Manifestez-vous
J'ai adoré cette époque, Brotherhood pour commencer; chaque personnage avait son propre style de jeu, son style d'arme unique à chacun.
Comment parler des personnages sans évoquer le légendaire Arlequin, le Barbier, le Docteur, la Courtisane etc..
Les maps à la sauce italienne que j'ai personnellement bien appréciées.
Je rappelle que dans Black Flag, la moitié des personnages ont des crochets
Ça y est je commence à évoquer des souvenirs ? Vous vous rappelez de ces gamins qui courraient partout pour vous tuer pour 100-150 points ? Alors que toi t'arrives, tu marches tel un PNJ l'air de rien, tu prépares ton poison, tu frôles légèrement ta cible et HOP et tu continues ton chemin, tout en te retournant pour voir ta cible agoniser et mourir, en voyant le bonus +850 points apparaître à l'écran
Le tout, sans présence de micro-transactions gênantes et intrusives.
Hein quoi, les costumes Elites à 60000 crédits dans Black Flag ?
Mon préféré reste quand même AC3. En plus d'ajouter de nouvelles animations et finishs, il est le parfait compris entre Brotherhood et BF, entre personnalisation, maps, et contenu j'ai trouvé que c'était le meilleur.
Pour finir, le plus gros kiff pour moi était dans BF, lorsque l'on était le meilleur joueur de la partie, et que le jeu nous fait honneur en nous montrant dans une cinématique où l'on humilie nos adversaires Quel kiff de voir son skill représenté dans une cinématique trop stylé, ainsi que le montant de notre porte-monnaie en arborant le costume de notre personnage cf : pour ma part le Boucanier en costume Elite à 20€
Pour ceux qui ne voient pas trop de quoi je parle, c'est ceci https://www.youtube.com/watch?v=C3EcW3IP1HU&t=6s
Sorry du pavay César mais débattons ! Est-ce que ça vous manque aussi ?
(Bonne soirée tout le monde!)
Perso je kiffais bien (Médecin de Peste ftw) mais son absence ne me manque pas plus que ça, je préfère qu'ils se concentrent sur le Solo
Pas moi, c'était marrant 2 semaines mais après ça devenait trop répétitif
j'ai bien aimé le multi, j'ai une préférence pour la coop de Unity. J'ai découvert le monde de la coop en... 2016 pour les trophées et malheureusement, il n'y avait pas de fun vu que j'étais en mode farm avec un groupe mais j'ai pu voir le potentiel.
Le 18 mai 2020 à 22:35:22 Kazuya51 a écrit :
Perso je kiffais bien (Médecin de Peste ftw) mais son absence ne me manque pas plus que ça, je préfère qu'ils se concentrent sur le Solo
Certes Révélations en solo c'était pas fou, mais 1 jeu solo pas fou sur 4, multijoueur compris c'est pas si mal
Le 18 mai 2020 à 22:36:58 Lan78 a écrit :
j'ai bien aimé le multi, j'ai une préférence pour la coop de Unity. J'ai découvert le monde de la coop en... 2016 pour les trophées et malheureusement, il n'y avait pas de fun vu que j'étais en mode farm avec un groupe mais j'ai pu voir le potentiel.
Ben perso pour être un fan du multi, j'ai trouvé que la coop était éclaté Je sais pas, les missions, le fun, l'exécution en elle même était mal foutue Après je n'y ai joué qu'à la sortie, je ne sais pas ce que ça valait après des mois..
C'était vraiment sympa le multi ouais. Ça change de ce que l'on avait d'habitude
Le multi des premiers AC, bien qu'original, ne me manque pas. Par contre la coop ca ca me manque énormément. Infiltrer un lieu en jouant avec tes potes pour eliminer les ennemis avec tactique et synchro, ca c'etait vraiment enorme, en plus d'être super adapté à l'histoire de confrérie d'assassins
J'ai des centaines d'heures sur le multi de révélation Je jouais principalement l'arlequin camper accroché à une façade à attendre que ta cible passe par le seul passage en dessous Jouer avec la caméra pour déterminer quelle est ta cible parmi un groupe
De la bonne coop ça pourrait être sympatoche
Le 19 mai 2020 à 01:58:47 El-Other70 a écrit :
De la bonne coop ça pourrait être sympatoche
Ouiiii
Limite faut faire un jeu gratuit multi, reprenant le multi, avec tout les map, des jeux, mais dans un jeu AC, c'est trop different
En terme d'animation il pourrait exploité ceux de Unity.
Cela ne manque à pas grand monde . C’est un jeux solo et le restera y’a des déjà assez de multi comme ça
En vrai je pense que Ubi devrait développer un jeu AC PUREMENT multijoueur et avec des fonctions ouvert comme dans Far Cry Arcade. Les joueurs pourraient ainsi profiter du multi de AC pour créer des modes de jeux uniques et potentiellement devenir un boite à idée pour Ubisoft.
Le soucis des jeux d'infiltrations c'est que :
1. c'est pas a la mode car ça demande trop de patience aux kikoo casual qui préfère foncer dans le tas 40 fois avant de rager et revendre le jeu parce que c'est trop difficile (LOL)
2. Ca a toujours été un mode de jeu en solo avec une histoire ultra linéaire alors qu'il y a grave moyen de faire des approches différentes (comme dans Hitman) avec en plus des possibilités en multi encore plus ouf mais que même Hitman n'arrive pas du tout à exploiter.
Enfin je dirais que ubisoft s'est de façon général noyé dans un style de jeu générique qu'est le RPG monde ouvert à micro transaction inutile. Du coup sur les licenses récentes, que ce soit Far Cry New Dawn, The Division 2 ou Ghost recon breakpoint, bah il n'y a plus aucune différence entres tous ces jeux si ce n'est que la MAP et leur durée de vie qui est grandement rallongé par un remplissage procédurale plus que par de vrais quêtes intéressantes. Bref, Ubisoft doit se ressaisir, redonner une âme et une identité à chacune de ses licences tout en continuant à écouter les jeux mais en respectant l'ADN de leurs licenses, car c'est bien beau un Far Cry en RPG, mais ça n'as juste AUCUN SENS ......
Ce paragraphe peut paraître hors sujet, mais c'est typiquement ce qui a mené AC a devenir un jeu d'assassinat ou on peut pas assassiner .... LOL
Ce paragraphe peut paraître hors sujet, mais c'est typiquement ce qui a mené AC a devenir un jeu d'assassinat ou on peut pas assassiner .... LOL
Va falloir arrêter la drogue.
Le 19 mai 2020 à 01:07:27 Hierodula a écrit :
J'ai des centaines d'heures sur le multi de révélation Je jouais principalement l'arlequin camper accroché à une façade à attendre que ta cible passe par le seul passage en dessous Jouer avec la caméra pour déterminer quelle est ta cible parmi un groupe
Ah putain l'enflure
Non sans rire, je vois que pas mal ne partage pas mon point de vue mais imaginez : Un jeu multijoueur dédié, ou intégré à un Assassin's Creed de la licence, avec un mode coop, qui adopte un modèle économique à la R6 Siège, avec des maps et des persos à venir via des mises à jour.
Un gameplay toujours centré sur l'infiltration (qui malheureusement je conçois, ne plait pas à la majorité des joueurs..) et qui récompenses les joueurs en fonction de la façon dont tu assassines ta cible (comme dans le multi en somme), ce serai vraiment day one pour moi et mes potes.
Y'a tellement de potentiel
J'avoue que c'était vraiment top et ça sortait de l'ordinaire. Surtout qu'il y avait du monde (même quand j'y avais rejoué y a pas longtemps sur Black Flag il y avait quelques personnes), les parties sont rapides, avec classement.
Par contre, ça devenait de plus en plus bugge, je pense que c'est pour ça qu'ils l'ont enlevé ( d'autant plus que les solo l'étaient aussi). Je me rappelle sur le III, les déconnexions de l'hôte en boucle, le jeu qui freeze, les pertes de points abstergo aléatoires, les bombes fumigènes qui sortent 1sec après,..
J'ai peut-être ça ne revienne jamais à cause des bugs, mais j'aimerais bien perso
Le stress quand t'étais dans le top et que t'avais 3/4 mecs voulant t'assassiner
Quand tu repérais celui qui était après toi et que t'atendais la dernière seconde pour balancer une fumi et l'humilier à coup de poing
Le 19 mai 2020 à 15:56:25 God_of_kheys a écrit :
Le stress quand t'étais dans le top et que t'avais 3/4 mecs voulant t'assassinerQuand tu repérais celui qui était après toi et que t'atendais la dernière seconde pour balancer une fumi et l'humilier à coup de poing
Putain grave. Ou le coup dans les couilles et le coup de boule
Même les modes étaient cool en vrai, rien de révolutionnaire mais ça changeait et c'était super fun. Le mode avec les défenseurs et attaquants à tour de rôle
Quand en défenseur tu te fais poursuivre et qu'à un coin de rue tu balance Métamorphose dans la foule
puis tu finis par l'humilier en repartant te cacher juste après
Présent.
La disparition du multijoueur a été une réelle déception, il s'était bonifié à chaque épisode jusqu'à atteindre son point culminant dans AC III. Ce n'était pas un simple complément au solo destiné à augmenter la durée de vie, il avait un contenu riche, des maps au level-design parfois bien supérieur à ce que proposait les missions du solo et une intégration parfaite au lore qui non seulement apportait des documents et vidéos mais a aussi introduit Otso Berg.
J'affirme aussi que son gameplay était totalement dans l'esprit AC et qu'on s'immergeait bien plus dans la peau d'un assassin en lançant une partie traque qu'en jouant à d'autres opus de la série.
Se mêler à la foule n'a jamais été aussi primordial. Devenir anonyme puis se glisser entre les pnj pour se rapprocher de sa cible et l'assassiner subrepticement c'était comme ça qu'on atteignait la première place, ceux qui couraient n'avaient pas compris la manière dont il fallait jouer.
Les nombreuses capacités permettaient de varier notre façon d'assassiner, d'optimiser notre gain de points et il était surtout important de les étudier pour maximiser nos chances de l'emporter.
Car oui c'était un jeu qui demandait de la tactique, choisir le set adéquat pour le mode de jeu voulu, lancer son couteau et ensuite s'approcher à la bonne distance pour l'humilier, deviner le trajet de notre cible, choisir le meilleur chemin pour échapper à notre poursuivant.
Je me rappelle quand ma cible m'a bousculé en me prenant pour un vulgaire pnj tandis que moi j'en avais profité pour l'empoisonner. Ou quand j'ai tapé un sprint effréné avec 4 poursuivants à mes trousses.
J'ai de très bons souvenirs et de nombreuses heures passées sur ce multijoueur, si j'en avais l'opportunité je serais content de pouvoir y rejouer le temps d'une journée.
M’ouais, je préfère qu’ils focus le solo