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Topic Plus d’infos sur Enlisted, un jeu du line-up de lancement de la Xbox Series X|S.

Sujet : Plus d’infos sur Enlisted, un jeu du line-up de lancement de la Xbox Series X|S.

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GsR-x-Perez
GsR-x-Perez
MP
16 octobre 2020 à 10:32:28

https://xboxsquad.fr/news/2020/10/plus-dinfos-sur-enlisted-un-jeu-du-line-up-de-lancement-de-la-xbox-series-xs/

Enlisted, un jeu de guerre jusqu’à 140 joueurs ?

  • Annoncé lors de l’E3 2018, Enlisted est un MMO FPS où vous pouvez revivre les batailles à grande échelle de la Seconde Guerre Mondiale. Le jeu propose différents modes : Invasion (assaut/défense à tour de rôle), Domination (Capture de points stratégiques), City Battle et Battle Royale. De plus, les cartes proposées peuvent atteindre plusieurs centaines de kilomètres carrés. Ici, environ 140 soldats combattront simultanément. Chaque soldat de l’escouade contrôlé par l’IA fera office d’une vie supplémentaire pour le joueur. Si le joueur est tué, il prendra le contrôle d’un autre soldat de l’escouade.
  • Le jeu utilise une nouvelle version du moteur Dagor. Ce dernier est utilisé notamment pour le jeu War Thunder, mais aussi Cuisine Royale. Enlisted utilisera le Ray Tracing dans son jeu pour offrir plus de réalisme. De plus, le jeu tournera en 4K sur Xbox Series X et en 1440p sur Xbox Series S. Cependant, tous deux profiteront d’une fréquence de 60 images par seconde.
Message édité le 16 octobre 2020 à 10:32:37 par GsR-x-Perez
Serenine
Serenine
MP
16 octobre 2020 à 10:44:25

An ada One...good

BiscottiKingdom
BiscottiKingdom
MP
16 octobre 2020 à 10:48:51

J'en avais entendu parlé vite fait mais ça à l'air plutôt intéressant.

Pseudo supprimé
16 octobre 2020 à 10:51:30

Le 16 octobre 2020 à 10:32:28 GsR-x-Perez a écrit :
https://xboxsquad.fr/news/2020/10/plus-dinfos-sur-enlisted-un-jeu-du-line-up-de-lancement-de-la-xbox-series-xs/

Enlisted, un jeu de guerre jusqu’à 140 joueurs ?

  • Annoncé lors de l’E3 2018, Enlisted est un MMO FPS où vous pouvez revivre les batailles à grande échelle de la Seconde Guerre Mondiale. Le jeu propose différents modes : Invasion (assaut/défense à tour de rôle), Domination (Capture de points stratégiques), City Battle et Battle Royale. De plus, les cartes proposées peuvent atteindre plusieurs centaines de kilomètres carrés. Ici, environ 140 soldats combattront simultanément. Chaque soldat de l’escouade contrôlé par l’IA fera office d’une vie supplémentaire pour le joueur. Si le joueur est tué, il prendra le contrôle d’un autre soldat de l’escouade.
  • Le jeu utilise une nouvelle version du moteur Dagor. Ce dernier est utilisé notamment pour le jeu War Thunder, mais aussi Cuisine Royale. Enlisted utilisera le Ray Tracing dans son jeu pour offrir plus de réalisme. De plus, le jeu tournera en 4K sur Xbox Series X et en 1440p sur Xbox Series S. Cependant, tous deux profiteront d’une fréquence de 60 images par seconde.

j'allais faire le topic justement ;) bon bah je veux tester ce jeu !!! moi qui adore l'histoire surtout militaire !

whyll
whyll
MP
16 octobre 2020 à 11:03:47

c'est comme un battlefield géant en fait

c'est un jeu gratuit ou pas? si payant, pas trop cher peut-etre

Kaizer_sauze
Kaizer_sauze
MP
16 octobre 2020 à 11:06:04

Ça ma l'air pas mal comme jeux merci de l'info je cherche mon premier jeu sur la série x il est sur la liste lol

Pseudo supprimé
16 octobre 2020 à 11:10:15

Oui payant mais pas de prix sur l'art ce jeux me tente !!

LeRAPACE69
LeRAPACE69
MP
17 octobre 2020 à 21:00:17

je viens d'entendre parler de ce jeu !!! hâte de voir le prix ( en vrai si il est pas trop chère genre 40 ou 50 il pourrait bien marché)
Vu que cette année BF ne sera pas des autres il sera sont substitut :)

LeRAPACE69
LeRAPACE69
MP
19 octobre 2020 à 03:32:54

Il sera Free to play plus tard visiblement ( bonne nouvelle !! ) mais la version early access sera payante via un pack fondateur ( dans les 25euro je pense) cool day one pour moi !

Guignol62
Guignol62
MP
19 octobre 2020 à 09:13:21

Pas plus d'informations "officielle" sur le prix du pack pour avoir accés au jeux ?

Merci

davor42
davor42
MP
19 octobre 2020 à 18:06:03

ouep y'a des videos qui tournent et il à l'air beton ce jeu n'empeche car tu meurs et automatiquement tu prend le corps d'un autre bot de ton escouade.il fait hyper realiste ça sent la grosse surprise exclu tempo xbox pc

Guignol62
Guignol62
MP
19 octobre 2020 à 22:29:33

Oui
Je look des vidéos de gameplay et clairement il à pas l'air mauvais

Day one directe 😬

BdMKiller
BdMKiller
MP
19 octobre 2020 à 22:52:54

J'avoue ce jeu a l'air bien sympathique.
Je vais garder un œil dessus :oui:

LeRAPACE69
LeRAPACE69
MP
20 octobre 2020 à 01:55:46

Le site du jeu : https://enlisted.net/en/#!/

J'ai copié coller aussi la traduction de la FAQ des devs du jeu en FR pour qui ça intéresse :oui:

:d) De quoi parle le jeu?
"Enlisted" - est un jeu de tir basé sur une équipe MMO mettant en vedette certains des épisodes les plus célèbres de la Seconde Guerre mondiale.

:d) Quelle est la différence avec les autres tireurs MMO WW2?
Chaque bataille de la Seconde Guerre mondiale - est en fait un jeu distinct. "Enlisted" - n'est pas un "mélange" de différents épisodes de la Seconde Guerre mondiale (front spécifique), mais des chapitres séparés dans certaines batailles.

D'autres jeux de tir en ligne sont essentiellement des compétitions de type sportif avec une équipe qui se bat contre l'autre avec le décor ou le décor d'une période historique particulière, mais ce n'est pas une bataille, cela n'a rien à voir avec les objectifs que les soldats avaient dans une guerre réelle. Le désir de «marcher dans les bottes d'un vrai soldat», d'être victorieux contre l'adversaire - l'adversaire étant une personne réelle - c'est ce que nous recherchons en tant que joueurs dans ces jeux, mais que nous ne trouvons jamais. Nous voulons non seulement créer des «arènes» pour un combat en équipe 15x15-30X30, mais créer des scénarios qui ont des tactiques similaires à de vraies missions de combat.

Les batailles impliquant des équipes égales dans des conditions égales sont, bien entendu, intéressantes en tant que compétition. Mais ils n'ont pas l'immersion ou le frisson d'une vraie bataille, où des forces équilibrées et des objectifs symétriques sont peu probables.

L'autre caractéristique de "Enlisted" est la précision détaillée dans chaque bataille. Vous pouvez être un défenseur de Moscou dans les tranchées creusées autour de la ville, face à l'avancée des chars ennemis et des forces supérieures, avec pour objectif de tenir l'ennemi, d'arrêter l'armée qui avance sur ses traces avec toutes les ressources dont vous disposez. Votre tâche n'est pas de tuer tous les soldats ennemis; imaginez être membre de l'opération de débarquement avec pour objectif de prendre pied et de monter les défenses, permettant aux principales forces de débarquer sur le continent, ou au contraire de se défendre contre le débarquement, ou de diriger vos troupes pour que ils arrivent à temps à un point stratégique. C'est quelque chose que l'on peut expérimenter dans les jeux solo mais pas dans les jeux en ligne avec des adversaires humains.

La prochaine caractéristique importante de "Enlisted" est une opportunité de contrôler une unité militaire dans des scénarios spécifiques et non un seul personnage. Tout d'abord, vous rassemblez votre unité et ensuite vous jouez avec cette unité jusqu'à ce que vous atteigniez votre objectif ou jusqu'à ce que le dernier membre de cette unité meure. Nous voulons rendre chaque personnage et chaque arme quelque peu uniques, de la même manière que dans certains jeux tactiques basés sur l'action.

:d) Qu'en est-il du match-making? Aurons-nous la possibilité de créer nos propres serveurs avec nos propres règles?

Le match-making sur les serveurs de «classement» sera basé sur le classement (compétence) du joueur avec la possibilité de former une équipe, ce qui signifie que vous pouvez inviter vos amis à jouer dans la même équipe. Les salles privées (serveurs) n'auront aucune évaluation. Nous prévoyons de développer une option permettant aux joueurs de créer leurs propres scénarios pour leurs salles privées, mais pour le moment, ce n'est pas une tâche prioritaire.

:d) Sera-ce une vue à la première personne ou à la troisième personne?

Actuellement, nous avons les deux. Mais nous pensons que la vue à la première personne devrait être l'option principale.Dans certains cas, la troisième personne est plus confortable, en particulier pour les nouveaux joueurs, mais la vue à la première personne offre beaucoup plus d'immersion.
:
d) Combien de soldats y aura-t-il dans une bataille?

Le jeu aura différents scénarios. Nous avons testé des batailles de 120 à 150 soldats en une seule bataille et il semble que ce sera proche du maximum. Un plus grand nombre nécessite une autre approche de la détalisation, car cela signifie des exigences système plus élevées - au moins avec ce niveau de détail. Cependant, le nombre exact de joueurs réels dans une bataille n'est pas encore défini.
:d) Enlisted sera-t-il historiquement exact à 100%?

Après tout, un jeu est un jeu, pas une reconstruction, une simulation de guerre ou une simulation économique. Nous nous efforçons de recréer le sentiment d'une vraie bataille, comment nous le percevons et comment les gens qui regardent les films et lisent les livres le perçoivent. Dans la vraie vie, de nombreux détails sont importants - tels que la vie hors service, les questions d'organisation et les décisions stratégiques qui n'affectent pas réellement l'histoire d'une seule bataille. Une guerre dure beaucoup plus longtemps que n'importe quelle bataille et combine des milliers de détails que nous n'avons pas l'intention de recréer. Nous voulons créer des combats passionnants et passionnants, offrir une véritable sensation de combat, donner à nos joueurs le sentiment de faire partie d'une unité qui accomplit une tâche militaire. Un jeu vidéo avec tout son conventionnalisme peut offrir un meilleur équilibre:comme des batailles plus rapides et plus dynamiques ou se concentrer sur les aspects les plus intéressants d'une bataille - par exemple, un joueur jouant un médecin n'aimerait guère le gameplay consistant à traîner un camarade blessé pendant 30 minutes vers un hôpital de campagne.

:d) Comment comptez-vous protéger le jeu contre les tricheurs?

Le jeu déloyal est un fléau pour les tireurs sur PC. Les tireurs en ligne sont vulnérables aux aimbot et aux wallhacks de par leur nature. Il existe plusieurs façons de les combattre et nous prévoyons de les utiliser toutes:

1) Les bases telles que le déplacement, la visée, les contrôles et la détection des coups sont calculées uniquement côté serveur. Ainsi, les modifications de speedhack, godmode, instakill ou plein recul ou de propagation de balle sont impossibles côté client;

2) Système anti-triche du serveur tel que FairFight ou similaire;

3) Système anti-triche client tel qu'Easy Anticheat ou similaire;

4) Certaines fonctionnalités de conception de jeu aident également à rendre un jeu moins vulnérable à la triche - par exemple, les calculs de visibilité côté serveur, la vitesse réaliste de rotation et de visée fournissent des restrictions importantes à la triche,

5) système de relecture et de rapport de jeu;

6) Salles privées - où vous ne pouvez jouer qu'avec des personnes de confiance.

:d) Y aura-t-il une opportunité de contrôler les véhicules?

Nous prévoyons qu'il y aura différents types de véhicules militaires dans le cadre du scénario pour différentes batailles, car ils sont une partie très importante des opérations de combat et des objectifs réels dans la plupart des épisodes de la Seconde Guerre mondiale. Le contrôle des véhicules par les joueurs est l'un de nos objectifs de développement actuels.
:d) Quelles sont les exigences du système(PC)?

Le jeu nécessite DirectX 11 et un système 64 bits (Windows 7 ou plus récent), nous ajouterons probablement le support de Vulkan plus tard. La carte graphique minimale requise est de 1 Go Nvidia 660GT analogique d'AMD ou similaire. Nous essaierons de fournir une assistance pour le matériel plus ancien si cela est possible. De plus, si la communauté est intéressée, nous pouvons éventuellement sortir le jeu pour MacOS.

:d) À quoi ressemblera l'accès aux campagnes? Dois-je installer chaque campagne en tant que jeu distinct? Quelles options payantes seront disponibles?
«
Nous n'aimons pas l'approche lorsque le jeu est divisé en plusieurs DLC ou épisodes et est vendu via Season Pass ou en imposant d'autres ajouts qui sont populaires en ce moment. Chaque joueur doit décider s'il veut jouer à un certain jeu et dépenser son argent en sachant ce qu'il va gagner.

C'est pourquoi nous avons décidé de rendre l'accès à ces batailles indépendant les uns des autres - chaque campagne sera un jeu distinct. Cependant, un joueur qui en a acheté plusieurs les verra tous dans le jeu comme des chapitres sélectionnables. Nous ne voulons pas non plus imposer des micro-transactions comme une opportunité d'acheter une sorte d'avantage en jeu. Un joueur aura l'opportunité d'obtenir des armes et des personnages à collectionner différents des autres mais n'offrant pas d'avantage dans le jeu (ce qui est étrange en premier lieu - une balle dans la tête signifie la mort de chaque personne après tout) plutôt que de fournir un caractère unique ou rareté.
:d) Le jeu est-il payant ou gratuit?

Nous avons mené une enquête et elle a montré que la grande majorité des joueurs préfèrent une approche free-2-play. Cela a considérablement influencé le processus de développement du jeu. Une telle modification du modèle de distribution nécessite également une modification de la conception. C'est pourquoi il nous faudra du temps pour préparer et mettre en œuvre de nouveaux objectifs, pour les adapter à un nouveau modèle de distribution. Ce qui reste inchangé, c'est notre cap vers la grande échelle et le réalisme et aussi le développement ouvert d'Enlisted.
:d) Quand le jeu ou les premières campagnes sortiront-ils?

Nous prévoyons de lancer l'accès anticipé en 2020. Avant l'accès anticipé, il y aura plusieurs étapes pour recueillir des opinions et des commentaires et pour ajuster l'équilibre du jeu: test alpha fermé, test bêta fermé et accès anticipé. Parallèlement, nous sommes impatients de lancer l'accès anticipé avec une qualité et un ensemble de fonctionnalités aussi proches que possible de la version finale. Après le lancement de Early Access, il n'y aura que des travaux d'optimisation, d'équilibrage et de polissage. L'accès anticipé durera quelques mois.

:d) Pourquoi Enlisted ne fait-il pas partie de War Thunder?

"Enlisted" est développé sur le moteur Dagor par une équipe d'esprits apparentés - Darkflow Software. Beaucoup d'entre nous ont travaillé pour Gaijin Entertainment dans de nombreux projets, y compris War Thunder. Nous connaissons bien la base technologique de Gaijin et nous pensons que le moteur Dagor est le meilleur pour développer un projet de jeu de guerre à grande échelle, qui comprend les véhicules de combat. De plus, nous travaillons en étroite collaboration avec des experts de Gaijin Entertainment, notre éditeur. Nous comptons sur l'expertise de Gaijin Entertainment pour atteindre le plus haut niveau de raffinement et de détails.

Enlisted est basé sur des principes de conception de jeu différents de ceux de War Thunder. Nous nous concentrons principalement sur une reconstruction détaillée et profonde de la bataille - et non sur les véhicules ou les soldats spécifiquement seuls. Le jeu est donc beaucoup moins «simulation» que War Thunder. Deuxièmement, le jeu propose un matchmaking basé sur les compétences et un méta-jeu complètement différent, basé sur la collection et les statistiques, plus proche de jeux tels que Counter-Strike: Global Offensive ou DOTA2.

:d) Vous connaissez assez bien les véhicules de War Thunder, pouvons-nous nous attendre à un niveau de détail similaire pour les véhicules d'Enlisted?

Nous nous efforcerons d'atteindre le niveau de détail de War Thunder - et comme nous aurons besoin d'un nombre très limité de véhicules contrôlables (par rapport à War Thunder) - cet objectif est possible à atteindre. D'autant que Gaijin Entertainment apporte un très gros soutien à ce projet.
:d) Je suppose que le jeu aura toutes sortes de réalisations, de récompenses et d'autres contenus qui apportent de la diversité au jeu. Envisagez-vous d'ajouter des fonctionnalités inhabituelles à ces mécanismes?

Nous aimerions créer une opportunité de troquer des armes et des personnages entre les joueurs. Ce serait quelque chose de nouveau pour les jeux de guerre. Si les joueurs sont intéressés par cela, cela apporterait une diversité significative au jeu.
:d) Est-ce que Enlisted sera connecté à d'autres jeux, par exemple War Thunder? Économiquement, ou peut-être des réalisations qui débloquent certains contenus dans les autres jeux, une connexion commune, etc.?

Comme le jeu est publié par Gaijin Network Ltd., il sera connecté. Surtout que War Thunder inclut la Seconde Guerre mondiale comme l'un de ses paramètres. Bien sûr, il y aura une connexion commune avec d'autres projets Gaijin.

Guignol62
Guignol62
MP
20 octobre 2020 à 08:53:52

Vraiment hâte de pouvoir le tester 🎮

Kaizer_sauze
Kaizer_sauze
MP
20 octobre 2020 à 09:23:49

En gros selon les missions ont peut se retrouver avec une bataille où l'ennemi sera plus nombreux et/ou avec véhicule et nous non pour renforcer le réalisme de l'époque si j'ai bien tout compris...

LeRAPACE69
LeRAPACE69
MP
20 octobre 2020 à 11:42:51

Le 20 octobre 2020 à 09:23:49 Kaizer_sauze a écrit :
En gros selon les missions ont peut se retrouver avec une bataille où l'ennemi sera plus nombreux et/ou avec véhicule et nous non pour renforcer le réalisme de l'époque si j'ai bien tout compris...

En gros :) mais part exemple tu aura peut être l'avantage du terrain alors même si l'ennemi et plus nombreux tu aura toujours moyen de prendre le dessus :)

LeRAPACE69
LeRAPACE69
MP
06 novembre 2020 à 01:26:44

Je Up si jamais ce jeu intéresse , et aussi pour demander, le jeu est toujours prévue pour le 10 ? :)

davor42
davor42
MP
06 novembre 2020 à 10:35:24

Contrairement à godfall lui ont en parle même pas dans les médias jv alors que Day one sur xbox

Keldelire2
Keldelire2
MP
06 novembre 2020 à 11:24:43

titre a suivre et day one suivant le prix ;)

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