CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • French Days
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • French Days
  • RetourHigh-Tech
    • French Days
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : Unreal Engine 5 : beaucoup de Tflops nécessaires....

DébutPage précedente
1234
Page suivanteFin
lom39 lom39
MP
Niveau 17
16 mai 2020 à 11:55:42

on a quand même des gens qui ont dis qu'en faite le jeu est une mega claque graphique alors qu'on est pas en 4k et a 30fps ... les même qui rageait qu'une one fat sorte que du 900p a­lors qu'on leur expliquait que vaut mieux reduire la reso et monter les effet en ultra ... pour preuve rise et forza en 900p etait plus beau que tout les jeux ps4 de l'epoque.

on note aussi et merci a knobie de bien préciser ce qui a été montré dans la demo.
on parle ici d'une capacité de stream hardware du ssd importante ... donc de pouvoir modifier un decor ou d'en afficher un autre de maniere plus importe (pas de le rendre plus beau) .
a ce titre je vous informe qu'i↕ va donc falloir "creer" + de texture + de lieu ... et que ca c'est pas le ssd.
c'est soit le dev , soit un moteur intelligent qui ferait ca avec des donnée (type satelitte flight simu)
mais bon dans flight les environnement serve pas au gameplay pour la plus part ...

bref donne des possibilité dans la conception de jeu nouvelle, mais pas de rendu.
cette capacité est comme on peut le voir sur flight simulator totalement realisable sur pc
mais avec des moyens incroyable.

si vous devez coller et creer vous même les textures de la planete entiere ... ca risque d'etre compliquer.

ce qui est vraie c'est que sony c'est armé pour un bon moment je pense a ce niveau ca pourra pt leur facilité les choses dans le cadre des sorties mid gen voir ps6.

Playco Playco
MP
Niveau 10
16 mai 2020 à 13:00:00

Quid du procédural et de l'IA?

Quels sont les apports concrets que l'on peut espérer de cela? Avec ses 56CU et son potentiel plutôt bon en ML cela peut être une chose qui apporte beaucoup.

On parle beaucoup de se que l'on connait (logiquement me direz vous) mais j'aimerais savoir si cela peut avoir un impact. Au lieu de charger des assets l'IA en fabriquerait en "direct" ou upsampler des textures de faible résolution à la volée. Cela offre un gain considérable pour la RAM.

C'est possible ou on est dans la science fiction?

SteinOS_24 SteinOS_24
MP
Niveau 6
17 mai 2020 à 13:37:33

Le 16 mai 2020 à 13:00:00 Playco a écrit :
Au lieu de charger des assets l'IA en fabriquerait en "direct"

Il y a bien la génération procédurale qui est deja utilisé sur certain jeux mais ca reste limité a des grand monde ouvert qui on besoin d'enormement de variété dans leurs assets genre No Man's Sky par exemple.

ou upsampler des textures de faible résolution à la volée.

Nvidia bosse deja la dessus, c'est le DLSS et ca permet de faire tourner un jeu a une resolution plus faible puis de l'upscale en 4k pour gagner beaucoup de performance.

lom39 lom39
MP
Niveau 17
17 mai 2020 à 15:42:43

Le 16 mai 2020 à 11:39:02 xaphan a écrit :

Le 16 mai 2020 à 10:39:44 Knobie a écrit :

Le 13 mai 2020 à 22:15:06 Tristandu06 a écrit :
La grande statue de laquelle la caméra s’approche fait 33 millions de triangles avec des textures en 8K
La scène suivante montre 485 statues identiques dans une même pièce avec la même qualité, soit un total de 16 milliards de triangles au total.

Très intéressant que la 8K est évoqué ça voudrait dire que l'on pourrait avoir du 4k sans soucis.

Il y a une différence entre "texture" et "sortie hardware".

Dans le cas de la démo technique, les textures sont des photos à résolution 8K (du megascan de Quixel) mais la sortie hardware est en 2K (1440p) afin de soulager le GPU/RAM.

En gros, ce que nous explique la démo technique de l'UE5, c'est que le super SSD de la PS5 permet de charger très rapidement de très nombreuses textures 8K, étant donné qu'une texture 8K est extrêmement lourde et qu'il faut ici, charger plus de 450 statues ayant ces textures en 8K, "instantanément" ou "le plus rapidement possible".
Comme la sortie/entrée du SSD de la PS5 est extrêmement véloce, on te fait comprendre qu'il est facile d'afficher énormément de détails avec des textures de très haute qualité, très rapidement. C'est l'avantage du SSD et pourquoi certains développeurs parlent de "monde plus riche" car les éléments s'affichent rapidement et en meilleurs qualités.

Par contre, ce n'est pas ça qui assure d'avoir de la 4K en sortie hardware, car pour cela, c'est le travail du GPU et de la RAM qui est important, afin d'avoir une sortie hardware très efficace et ainsi proposer de la 2K ou de la 4K sur nos écrans.
Dans ce sens, la XSX est plus armée avec ses 10GB de 560 gb/s dédié uniquement au GPU de 12 TF, c'est de l'inédit en hardware.

En conclusion, la PS5 est plus armée pour afficher des assets plus rapidement que la XSX, mais la XSX est plus armée pour retranscrire fidèlement les détails de ces même assets.

This

pas mieux.

lom39 lom39
MP
Niveau 17
17 mai 2020 à 16:00:48

je vais grossir encore la chose

jeu a 30fps 1 image par seconde = 1 image a calcaulé pour le gpu toutes les 1/30s

si le ssd servait de ram cela donne a a 9go/s >>> pour 1/30s >>> pour 1 image
9go*1/30 soit "300mo/s de donnée" parmis les 9go.

si vous faite la comparaison avec de la ram ps5 on va dire 16go pour le gpu a 448go/s
sa donne 448*1/30 soit 15 go par image ... tiens on est a peu pret dans les corde de la ram ps5

le ssd a donc cette chose super nouvelle de pouvoir charger "300mo par frame" ce qui est sur les 10 go de ram a peu pret alloué au jeu 3% ca donne quand meme quelque chose de sympa a utilisé.
et carrément 9go en 1 seconde si on devait recharger la ram

c'est ce qui permet notament de basculé d'un jeu a un autre de maniere fluide pour reprendre exactement au menu pause sans chargement.

evidement cela peut etre utilisé en plein jeu. donc oui le sdd va apporter beaucoup de chose et faire qu'on que le facteur "QTE" de ram ne sera + un probleme. mais en aucun cas ils n'augmentent de manière significative la QTE et vitesse calcule de l'image.

je crois qu'on a un jeu qui va proposer 2 mondes en parrallele. sans ssd vos etes limité a 10go de ram donc deux monde ca veux dire que les texture des 2 monde sont charger dans la ram voous etes limité sinon "chargement long entre les 2 mondes" . cette fois non. vous pouvez realiser le premier monde avec 100 pourcent de la ram. et basculé sur le second de manière fluide.
ca c'est le ssd.

lom39 lom39
MP
Niveau 17
17 mai 2020 à 16:11:38

a la fin de la demo d'epic il y a un téléporteur c'est pas anodin je pense.

paybackmike paybackmike
MP
Niveau 45
17 mai 2020 à 18:57:04

La démo a été conçue pour la PS5, donc elle tourne nickel dessus.
Si elle avait été conçue pour la Xbox SX elle tournerait aussi sans problème.
Pour un rendu équivalent sur l'une ou sur l'autre.
Ca sera le cas pour tous les jeux tiers, et on verra les vraies claques sur les exclus de chaque côté.

Les Tflops d'un côté ou le SSD de l'autre... quand les jeux seront là on n'y pensera même plus.

lom39 lom39
MP
Niveau 17
17 mai 2020 à 19:46:09

les kéké on pas compris que le ssd magique dans la video de epic ... ca dit juste vous aurez plus besoin en fonction de votre puissance graphique et ram de savoir quelle qualité de piece (nombre de triangle) vous devrez charger . et notre moteur le fera pour vous et optimisera meme le nombre de traingle sur toute les piece lors du calcule de l'image pour vous.

c'est tout.

vous pourriez tout autant avoir charger des pièce avec 20 pour cent de triangle en moins ... et avoir la même image. si votre moteur doit reduire leur qualité pour l'image.

j'ai par contre un doute sur un truque ... ils se passe quoi si le nombre d'element a l'ecran sans bouger le perso augmente ... il reduit les triangle des autres élément ? il va falloir quand même pas que ca soit trop dynamique.

Dric-C_2069 Dric-C_2069
MP
Niveau 50
17 mai 2020 à 20:14:25

Le 17 mai 2020 à 19:46:09 loM39 a écrit :
j'ai par contre un doute sur un truque ... ils se passe quoi si le nombre d'element a l'ecran sans bouger le perso augmente ... il reduit les triangle des autres élément ? il va falloir quand même pas que ca soit trop dynamique.

De ce que j'ai compris, faut plustot prendre le problème a l'envers, tu as quasi un triangle par pixel. Ce qui varie c'est ta resolution en fonction de la charge CPU :ok:

Si y a trop de charge, tu diminues la reso, et le nombre de triangle en découle...

Mais, si tu as plus ou moiins de PNJ, plus ou moins de statut, finalement ton nombre de triangle de change pas :ok: c'est la répartitions des triangles qui va varié (ton PNJ au 1er plan, il occupe une plus grande surface, 60M de polygone, il court au loin, ca va reduire la surface a afficher, il aura 10M de Polygones pour sa representation)
La somme totale reste la même :ok:

Admettons que tu ai une scène d'action, des debris des elements de partout qui explose. Le GPU est surcharge, la reso diminue, le nombre de polygone total diminue

Pour moi c'est ca le principe :oui:

Dric-C_2069 Dric-C_2069
MP
Niveau 50
17 mai 2020 à 20:19:44

charge GPU pas CPU*

lom39 lom39
MP
Niveau 17
17 mai 2020 à 20:31:37

oui ca va se jouer sur de la reso dynamique voir des fps.

N1TSELEC N1TSELEC
MP
Niveau 6
18 mai 2020 à 00:24:35

C'est bien beau de dire que le ssd de la ps5 serait de la ram supplementaire ...
Le ssd envoie 5.5 go/s de la ram ... de la ram DDR2 5300 ( le moyen de gamme de l'epoque en 2006 quand meme!! ) sortait 5.3go/s et le haut de gamme quasi 9go/s
C'est pas folichon pour de la ram non ???
Maintenant quand bien mm la ps5 va charger ses textures va bien falloir que le couple cpu gpu puisse traiter tt les infos ...
On en revient toujours au meme point ...
Le goulot d'etranglement qu'etait le hdd ( 70 mo/s) est maintenant parti et le nouveau goulot est devenu le cpu et gpu ...
Donc plus le cpu est rapide mieux c'est
Plus la gpu est puissant mieux c'est ..
Donc microsoft a eu l'intelligence de ne pas tt miser sur un ssd mais plutot sur un bon ssd avec un cpu plus rapide et surtout un gpu bcp plus puissant ( sans mm parler du mode boost )
Ce n'est que mon point de vue ...

sozuran_60 sozuran_60
MP
Niveau 7
28 mai 2021 à 01:45:26

Les Jeux officialisé sur ce moteur svp

Ze-Reality Ze-Reality
MP
Niveau 8
28 mai 2021 à 02:41:42

Ça tourne sur une 1070 et sur une 1080.
EPIC dans les Docs explique que la Techno Nanite utilise la modélisation 3D de façon plus complexe, mais plus intelligente, ce qui fait que le temps d'une Frame est bien plus rapide.

FlatulerMaVie FlatulerMaVie
MP
Niveau 9
28 mai 2021 à 04:16:20

Les api et les moteurs on un rôle à jouer aussi faut pas l'oublier

slayers84 slayers84
MP
Niveau 52
28 mai 2021 à 08:23:19

Le 28 mai 2021 à 01:45:26 :
Les Jeux officialisé sur ce moteur svp

Dragon quest 12 mais on a pas encore vue d’image du jeu malheureusement.

birdy-nam-nam birdy-nam-nam
MP
Niveau 20
28 mai 2021 à 09:41:44

Le 28 mai 2021 à 01:45:26 :
Les Jeux officialisé sur ce moteur svp

Si je dis pas de bêtises, ou plutôt, que j'écoute les "sites spécialisés", ça fait longtemps qu'ils disent que PES 2022 tournera sur UE5 https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

Le jeu sort en septembre et le moteur n'a pas l'air d'être fini.

batto59 batto59
MP
Niveau 29
01 juillet 2021 à 18:24:33

Je viens de tomber sur ça, environnement enneigé avec l'Unreal Engine 5:
https://youtu.be/jKuHiDyLZfw

Je suis bluffé ! Mais vivement que ça tourne sur un max de jeux ! Dire que Hellblade 2 sera fait avec ce moteur...

batto59 batto59
MP
Niveau 29
02 juillet 2021 à 13:13:12

Le 20 Juillet a 22h les dev de Gears 5 vont présenter une démo de l'UE5 sur Xbox:
https://www.xboxygen.com/News/37269-Une-demo-Unreal-Engine-5-sur-Xbox-Series-X-par-The-Coalition-Gears-en-juillet

Message édité le 02 juillet 2021 à 13:13:25 par batto59
Linkpa Linkpa
MP
Niveau 73
02 juillet 2021 à 13:17:45

Que c'est beau :bave:

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
La vidéo du moment