La plupart des concepts arts qui étaient connus ont débouchés sur de vrais environnements qu'on a vu pendant le trailer :
Voici d'autres concepts arts assez impressionnants dont on a toujours rien vu, et qu'on verra donc probablement dans le jeu
La ville sur la ceinture d'astéroïde bordel
Les artworks/concepts arts que tu montres à la fin de ton message ne proviennent pas de Bethesda, excepté le tout premier (l'espèce de jungle tropicale dense).
Je pense que tu as repris ces images d'un topic Starfield sur Reddit, et tu as cru que c'était officiel. Alors que l'auteur du topic Reddit exprime juste son envie d'avoir des planètes assez exotiques, et poste quelques images en exemples ^^
Pour les concepts arts ...
Je ne retrouve plus celui de Diamond City dans Fallout 4 avec la réalité mais c'est assez trompeur
À vite du concept art ça faisait vraiment vide. C'est malgré tout sympa pour découvrir comment ce sera
On se heurte sûrement aux limitations graphiques et de performances
Un concept art dingo c'est ça a la base
Le problème des concepts arts c est que ca colore et rend le tout plus fantaisiste que ca le sera dans le jeu.
Attention, pour moi on peut se servir d éléments pour savoir ce qui sera dans le jeu, avoir un aperçu dans l architecture ou des éléments comme vaisseau spatial ou hoverquad/rover ou factions etc mais la DA ne sera pas la même.
Le problème des concepts arts c est que ca colore et rend le tout plus fantaisiste que ca le sera dans le jeu.
Problématique au début, quand on a seulement les concepts arts. Maintenant qu'on sait concrètement à quoi ressemble le jeu, l'imagination de chacun peut faire la transposition.
Dans le trailer de gameplay de 15min et/ou dans les artworks, il manque des choses qui me paraissent importantes :
- l'eau ?
A part l'eau statique de New Atlantis, on ne voit aucun cours d'eau, aucune cascade. Alors que ça en jette visuellement dans une démo.
On a juste une sorte de mare/marais avec quelques monstres sur un artwork.
- Les planètes océaniques ?
Jemison semble être une Terre-bis, composée d'énormément d'eau. On a aussi la ville de Neon, construire sur l'eau façon plateforme pétrolière.
Certaines planètes pourraient être 100% océaniques.
- autres liquides ? Lave ? Acide ? Métaux lourds ? (je rappelle qu'une planète a, dans la catégorie Water, la mention Heavy Metal)
- le feu ?
On a presque rien vu de ce côté-là il me semble. Alors je sais que sans oxygène, c'est compliqué. Mais y'a des planètes qui en auront de l'oxygène.
- aucun effet météorologique d'envergure ?
On voit vite fait de la brume dans le trailer. Mais à part ça, rien de notable dans celui-ci, ni dans les concepts arts (de mémoire).
Mais les tempêtes (de sable aussi), la pluie (eau, acide), le vent, le brouillard, la neige, la grêle, les orages...
Surtout qu'avec de la fantaisie, la gravité etc, tu peux faire des trucs méga stylés visuellement (pluie qui tombe au ralenti etc).
Soit ces features n'y seront pas, et je serais déçu, soit elles ne sont pas prêtes. Pas prêtes à être montrées en tout cas.
Neon semble plutôt impressionnante sur cet artwork, mais j'ai du mal à imaginer sa taille et ce qu'elle pourrait être dans le jeu.
Le 03 juillet 2022 à 12:49:47 :
Le problème des concepts arts c est que ca colore et rend le tout plus fantaisiste que ca le sera dans le jeu.
- autres liquides ? Lave ? Acide ? Métaux lourds ? (je rappelle qu'une planète a, dans la catégorie Water, la mention Heavy Metal)
- le feu ?
On a presque rien vu de ce côté-là il me semble. Alors je sais que sans oxygène, c'est compliqué. Mais y'a des planètes qui en auront de l'oxygène.- aucun effet météorologique d'envergure ?
On voit vite fait de la brume dans le trailer. Mais à part ça, rien de notable dans celui-ci, ni dans les concepts arts (de mémoire).
Mais les tempêtes (de sable aussi), la pluie (eau, acide), le vent, le brouillard, la neige, la grêle, les orages...Surtout qu'avec de la fantaisie, la gravité etc, tu peux faire des trucs méga stylés visuellement (pluie qui tombe au ralenti etc).
Je me souviens avoir vu une vidéo sur les planètes insolites découvertes par les chercheurs.
Il y a des planètes tellement proches de leur étoile qu'elles sont plus chaudes en surface que notre propre soleil. Une de ces planètes offre toujours la même face à son étoile. Il y a donc une différence de température énorme par rapport à la face constamment plongée dans le noir. Et il y a un effet que je ne saurais plus expliquer ici, mais la face sombre est constamment soumise à des pluies de métal liquide.
Encore une fois, s'ils s'inspirent déjà des planètes insolites découvertes par la NASA et autres, il y a matière à créer des planètes aux environnements uniques.
Quant à la météo, il y a des possibilités c'est certain. Ils en gardent sous le coude, c'est certain aussi.
Il faut bien se mettre dans la tête que tous les types d'environnement existent dans l'univers, suivant la composition des planètes, leurs distance à leur(s) soleil(s), leur taille et plein d'autres paramètres extérieurs. Donc tout est possible, tout !
Donc, que Bethesda s'inspire de planètes lointaines existantes dont on pense avoir saisi le contenu (mais on se trompe probablement puisqu’on ne connait pas encore précisément le détail de l'environnement des planètes et leurs satellites de notre propre système solaire) ou qu'ils inventent, de toute façon ce sera "possible".
ce qu'elle pourrait être dans le jeu.
Dans le trailer on la voit par moment, tu n'as peut-être pas bien regardé ^^
que Bethesda s'inspire de planètes lointaines existantes dont on pense avoir saisi le contenu
Rien que pour Alhpa du Centaure, qui est le système le plus proche de nous, nous ne sommes pas certains des astres qui orbitent autour des étoiles de ce système (quand on pense en avoir trouvé un, il est souvent controversé). Alors de là à cerner leur composition...
Le 03 juillet 2022 à 09:50:37 :
Un concept art dingo c'est ça a la base
La jungle me fait de l'oeil
La flore florissante, les prédateurs tous aussi dangereux les uns que les autres, l'ambiance
a cet endroit on dirait que ya moyen de faire un peu d'escalade dans les arbres si c'est le cas c'est ce qu'il manquer a leurs jeux.
J'ai toujours rêver d'avoir un elder Scrolls ou je pourrais escalader les murs d'une tour et m'infiltré dans le château par la fenêtre.
Ou alors dans la forêt ou jungle comme sur le artwork pouvoir escalader les arbres et tué les ennemis en restant discret en mode assassin silencieux
En tout cas l'artwork de la jungle que l'auteur a posté le level design fait penser qu'on va pouvoir pouvoir faire des parcours a terre mais également sur les tronc d'arbre tordu
Le 04 juillet 2022 à 16:06:10 :
a cet endroit on dirait que ya moyen de faire un peu d'escalade dans les arbres si c'est le cas c'est ce qu'il manquer a leurs jeux.
J'ai toujours rêver d'avoir un elder Scrolls ou je pourrais escalader les murs d'une tour et m'infiltré dans le château par la fenêtre.
Ou alors dans la forêt ou jungle comme sur le artwork pouvoir escalader les arbres et tué les ennemis en restant discret en mode assassin silencieux
Clairement
Ajouter une dimension Assassin's Creed ou au moins Conan Exiles avec la grimpette qui te consomme la starmina
Le 04 juillet 2022 à 16:21:10 :
Le 04 juillet 2022 à 16:06:10 :
a cet endroit on dirait que ya moyen de faire un peu d'escalade dans les arbres si c'est le cas c'est ce qu'il manquer a leurs jeux.
J'ai toujours rêver d'avoir un elder Scrolls ou je pourrais escalader les murs d'une tour et m'infiltré dans le château par la fenêtre.
Ou alors dans la forêt ou jungle comme sur le artwork pouvoir escalader les arbres et tué les ennemis en restant discret en mode assassin silencieuxClairement
Ajouter une dimension Assassin's Creed ou au moins Conan Exiles avec la grimpette qui te consomme la starmina
Bof il a rien de spécial le mode escalade de Assassin Creed c'est juste des animations tu va pas vraiment où tu veux.
A la limite un système d'escalade inspiré de Dying light? C'est un système d'escalade que je trouve au point pour la vu a la première personne.
sur reddit il y a quelques images de comparaison :
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/vqy94h/comparing_ingame_footage_with_concept_art/
c'est plutôt fidèle, ils ont l'air d'aller dans la bonne direction des concepteurs, c'est cool