Salut
Today in the Gamestack Live Event from Microsoft they confirmed, that from now on AMD FidelityFX is active for xbox series s/x
https://www.reddit.com/r/XboxSeriesS/comments/muvgin/today_in_the_gamestack_live_event_from_microsoft/
A priori il y aurait live event developpeur le 20 - 21 avril 21
https://developer.microsoft.com/en-us/games/events/game-stack-live/
https://twitter.com/AMDGaming/status/1384590695214637059
ça a déjà eu lieu
pour des infos plus technique
https://gpuopen.com/xbox/#fidelityfx
https://gpuopen.com/gsl-2021/
https://gpuopen.com/gsl-2021-xbox/
Très bonne nouvelle, il faudra voir quels jeux en bénéficieront et si des jeux déjà sortis pourraient en bénéficier. Maintenant on attend une démo et une date pour là La super résolution FidelityFX d'AMD qui est le gros morceau et le plus important.
Comment on saura que cette technologie a été utilisé pour un jeu Aura t on une mention à ce sujet ?
Est ce une obligation pour le développeur de l'utiliser ?
Si seulement ce système pouvait s'adapter , imaginez le sur la rétro compatibilité.
Pas obligatoire mais de l'utiliser, mais si t'as l'opportunité de déployer les meilleures techniques "Out of the box" pour être compétitif avec le jeu que tu développes tu vas le faire.
Par contre on a que 3 technos pour le moment.
VRS (Variable Shading), Denoiser et Constrast Sharpening.
Tweet relayé par Phil Spencer :
« 🚨 Attention gamers 🚨
@AMD FidelityFX is here for Xbox Series X|S! Developers can now offer the incredible visuals and platform-specific benefits FidelityFX already delivers on over 40 PC games.
Learn more in our blog recapping all things #GameStackLive. »
« 🚨 Attention les joueurs 🚨
@AMD FidelityFX est là pour Xbox Series X | S! Les développeurs peuvent désormais offrir les visuels incroyables et les avantages spécifiques à la plate-forme que FidelityFX offre déjà sur plus de 40 jeux PC.
Apprenez-en plus dans notre blog récapitulant tout #GameStackLive. »
La Next-Gen via le Full RDNA2 va enfin réellement commencer pour les RX6000 d’AMD & Xbox Séries.
L’avenir est radieux.
Le 20 avril 2021 à 22:06:59 :
Tweet relayé par Phil Spencer :« 🚨 Attention gamers 🚨
@AMD FidelityFX is here for Xbox Series X|S! Developers can now offer the incredible visuals and platform-specific benefits FidelityFX already delivers on over 40 PC games.
Learn more in our blog recapping all things #GameStackLive. »
« 🚨 Attention les joueurs 🚨
@AMD FidelityFX est là pour Xbox Series X | S! Les développeurs peuvent désormais offrir les visuels incroyables et les avantages spécifiques à la plate-forme que FidelityFX offre déjà sur plus de 40 jeux PC.
Apprenez-en plus dans notre blog récapitulant tout #GameStackLive. »
La Next-Gen via le Full RDNA2 va enfin réellement commencer pour les RX6000 d’AMD & Xbox Séries.
L’avenir est radieux.
Perfect
maintenant place aux faits. c'est à Microsoft d'ouvrir le bal
Cette gen est vraiment sur Xbox
Ca sert à quoi concrètement ?
Le 20 avril 2021 à 22:38:21 :
Ca sert à quoi concrètement ?
Merci d'avoir posé cette question.
Personne n'a jugé bon de dire à quoi ça va servir et ce que ça va apporter pour les joueurs.
Le 20 avril 2021 à 22:38:21 :
Ca sert à quoi concrètement ?
regarde sur youtube en tapant DLSS
C'est le DLSS made in AMD
Dans le jeu Snowrunner, dans les options vidéo, il y a l'option "FidelityFX" . Activable ou désactivable.
J'ai pris le jeu lors des dernières promo.
Et en voyant cette option, j'ai cru que le Fidelity FX était déjà activé sur SX.
Pour ceux qui veulent plus d explications en gros, gains de fps sur des gros jeux gourmand tous en soulageant la console grace à ce procédé pour une qualité egal, maintenant pour le coter technique voici un très bon lien
https://cosmo-games.com/nvidia-dlss/
Par contre si j'ai bien compris c'est juste avec le Rdna 2 donc exclu xbox et bye ps5 donc si sa marche la ps5 ba ce tapé que des inférieure Version
Le 20 avril 2021 à 22:57:21 :
Le 20 avril 2021 à 22:38:21 :
Ca sert à quoi concrètement ?regarde sur youtube en tapant DLSS
C'est le DLSS made in AMD
Ce n'est pas le DLSS like AMD FidelityFX est une boîte à outils de qualité d'image en open source. Elle permet aux développeurs de jeux de mettre en œuvre 8 solutions différentes. FidelityFX super résolution est toujours en développement. Phil Spencer aurait dû faire une démo sur Series ça aurait été plus convaincant que dire encore que c'est incroyable.
Prouvant par la officiellement que la PLS5 n'est pas full RDNA 2
Le 20 avril 2021 à 23:27:00 :
Pour ceux qui veulent plus d explications en gros, gains de fps sur des gros jeux gourmand tous en soulageant la console grace à ce procédé pour une qualité egal, maintenant pour le coter technique voici un très bon lienhttps://cosmo-games.com/nvidia-dlss/
Par contre si j'ai bien compris c'est juste avec le Rdna 2 donc exclu xbox et bye ps5 donc si sa marche la ps5 ba ce tapé que des inférieure Version
À mon avis amd va essayer d'apporter une partie de la boîte à outil FIDELITYfx sur ps5 malgré ses lacunes techniques, ils ont sûrement certaines obligations de ce côté vu que l'intérieur de la ps5 c'est en grande partie d'eux
Ça serait pas cohérents qu'ils n'apportent rien à la ps5 alors qu'ils l'ont présenté comme rdna 2 (version extra light mais avec l'étiquette rdna 2 quand même)
les Jean connaisseurs qui t'explique que c'est l'équivalent du DLSS,
ayez au moins la décence de supprimer vos mensonges y'a des pauvres crédules qui vont répéter ça et se ridiculiser
Un des futur outils de cette boîte à outils qu'est FIDELITYfx est le amd fidelityfx super res, de ce que j'ai compris il s'agit de faire calculer à la console plusieurs images de résolutions inférieure à la 4k (légèrement inférieure)et de les combiner afin d'obtenir une image en résolution 4k qui n'est pas loin de la qualité native. C'est une sorte de "super mega checkboard 3000" si vous voulez. Il n'y a pas de machine learning la dedans. Donc les comparaisons avec le dlss ou le directml Super RES sont trompeuses