etc
Cool merci
IOI officialise leur nouveau projet, un RPG fantasy en ligne
https://ioi.dk/project-fantasy
Le 28 février 2023 à 16:25:31 :
IOI officialise leur nouveau projet, un RPG fantasy en ligne
https://ioi.dk/project-fantasy
Cool pour l'officialisation. J'attends d'en savoir un peu plus, mais c'est IO donc je vais regarder ça de près.
Ils viennent de publier une série de videos avec l'équipe "Project Fantasy - Meet the team" :
https://www.youtube.com/@IOInteractive/videos
Project Fantasy + Project 007 + Hitman
Le lead pour l'intelligence artificielle vient d'Ubisoft, il a travaillé sur tous les assassin's creed depuis le 3. La productrice principale aussi ça fait une decennie qu'elle travaillait pour Ubi. Le directeur artistique vient de Riot Games. Joshua Smith de Bethesda, Nikki Kuppens Ubisoft Massive, il y a aussi Andrzej Zawadzki, le Lead Gameplay Designer de Cyberpunk 2077 qui est sur Project Fantasy. Le papa de la trilogie Hitman aussi, Jacob Mikkelsen.
Fin bref, il y a pas des no names dessus, en espérant qu'ils trouvent une belle synergie.
Intéressant, merci pour ce travail d'investigation
Ils ont réussi à recruter du beau monde, on dirait que certains vétérans en ont marre de bosser dans des studios qui ne leur donnent pas assez de liberté créative. J'espère qu'ils ont trouvé tout autant de beau monde pour le Project 007 car c'est celui qui m'intéresse le plus.
Je ne suis pas un grand amateur de RPG fantasy de base mais c'est surtout le côté online qui me repousse dans ce projet là.
Le 28 février 2023 à 21:40:38 :
Je ne suis pas un grand amateur de RPG fantasy de base mais c'est surtout le côté online qui me repousse dans ce projet là.
On aurait pu dire la même chose avec Hitman, jeu en ligne/gaas/épisodique, ça en a fait fuir plus d'un. Au final c'est la meilleure trilogie de la gen PS4/XONE, en tout cas la plus consistante.
C'est pas tant les termes utilisés, mais aussi l'approche et le studio derrière. Après perso si c'est du genre mmo, ce sera sans moi mais je vois mal IO faire du MMO, si déjà ils font un bon RPG avec une composante en ligne, pourquoi pas. Je laisse le bénéfice du doute.
Moi tant que c'est pas un looter/shooter/truc du super héro/coop cheveux violet/feat&fun, je garde un oeil sur le projet, sinon je zap direct.
Pardonnez l'intrusion mais je pose ça là : https://youtu.be/dJEKvCotzUM?t=336
Je connaissais pas cette réplique du garde quand on porte ce costume
Le 28 février 2023 à 22:52:15 :
Le 28 février 2023 à 21:40:38 :
Je ne suis pas un grand amateur de RPG fantasy de base mais c'est surtout le côté online qui me repousse dans ce projet là.On aurait pu dire la même chose avec Hitman, jeu en ligne/gaas/épisodique, ça en a fait fuir plus d'un. Au final c'est la meilleure trilogie de la gen PS4/XONE, en tout cas la plus consistante.
C'est pas tant les termes utilisés, mais aussi l'approche et le studio derrière. Après perso si c'est du genre mmo, ce sera sans moi mais je vois mal IO faire du MMO, si déjà ils font un bon RPG avec une composante en ligne, pourquoi pas. Je laisse le bénéfice du doute.
Moi tant que c'est pas un looter/shooter/truc du super héro/coop cheveux violet/feat&fun, je garde un oeil sur le projet, sinon je zap direct.
Par online j'entendais plus MMO ou un jeu uniquement PvP, ou du moins grandement PvP. Mais peut-être qu'en effet le terme online ne désigne ici que le fait que le online sera un mode de jeu en plus du solo.
Je ne vois pas IOI faire un jeu full live service dégueulasse. Je pense que les amateurs du genre seront conquis car c'est un studio sérieux et qui cherche à innover, et puis j'imagine que ça fait plaisir aux développeurs qui étaient déjà sur Hitman de bosser sur quelque chose de radicalement différent après tant d'années.
https://www.youtube.com/watch?v=e9nMrnMQKd0
Le teaser me fait craquer
Une longue interview avec les chefs d'IO
https://www.eurogamer.net/how-io-turned-hitman-around-from-absolution-to-world-of-assassination
" Quant à savoir ce qu'il advient de Hitman maintenant que nous avons fait le tour de la mise en œuvre de World of Assassination, et de la fin de la trilogie, eh bien, c'est à la fois un début et une fin, en quelque sorte.
WoA va continuer à se développer et à s'étendre, comme cela a toujours été prévu, et le nouveau mode Roguelike Freelancer en est un bon exemple. Ce mode est né de l'observation de la façon dont les joueurs jouaient et de leur adaptation, pour ainsi dire, et le studio souhaite poursuivre dans cette voie.
J'espère que nous pourrons avoir le beurre et l'argent du beurre", déclare Elverdam, "dans le sens où nous disposons d'une plateforme merveilleuse qui nous permet de continuer à expérimenter ce que la formule peut faire et ce que les gens attendent d'elle". "
On dirait bien que la trilogie a encore des beaux jours devant elle. Mais quand s'arrêteront-ils ?
Bien
Dans 3 ans ça fera une décennie qu'ils maintiennent le jeu
Et ça fait déjà une décennie qu'ils développent cette trilogie.
L'histoire d'IO est quand même vachement épique
Lâchés par Square Enix, à 3 mois de la faillite, ils doivent se séparer de plus de 100 employés. Puis ils passent indépendants, ils rachetent Hitman et reviennent en force avec 50 millions de joueurs sur la trilogie. Hitman 3 fait les meilleurs ventes de toute la série.
Ils ouvrent 2 nouveaux studios et prévoient d'en ouvrir d'autres, avec 2 nouvelles grosses licences en développement.
Et à côté, Square Enix qui bident avec Avengers.
Mérité il y avait rien de bon coté Square, absolution, le délire épisodique.
Ils ont finit par lâcher toutes licences Eidos tellement c'était mal géré.
En tout cas c'est beau de voir qu'IO avaient l'idée de World of Assassination depuis 2013, qu'ils voulaient unifier leurs jeux depuis le début, et qu'ils ont finalement réussi. Et en plus de ça ils ont été récompensés niveau ventes, comparé aux bides d'Absolution et de leurs autres licences, Hitman c'est devenu leur poule aux oeufs d'or alors qu'à la base c'était un jeu de niche.
En plus je vois de plus en plus de reviews sur WoA en ce moment, où tout le monde dit que ça fait vraiment partie des plus grands jeux d'infiltration de l'histoire.
Ce come back n'empêche
Ils ouvrent 2 nouveaux studios et prévoient d'en ouvrir d'autres, avec 2 nouvelles grosses licences en développement.
Il y a le studio de Malmo qui déménage pour être dans un studio plus grand, plus moderne. Ils ont annoncé ça le 10 mars.
Et en Janvier, ils ont reçu un Børsen's Gazelle, j'avais posté la news sur le forum. Au Danemark, une Gazelle est une entreprise qui a connu une croissance continue de son bénéfice brut au cours des quatre derniers exercices financiers et qui a, au total, plus que doublé le chiffre d'affaires au cours de cette période. Pour donner un ordre d'idée, sur 500.000 entreprises au Danemark, ~1.000 ont eu ce prix en 2010. C'est vraiment un bon signe sur l'état de santé général et qui explique le niveau de croissance ces dernières années du studio. Ils ont extrèmement bien utilisé l'argent qu'ils ont généré en fait en le dépensant là où c'était nécessaire.
Mérité il y avait rien de bon coté Square, absolution, le délire épisodique.
Ils ont finit par lâcher toutes licences Eidos tellement c'était mal géré.
Le seul truc que Square Enix a très bien géré c'est le départ d'IO en retenant ni leur moteur, ni le studio et les gens, ni la propriété intellectuelle HITMAN. Ils ont tout lâché, sauf une part minoritaire dans la société. C'est tellement improbable ce qu'il s'est passé, n'importe quel éditeur aurait arrêté HITMAN et réorienté le développement sur un autre projet. D'après ce que j'avais compris à l'époque, IO c'était l'enfant rebelle de Square Enix qui voulait faire ce que bon lui semblait, avait des ambitions différentes de Square Enix, et qui avait construit presque en intégralié la technologie dernière les Hitman, donc quasi totalement liée aux équipes historiques en place. Arrêter Hitman et tenter de réorienter le studio aurait probablement mené à une dislocation entière des équipes. Square a préféré tout abandonné, en pensant que la technologie de Crystal Dynamics, Eidos et Luminous Productions suffirait pour leurs futurs plans, ce qui aurait pu fonctionner si ils avaient donné à ces studios des projets de jeux que les joueurs attendaient réellement.
L'histoire aura montré que ce fut un ratage total. Crystal Dynamics rate les Avengers (ils étaient pas calibré pour faire un tel GAAS), abandonne sa technologie pour l'Unreal Engine 5. Luminous Productions a sorti le piètre Forspoken, avec un moteur dépassé sur de nombreux points. Seul Eidos a fait quelque chose de plutôt bon avec les Gardiens de la Galaxy, jeu développé avec un moteur dérivé de celui d'Absolution que Eidos a emprunté et modifié pour leurs besoins. Malheureusement entâché par l'échec Avengers quelques mois avant. Crystal Dynamics et Eidos méritaient tellement mieux, c'était des avions de chasse avec IO début des années 2010 ces studios.
Je sais pas si Square Enix a un avenir en dehors de leurs franchises japonaises historiques, surtout si ils vont réellement vers les NFT et autre jeux "blockchain", que litteralement personne ne veut.
En fait quand j'y pense, Square Enix aurait pu avoir la même destinée que Capcom avec une meilleure gestion de ses équipes, avec des jeux pensés pour leurs communautés respectives, voir même mieux car Square Enix avait des capacités techniques bien supérieures à celle de Capcom, au total. Qu'est-ce qu'ils ont manqué de vision à long terme.
Capcom vise pas le gros GAAS, les jeux à microtransactions, les jeux à plus de +10 millions de joueurs. Ils visent des jeux AAA avec des temps de développement raisonnables et un développement itératif du moteur au fil des jeux, et faire des choses qui fonctionnent, agréables à jouer.
C'est un peu ce que fait IO, ils itèrent et construisent leur base technologique au fil des jeux.
Comme je suis heureux IOI et la franchise Hitman.
Le 14 mars 2023 à 22:18:06 :
Ils ouvrent 2 nouveaux studios et prévoient d'en ouvrir d'autres, avec 2 nouvelles grosses licences en développement.
Il y a le studio de Malmo qui déménage pour être dans un studio plus grand, plus moderne. Ils ont annoncé ça le 10 mars.
Et en Janvier, ils ont reçu un Børsen's Gazelle, j'avais posté la news sur le forum. Au Danemark, une Gazelle est une entreprise qui a connu une croissance continue de son bénéfice brut au cours des quatre derniers exercices financiers et qui a, au total, plus que doublé le chiffre d'affaires au cours de cette période. Pour donner un ordre d'idée, sur 500.000 entreprises au Danemark, ~1.000 ont eu ce prix en 2010. C'est vraiment un bon signe sur l'état de santé général et qui explique le niveau de croissance ces dernières années du studio. Ils ont extrèmement bien utilisé l'argent qu'ils ont généré en fait en le dépensant là où c'était nécessaire.
Akan ce mâle alpha qui ne craint que la kryptonite
(Même si le sauvetage d'IO ne dépend pas que de lui j'imagine )
Et du coup à la fin de l'interview ils disent que bien sûr Hitman c'est leur bébé, et qu'ils en sortiront d'autres à l'avenir. Qu'en gros ils lâcheront jamais la franchise. Ça restera pour toujours la dernière grosse référence de l'infiltration encore debout et en forme