La demo technique de embark studio en 2019 était une belle claque graphique, curieux de ce qu'ils nous ont préparé
Microsoft aurait deux titres Xbox majeurs non annoncés pour 2021
https://xboxsquad.fr/news/2021/01/microsoft-aurait-deux-titres-xbox-majeurs-non-annonces-pour-2021/
Microsoft est en négociation pour acquérir de "GROS" studios/éditeurs, avec Google et Amazon. D'après la source Microsoft a approché plusieurs studio dont de gros nom de l'industrie.
https://www.purexbox.com/news/2021/01/microsoft_reportedly_seeking_to_acquire_big_names_for_future_buyouts
Le 19 janvier 2021 à 12:17:17 Barakoudaaaaah a écrit :
Microsoft est en négociation pour acquérir de "GROS" studios/éditeurs, avec Google et Amazon. D'après la source Microsoft a approché plusieurs studio dont de gros nom de l'industrie.https://www.purexbox.com/news/2021/01/microsoft_reportedly_seeking_to_acquire_big_names_for_future_buyouts
En théorie Microsoft part avec une longueur d'avance, je vois mal des gros studios/éditeurs, leur préférer Google ou Amazon. C'est pas la même vision du jeu vidéo.
Annoncé par Digerati et développé par Antti Vaihia Tunnel of Doom se dévoile à nous par l’intermédiaire d’une première vidéo. Il s’agit d’un jeu qui mixe action et Rogue Lite. Celui ci mélange des phases de Tower Defense à coup d’attaque de mêlée ou à distance. Aux commandes d’Angel,Il vous faudra sauver votre mari dans des runs générés aléatoirement. Pour cela, vous devrez rassembler des ressources, découvrir des améliorations et utilisez ce que vous trouvez pour combattre des vagues de monstres. Tout un programme...
Le jeu sortira courant 2021 sur PC, Xbox Series X|S, Xbox One et Nintendo Switch.
Mettez en place des pièges : C’est vous contre les hordes ! Augmentez vos chances de succès et de survie en positionnant stratégiquement les canons et les barricades avant le début des combats.
Rassemblez des ressources : Éclatez les lampes. Détruisez des caisses. Faites sauter des rochers. Fouillez la mine à la recherche de matériaux pouvant servir d’armes de fortune ou de munitions pour les pièges.
Combat à l’arme : Si les munitions de votre revolver ou de votre fusil se font rares... improvisez ! Lancez des pierres ou du verre. Balancez votre pioche. Sortez le TNT. Faites ce qu’il faut pour éviter d’être assailli par les monstres !
Trouvez des avantages : De meilleurs pièges. Des armes améliorées. Plus de ressources. Il y a 50 avantages à découvrir, chacun offrant une série de bonus et de modifications de la jouabilité.
Générées au hasard : La disposition de la mine, les avantages et les combats de monstres changent à chaque nouvelle partie, ce qui signifie que chaque run est différent !
Mode Rêve : Evadez-vous de la mine pour débloquer ce nouveau défi sans fin. Le rêve dure aussi longtemps que vous êtes en vie. Chaque pièce est aléatoire et la santé de l’ennemi augmente tous les 15 niveaux. Allez aussi loin que vous le pouvez. Bonne chance !
http://www.xboxygen.com/News/35560-Tunnel-of-Doom-un-jeu-d-action-Rogue-Lite-bientot-sur-Xbox-Series-X-S-et-Xbox-One
De nouvelles rumeurs sont apparues concernant les futurs jeux Bethesda !
"Lorsque Microsoft a racheté Zenimax Online, les spéculations autour d'un éventuel Fallout New Vegas 2 se sont réveillées. Aucune base concrète ne venait appuyer les rumeurs, si ce n'est que Zenimax et Obsidian appartenant tous deux à Microsoft, l'occasion de rêver était trop belle. Ceci étant dit, Tyler McVicker semble tenir à raviver la flamme de nos espoirs puisqu'il affirme que le titre est en effet en développement et qu'il sortira durant la seconde partie de la décennie.
Il affirme d'ailleurs également que nous pouvons attendre The Elder Scrolls 6 entre 2026 et 2027 et que Fallout 5 pourrait sortir autour des années 2030. Ces dates sont cependant difficiles à croire et nous vous transmettons ces informations avec de grosses pincettes. Ceci étant dit, il s'agit tout de même de l'insider qui avait leaké Half-Life Alyx avec des années d'avance."
https://www.gamereactor.fr/un-fallout-new-vegas-2-entre-2025-et-2030-/
Personnellement j'ai énormément de croire en ces dates, je pense que l'info à retenir est le possible développement de New Vegas 2, qui arriverait avant Fallout 5. Et si ça se confirme, vous pensez qu'Obsidian va donner un coup de main ?
2026-2027 ça fait quand même beaucoup pour TES6
Lol bientôt il va falloir attendre 15 - 20 ans entre 2 titres lol
Si il sort en 2026 nos consoles seront bien dépassé pour en profiter faudra prendre la mild gen
Le 19 janvier 2021 à 19:25:50 sansamies67 a écrit :
Lol bientôt il va falloir attendre 15 - 20 ans entre 2 titres lolSi il sort en 2026 nos consoles seront bien dépassé pour en profiter faudra prendre la mild gen
D'ici la Xbox va bien nous pondre une solution cloud qui permettra de rajouter de la puissance de calcul a nos console afin d'en augmenter les perf sans changer de bécane.
Oui le Xcloud sauf que ses des séries X qui sont prévues donc bon. Faudra voir si Microsoft part la suite fait un partenariat avec AMD pour booster sont cloud gaming avec les dernières cartes graphiques.
Le 19 janvier 2021 à 20:26:50 sansamies67 a écrit :
Oui le Xcloud sauf que ses des séries X qui sont prévues donc bon. Faudra voir si Microsoft part la suite fait un partenariat avec AMD pour booster sont cloud gaming avec les dernières cartes graphiques.
En 2021 des Series X, tu crois que dans 10 ans ils vont pas changer le matériel ? Réfléchis un peu des fois
Pour les dates ça a l'air complètement délirant, dans 10 ans le prochain Fallout ? WTF
[20:40:47] <Watibeex>
Le 19 janvier 2021 à 20:26:50 sansamies67 a écrit :
Oui le Xcloud sauf que ses des séries X qui sont prévues donc bon. Faudra voir si Microsoft part la suite fait un partenariat avec AMD pour booster sont cloud gaming avec les dernières cartes graphiques.En 2021 des Series X, tu crois que dans 10 ans ils vont pas changer le matériel ? Réfléchis un peu des fois.
Le cloud gaming proposés actuellement part xbox et géré part des one et le hardware a peut-être bientôt 10 ans donc bon.
Et vue les problèmes de production et et donc de réassort je doute que Microsoft va pouvoir contenté les ventes et nourrir les serveurs.
Donc bon va certainement falloir attendre 2022 pour une évolution des serveurs.
Bref on verra dans les années à venir je stop la c'est pas le blabla ici
Ces dates sont surréaliste.
Sinon, si on s'en tire aux news de Noël / début janvier, un des deux jeux majeurs qui auraient pas leaker pour 2021 serais Forza Horizon 5.
Il y a eu plusieurs insidears qui disaient que même si ils avaient montrer que Motorsport pour le moment, Forza Horizon sortirais avant Motorsport, donc, ça collerais parfaitement aux dates.
Forza Horizon 5 pour cette année et Motorsport pour 2022
Le 20 janvier 2021 à 07:58:58 DovahKunKun a écrit :
Le 19 janvier 2021 à 19:42:08 Barakoudaaaaah a écrit :
Le 19 janvier 2021 à 19:25:50 sansamies67 a écrit :
Lol bientôt il va falloir attendre 15 - 20 ans entre 2 titres lolSi il sort en 2026 nos consoles seront bien dépassé pour en profiter faudra prendre la mild gen
D'ici la Xbox va bien nous pondre une solution cloud qui permettra de rajouter de la puissance de calcul a nos console afin d'en augmenter les perf sans changer de bécane.
Dingdingdingding ! Bien joué t'as mis le doigt sur quelque chose.
C'est déjà le cas. C'est assez technique et pas vraiment l'endroit pour en parler, mais déjà entendu parler de la rumeur qui a suivi la sortie de la Xbox One comme quoi la console était équipé d'une second GPU caché qui devait être activé a distance et la rendre plus puissante que la PS4? Je me souviens qu'a l'époque des gens l'avaient cherché en vain. Digital Foundry s'en était même moqué. On disait même qu'il était dans le bloc d'alim, c'est dire...
Et bien cette rumeur ridicule de prime abord possède une part de vérité. Il y a bien quelque chose de caché dans le entrailles de la Xbox One. Seulement 1. c'est invisible à l'œil nu et 2. ça n'a jamais servi puisque Xbox à du revenir dessus à cause du fameux backlash du "always online".
Pour la faire courte il s'agit de ce qu'on appel en anglais un "interposer" c'est une couche qui vient comme son nom l'indique s'interposer ici entre le DIE du SOC et son substrat (carré de matériaux composite en général vert sur lequel repose le DIE et qui vient se souder sur la carte mère) équipé d'un second petit SOC ARM qui devait jouer le rôle d'accélérateur hardware et injecter du calcul supplémentaire dans celui du SOC principale.
On aurait du au départ le voir à l'œuvre sur la destruction en temp réel des maps multi de Crackdown 3 avant que le jeu ne soit rebooter en jeu solo avec multi "classique" (faute des outils DX12). Parce que cet interposer n'a pour ainsi dire aucune vrai capacité de calcul hors ligne puisque il devait être alimenté en calculs par... (roulement de tambours) le cloud Azure.
Les Series sont elle aussi équipées d'un interposer et d'un SOC ARM nouvelle version qui devrait faire à l'avenir office d'accélérateur au Ray Tracing (pas encore actif) et DirectML, le fameux équivalent Microsoft au DLSS de Nvidia). Avec la wave 2 (qui fera office de console mid-gen) viendra l'injection de calculs déportés (Online Only).
Xbox Series S = 1440p (Offline) up to 4K (Online, nécessitera le GamePass) up to 120fps, Path tracing.
Xbox Series X = 4K (Offline) up to 8K (Online,(nécessitera le GamePass) up to120fps, Path tracing.Oh et avec Xcloud c'est la même chose. Pourquoi MS a mené ses tests en 720p et 1080p? Parce qu'il savent très bien qu'a 720p et 1080p le besoin en bande passante est ridicule par rapport a un flux 4K et qu'a terme ils vont pouvoir DirectML les flux 720 et 1080p en 1440p et 4K sur un petit hardware a destination des pays émergeants ou les gens ont de petits moyens et de mauvaise connexion.
Tu pars trop en HS en te faisant mousser sur quelques mots clés...
Alors qu'il suffisait de citer un exemple de Cloud computing (Bizzarement tu le cites pas tu nous parles d'accélérateurs RT et DirectML alors que ça n'a rien a voir avec le calcule déporté...)
Et en l'occurrence, un jeu comme Flight simulator en profites déjà, effectivement grâce au serveurs Azure (stream de la map, mais surtout la gestion volumétrique de la météo en temps réel, ultra lourde à gérer en local... )
Donc indirectement, les ressources que tu "libères" en le gérant coté serveur, tu en profites coté local...
Maintenant, ça sera un équilibre à trouver, que ca soit Crackdown ou Flight, on en voit pour l'instant, les limites dans le sens ou le calcules sont effectués pour des choses ou t'as pas forcément besoin d'interagir instantanément avec (destruction de masse d'un building au loin, Nuages massif qui bouge très peu...)
Un forza ou tu voudrais générer la déformation de la carrosserie en temps réel, ou tu as besoin "d'instantanéité" c'est bien plus risqué (risque de frame de retard, tu traverses le mur avant de voir la collision, ce genre de choses...) c'est un équilibre a trouvé dans les prochaines années entre temps de calcule et réactivité de la connexion
DovahKunKun qui nous sort un cours
En tout cas, c'est très intéressant et ça permet d'expliquer certaines choses. C'est d'ailleurs peut-être pour utiliser cette technologie que MS aurait prévu de faire un Crackdown 4 (selon les rumeurs)
S’il vous plaît c’est pas un blabla ici, y’a d’autres topics pour ça, on se perd trop vite dans les informations sinon.
Cracdown 4 .... 😂 mdr punaise
Les daubes faudrait arrêter . Au vu des vente ls du 3 .. bradé day one, jeu abandonné ,note degueulase...ect
Même moi j’ai fait le jeu (un peu de succès ^^) et clairement ... c’était de la merde comme les deux d’avant d’ailleurs.
Crackdown 4 sortira avant forza horizon 5...
xCloud arrive sur Xbox One, une solution pour Microsoft Flight Simulator
http://www.xboxygen.com/News/35580-xCloud-arrive-sur-Xbox-One-une-solution-pour-Microsoft-Flight-Simulator
Asobo Studio accueille un nouvel actionnaire et restera indépendant
https://xboxsquad.fr/news/2021/01/asobo-studio-accueille-un-nouvel-actionnaire-et-restera-independant/
https://www.fredzone.org/voila-comment-microsoft-va-rendre-les-xbox-series-x-s-plus-agiles-9854#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed