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Sujet : [Random #1] anecdotes "méta " sur les TES.

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Jyggalag-da-Gr8 Jyggalag-da-Gr8
MP
Niveau 11
15 avril 2021 à 15:57:53

Sais-tu où on pourrait ce genre d'informations croustillantes nous-même afin de satisfaire notre curiosité ? :noel:

OrphanStar OrphanStar
MP
Niveau 35
15 avril 2021 à 18:18:51

La majorité de ces anecdotes provient d'interview de devs, de messages postés sur les forums, c'est très disparate.

Pour Douglas Goodall, je te renvoie au topic de Copineoutai https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3014351-59526910-1-0-1-0-interessant-interview-de-douglas-goodall-developpeur-sur-morrowind.htm

Pour tout ce qui concerne MK c'est compliqué, il poste au petit bonheur la chance sur Teslore.

Pour Mournhond et Tribunal: https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda , MK en parle ici (tout l'article est ultra intéressant), Peterson ici https://www.imperial-library.info/content/interviews-ted-peterson

Pour le cut content c'est en majorité ici. https://www.imperial-library.info/content/interviews-ted-peterson

Si vous voulez une source en particulier, demandez, je fournis sur simple demande.

Message édité le 15 avril 2021 à 18:19:52 par OrphanStar
Heavy-Tribes Heavy-Tribes
MP
Niveau 8
30 août 2021 à 18:46:50

La mq d'Oblivion a subit plusieurs réécritures :

-Dans une des toutes premières versions, Martin aurait été un "wild man" qu'il aurait fallut éduqué (lui apprendre à parler, à manger de manière civilisé).

-Dans une autre, les 3 fils d'Uriel VII ne mourrait pas dès le début du jeu et occupait une place beaucoup plus importante dans l'histoire, le teasing de Morrowind les concernant aurait été ré-utilisé (une rumeur dans Morrowind dit que le peuple de Cyrodill est persuadé que les fils d'Uriel ont été remplacés par des Doppelangers durant le Simulacrum Imperium et que cela aurait conduit à des émeutes à la Cité Impériale.)

-Une autre idée liée et aussi cut du jeu finale aurait été que d'autres membres de la cour impériale et du conseils des anciens auraient été des simulacres, on aurait pu les confondre en tenant une torche et en regardant leur ombre qui aurait prit une forme cauchemardesque.

-Une faction noble était prévu dans le jeu et nous aurait amené à devenir duc de Colovie et gagner notre place au conseil des anciens, le commencement de cette suite de quête aurait débuté lorsqu'on récupéré l'anneau du Duc de Kvatch.

Selon Todd Howard, toutes ces idées ont été supp car Bethesda voulait proposer avec Oblivion une intrigue moins politique que Daggerfall et Morrowind et mettre le focus sur l'invasion Daedra. Todd Howard affirme regretter néanmoins que le conseil des anciens et certaines idées des quêtes de la faction des nobles n'ait pas été dans le jeu finale.

//

En 1999, Michael Kirkbride et Kurt Kuhlmann venait de terminer le jeu Redguard, pendant le pré dev de Morrowind, ils ont écris une fan fic Star Wars mettant en scène un officier de l'empire galactique nommé Titus Mede.

En 2007, ils sont tous les deux à la préproduction de Skyrim et décide de ré utiliser ce nom pour le fondateur de la nouvelle dynastie impériale..

zguner zguner
MP
Niveau 35
05 septembre 2021 à 15:59:00

J'aime ce topic! :oui:

Heavy-Tribes Heavy-Tribes
MP
Niveau 8
11 septembre 2021 à 18:30:26

Passons à la mq de Morrowind:

-Dans une version préliminaire, on devait avoir la possibilité de se rallier à Dagoth Ur.

-Il était également prévu qu'on puisse mettre la main sur des faux outils de Kragrenac, si on était aller au Mont-Écarlate avec ces contrefaçons, Dagoth Ur se serait moquer de nous.
(On retrouve une référence à cette feature abandonnée dans les derniers mots de Sotha Sil, un texte "out of game" écrit par le développeur Gary Noonan où Divayth Fyr pense avoir mit les mains sur les outils mais Sotha Sil lui dit qu' s'agit de faux.)

El-Other77 El-Other77
MP
Niveau 8
13 septembre 2021 à 00:14:35

On en veut plus :oui:

EsZanN EsZanN
MP
Niveau 25
14 septembre 2021 à 02:44:10

Le 13 septembre 2021 à 00:14:35 :
On en veut plus :oui:

OrphanStar OrphanStar
MP
Niveau 35
06 janvier 2022 à 00:19:29

1/
Quand il commença son travail de directeur artistique sur Morrowind, Michael Kirkbride dessinait certains concept arts de créatures mais se voyait refuser leur ajout au jeu par Todd Howard au motif qu'il était trop bizarre, "weird".

MK mit alors un stratagème en place pour pouvoir mettre les créatures qu'il voulait dans le jeu:
Pour chaque concept art de créatures, il dessinait deux versions.
- Une première version qui était weird et qu'il voulait voir dans le jeu.

- Un seconde version de la créature dont il exagérait exprès la bizarrerie à l'extrême.

Il allait voir Todd avec la seconde version et essuyait un refus nette. MK repartait donc à son poste de travail et faisait semblant de dessiner une nouvelle version et revenait vers Howard avec la première version que ce dernier acceptait de valider ne la considérant "pas trop weird".

2/
Jusqu'en 2001, très peu de temps avant la sortie du jeu, les khajiits et argoniens n'étaient pas implémentés comme des races jouables dans Morrowind.
Todd Howard expliquait que les modalités d'esclavages en Morrowind, obligerait à créer deux sets de quêtes, les "régulières" et ceux pour les "esclaves" s'ils étaient jouables,ce qui représenterait trop de travail et de revoir le game design du jeu, de même que leurs animations différentes des mer et men étaient un frein à leur implémentation en tant que race jouable.

EsZanN EsZanN
MP
Niveau 25
07 janvier 2022 à 14:57:11

Ayaaa MK le goat

OrphanStar OrphanStar
MP
Niveau 35
18 janvier 2022 à 23:34:41

1/

Les quêtes du Domaine Aldmeri dans Teso devait faire la part belle à une guerre totale contre un alliance Maormero-sload et incluait la volonté pour ses derniers de détruire Auri-El, le chef du panthéon elfique.

(Ce cut-content incluait également un bateaux maormeris "The Landbreaker" capable de naviguer sur terre, les maormer-sloads bombardant les positions altmeris avec des corps atteints de maladies pour munitions, la destruction de la planète Auri-el passait par son remplacement par une planète totem créé par les Sloads du nom d'Orgnavar .)

2/ Dans un version préliminaire de la mq, l'antagoniste était Abnur Tharn et le plot était de récupérer et recharger le bâton des Tours à chacune des dites Tours.
L'intrigue se concentrait beaucoup sur le lore métaphysique, notamment les Élus Marukhatis et les Tours.
L'affrontement finale se déroulait sur l'île de Balfiera, dans la Tour Adamantine où l'on finissait par vaincre Abnur, Lyris Titan y laissant la vie.

Gelebor Gelebor
MP
Niveau 17
18 janvier 2022 à 23:48:38

:d) https://www.imperial-library.info/content/eso-alinor-and-ayarene

Heavy-Tribes Heavy-Tribes
MP
Niveau 8
25 janvier 2022 à 09:15:36

• La première mention dans le lore du Thu'um est dans le Guide de Poche de l'Empire Première Édition fournis avec des éditions collector du jeu Redguard.
Il a été créé lorsque Michael Kirkbride (écrivain principale du guide) et Richard Guy (écrivain additionel) échangèrent des mails et arrivèrent à la conclusion après une discussion que se "serait quand même très cool si les vikings avaient les mêmes pouvoirs que le Bene Gerit dans le film Dune de David Lynch.

• Lors du développement de Redguard, MK et Kurt Kuhlmann commencèrent à retcon/restructurer les panthéons d'Arena/Daggerfall pour aboutir à ceux que l'on connait dans les jeux d'aujourd'hui. A cet effet, ils utilisèrent un livre de physique quantique.

• Lors du développement de l'extension Bloodmoon, le producteur Todd Howard et l'écrivain Mark Nelson passèrent 40 minutes à se gueuler dessus lors d'un débat portant sur la hauteur et la longueur à laquelle un loup-garou devait pouvoir sauter.

• Lors du développement de Daggerfall, Julian Lefay (project leader) engueula les artistes car ils avaient trop habillés les sprites des personnages féminins qui devaient faire partie de la guilde des prostitués.
Plus tard, toujours project leader sur Battlespire, il demanda qu'il y ait des boobs sur l'écran de création des personnages.

EsZanN EsZanN
MP
Niveau 25
28 janvier 2022 à 00:15:47

Le 25 janvier 2022 à 09:15:36 :
• La première mention dans le lore du Thu'um est dans le Guide de Poche de l'Empire Première Édition fournis avec des éditions collector du jeu Redguard.
Il a été créé lorsque Michael Kirkbride (écrivain principale du guide) et Richard Guy (écrivain additionel) échangèrent des mails et arrivèrent à la conclusion après une discussion que se "serait quand même très cool si les vikings avaient les mêmes pouvoirs que le Bene Gerit dans le film Dune de David Lynch.

• Lors du développement de Redguard, MK et Kurt Kuhlmann commencèrent à retcon/restructurer les panthéons d'Arena/Daggerfall pour aboutir à ceux que l'on connait dans les jeux d'aujourd'hui. A cet effet, ils utilisèrent un livre de physique quantique.

• Lors du développement de l'extension Bloodmoon, le producteur Todd Howard et l'écrivain Mark Nelson passèrent 40 minutes à se gueuler dessus lors d'un débat portant sur la hauteur et la longueur à laquelle un loup-garou devait pouvoir sauter.

• Lors du développement de Daggerfall, Julian Lefay (project leader) engueula les artistes car ils avaient trop habillés les sprites des personnages féminins qui devaient faire partie de la guilde des prostitués.
Plus tard, toujours project leader sur Battlespire, il demanda qu'il y ait des boobs sur l'écran de création des personnages.

Ayaaaa mais c'est magique :rire:
Par contre je veux savoir en quoi le livre de physique quantique a aidé à restructurer les panthéons. :rire:

Message édité le 28 janvier 2022 à 00:18:19 par EsZanN
Morann Morann
MP
Niveau 60
20 mai 2022 à 10:15:33

Le 18 mai 2020 à 20:36:32 :
-Suite a des propos sortis de leur contexte de Peter Hines (responsable communication chez Bethesda), quelques illuminés pensent que Teso n'est pas canon.

Si seulement. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png

Morann Morann
MP
Niveau 60
20 mai 2022 à 10:19:49

Sinon je trouve vraiment dommage que ce genre de style ne soit plus utilisé pour de la fantasy moderne.

https://clydecaldwell.com/paintings/

Aujourd'hui on se tape tous la même DA dans quasiment toutes les œuvres

Drunken-Knight Drunken-Knight
MP
Niveau 29
20 mai 2022 à 20:56:08

Le 20 mai 2022 à 10:19:49 :
Sinon je trouve vraiment dommage que ce genre de style ne soit plus utilisé pour de la fantasy moderne.

https://clydecaldwell.com/paintings/

Aujourd'hui on se tape tous la même DA dans quasiment toutes les œuvres

CBBE + remodeled armors :ok:

Morann Morann
MP
Niveau 60
21 mai 2022 à 00:51:29

Le 20 mai 2022 à 20:56:08 :

Le 20 mai 2022 à 10:19:49 :
Sinon je trouve vraiment dommage que ce genre de style ne soit plus utilisé pour de la fantasy moderne.

https://clydecaldwell.com/paintings/

Aujourd'hui on se tape tous la même DA dans quasiment toutes les œuvres

CBBE + remodeled armors :ok:

Je parle pas spécialement des nichons hein. :hap:

Mais du style artistique typique des années 70-80-90 :noel:

Aujourd'hui les artwork sont quasiment tous dans le même genre Warhammer/Warcraft.
Là ou Morrowind avec un style assez unique avec les dessins de Kirkbride, ainsi Skyrim dans son artbook.

Dans TESO ou même legends c'est la même DA digital painting aseptisé.

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Sujet fermé pour la raison suivante : Partie 2, bientôt inch'Allah.
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