Il y a pas de "Ça marche pour lui mais pas pour moi"
Chaque coup possède des framesdatas qui te donnent des indications sur ce qui est safe à faire ou ce qui ne l'est pas
Par exemple la chaîne de Scorpion; Si ton adversaire bloque l'attaque dans son intégralité tu te retrouves dans le négatif vis à vis de lui. Concrètement ton adversaire récupéra TOUJOURS avant que ton personnage récupére sa position "neutre". L'attaque est donc risqué à faire si ton adversaire bloque et il aura la possibilité de te punir
Cette attaque possède aussi un pushback conséquent, ce qui veut dire qu'à la fin de sa rotation de chaine, l'attaque te pousse/pousse l'adversaire à une assez grande distance ce qui peut rendre l'attaque impossible à punir pour certains personnage voir difficile
Donc tu dois labs pour comprendre ce que tu peux punir et comment le punir, c'est pas "Terminator vient de taper, c'est à mon tour et ça doit punir"