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Saints Row (2022)
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Sujet : Topic des infos sur le jeu

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b-boy-dark5tar b-boy-dark5tar
MP
Niveau 36
14 octobre 2021 à 18:42:37

Le 14 octobre 2021 à 18:26:50 :

Le 14 octobre 2021 à 16:00:52 :
Comme quoi, le feeling des 2 premiers est bien plus présent qu'il n'y parait.
On devrait avoir du gameplay sur les 2 missions proposés dans la version pré-alpha dans quelques jours, ce qui va peut être nous donner une idée du scenario si les cinématiques seront montrés.

J’espère juste pas avoir un saints row 3 bis, même mécanique pour les territoires à savoir faire les activités, gameplay, déjà quand je regarde pour rentré dans une voiture comme saint row 3, je suis pas rassuré…

Le fait de réutiliser certaines fonctions qui ont bien fonctionné n'est pas quelque chose de négatif. Rentrer dans les voitures en sautant par la vitre c'était quelque chose de très bon de SRTT et SR4 (enfin, quand on s'en servait, des voitures :hap:), perso je ne vois aucun mal à ce qu'ils réutilisent cette feature.

Innover ça ne veut pas forcément dire tout recommencer ou tout améliorer, parfois certaines choses sont bien ainsi et un simple ajout de contenu donne sens à une suite. On compte un bon nombre de saga légendaires qui ont gardées des éléments de gameplay du premier opus sans y toucher, se contentant d'ajouter du contenu.

Maintenant pour ce qui est du "SRTT bis", je ne crois pas que le système de territoires soit fondamentalement mauvais, mais je pense que beaucoup n'aiment pas cet opus car, comparé à SR2, il n'a rien fait en profondeur.

Pas de cycle jour nuit, pas de customisation des planques, pas de différents styles de combat, la ville de Steelport plus que nulle alors qu'on venait de Stillwater 2, une des meilleures villes du JV...

C'est pour tous ces éléments qui ne sont pas revenus que le 3 bat vraiment de l'aile, pour ma part en tout cas.

Message édité le 14 octobre 2021 à 18:47:36 par b-boy-dark5tar
Blunyon14 Blunyon14
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Niveau 8
14 octobre 2021 à 19:17:27

Le 14 octobre 2021 à 18:42:37 :

Le 14 octobre 2021 à 18:26:50 :

Le 14 octobre 2021 à 16:00:52 :
Comme quoi, le feeling des 2 premiers est bien plus présent qu'il n'y parait.
On devrait avoir du gameplay sur les 2 missions proposés dans la version pré-alpha dans quelques jours, ce qui va peut être nous donner une idée du scenario si les cinématiques seront montrés.

J’espère juste pas avoir un saints row 3 bis, même mécanique pour les territoires à savoir faire les activités, gameplay, déjà quand je regarde pour rentré dans une voiture comme saint row 3, je suis pas rassuré…

Le fait de réutiliser certaines fonctions qui ont bien fonctionné n'est pas quelque chose de négatif. Rentrer dans les voitures en sautant par la vitre c'était quelque chose de très bon de SRTT et SR4 (enfin, quand on s'en servait, des voitures :hap:), perso je ne vois aucun mal à ce qu'ils réutilisent cette feature.

Innover ça ne veut pas forcément dire tout recommencer ou tout améliorer, parfois certaines choses sont bien ainsi et un simple ajout de contenu donne sens à une suite. On compte un bon nombre de saga légendaires qui ont gardées des éléments de gameplay du premier opus sans y toucher, se contentant d'ajouter du contenu.

Maintenant pour ce qui est du "SRTT bis", je ne crois pas que le système de territoires soit fondamentalement mauvais, mais je pense que beaucoup n'aiment pas cet opus car, comparé à SR2, il n'a rien fait en profondeur.

Pas de cycle jour nuit, pas de customisation des planques, pas de différents styles de combat, la ville de Steelport plus que nulle alors qu'on venait de Stillwater 2, une des meilleures villes du JV...

C'est pour tous ces éléments qui ne sont pas revenus que le 3 bat vraiment de l'aile, pour ma part en tout cas.

Je dirai plutôt que si SRTT n'était pas apprécié pour certains, c'était aussi parce que cet opus se prenait beaucoup moins au sérieux et qu'il y avait trop de scènes WTF dans les activités et les missions principaux alors que dans le 2, il y avait un équilibre entre le sérieux et le WTF.
Perso, ça ne me dérangeais pas même si je regrette le manque de profondeur et je rajoute même le manque de variété des missions secondaires (mini-jobs, disparitions de certaines activités du 2,...) qui en plus avaient beaucoup moins d'utilité car on pouvait faire les missions en ligne droite, ce qui ne me donnait pas envie d'explorer toute la map en plus d'être sans âme par rapport à Stillwater :hap:

b-boy-dark5tar b-boy-dark5tar
MP
Niveau 36
14 octobre 2021 à 19:20:38

Le 14 octobre 2021 à 19:17:27 :

Le 14 octobre 2021 à 18:42:37 :

Le 14 octobre 2021 à 18:26:50 :

Le 14 octobre 2021 à 16:00:52 :
Comme quoi, le feeling des 2 premiers est bien plus présent qu'il n'y parait.
On devrait avoir du gameplay sur les 2 missions proposés dans la version pré-alpha dans quelques jours, ce qui va peut être nous donner une idée du scenario si les cinématiques seront montrés.

J’espère juste pas avoir un saints row 3 bis, même mécanique pour les territoires à savoir faire les activités, gameplay, déjà quand je regarde pour rentré dans une voiture comme saint row 3, je suis pas rassuré…

Le fait de réutiliser certaines fonctions qui ont bien fonctionné n'est pas quelque chose de négatif. Rentrer dans les voitures en sautant par la vitre c'était quelque chose de très bon de SRTT et SR4 (enfin, quand on s'en servait, des voitures :hap:), perso je ne vois aucun mal à ce qu'ils réutilisent cette feature.

Innover ça ne veut pas forcément dire tout recommencer ou tout améliorer, parfois certaines choses sont bien ainsi et un simple ajout de contenu donne sens à une suite. On compte un bon nombre de saga légendaires qui ont gardées des éléments de gameplay du premier opus sans y toucher, se contentant d'ajouter du contenu.

Maintenant pour ce qui est du "SRTT bis", je ne crois pas que le système de territoires soit fondamentalement mauvais, mais je pense que beaucoup n'aiment pas cet opus car, comparé à SR2, il n'a rien fait en profondeur.

Pas de cycle jour nuit, pas de customisation des planques, pas de différents styles de combat, la ville de Steelport plus que nulle alors qu'on venait de Stillwater 2, une des meilleures villes du JV...

C'est pour tous ces éléments qui ne sont pas revenus que le 3 bat vraiment de l'aile, pour ma part en tout cas.

Je dirai plutôt que si SRTT n'était pas apprécié pour certains, c'était aussi parce que cet opus se prenait beaucoup moins au sérieux et qu'il y avait trop de scènes WTF dans les activités et les missions principaux alors que dans le 2, il y avait un équilibre entre le sérieux et le WTF.
Perso, ça ne me dérangeais pas même si je regrette le manque de profondeur et je rajoute même le manque de variété des missions secondaires (mini-jobs, disparitions de certaines activités du 2,...) qui en plus avaient beaucoup moins d'utilité car on pouvait faire les missions en ligne droite, ce qui ne me donnait pas envie d'explorer toute la map en plus d'être sans âme par rapport à Stillwater :hap:

Entièrement d'accord avec toi sur ce point !

Après, c'est un élément que j'avoue ne jamais évoquer car au final ça reste assez subjectif, comparé à la quantité de contenu, mais en tout cas on est d'accord :hap:

misteredfield misteredfield
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Niveau 12
15 octobre 2021 à 12:15:20

Je rejoins pour mes VDD, c'est dommage qu'ils aient pas pris la peine de faire une carte aussi vivante que celle du 2, en soit l'aspect full WTF du 3 me convenait mais c'est vrai que les activités et la carte n'avaient pas le même impact

FatPrincessDu68 FatPrincessDu68
MP
Niveau 37
15 octobre 2021 à 13:19:06

Le WTF ce n'est pas la chose qui rend SR3 moins apprécié par les fans de la première comme moi, au contraire même car cela a donner des missions marquantes et des personnages mieux dessinés. Et surtout, ils cherchaient (comme avec Saints Row 2) à se dégager de l'image de copier/ersatz de GTA.

Le problème, comme dit plus haut, c'est la profondeur du jeu.

- Premièrement les graphismes. Certes, Saints Row n'a jamais été fou graphiquement mais les deux premiers Saints Row ont un certain charme avec le côté "cartoonesque" qui le rend encore jouable aujourd'hui alors que le 3 et 4 avec les graphismes dit "réaliste" sont horribles. Heureusement, le remake a amélioré le jeu sur ce point en retravaillant, notamment, les modèles.

- Ensuite, la nouvelle map du jeu. Elle n'a pas d'âme, pas beaucoup de quartiers unique et, de mémoire, si on enlève les boutiques et les planques, on pouvait visiter un seul bâtiment, à savoir un bar. Bref, rien qui donne envie d'explorer la ville contrairement au précédent.

- Après, les PNJ. C'est simple, on avait l'impression d'être dans un open world de l'ère de la PS2/Xbox tellement il n'y avait pas de vie et les PNJ avaient quasiment tous les mêmes animations alors que dans le précédent il y en avait qui crachait du feu, faisait du skate, faisait du shifumi ou on pouvait même voir des pom pom girls s'entrainer. Bref, vive la régression.

- Le contenu annexe aussi car après avoir fini le scénario principal tu t'enmerde (et en plus, on ne peut même pas rejouer les missions). La seule bonne nouveauté de cet opus c'est l'ajout de Genki sinon, et paradoxalement vu le jeu en question, ils ont retirés les activités les plus fun du précédent (Destruction Derby, Gros Bras, Fuzz, Fight Club,...). Suppression aussi des jobs (pompier, ambulancier, taxi,...)

- Moins contenus. Beaucoup moins de véhicules (il n'y a, par exemple, pas de bus et de dépanneuse à Steelport ! :rire: ), beaucoup moins d'armes (même plus des armes "basique" comme katana et de matraque quoi), moins de stations radios/musiques, etc...

- Enfin, des suppressions au niveau du gameplay. Il n'est plus possible de ramasser divers objets pour s'en servir comme armes, il n'y a plus de mode PVP, il n'y a plus de possibilité de customisé son style de combat, etc...

Bref, je n'arrive pas à comprendre comment le 3 a pu être le Saints Row qui a le mieux marché en plus d'être l'opus préféré de bon nombres de joueurs.

Blunyon14 Blunyon14
MP
Niveau 8
15 octobre 2021 à 13:22:47

Le 15 octobre 2021 à 12:15:20 :
Je rejoins pour mes VDD, c'est dommage qu'ils aient pas pris la peine de faire une carte aussi vivante que celle du 2, en soit l'aspect full WTF du 3 me convenait mais c'est vrai que les activités et la carte n'avaient pas le même impact

Au moins on est d'accord sur ça, le 3 était quand même amusant mais manquait vraiment de quelque chose à mon sens par rapport au 2 si ce n'est quelques missions vraiment sympas.

Blunyon14 Blunyon14
MP
Niveau 8
15 octobre 2021 à 13:47:39

Le 15 octobre 2021 à 13:19:06 :
Le WTF ce n'est pas la chose qui rend SR3 moins apprécié par les fans de la première comme moi, au contraire même car cela a donner des missions marquantes et des personnages mieux dessinés. Et surtout, ils cherchaient (comme avec Saints Row 2) à se dégager de l'image de copier/ersatz de GTA.

Le problème, comme dit plus haut, c'est la profondeur du jeu.

- Premièrement les graphismes. Certes, Saints Row n'a jamais été fou graphiquement mais les deux premiers Saints Row ont un certain charme avec le côté "cartoonesque" qui le rend encore jouable aujourd'hui alors que le 3 et 4 avec les graphismes dit "réaliste" sont horribles. Heureusement, le remake a amélioré le jeu sur ce point en retravaillant, notamment, les modèles.

- Ensuite, la nouvelle map du jeu. Elle n'a pas d'âme, pas beaucoup de quartiers unique et, de mémoire, si on enlève les boutiques et les planques, on pouvait visiter un seul bâtiment, à savoir un bar. Bref, rien qui donne envie d'explorer la ville contrairement au précédent.

- Après, les PNJ. C'est simple, on avait l'impression d'être dans un open world de l'ère de la PS2/Xbox tellement il n'y avait pas de vie et les PNJ avaient quasiment tous les mêmes animations alors que dans le précédent il y en avait qui crachait du feu, faisait du skate, faisait du shifumi ou on pouvait même voir des pom pom girls s'entrainer. Bref, vive la régression.

- Le contenu annexe aussi car après avoir fini le scénario principal tu t'enmerde (et en plus, on ne peut même pas rejouer les missions). La seule bonne nouveauté de cet opus c'est l'ajout de Genki sinon, et paradoxalement vu le jeu en question, ils ont retirés les activités les plus fun du précédent (Destruction Derby, Gros Bras, Fuzz, Fight Club,...). Suppression aussi des jobs (pompier, ambulancier, taxi,...)

- Moins contenus. Beaucoup moins de véhicules (il n'y a, par exemple, pas de bus et de dépanneuse à Steelport ! :rire: ), beaucoup moins d'armes (même plus des armes "basique" comme katana et de matraque quoi), moins de stations radios/musiques, etc...

- Enfin, des suppressions au niveau du gameplay. Il n'est plus possible de ramasser divers objets pour s'en servir comme armes, il n'y a plus de mode PVP, il n'y a plus de possibilité de customisé son style de combat, etc...

Bref, je n'arrive pas à comprendre comment le 3 a pu être le Saints Row qui a le mieux marché en plus d'être l'opus préféré de bon nombres de joueurs.

Franchement, tu vient de décrire tout ce que je pense du 3. Je ne le déteste pas car j'avais quand même passé un bon moment même en refaisant le remaster (enfin jusqu'à ce que la trame principale soit fini :hap: ). mais ça restait quand même une déception pour les fans de la première heure sur tous les points que tu à cité en plus de son endgame complètement éclaté à mon sens.

Après, peut-être que pour toi (et pour moi aussi) le WTF n'est pas la chose qui rend SR3 moins apprécié par les fans des 2 premiers et que c'était nécessaire pour s'éloigner de l'image de GTA et ainsi avoir une identité pour la saga mais c'est juste que je ne compte même plus le nombres de gens qui disent avoir pas aimé ou détester cet opus à cause de ça sans préciser les points négatifs que tu a énumérer, il n'y à qu'à voir sur ce forum ce que la plupart des gens pensent du 3 mais c'était juste mon constat à moi.

jacky328 jacky328
MP
Niveau 14
15 octobre 2021 à 22:10:11

Perso j'ai commencé par le 3 et je l'adore. Mais clairement Steelport est éclatée comparé à Steelwater. Je me rappel encore de la zone nucléaires, la prison, l'université ou là zone des marécage toutes avec des PNJs uniques (agents de sécurité, pom pim girl ou bouseux des campagnes) on a aussi tout un tas de bâtiments visitable et même un centre commercial. Niveau activité aussi le 2 est complet avec des centaines de détails comme le jeu du zombie dans la planqué de l'église. Rien que me baladée dans la vieux Steelwater c'était cool (bien que petit)
Si le reboot a au moins la moitié des détails du 2 ça serait déjà mieux qu'en les derniers qui sont pas ouf du tout. J'espère qu'on aura un vrai jeu next gen avec des tas d'activités et des PNJs divers et variés comme à la bonne époque des deux premiers. J'attends surtout le retour des combats variés. Nan parce que dans le 3 c'était cool et violent, mais avec 3 coups différends c'est vite lassant. Pourtant c'est fun de casser la figure des passants. Pareille niveau armes. Du fun maison du réaliste. Genre katana ou tronçonneuse

Blunyon14 Blunyon14
MP
Niveau 8
15 octobre 2021 à 22:38:46

Le 15 octobre 2021 à 22:10:11 :
Perso j'ai commencé par le 3 et je l'adore. Mais clairement Steelport est éclatée comparé à Steelwater. Je me rappel encore de la zone nucléaires, la prison, l'université ou là zone des marécage toutes avec des PNJs uniques (agents de sécurité, pom pim girl ou bouseux des campagnes) on a aussi tout un tas de bâtiments visitable et même un centre commercial. Niveau activité aussi le 2 est complet avec des centaines de détails comme le jeu du zombie dans la planqué de l'église. Rien que me baladée dans la vieux Steelwater c'était cool (bien que petit)
Si le reboot a au moins la moitié des détails du 2 ça serait déjà mieux qu'en les derniers qui sont pas ouf du tout. J'espère qu'on aura un vrai jeu next gen avec des tas d'activités et des PNJs divers et variés comme à la bonne époque des deux premiers. J'attends surtout le retour des combats variés. Nan parce que dans le 3 c'était cool et violent, mais avec 3 coups différends c'est vite lassant. Pourtant c'est fun de casser la figure des passants. Pareille niveau armes. Du fun maison du réaliste. Genre katana ou tronçonneuse

Alors, pour avoir des tas d'activités et des PNJ variés ça pourrait se faire mais si tu t'attend a avoir un vrai jeu next-gen, n'oublie pas qu'il sort aussi sur PS4 et Xbox One et que la coop qui lui est faisable entièrement est cross-gen. donc à part les graphismes et un framerate amélioré sur next-gen, attend toi plus à avoir exactement le même contenu quelque soit la plateforme mais vu qu'on à pas eu de nouveau Saints Row sur PS4 et Xbox One (Non je ne compte pas le portage du 4 et le remaster du 3) ils peuvent très bien nous proposer du contenu diverses et variés par rapport a ceux qui sont sortis sur PS3/360.

FatPrincessDu68 FatPrincessDu68
MP
Niveau 37
16 octobre 2021 à 09:08:35

Si l'on met les personnages de côté, tout ce qu'on nous avons vu/annoncé est plutôt encourageant lorsque l'on est fan de Saints Row 1 et 2. Car ce qui est acquis c'est que :

- La ville est belle est variée, chaque quartier a sa thématique.
- Les PNJ ont l'air de nouveau vivant. Ils ont, visiblement, plusieurs animations différentes, ont des tenues spécifiques selon la zone où ils sont, etc...
- Disparition des armes WTF (hormis celles liées au STAG 2.0) et réapparition de bon nombres d'armes classiques.
- Retour de nombreux véhicules dont la dépanneuse et les bus.
- Retour de la customisation puissante avec la superposition des vêtements.
- Le même nombre de radios que les deux premiers Saints Row. Ce qui veut donc dire une bonne quantité de musique de genres différents.
- Retour de certaines enseignes de Stilwater comme les usuriers Loan Shark et le magasin de vêtements Branded.

Bref, sur le peu d'informations que l'on a, on voit bien qu'ils veulent faire un jeu pour les fans de la première heure !

Et ils ont prit les quelques bonnes idées/améliorations du 3 et 4 comme la customisation des armes, le gameplay de conduite/carjacking et la possibilité d'écouter la radio à pied.

Ainsi que quelques nouveautés sympathique comme la possibilité de faire du gunfight sur les voitures, l'ajout des animaux et la police qui n'est pas la même selon si on est dans la ville ou dans le désert. un peu moins fun des barres de vie, par contre. Mais bon, ce sera surement désactivable dans les options du jeu.

Tout ça pour dire, que moi je le sens bien ce Saints Row. C'est juste que la communication autour du jeu est catastrophique. Par exemple, ils nous disent que la partie customisation est la plus puissante de la série et pourtant ils nous montrent sur toutes les vidéos et images leur "Boss" au design bien dégueulasse. :malade:

jbriff6x jbriff6x
MP
Niveau 36
16 octobre 2021 à 15:11:10

Le 16 octobre 2021 à 09:08:35 :
Si l'on met les personnages de côté, tout ce qu'on nous avons vu/annoncé est plutôt encourageant lorsque l'on est fan de Saints Row 1 et 2. Car ce qui est acquis c'est que :

- La ville est belle est variée, chaque quartier a sa thématique.
- Les PNJ ont l'air de nouveau vivant. Ils ont, visiblement, plusieurs animations différentes, ont des tenues spécifiques selon la zone où ils sont, etc...
- Disparition des armes WTF (hormis celles liées au STAG 2.0) et réapparition de bon nombres d'armes classiques.
- Retour de nombreux véhicules dont la dépanneuse et les bus.
- Retour de la customisation puissante avec la superposition des vêtements.
- Le même nombre de radios que les deux premiers Saints Row. Ce qui veut donc dire une bonne quantité de musique de genres différents.
- Retour de certaines enseignes de Stilwater comme les usuriers Loan Shark et le magasin de vêtements Branded.

Bref, sur le peu d'informations que l'on a, on voit bien qu'ils veulent faire un jeu pour les fans de la première heure !

Et ils ont prit les quelques bonnes idées/améliorations du 3 et 4 comme la customisation des armes, le gameplay de conduite/carjacking et la possibilité d'écouter la radio à pied.

Ainsi que quelques nouveautés sympathique comme la possibilité de faire du gunfight sur les voitures, l'ajout des animaux et la police qui n'est pas la même selon si on est dans la ville ou dans le désert. un peu moins fun des barres de vie, par contre. Mais bon, ce sera surement désactivable dans les options du jeu.

Tout ça pour dire, que moi je le sens bien ce Saints Row. C'est juste que la communication autour du jeu est catastrophique. Par exemple, ils nous disent que la partie customisation est la plus puissante de la série et pourtant ils nous montrent sur toutes les vidéos et images leur "Boss" au design bien dégueulasse. :malade:

Parce que leur boss, c’est celui qui représente la jaquette du jeu

FatPrincessDu68 FatPrincessDu68
MP
Niveau 37
16 octobre 2021 à 15:20:23

On avait aussi un "boss" sur les jaquettes des autres jeux et pourtant à l'époque ils s'amusaient avec le mode création de personnage...

jacky328 jacky328
MP
Niveau 14
16 octobre 2021 à 16:58:17

Le 15 octobre 2021 à 22:38:46 :

Le 15 octobre 2021 à 22:10:11 :
Perso j'ai commencé par le 3 et je l'adore. Mais clairement Steelport est éclatée comparé à Steelwater. Je me rappel encore de la zone nucléaires, la prison, l'université ou là zone des marécage toutes avec des PNJs uniques (agents de sécurité, pom pim girl ou bouseux des campagnes) on a aussi tout un tas de bâtiments visitable et même un centre commercial. Niveau activité aussi le 2 est complet avec des centaines de détails comme le jeu du zombie dans la planqué de l'église. Rien que me baladée dans la vieux Steelwater c'était cool (bien que petit)
Si le reboot a au moins la moitié des détails du 2 ça serait déjà mieux qu'en les derniers qui sont pas ouf du tout. J'espère qu'on aura un vrai jeu next gen avec des tas d'activités et des PNJs divers et variés comme à la bonne époque des deux premiers. J'attends surtout le retour des combats variés. Nan parce que dans le 3 c'était cool et violent, mais avec 3 coups différends c'est vite lassant. Pourtant c'est fun de casser la figure des passants. Pareille niveau armes. Du fun maison du réaliste. Genre katana ou tronçonneuse

Alors, pour avoir des tas d'activités et des PNJ variés ça pourrait se faire mais si tu t'attend a avoir un vrai jeu next-gen, n'oublie pas qu'il sort aussi sur PS4 et Xbox One et que la coop qui lui est faisable entièrement est cross-gen. donc à part les graphismes et un framerate amélioré sur next-gen, attend toi plus à avoir exactement le même contenu quelque soit la plateforme mais vu qu'on à pas eu de nouveau Saints Row sur PS4 et Xbox One (Non je ne compte pas le portage du 4 et le remaster du 3) ils peuvent très bien nous proposer du contenu diverses et variés par rapport a ceux qui sont sortis sur PS3/360.

Quand je parle de jeux Next gen c'est plus dans le sens un vrai jeu de 2022. Aujourd'hui on bouffe tellement d'open world génériques et sans âmes (coucou Ubisoft). C'était déjà possible sur PS360 d'avoir des PNJs variés et des dizaines d'animations pour ces derniers. Donc aucune excuse pour que ce ne soit pas le cas ici. Pareil pour tout l'aspect customisation, je m'attends à pas mal de détails que ce soit personnage, vêtements ou véhicules. Dans tous les cas je ferai le jeu sur PS4 donc la puissance osef un peu. J'aimerai vraiment un jeu qui sort du lot et qui donne envie d'explorer à la Red Dead Redemption 2 par exemple.
En tout cas je suis rassuré de savoir que le jeu se rapproche des premiers opus. Je regrette juste qu'on ai perdu les fun décalé. Je dois être un des seul à aimer taper des gens avec un god géant. Oui c'est vulgaire, mais je trouve ça suffisamment atypique pour le laisser. J'aurais aimé avoir un SR2 avec le WTF du 3. Domage pour ce point là.

Message édité le 16 octobre 2021 à 17:00:27 par jacky328
pouetpouet25 pouetpouet25
MP
Niveau 7
17 octobre 2021 à 22:51:43

Pour moi le meilleur c'est le 2 le reste c'est des bourses infâme

Blunyon14 Blunyon14
MP
Niveau 8
19 octobre 2021 à 00:02:08

Nouvelle video de gameplay très courte sur les déplacements en wingsuit
https://www.youtube.com/watch?v=JSzdeLB2qGU

Bon perso, je suis pas fan de l'animation quand on rentre en wingsuit, c'est beaucoup trop abrupt. Par contre les déplacements m'ont l'air plutôt cool.

D'ailleurs je ne sais pas si c'est moi mais lorsque qu'on est en wingsuit, j'ai l'impression que la ville m'a l'air encore plus vide que quand on est à pied comme si il n'y avait soudainement aucun trafic quand on est dans les airs. :question:

b-boy-dark5tar b-boy-dark5tar
MP
Niveau 36
19 octobre 2021 à 17:26:39

Le 19 octobre 2021 à 00:02:08 :
Nouvelle video de gameplay très courte sur les déplacements en wingsuit
https://www.youtube.com/watch?v=JSzdeLB2qGU

Bon perso, je suis pas fan de l'animation quand on rentre en wingsuit, c'est beaucoup trop abrupt. Par contre les déplacements m'ont l'air plutôt cool.

D'ailleurs je ne sais pas si c'est moi mais lorsque qu'on est en wingsuit, j'ai l'impression que la ville m'a l'air encore plus vide que quand on est à pied comme si il n'y avait soudainement aucun trafic quand on est dans les airs. :question:

Je suis vraiment très bien surpris par cette nouveauté !

Au niveau de l'animation, je partage ton point de vue, le vol en lui-même semble pas mal, mais l'animation d'entrée en vol est assez spéciale. Le coup de salto arrière rend vraiment bien, mais l'animation est beaucoup trop rapide à mon gout. Ils devraient la ralentir un peu et ça passerait beaucoup mieux.

Par contre, j'ai l'impression que le personnage semble vraiment "léger" en vol. Alors oui, c'est une évidence, il utilise une wingsuit, mais certains passages laissent voir que le personnage vole presque à l'horizontale, voir arrive à remonter, avec une vitesse assez faible (enfin, se déplacer à l'horizontale et remonter ça peut se faire à grande vitesse, mais j'ai l'impression que le personnage remonte beaucoup par rapport à la vitesse dont il dispose).

jbriff6x jbriff6x
MP
Niveau 36
19 octobre 2021 à 18:39:48

Le 19 octobre 2021 à 00:02:08 :
Nouvelle video de gameplay très courte sur les déplacements en wingsuit
https://www.youtube.com/watch?v=JSzdeLB2qGU

Bon perso, je suis pas fan de l'animation quand on rentre en wingsuit, c'est beaucoup trop abrupt. Par contre les déplacements m'ont l'air plutôt cool.

D'ailleurs je ne sais pas si c'est moi mais lorsque qu'on est en wingsuit, j'ai l'impression que la ville m'a l'air encore plus vide que quand on est à pied comme si il n'y avait soudainement aucun trafic quand on est dans les airs. :question:

Le wingsuit, je le trouve très bien choisi pour le jeu, belle nouveauté, après l’animation est plutôt normal, il y’a bien du trafic mais avec les ombres difficiles à voir, quand il atterri sur les ennemis, j’ai pensé à Batman :rire:

Message édité le 19 octobre 2021 à 18:41:53 par jbriff6x
Blunyon14 Blunyon14
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Niveau 8
19 octobre 2021 à 20:07:28

Le 19 octobre 2021 à 18:39:48 :

Le 19 octobre 2021 à 00:02:08 :
Nouvelle video de gameplay très courte sur les déplacements en wingsuit
https://www.youtube.com/watch?v=JSzdeLB2qGU

Bon perso, je suis pas fan de l'animation quand on rentre en wingsuit, c'est beaucoup trop abrupt. Par contre les déplacements m'ont l'air plutôt cool.

D'ailleurs je ne sais pas si c'est moi mais lorsque qu'on est en wingsuit, j'ai l'impression que la ville m'a l'air encore plus vide que quand on est à pied comme si il n'y avait soudainement aucun trafic quand on est dans les airs. :question:

Le wingsuit, je le trouve très bien choisi pour le jeu, belle nouveauté, après l’animation est plutôt normal, il y’a bien du trafic mais avec les ombres difficiles à voir, quand il atterri sur les ennemis, j’ai pensé à Batman :rire:

Le Wingsuit c'est une très bonne idée ça on est d'accord, après l'animation ce n'est pas très grave c'est juste que ça m'a surpris d'un coup mais avec l'habitude, on peut s'y faire.

Quand je disais qu'il y avait cette impression de vie dans les airs, je pense que ça a plus joué au niveau sonore car je n'entendais pas ou très peu de voitures rouler comme si on était dans le désert alors que c'était en ville où ils y a des building partout.
Mais le fait de pouvoir écouter la musique partout sans être en voiture peut changer la donne et donner une tout autre ambiance. ça m'aurait éviter ce sentiment de vide.

jbriff6x jbriff6x
MP
Niveau 36
20 octobre 2021 à 17:13:22

Le 19 octobre 2021 à 20:07:28 :

Le 19 octobre 2021 à 18:39:48 :

Le 19 octobre 2021 à 00:02:08 :
Nouvelle video de gameplay très courte sur les déplacements en wingsuit
https://www.youtube.com/watch?v=JSzdeLB2qGU

Bon perso, je suis pas fan de l'animation quand on rentre en wingsuit, c'est beaucoup trop abrupt. Par contre les déplacements m'ont l'air plutôt cool.

D'ailleurs je ne sais pas si c'est moi mais lorsque qu'on est en wingsuit, j'ai l'impression que la ville m'a l'air encore plus vide que quand on est à pied comme si il n'y avait soudainement aucun trafic quand on est dans les airs. :question:

Le wingsuit, je le trouve très bien choisi pour le jeu, belle nouveauté, après l’animation est plutôt normal, il y’a bien du trafic mais avec les ombres difficiles à voir, quand il atterri sur les ennemis, j’ai pensé à Batman :rire:

Le Wingsuit c'est une très bonne idée ça on est d'accord, après l'animation ce n'est pas très grave c'est juste que ça m'a surpris d'un coup mais avec l'habitude, on peut s'y faire.

Quand je disais qu'il y avait cette impression de vie dans les airs, je pense que ça a plus joué au niveau sonore car je n'entendais pas ou très peu de voitures rouler comme si on était dans le désert alors que c'était en ville où ils y a des building partout.
Mais le fait de pouvoir écouter la musique partout sans être en voiture peut changer la donne et donner une tout autre ambiance. ça m'aurait éviter ce sentiment de vide.

En tout cas, je suis de plus en plus rassuré, de ce qu’on a vu jusqu’à maintenant, j’espère qu’ils ont compris, ce qui aller pas dans les opus d’avant, le wingsuit est un pas en avant, de vouloir faire des nouveautés.

Message édité le 20 octobre 2021 à 17:14:09 par jbriff6x
misteredfield misteredfield
MP
Niveau 12
20 octobre 2021 à 17:33:16

Non non le trafic est toujours présent quand on est dans les airs, on voit les véhicules, juste qu'ils ont choisi de faire la vidéo à l'ombre, principalement. :hap:
Pour le coup je trouve l'animation correcte, c'est vrai qu'on passe très vite en mode wingsuit mais pourquoi pas, avec le salto ça donne un peu de style et de badassitude au héro ou à l'héroïne.
Par contre faut cesser les remarques sur la technique évidemment pas parfaite, c'est une pré-alpha d'un jeu toujours en développement donc logique que ça soit pas parfait. Et franchement on trouve facilement beaucoup plus dégueulasse en démonstraton pré-alpha. Le jeu sera clairement pas à la pointe, qu'on soit prêt à ça, mais je pense qu'il fera large le taff. :oui:

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