Wow Leo a l'air encore plus lent qu'avant
Il conserve pas mal de moves de ce qu'on a vu mais pas de projectile pour l'instant.
Pas giga convaincu du perso et du pick mais why not.
Nagoriyuki (Nago pour les intimes) me botte bien...
Semble lourd mais avec un dash invulnerables à la slayer (donc on bloquera pas à la relevé ).
Des coups qui touchent loin avec options de glating/rekkas derrière.
Une mécanique de buff à la A.B.A./Raven (?).
Un design qui claque.
Deux trucs à noter:
-Il n'utilise que son grand katana et pas sa petite lame, chelou.
- C'est un vampire sachant que le seul autre vampire de la série est Slayer et on a quasiment aucune info sur cette race.
J'ai envie de voir ce Nago dans Samsho en tant que cameo DLC.
Le 01 août 2020 à 15:08:53 Noreyni a écrit :
- C'est un vampire sachant que le seul autre vampire de la série est Slayer et on a quasiment aucune info sur cette race.
Dans l'univers de Guilty Gear, les vampires sont des genres de mutants (un peu comme les Gears) ou ce sont de vrais vampires comme Dracula?
Ram puis Leo... Le roster est éclaté pour le moment, ils vont se garder une bonne partie des persos populaires pour les dlc/season pass.
Depuis qu'ils ont mis Ram je m'attendais à tout. J'ai quand même été surpris par Leo. C'est pas mon préféré, mais ça va. Il a pas l'air d'avoir beaucoup changer.
Le samurai dans le genre il casse la baraque. Pas mon trip mais il a l'air cool.
Le 01 août 2020 à 15:11:57 Ikagura0 a écrit :
Le 01 août 2020 à 15:08:53 Noreyni a écrit :
- C'est un vampire sachant que le seul autre vampire de la série est Slayer et on a quasiment aucune info sur cette race.Dans l'univers de Guilty Gear, les vampires sont des genres de mutants (un peu comme les Gears) ou ce sont de vrais vampires comme Dracula?
Franchement jen sais rien
Je crois qu'ils naissent comme ça.
Le 01 août 2020 à 19:23:33 AcoSrbin a écrit :
Ram puis Leo... Le roster est éclaté pour le moment, ils vont se garder une bonne partie des persos populaires pour les dlc/season pass.
Y'aura forcément des DLC mais pas au point de locker tout les persos populaires derrière un paywall.
La version ps5 sera t-elle bien supérieure techniquement? Est-ce que le ray tracing sera utilisé , je me demande ce que peu bien apporter cette technique sur un tel jeu, la lumière étant déjà parfaitement maitrisée.
Le 03 août 2020 à 15:03:12 atlas62 a écrit :
La version ps5 sera t-elle bien supérieure techniquement? Est-ce que le ray tracing sera utilisé , je me demande ce que peu bien apporter cette technique sur un tel jeu, la lumière étant déjà parfaitement maitrisée.
Je pense mais honnêtement Xrd est déjà assez beau. J’espère juste que le jeu sera assez bien optimisé sur PC.
A part quelques effets plus fin et des chargements moins long y a pas grand chose à attendre de plus de la version PS5 à mon avis.
Si y a pas de cross play (et ça semble mal parti pour), j'espère une bonne version PC. Parce que sur la durée c'est là qu'il reste le plus de monde (très clair sur Xrd).
Je teste gg rev 2, j'aime beaucoup slayer , moins dur à maitriser que certains persos tel jack'o, dizzy, ramlethal par ex.Par contre son instant kills est vraiment pas terrible.J'espére qu'il fera son retour.
les 3 persos que j'ai cité en haut, eux au contraire, sont trés difficiles à jouer.Je suis débutant je précise.
Le 05 août 2020 à 15:16:33 atlas62 a écrit :
Je teste gg rev 2, j'aime beaucoup slayer , moins dur à maitriser que certains persos tel jack'o, dizzy, ramlethal par ex.Par contre son instant kills est vraiment pas terrible.J’espère qu'il fera son retour.
les 3 persos que j'ai cité en haut, eux au contraire, sont trés difficiles à jouer.Je suis débutant je précise.
Perso les instant kill ne sont là que pour le fun mais en compétitif je doute que ce soit une bonne idée de l'utiliser.
Sinon je suis un peu un newbie dans Xrd donc je suis open pour jouer avec des gens du même niveau.
Les instant kill tu peux les placer en combo mais dans des circonstances très particulières. Je l'ai jamais fait perso, j'y pense jamais alors que j'ai un combo qui marche.
Dev Backyard 3
https://www.arcsystemworks.jp/guiltygear/db/en/
Ils ont compris qu'un truc dur et risqué à faire, comme l'instant block, qui ne rapporte rien d'intéressant, comme sur la bêta, ou comme sur Granblue d'ailleurs. Ben personne s'en sert. Du coup ils vont changer ça. Cool.
Après je sais pas quoi penser du changement d'input, mais bon ils veulent vraiment que ce guilty ce joue différemment.
Leur opinion sur l'accessibilité et le skill gap me plait. Ne pas détruire la variété des plans de jeu dans un Guilty, c'est essentiel.
Pour le Ranked, c'est une bonne idée de travailler dessus. Pour avoir commencé Guilty en 2017, je valide l'importance de trouver des adversaires à son niveau... Bon, faut aussi se faire laver parfois mais les nouveaux venus vont se dégoûter en 1 semaine (ils quitteront dans 2 mois plutôt )
Content du "buff"/changement de l'IB, il ne servait presque à rien pour l'instant. Même Ishiwatari ne l'aimais pas (voir Jaepo 2020)
Pas forcément contre le rendre plus accessible d'ailleurs.
Le 31 août 2020 à 22:51:18 Neurot33 a écrit :
Ils ont compris qu'un truc dur et risqué à faire, comme l'instant block, qui ne rapporte rien d'intéressant, comme sur la bêta, ou comme sur Granblue d'ailleurs. Ben personne s'en sert. Du coup ils vont changer ça. Cool.
Sans vouloir être un noob c'est quoi "l'instant block"? ça marche comme le parry de SFIII ou le just defend de Garou?
Le 01 septembre 2020 à 12:36:08 Noreyni a écrit :
Leur opinion sur l'accessibilité et le skill gap me plait. Ne pas détruire la variété des plans de jeu dans un Guilty, c'est essentiel.
Pourrais-je avoir une petite idée de ce qu'ils pensent de l'accessibilité ainsi que du Skill Gap?
Le 02 septembre 2020 à 18:57:20 Ikagura0 a écrit :
Le 31 août 2020 à 22:51:18 Neurot33 a écrit :
Ils ont compris qu'un truc dur et risqué à faire, comme l'instant block, qui ne rapporte rien d'intéressant, comme sur la bêta, ou comme sur Granblue d'ailleurs. Ben personne s'en sert. Du coup ils vont changer ça. Cool.Sans vouloir être un noob c'est quoi "l'instant block"? ça marche comme le parry de SFIII ou le just defend de Garou?
Je ne connais pas Garou mais le Just Defend me semble logique comme comparaison. En gros, tu défends au dernier moment pour avoir un meilleure avantage sur ton adversaire et punir des choses non punissables habituellement.
Le 01 septembre 2020 à 12:36:08 Noreyni a écrit :
Leur opinion sur l'accessibilité et le skill gap me plait. Ne pas détruire la variété des plans de jeu dans un Guilty, c'est essentiel.Pourrais-je avoir une petite idée de ce qu'ils pensent de l'accessibilité ainsi que du Skill Gap?
Grosso modo : réduire le skill gap et sacrifier de la profondeur pour gagner en accessibilité ne sert (presque) à rien et ce n'est pas la bonne solution. Il faut se concentrer sur des éléments extérieurs au gameplay (le mode ranked par exemple).
I believe that the solution to getting new players to enjoy matches is not to make the game itself easier, but rather to create a rank system that makes it easy for them to play with others who are around the same skill level.
If players can fight others at the same level, there’s no need to try and make new players play the same way as advanced players, nor to make game mechanics that obscure the gap in their skill levels.
I’m certain that we can make a game that new players can enjoy, while also keeping advanced techniques in the game.
Il est temps d'accélérer la cadence
RDV Dimanche prochain (27 septembre) à 11 heures pour un live de SEGA pendant le TGS. Ce dans quoi, Arc Sys expliquera comment se déroulera (je crois ?) le mois d'octobre qui devrait être riche en news.
De manière générale, le communication autour du jeu devrait adopter un rythme plus soutenu.
https://twitter.com/GUILTYGEAR_PR/status/1306927399141957632
Le 19 septembre 2020 à 17:08:43 Noreyni a écrit :
Il est temps d'accélérer la cadenceRDV Dimanche prochain (27 septembre) à 11 heures pour un live de SEGA pendant le TGS. Ce dans quoi, Arc Sys expliquera comment se déroulera (je crois ?) le mois d'octobre qui devrait être riche en news.
De manière générale, le communication autour du jeu devrait adopter un rythme plus soutenu.https://twitter.com/GUILTYGEAR_PR/status/1306927399141957632
Ca veut dire qu'on aura une date de sortie prochainement en octobre ?
Gros stream le 11 octobre à 4h du matin avec pleins de news !
https://www.arcsystemworks.jp/ggolscpn/