Les QTE personnellement ça ne me pose pas de problème , beaucoup diabolise la chose parceque ça a était très mal utilisé dans pas mal de mauvais jeu , résultats beaucoup font l'amalgame.
Ici les QTE ont l'air de servir la mise en scène et le côté cinématographique du jeu un peu comme Kingdom Hearts 2 comme l'a dit un vdd, donc vraiment aucun problème pour moi et puis des QTE pour ouvrir des portes bon c'est un truc vue vue et re vue mais ça ne me gène pas spécialement c'est qu'une porte quoi ça dure 10sec et c'est fini le truc rien de dramatique faut pas abuser.
Le jeu a vraiment l'air prometteur.
Niveau action et graphisme, ça a l'air d'envoyer du lourd. J'espère que l'histoire sera à la hauteur.
En tout cas, je ne vais plus rien regarder sur le jeu, j'en ai vu assez et c'est préco donc on va éviter les spoils.
les scènes QTE sont des récompenses qui nous permet de "participer" au transitions cinématographique entre 2 phases de combats intense, c'est pas comme ci on faisait le combats complet juste en QTE, ça intervient seulement pour marquer la fin d'une phase
Question svp y aura t il des modes de difficultés ??
Svp ?
[15:10:50] <2salahKabyle>
Question svp y aura t il des modes de difficultés ??
Il ne me semble pas en avoir vu parler.
J'espère qu'il y'aura un mode difficile car ce n'était pas le cas sur le quinzième volet.
Pas de mode de difficulté donc
Le 01 mars 2023 à 18:26:53 :
Pas de mode de difficulté donc
Apparemment non, mais des éléments qui pourront te rendre la vie plus facile en combat.
Le 01 mars 2023 à 18:58:33 :
Parfait Osef de toute ces merdes inutiles.
Il y aura également un mode arcade où les joueurs s'affronteront pour obtenir les meilleurs scores sur des classements en fonction des différents niveaux de difficulté. Et Suzuki a déclaré qu'ils essaient de pousser le plafond de compétences encore plus haut avec ce qu'on appelle le mode Ultimania. "Nous pensons qu'il est plus difficile de maintenir un rang S dans le mode Ultimania que dans le mode Dante Must Die
Le 28 février 2023 à 15:28:20 :
https://youtu.be/qEW0hbrnV38Famitsu a publié 40 minutes de gameplay du jeu .
Ça semble être le meilleur FF depuis longtemps.
Après, est-ce qu'il est vraiment comparable aux autres FF vu qu'on a l'air d'être sur un pur Action-RPG ? Comparable à FF XV à la limite, et du coup, pas difficile de faire mieux.
Le 01 mars 2023 à 18:26:53 :
Pas de mode de difficulté donc
Il y aura une difficulté appeler mode Histoire une autre appeller mode Action , et une fois le jeu fini ont débloqué le NG+ et une nouvelle difficulté nommé mode Final Fantasy ( très classe ça )
Le mode difficulté Final Fantasy sera un mode bien chaud pour ceux qui aime la difficulté, les mobs seront positionner différemment, les boss auront de nouveau patterns , donc c'est un vrai nouveau mods pas juste un bête boost de state ennemi il y a un vraie intérêt .
Et il y aura un système d'accessoires a équipée a l'image de Nier automata et les puces equipable , qui nous permet de pouvoir attaqué, esquivé automatiquement, des truc comme ça .
Y en a pour tout les goût quoi c'est une très bonne chose
Après, est-ce qu'il est vraiment comparable aux autres FF vu qu'on a l'air d'être sur un pur Action-RPG ?
Tout dépend de ce qu'est un "Final Fantasy" pour toi.
Je considère que la série n'est pas uniquement reconnue par son gameplay mais par ses univers et ses personnages iconiques. Donc si le seizième volet réussit cela (et il semble l'être) , c'est tranquille.
La seule chose qui m'inquiète avec Final Fantasy XVI c'est l'implication de Sony. J'espère sérieusement qu'ils n'ont pas d'impact sur le scénario vu ceux de leurs dernières productions.
Ah bon donc il y aura bien des modes de difficultés alors ??
Le 02 mars 2023 à 13:11:59 :
Ah bon donc il y aura bien des modes de difficultés alors ??
Oui.
[13:11:59] <2salahKabyle>
Ah bon donc il y aura bien des modes de difficultés alors ??
Je n'ai jamais dit le contraire hier, je disais ne pas avoir vu passer l'information. Du coup, je remercie Artorias de mon côté aussi.
Le jeu bénéficiera d'un système nommé Active Time Lore (ATL). Vous pourrez mettre le jeu en pause à tout moment, même en cinématique, pour consulter les explications lorsque vous entendrez le nom d'un personnage, d'une ville, d'un événement, l'histoire d'une nation lors d'un dialogue pour vous rafraîchir la mémoire. Ce système peut être activé à tout moment.
Ça promet un jeu riche au niveau de son lore.
Ca me semble étonnant cette histoire de modes de difficultés. De ce que j'ai compris dans une vidéo de je ne sais plus qui, en gros le mode action n'offrirait aucune aide; et en choisissant le mode histoire là le joueur pourrait décider d'équiper ces fameux anneaux afin de bénéficier d'aide en jeu. Mais le niveau des ennemis seraient identique peu importe le mode.
(bon après ce ne serait pas la première fois que des infos pas très claires soient contredites d'un journalise à l'autre ^^)
La seule chose qui m'inquiète avec Final Fantasy XVI c'est l'implication de Sony. J'espère sérieusement qu'ils n'ont pas d'impact sur le scénario vu ceux de leurs dernières productions.
Tu penses à quels jeux spécifiquement ? Parce que justement, je trouve que leurs exclus sont souvent au-dessus de la concurrence à ce niveau-là. Les God of War, Last of Us, Uncharted, même Horizon et Ghost of Tsushima sont plutôt marquants niveau scénario, je trouve.