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jeuxvideo.com  /  The Elder Scrolls VI  /  Tous les forums  /  Forum The Elder Scrolls VI  / 

Topic Vos craintes ?

Sujet : Vos craintes ?

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Kansamall
Kansamall
MP
31 août 2018 à 15:24:38

Lâchez vous :content:

NaotoAzuma
NaotoAzuma
MP
31 août 2018 à 15:40:48

Une écriture plus pauvre qu'Haïti.

Copineoutai
Copineoutai
MP
31 août 2018 à 15:55:12

Que ce soit une merde casuale encore pire que Skyrim.

Et cette crainte se réalisera à coup sûr.

Iloy
Iloy
MP
31 août 2018 à 15:59:00

Bon puisque ce sont des craintes, ça n'a pas à être extrêmement probable. Alors :

- Un PJ avec un background imposé, un PJ qui parle.
- L'absence de Jeremy Soule (c'est pas non plus l'horreur, mais je la vois venir avec crainte).
- Une relégation du lore.
- Un appauvrissement des quêtes, avec par exemple l'impossibilité de faire le jeu sans marqueur.
- Un mode construction obligatoire et trop envahissant.
- Une révolution de ce qu'est un Elder Scrolls (aussi importante que ce qu'on a connu lors du passage Daggerfall -> Morrowind, non pas que ça serait forcément mauvais, mais ça serait un motif de crainte).
- Des compagnons trop nombreux et envahissants.
- Du contenu uniquement multijoueur.
- Du "contenu vanilla" dans le Creation Club. (Et tout ce qui concerne l'existence même du Creation Club et ce que ça pourrait entraîner : l'absence de vrai DLC, etc.)

Message édité le 31 août 2018 à 16:02:43 par Iloy
MolagBal2
MolagBal2
MP
31 août 2018 à 16:16:42

- L'absence de Jeremy Soule (c'est pas non plus l'horreur, mais je le vois venir avec crainte).

Jeremy Soule n'est pas supposé avoir démissionné de Bethesda pour aller ailleurs je crois, il y a de cela 2 ans je crois *

Du "contenu vanilla" dans le Creation Club

Je crains beaucoup que BGS va abuser et abuser de Creation Club pour faire payer encore davantage les joueurs car cela va être la poule aux oeufs d'or pour BGS

Je crains aussi que BGS va faire tout pour que seul leur moyen de vendre leur future TES 6 ou Starfield doit passer par leur site Bethesda.net (monopole des ventes oblige et donc pas de concurrents)

Je crains aussi que BGS va favoriser le multijoueurs (en mettant dans menu une option multijoueur, une fois entrer dedans ils vont nous forcer à consommer donc à acheter)

Je crains aussi comme VDD l'écriture j'allais dire répétitive (je me souviens avoir réçu une flèche dans le genou, pendant que mon cousin est parti combattre un dragon , moi je reste à glander ici devant la porte , n'oubliez pas de regarder le ciel, et c....) c'est simplement du copier coller

Je crains aussi vu que les opus précédents ont bien marché , alors BGS va faire la même chose , soit le prix sera gonflé soit le SAV sera le minimum syndical

Antanas
Antanas
MP
31 août 2018 à 16:36:46

Avant de commencer je tiens à signaler que j'ai adoré Skyrim mais certaines modifications et autres évolutions que connait la série m'inquiète quelque peu... Donc voici ce que je crains pour TES VI.

-Qu'il soit mal optimisé comme Fallout 4.

-Que les classes et les attributs + signe astro ne soient pas de retour à la création de perso, j'aimais beaucoup ça, pour le coup j'ai hâte de savoir comment ils vont gérer ça.

-Que le gameplay soit encore plus simplifié donc appauvris.

-Que les guildes soient trop courte de nouveau.

-Que la quête principale soit trop courte.

-Que le lore de la zone ne soit pas suffisamment exploitée mais cela devrait aller.

-Que les combats soient trop orienté action.

-Je crains aussi le non retour de l'armurerie donc le fait d'entretenir son équipement.

-Je crains la suppression de certaines choses comme les école de magie ou d'autres compétences...

-Je crains aussi la disparition de slot d'équipement.

-Le non retour de la création de sort.

-Qu'il y'ait de nouveau trop de pnj intuable.

-J'ai des petites crainte en ce qui concerne le level scaling, j'ai hâte de voir ce qu'ils vont en faire.

Par contre j'ai hâte de voir certaines nouveauté que j'ai en tête et qui pourrait exister comme le fait de customiser de A à Z.

Message édité le 31 août 2018 à 16:41:05 par Antanas
Iloy
Iloy
MP
31 août 2018 à 16:59:16

Le 31 août 2018 à 16:16:42 MolagBal2 a écrit :
- L'absence de Jeremy Soule (c'est pas non plus l'horreur, mais je le vois venir avec crainte).

Jeremy Soule n'est pas supposé avoir démissionné de Bethesda pour aller ailleurs je crois, il y a de cela 2 ans je crois *

Hein ? Jeremy Soule a fait des OST pour Bethesda, il a travaillé pour Bethesda, il n'a jamais été chez Bethesda. A ma connaissance, ce n'est pas du tout comme ça que cela fonctionne. :(

Cette crainte, c'est juste parce que Soule est en retrait sur ESO, absent sur les ES récents, y compris sur le teaser d'ESVI. Peut-être parce qu'ils n'ont pas jugé nécessaire (et économique) de le faire travailler directement pour un teaser...

Mais on parle du thème du jeu. Normalement, selon Bethesda, les musiques du jeu et en particulier le thème et ses variations accompagnent l'équipe de développement pendant tout leur travail, c'est une base d'ambiance pour travailler, pour que tout se marie bien. Or ESVI est entré plus ou moins en même temps que le teaser en développement, peut-être que le thème n'était pas encore prêt, mais c'est un sujet d'inquiétude pour ma part.

Le 31 août 2018 à 16:36:46 Antanas a écrit :
Avant de commencer je tiens à signaler que j'ai adoré Skyrim mais certaines modifications et autres évolutions que connait la série m'inquiète quelque peu... Donc voici ce que je crains pour TES VI.

-Qu'il soit mal optimisé comme Fallout 4.

Tellement. Ils font un Skyrim qui tourne sur tout puis ensuite Fallout 4 avec ses textures immondes et ultralourdes. Sans parler des god rays et autres.

-Que les combats soient trop orienté action.

Ça, c'est intéressant. Qu'est-ce que c'est que des combats en temps réel moins orientés action ? Tu as peur qu'ESVI se hack 'n' slashise un peu comme la série The Witcher ?

Antanas
Antanas
MP
31 août 2018 à 18:32:27

Le 31 août 2018 à 16:59:16 Iloy a écrit :

Le 31 août 2018 à 16:16:42 MolagBal2 a écrit :
- L'absence de Jeremy Soule (c'est pas non plus l'horreur, mais je le vois venir avec crainte).

Jeremy Soule n'est pas supposé avoir démissionné de Bethesda pour aller ailleurs je crois, il y a de cela 2 ans je crois *

Hein ? Jeremy Soule a fait des OST pour Bethesda, il a travaillé pour Bethesda, il n'a jamais été chez Bethesda. A ma connaissance, ce n'est pas du tout comme ça que cela fonctionne. :(

Cette crainte, c'est juste parce que Soule est en retrait sur ESO, absent sur les ES récents, y compris sur le teaser d'ESVI. Peut-être parce qu'ils n'ont pas jugé nécessaire (et économique) de le faire travailler directement pour un teaser...

Mais on parle du thème du jeu. Normalement, selon Bethesda, les musiques du jeu et en particulier le thème et ses variations accompagnent l'équipe de développement pendant tout leur travail, c'est une base d'ambiance pour travailler, pour que tout se marie bien. Or ESVI est entré plus ou moins en même temps que le teaser en développement, peut-être que le thème n'était pas encore prêt, mais c'est un sujet d'inquiétude pour ma part.

Le 31 août 2018 à 16:36:46 Antanas a écrit :
Avant de commencer je tiens à signaler que j'ai adoré Skyrim mais certaines modifications et autres évolutions que connait la série m'inquiète quelque peu... Donc voici ce que je crains pour TES VI.

-Qu'il soit mal optimisé comme Fallout 4.

Tellement. Ils font un Skyrim qui tourne sur tout puis ensuite Fallout 4 avec ses textures immondes et ultralourdes. Sans parler des god rays et autres.

-Que les combats soient trop orienté action.

Ça, c'est intéressant. Qu'est-ce que c'est que des combats en temps réel moins orientés action ? Tu as peur qu'ESVI se hack 'n' slashise un peu comme la série The Witcher ?

Voici ce que je pense et mon ressenti...

Il aurait fallu un juste milieu, Dans Oblivion on se rapprochait de l'action mais il restaient les compétences stats, force et compagnie. Il faudrait fusionner Oblivion et le dynamisme des combats de Skyrim peut être.

Dans Skyrim on perd les attributs, on perd l'usure de l'équipement donc plus besoin de surveiller, et on a plus trop besoin de vérifier sa santé, on ne peut plus se buff, Bref tout ça fait que l'on a moins besoin de réfléchir, par contre c'est plus dynamique et plus orienté action, j'ai bien aimé le combat arme 1m+bouclier ce ne m'a pas empêché de poncé ce jeu.

Pour le coup de l'optimisation, finalement que je ne vais pas me faire du soucis de ce côté la. On aura sans doute un nouveau moteur. C'est juste que Fallout 4 c'était sympa et avec une bonne DA mais il était surchargé, on sentait le moteur vomir ses tripes et mon pc aussi surtout en ville.

Message édité le 31 août 2018 à 18:36:31 par Antanas
Antanas
Antanas
MP
31 août 2018 à 18:50:50

Haa et aussi ce système ou l'on doit distribuer entre la santé, la magie et la vigueur je n'ai jamais aimé cela et j'espère que cela reviendra surtout pas dans TES VI pourquoi ??

Imaginons que dans Skyrim je suis un tank je monte quoi ? La santé logiquement... mais dois-je tout mettre la dedans ? Dois-je aussi prendre de la vigueur ?? A quel niveau ?? Est-ce que la vigueur à un coût quand je frappe une cible ? A défaut d'être plus simple c'est devenu plus confu. Quand je jouais archer furtif je prenais aucune claque du coup je bourrais la vigueur, rien d'autre. Compétence bien inutile pour un archer qui ne se fatigue pas en tirant...

Dans Oblivion c'était plus compliqué mais à la fois plus simple, un tank devait absolument commencé avec un MAX d'endurance et la monter le plus vite possible, sans compter la force et la volonté. Un archer montait l'agilité et la vitesse...

Je préférai largement ce système la.

Pseudo supprimé
31 août 2018 à 18:58:12

Mais c'est justement pour pouvoir octroyer une liberté d'évolution totale aux joueurs. Beaucoup considérait les classes comme une entrave au roleplay et d'un coup sa disparition devient une entrave au roleplay, vos critiques n'ont plus de sens. Dans Skyrim, y a plus de contraintes de respecter à la lettre une classe prédéfinie, le jeu nous laisse utiliser n'importe quelle aptitude comme on le souhaite et gratter des niveaux comme ça, je vois pas en quoi c'est un soucis.

nshenmue
nshenmue
MP
31 août 2018 à 19:10:38

Plein de choses.
-Une technique qui ne soit pas à la hauteur .
-Moins de choses en général , jeu plus petit , gameplay plus limité , etc etc
- Plein de trucs payants
- Moins de libertés ( TESO je n'ai pas aimé)

Pour la réparation , l'usure, autant je suis un pro oblivion , autant je trouve que ce n'est pas une mauvaises chose de l'avoir supprimé. Il faut plein de marteaux, ca prend de la place et ce n'est pas ultra réaliste. L'équipement , pas besoin de le réparer toutes les 10s . Dans oblivion si .La réparation après chaque combat je trouve ça lourd et redondant .
idem les marteaux qui cassent , bof .

J'ai adoré Oblivion , Je trouve skyrim très en dessous , je suis mitigé pour TESO . Ca se dégrade pour moi mais je ne me prononcerait pas avant d'en savoir plus.

nshenmue
nshenmue
MP
31 août 2018 à 19:11:56

Le 31 août 2018 à 18:58:12 ArcherDesYeux a écrit :
Mais c'est justement pour pouvoir octroyer une liberté d'évolution totale aux joueurs. Beaucoup considérait les classes comme une entrave au roleplay et d'un coup sa disparition devient une entrave au roleplay, vos critiques n'ont plus de sens. Dans Skyrim, y a plus de contraintes de respecter à la lettre une classe prédéfinie, le jeu nous laisse utiliser n'importe quelle aptitude comme on le souhaite et gratter des niveaux comme ça, je vois pas en quoi c'est un soucis.

Pour moi c'est effectivement un mal et un bien.
Les classes ça n'a plus de raison d'être , c'est trop caricatural . Par contre skyrim limite le gameplay avec un nombre limité de points à mettre. C'est vraiment dommage .

Iloy
Iloy
MP
31 août 2018 à 19:21:30

Le 31 août 2018 à 18:58:12 ArcherDesYeux a écrit :
Mais c'est justement pour pouvoir octroyer une liberté d'évolution totale aux joueurs. Beaucoup considérait les classes comme une entrave au roleplay et d'un coup sa disparition devient une entrave au roleplay, vos critiques n'ont plus de sens. Dans Skyrim, y a plus de contraintes de respecter à la lettre une classe prédéfinie, le jeu nous laisse utiliser n'importe quelle aptitude comme on le souhaite et gratter des niveaux comme ça, je vois pas en quoi c'est un soucis.

Je pense que le creux du problème c'est qu'il y autant d'amateurs de jeux de rôle que de définitions du jeux de rôle. Et avec du Roleplay.

Si je comprends tout à fait la vision d'Antanas et partage sa critique du niveau = santé/endu/magie, je suis contre le système de classe imposé au départ. Parce qu'elle tend à une stratégie et à une optimisation qui parfois va à l'envers de ce qu'on peut prévoir comme Roleplay. Mais pour d'autres, c'est l'inverse : après tout, si le système de classe est parfait, il permettrait d'épouser chaque roleplay évoluant ou non, toutes les variations ayant été prévues et garantissant une progression idéale.

Donc j'étais content de la disparition de ce système dans Skyrim, bien que ça perturbe un peu le lore, mais par contre je suis pour l'invisibilisation totale de toutes les caractéristiques du personnage. Et donc qu'on n'ait plus aucune maîtrise de l'évolution autrement que par la pratique, le gameplay, le roleplay : plus de perks (qu'on pourrait étudier dans des livres, ou apprendre à l'occasion), plus d'augmentation visible de niveau, plus de gain de santé/endu/magie (ce résidu de caractéristiques). Que tout soit encore là mais que tout soit invisible, "c'est en forgeant qu'on devient forgeron", mais on ne sait pas exactement à chaque instant à quel point on devient bon forgeron.

C'est ma vision, presque personne ne la partage. Et Bethesda ne va certainement pas la prendre, des gens n'y verraient plus un RPG.

Message édité le 31 août 2018 à 19:25:52 par Iloy
Antanas
Antanas
MP
31 août 2018 à 19:31:18

Je pense qu'on ne reverra jamais les classes ni les attributs car l'un et l'autre sont liés.

L'un ne peut exister sans l'autre vous ne trouver pas ? Ou est-ce que les attributs vont revenir malgré le manque des classes ?

Perso j'ai de gros doute.

Iloy
Iloy
MP
31 août 2018 à 19:34:26

Le 31 août 2018 à 19:31:18 Antanas a écrit :
Je pense qu'on ne reverra jamais les classes ni les attributs car l'un et l'autre sont liés.

L'un ne peut exister sans l'autre vous ne trouver pas ? Ou est-ce que les attributs vont revenir malgré le manque des classes ?

Perso j'ai de gros doute.

Ils existent encore dans Fallout 3 alors qu'il n'y a pas de classe. :(

Message édité le 31 août 2018 à 19:34:47 par Iloy
Antanas
Antanas
MP
31 août 2018 à 19:36:57

Le 31 août 2018 à 19:34:26 Iloy a écrit :

Le 31 août 2018 à 19:31:18 Antanas a écrit :
Je pense qu'on ne reverra jamais les classes ni les attributs car l'un et l'autre sont liés.

L'un ne peut exister sans l'autre vous ne trouver pas ? Ou est-ce que les attributs vont revenir malgré le manque des classes ?

Perso j'ai de gros doute.

Ils existent encore dans Fallout 3 alors qu'il n'y a pas de classe. :(

C'est vraiment comparable ? Un jeu médiéval fantasy, les classes sont ancrées dedans plus que dans un jeu post apo non ?

Enfin qui vivra verra, si jamais les classes ou les attributs ne seront pas présents dans TES VI ça ne m'empêchera pas de poncer ce jeu comme il se doit et d'y prendre du plaisirs...

Iloy
Iloy
MP
31 août 2018 à 19:46:14

Le 31 août 2018 à 19:36:57 Antanas a écrit :

Le 31 août 2018 à 19:34:26 Iloy a écrit :

Le 31 août 2018 à 19:31:18 Antanas a écrit :
Je pense qu'on ne reverra jamais les classes ni les attributs car l'un et l'autre sont liés.

L'un ne peut exister sans l'autre vous ne trouver pas ? Ou est-ce que les attributs vont revenir malgré le manque des classes ?

Perso j'ai de gros doute.

Ils existent encore dans Fallout 3 alors qu'il n'y a pas de classe. :(

C'est vraiment comparable ? Un jeu médiéval fantasy, les classes sont ancrées dedans plus que dans un jeu post apo non ?

En fait je vois ça comme une transition. Fallout 3 a encore un système à double catégories (SPECIAL/Compétences) mais pas de classe, Skyrim et Fallout 4 et 76 dans la lancée du processus n'ont plus qu'une seule entrée (SPECIAL pour les Fallout, compétences pour Skyrim).

Cette stabilisation du système de perks/cartes me laisse penser que Bethesda continuera à bien afficher au moins la montée de niveau et à lui assigner au moins une conséquence extradiégétique.

nshenmue
nshenmue
MP
31 août 2018 à 21:12:08

Perso pour moi aussi il n'y a plus crédible qu'un jeu où l'on progresse dans les domaines ou on s investit .
Dans la réalité , il n'y a pas de limite ( sauf l'age) ni contradiction. Rien n'empêche d'avoir bac+5 en math et d'être un spécialiste de la poésie perse même si les deux n'ont pas grand chose à voir.

ser-metho
ser-metho
MP
01 septembre 2018 à 00:47:58

Le 31 août 2018 à 16:36:46 Antanas a écrit :
Avant de commencer je tiens à signaler que j'ai adoré Skyrim mais certaines modifications et autres évolutions que connait la série m'inquiète quelque peu... Donc voici ce que je crains pour TES VI.

-Qu'il soit mal optimisé comme Fallout 4.

-Que les classes et les attributs + signe astro ne soient pas de retour à la création de perso, j'aimais beaucoup ça, pour le coup j'ai hâte de savoir comment ils vont gérer ça.

-Que le gameplay soit encore plus simplifié donc appauvris.

-Que les guildes soient trop courte de nouveau.

-Que la quête principale soit trop courte.

-Que le lore de la zone ne soit pas suffisamment exploitée mais cela devrait aller.

-Que les combats soient trop orienté action.

-Je crains aussi le non retour de l'armurerie donc le fait d'entretenir son équipement.

-Je crains la suppression de certaines choses comme les école de magie ou d'autres compétences...

-Je crains aussi la disparition de slot d'équipement.

-Le non retour de la création de sort.

-Qu'il y'ait de nouveau trop de pnj intuable.

-J'ai des petites crainte en ce qui concerne le level scaling, j'ai hâte de voir ce qu'ils vont en faire.

Par contre j'ai hâte de voir certaines nouveauté que j'ai en tête et qui pourrait exister comme le fait de customiser de A à Z.

Waou 😨 tu a écrit " J"ai hâte " seulement 3 fois dans tous ton texte , mais je l'ai vécu comme si tu lavait dit 20 fois "

Pseudo supprimé
01 septembre 2018 à 14:31:30

Pour être franc j'ai pas vraiment de crainte pour TES 6, même si j'adore skyrim j'admet que j'ai du mal à voir ce qu'on peut enlever de plus au jeu.
À la limite je crains que l'écriture reste du même niveau :(

Contrairement à beaucoup et même si je ne compte pas le prendre Fallout 76 est en train de me redonner confiance en Bethesda. De ce que j'ai pu voir dans les interview et les extraits de gameplay il à l'air d'être bien pensée et je trouve certaine idée comme les mutations offrant des bonus/malus absolument génial en terme de gameplay et de création de personnage (niveau réalisme on repassera, mais de tout façon je n'ai jamais considéré fallout comme "réaliste" :hap: )
Aussi, ça reste à confirmer mais j'ai cru voir sur une des cartes de perk que l'usure de l'équipement sera de retour, ce qui montre que le studio est pas réticent à revenir sur certain élément de gameplay :oui:

De plus je suis pas mécontent du système de personnage de skyrim. Les attributs je suis pas contre, mais je trouve que dans les TES 3 et 4 ils étaient vraiment très mal implémentés, et je suis plutôt contre le système de classe à la morro et obli que je considère comme une entrave au roleplay.
Pour moi dans rpg occidental une mécanique à du sens si elle apporte quelque chose au gameplay et surtout au roleplay. Par exemple dans daggerfall les classes on un réel intérêt car elle offre des bonus/malus distinct des compétences ce qui ajoute de nouvelle perspectives lors de la création de perso, alors que celles de morrowind et oblivion cela ne fait qu'entraver l'évolution du personnage sans apporter de réel plus-value...

Message édité le 01 septembre 2018 à 14:33:47 par
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