Tous les ignorants sur ce topic
Klee sans cancel en 1 min : 66 attaques normales
Yanfei en 1 min : 78 attaques normales
Klee avec cancel en 1 min : 100 attaques normales
"Yanfei est rapide et dynamique"
"Klee est le personnage le plus lent du jeu"
Le 14 juin 2021 à 22:16:32 :
Tous les ignorants sur ce topicKlee sans cancel en 1 min : 66 attaques normales
Yanfei en 1 min : 78 attaques normales
Klee avec cancel en 1 min : 100 attaques normales"Yanfei est rapide et dynamique"
"Klee est le personnage le plus lent du jeu"
On s'en branle ça reste chiant à jouer 😹😹
Le 14 juin 2021 à 22:26:06 :
Le 14 juin 2021 à 22:16:32 :
Tous les ignorants sur ce topicKlee sans cancel en 1 min : 66 attaques normales
Yanfei en 1 min : 78 attaques normales
Klee avec cancel en 1 min : 100 attaques normales"Yanfei est rapide et dynamique"
"Klee est le personnage le plus lent du jeu"On s'en branle ça reste chiant à jouer 😹😹
Bah bien sûr c'est connu que les gameplays les plus dynamiques sont les plus chians à jouer
Jai pull klee car je voulais fischl mais finalement j'ai gagné mon 50-50 et ai pull klee a 50 vœux, bon je la voulais pas mais elle a l'air sympa a jouer. Ma question est pour ceux qui la joue avec cancel : vous faites comment pour bien la jouer ?
Citez un perso fun et viable pour voir votre définition de "fun" un peu
Même avec les cancels c'est vite chiant de jouer Klee , ta stamina se fait violé a une vitesse si tu as pas de chance sur les proc du passif ... C'est le seul perso du jeu a avoir une RNG dégueulasse inclu dans le gameplay comme ça ?
Le 14 juin 2021 à 23:06:07 :
Citez un perso fun et viable pour voir votre définition de "fun" un peu
Jean : Super fun de jouer avec son E , j’espère vraiment chopper sa C1 un jour
Beidou : Son contre est super fun , son ulti est cool et permet de faire plein de réaction
Eula : Attaques rapides et puissantes , E chargé très agréable a utilisé , gros chiffre sur l'ulti
Diluc : Son E est cool , vraiment dommage qu'il ait pas de meilleur AA
Sucrose avec le tome rituel et le triple E c'est archi fun
Avec les constellations qui réduisent le cd du E toutes les 7 auto ça le devient encore plus
Le 14 juin 2021 à 22:48:55 :
Jai pull klee car je voulais fischl mais finalement j'ai gagné mon 50-50 et ai pull klee a 50 vœux, bon je la voulais pas mais elle a l'air sympa a jouer. Ma question est pour ceux qui la joue avec cancel : vous faites comment pour bien la jouer ?
Tu peux cancel tes attaques normales de plusieurs manières. En voici 3 :
Tu peux cancel une attaque normale par son skill/attaque chargée/ulti (il suffit d'appuyer directement après l'attaque normale).
Le skill et l'attaque chargée peuvent également ce cancel par attaque normale/skill/attaque chargée/jump. Pour le jump cancel après un skill/attaque chargée c'est seulement plus rentable de le faire si Klee a un boost de vitesse de mouvement. Sinon il vaut mieux faire une attaque normale/chargée/skill.
Pour bien la jouer ça demande déjà un minimum de pratique pour bien se familiariser avec les cancels (savoir dans quelles situations utiliser tel ou tel cancel). Pour faire des gros dégâts tu peux par exemple faire : attaque normale > skill * 2 > ulti > (attaque normale > attaque chargée) * 4. Ensuite ta barre d'endurance sera basse donc soit tu switch de perso, soit tu temporises avec un des 3 cancels que j'ai décris plus haut (pour faire proc son passif, sachant qu'il a un cooldown de 3s entre chaque apparition).
Ce que j'ai décrit dans le paragraphe d'au dessus c'est contre un ennemi qui ne se fait pas propulser par les attaques chargées et quand t'as pas besoin d'esquiver. Quand un ennemi se fait propulser par une attaque chargée, t'as pas forcément besoin de le poursuivre avec un dash et gâcher ton endurance. Tu peux utiliser le 3ème cancel que j'ai décris en avançant vers lui lors du jump. Ça te permettra de continuer à DPS tout en étant de nouveau proche de lui. Pour les esquives c'est mieux d'utiliser le plus possible le jump (en cancel après une attaque) pour économiser l'endurance ça marche bien mais il faut être réactif et sauter assez tôt.
Bon je pourrais en dire plus mais c'est difficile à l'écrit
Le 14 juin 2021 à 23:56:39 :
Même avec les cancels c'est vite chiant de jouer Klee , ta stamina se fait violé a une vitesse si tu as pas de chance sur les proc du passif ... C'est le seul perso du jeu a avoir une RNG dégueulasse inclu dans le gameplay comme ça ?
Je suis pas d'accord avec la stamina. J'ai jamais de problème et j'arrive maintenir un bon dps de manière constante. Il y a plein de techniques pour temporiser (skill/ulti/attaque*2 > jump cancel/attaque normale>attaque chargée/...).
moi je trouve que ça va bien avec son caractère xD du coup ca me fait trop rire
machinegun, machinegun, machinegun hopla saut !!! sprint avion !!! Dodoko Go !!!
Super klee , hutao par contre gameplay pas terrible après c'était un énième lancier donc bon . Après chacun son style
J'ai monté klee mais finalement elle va me servir uniquement contre tt ce que je peux pas buter avec ganyu. En plus dès que y a une pente j'arrive plus à toucher les mobs
perso squishy, besoin d'endu donc on dodge mal, se casser la tete h24 avec des cancels au lieu de jouer chill, tape en perma feu alors que diluc offre le choix entre feu et neutre
Je suis pas d'accord avec la stamina. J'ai jamais de problème et j'arrive maintenir un bon dps de manière constante. Il y a plein de techniques pour temporiser (skill/ulti/attaque*2 > jump cancel/attaque normale>attaque chargée/...).
En Open World ? Oui c'est gérable .
En Abysse ? Clairement non , tous les défauts du perso sont amplifier quand tu vas dans les étages 11/12 des abysses , c'est juste insupportable et le niveau 0 du fun , cancel ça fonctionne bien contre un ennemi seul pas contre des groupes d'ennemi .
Alors forcement si tu joue ta Klee avec le bouclier a 30K PV de Zhongli et L'ult ultra pété de Venti tu n'aura pas de problème mais si tu joue sans ...
Le 15 juin 2021 à 06:06:14 :
J'ai monté klee mais finalement elle va me servir uniquement contre tt ce que je peux pas buter avec ganyu. En plus dès que y a une pente j'arrive plus à toucher les mobs
Ses AA sont assez lente aussi , des fois ça passe a coté d'un mob qui se déplace , ce plaisir
A part pour les pentes ou les falaises elle est vraiment sympa à jouer
J'ai pas le perso mais niveau classe/design/cuteness il y a pas a dire elle est SSS
Le 14 juin 2021 à 19:30:20 :
Les catalyseurs ont le pire gameplay c pas nouveau
Tu disais ça pour les archers avant.. quand tu trashais Ganyu
Le 15 juin 2021 à 07:49:18 :
perso squishy, besoin d'endu donc on dodge mal, se casser la tete h24 avec des cancels au lieu de jouer chill, tape en perma feu alors que diluc offre le choix entre feu et neutre
Se casser la tête ? Ça devient très rapidement des automatismes. Au même titre que les autres perso tu peux toujours la jouer "chill". Il n'y a que dans les contenus difficile où il faut faire un peu plus attention que d'autres perso car effectivement elle est fragile. Mais à moins que tu sois une whale, ce genre de contenu n'est généralement pas chill qu'importe le perso.
Le 15 juin 2021 à 07:50:30 :
Je suis pas d'accord avec la stamina. J'ai jamais de problème et j'arrive maintenir un bon dps de manière constante. Il y a plein de techniques pour temporiser (skill/ulti/attaque*2 > jump cancel/attaque normale>attaque chargée/...).
En Open World ? Oui c'est gérable .
En Abysse ? Clairement non , tous les défauts du perso sont amplifier quand tu vas dans les étages 11/12 des abysses , c'est juste insupportable et le niveau 0 du fun , cancel ça fonctionne bien contre un ennemi seul pas contre des groupes d'ennemi .
Alors forcement si tu joue ta Klee avec le bouclier a 30K PV de Zhongli et L'ult ultra pété de Venti tu n'aura pas de problème mais si tu joue sans ...Le 15 juin 2021 à 06:06:14 :
J'ai monté klee mais finalement elle va me servir uniquement contre tt ce que je peux pas buter avec ganyu. En plus dès que y a une pente j'arrive plus à toucher les mobsSes AA sont assez lente aussi , des fois ça passe a coté d'un mob qui se déplace , ce plaisir
J'ai solo la 1ère salle des trois étages de l'abyss 12 avec Klee (les abyss précédents, j'ai pas encore essayé de solo avec les abyss actuels). J'utilise autant les cancels contre des groupes d'ennemi que contre des ennemi solo, je vois pas le problème
"insupportable et le niveau 0 du fun" ? Le problème vient peut-être de toi ?
Et non pas besoin de Zhongli et Venti pour être efficace avec elle. Une compo basique avec Sucrose et Benett + Kaeya/Xingqiu/Fischl suffit amplement.
J'ai solo la 1ère salle des trois étages de l'abyss 12 avec Klee (les abyss précédents, j'ai pas encore essayé de solo avec les abyss actuels). J'utilise autant les cancels contre des groupes d'ennemi que contre des ennemi solo, je vois pas le problème
"insupportable et le niveau 0 du fun" ? Le problème vient peut-être de toi ?
Et non pas besoin de Zhongli et Venti pour être efficace avec elle. Une compo basique avec Sucrose et Benett + Kaeya/Xingqiu/Fischl suffit amplement.
Rien de ce que tu dis contredis ce que je dis
On parle de fun , pas d'efficacité , j'ai jamais dis que Klee pouvait pas finir les abysse ou qu'elle était nulle (un catalyste pyro ne peut pas être nul de toute façon , merci fonte / evap ) mais Klee dans les abysse sans un gros bouclier (Zhongli) et un perso pour bien pack les mob (Venti) c'est pour moi la pire expérience que ce jeu puisse offrir niveau gameplay , bordel je préfère encore jouer Amber ...
Tu as le droit d’être en désaccord mais ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dis .
Je l'ai depuis la premier bannière les cancel c'est hyper gratifiant au debut grâce a la sensation de progression de ton dps a l'époque sur les premières abysses 12 avec le buff 75% pyro les progrès étaient giga flagrants sur timer c'était vrm cool
Ojd je supporte plus la jouer sa portée négative, sa rigidité son semi dynamisme... (soutenir que le cancel la rends dynamique c'est vrm poudre aux yeux)
Avec les Hop cancels et les combos pour gagner des frames (les spells lancés pendant une annimation partent en buffer), c'est assez dynamique en vrai
Mais c'est pas facile et l'effort n'est récompensé que par un léger gain de DPS et de mobilité; et des quotes marrante du perso.
Le perso est ptete sorti trop tôt car il va se faire dépasser (s'est fait dépassé) par des Pyro qui demandent moins de skills.