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Topic A partir de maintenant, un trailer de Starfield peut apparaître à tout moment !

Sujet : A partir de maintenant, un trailer de Starfield peut apparaître à tout moment !

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Iloy
Iloy
MP
27 mai 2021 à 16:57:19

Enfin !

Mais restons prudents tout de même et ne nous laissons pas absorber par le côté obscur de la hype !

Comme vous le savez, les derniers jeux de Bethesda Game Studios ont été annoncés quelques jours avant l'E3, précisément :

Le mercredi 3 juin pour Fallout 4.
Le mercredi 30 juin pour Fallout 76 (suite à un compte à rebours de 24h).

Bethesda, à travers Todd Howard, a expliqué lors de la conférence du rachat, devant ses partenaires de Bethesda et de Microsoft que Bethesda Game Studios souhaitait conserver leur manière d'annoncer des jeux, à savoir de les montrer tels qu'ils sont lorsqu'ils sont presque prêts à être sortis.

Ce qui a signifié pour les derniers jeux : un trailer en temps réel, qui précède l'E3, puis une longue présentation "démo" du jeu, de ses mécanismes et nouveautés, pendant l'E3. Pas de trailers CGI (sauf pour les pubs à la télévision lors de la sortie).

Todd Howard a souvent exprimé le désir de sortir ses jeux le plus rapidement possible après leur annonce. Dans un idéal impossible, l'annonce serait suivie immédiatement ou à quelques jours près de la sortie du jeu.

Si on extrapole un peu, en considérant que mercredi est le jour choisi par Bethesda pour annoncer des jeux, on peut s'attendre à un trailer mercredi 2 juin ou à la limite mercredi 9 juin, précédé ou non par un compte à rebours. Bien sûr les grosses pincettes sont de rigueur :-)

Maintenant, il y a trois grands cas possibles (que nous laissent entrevoir les insiders) :

- Bethesda Game Studios suit son planning, voire le raccourci encore (ou l'allonge, comme c'était le cas sur Skyrim, sorti 11 mois après l'annonce). Avec une sortie au plus tard en mai 2022.
- Bethesda Game Studios s'est aperçu que Starfield ne sera pas prêt avant fin 2022 et finalement on n'aura rien, ni trailer, ni présentation, il faudra attendre l'E3 2022 pour avoir tout.
- Bethesda Game Studios trahit finalement sa manière de faire et le jeu sera montré mais pas de la manière habituelle et pas avec le calendrier habituel de Bethesda. Même si Todd Howard a affirmé il y a deux mois l'inverse, cela pourrait arriver. Microsoft peut les pousser à changer de stratégie ou, même si c'est moins probable, le service marketing interne à Bethesda peut se montrer trop inquiet d'annoncer un jeu d'une nouvelle licence quelques mois avant sa sortie.

Maintenant il n'y a plus qu'à attendre et espérer !

Message édité le 27 mai 2021 à 16:59:27 par Iloy
Pseudo supprimé
27 mai 2021 à 17:03:35

C'est quasi sûr à 100% pour starfield qu'il aura une présence.

Regardez bien cette photo en bas a gauche

https://twitter.com/xbox/status/1397628683481882626?s=21

Maintenant regardez le teaser de 2018

https://m.youtube.com/watch?v=JUobbpHERh8&t=4s

Iloy
Iloy
MP
28 mai 2021 à 07:05:57

J'ai mis la possibilité d'une absence de Starfield, car c'est une "probabilité dans l'univers des possibles" ; il est préférable d'être prudent pour être enchanté le moment où Starfield pointera le bout de son nez, plutôt que d'être désappointé. Mais honnêtement avec tous les insiders et le teasing dont cette image fait partie, c'est très peu probable.

Prepare for the future :-)

7Z7
7Z7
MP
28 mai 2021 à 12:38:59

Je me souviens des rumeurs de son annonce à l'E3 2017 puis qu'il n'y avait rien eu (soit disant un coup de Bethesda de dernière minute pour mettre le doute sur les dires de l'insiders qui avait révélé les plans du studio jusqu'en 2030). On ne saura jamais. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/36/5/1536354496-hapoel.png

Il y sera cette année à l'E3, c'est certain. La date de sortie, j'y crois de moins pour cette fin d'année. Je pense qu'il y a déjà pas mal de jeu qui peuvent faire de l'ombre à Starfield et comme c'est une nouvelle licence, il serait mieux qu'il y ait le moins de concurrence possible.

De plus, je vois mieux Microsoft se concentrer sur Halo Infinite et publicité, notamment, l'aspect F2P de son multijoueur et "investir" son marketing dans Halo. Cela permettra à Bethesda de peaufiner comme il se doit Starfield donc ça contenterait toutes les parties.

Niveau date de sortie, ça m'amuserait une sortie le 2/2/2022 :o)) Fin 2022, je trouve ça trop loin (mais là c'est mon impatience qui parle :noel: )

P.S. Le teasing de Fallout 76 avait commencé avant l'E3 2018 mais pas le 30 juin puisque la conférence Bethesda avait eu lieu début juin (11 juin si je me souviens bien :( )

Iloy
Iloy
MP
28 mai 2021 à 13:02:21

Le 28 mai 2021 à 12:38:59 :

P.S. Le teasing de Fallout 76 avait commencé avant l'E3 2018 mais pas le 30 juin puisque la conférence Bethesda avait eu lieu début juin (11 juin si je me souviens bien :( )

Le 30 juin :hum:
C'est une faute de frappe, c'est bien évidemment le mercredi 30 mai. Le compte à rebours a commencé le 29 mai.

7Z7
7Z7
MP
28 mai 2021 à 13:14:41

Le 28 mai 2021 à 13:02:21 :

Le 28 mai 2021 à 12:38:59 :

P.S. Le teasing de Fallout 76 avait commencé avant l'E3 2018 mais pas le 30 juin puisque la conférence Bethesda avait eu lieu début juin (11 juin si je me souviens bien :( )

Le 30 juin :hum:
C'est une faute de frappe, c'est bien évidemment le mercredi 30 mai. Le compte à rebours a commencé le 29 mai.

Ah d'accord. Je croyais que c'était moi qui avait buggé :noel: /

Le teasing ne devrait pas tarder je pense :oui: Vivement le 13 juin en tout cas :noel:

KaiserVerbale
KaiserVerbale
MP
28 mai 2021 à 15:05:24

Faudra voir quelle version ils vont présenter: One, PC ou Séries.

Joueur_fr
Joueur_fr
MP
28 mai 2021 à 16:06:29

Putain de bordel de merde j'en peux plus d'attendre ! J'espère que ce jeu sera à la hauteur de nos espérances !

Mika-117
Mika-117
MP
28 mai 2021 à 21:51:33

Le 28 mai 2021 à 15:05:24 :
Faudra voir quelle version ils vont présenter: One, PC ou Séries.

Ben en général tu montres un jeu sur la plus belle version donc sur PC ou sur Series X.

g-x65
g-x65
MP
28 mai 2021 à 22:54:38

Jason Schreier est bien informé et était très sûr de lui quand il a dit que Starfield sortira fin 2022. Ce n'est même pas son business de leak ce genre de dates, il répondait juste à une rumeur qui enflait.

De plus une date plus proche que fin 2022 serait étonnante vu que Bethesda était occupé jusqu'à fin 2018 par F76. Moins de 4 ans entre 2 sorties, en particulier avec le Covid au milieu, sachant qu'il s'agit en plus d'une nouvelle licence... Ce serait bizarre.

On sait aussi que Starfield sera montré d'une façon ou d'une autre vu le poster diffusé par Microsoft avec la planète.

Je mise donc sur l'option 3: Microsoft pousse Bethesda à changer son timing de communication, parce que l'E3 suivant le rachat ils sont bien obligés de montrer du lourd. Donc exit les méthodes habituelles, il faut faire du spectacle.
Dans la mesure où Starfield est une toute nouvelle licence je trouve aussi que ça fait sens de nous le montrer plus tôt que pour un Elder Scrolls ou Fallout, parce que là il va falloir expliquer ce qu'est le jeu avant même de nous montrer à quoi il ressemble.

itJustWork
itJustWork
MP
29 mai 2021 à 09:44:15

Le 28 mai 2021 à 22:54:38 :
Jason Schreier est bien informé et était très sûr de lui quand il a dit que Starfield sortira fin 2022. Ce n'est même pas son business de leak ce genre de dates, il répondait juste à une rumeur qui enflait.

De plus une date plus proche que fin 2022 serait étonnante vu que Bethesda était occupé jusqu'à fin 2018 par F76. Moins de 4 ans entre 2 sorties, en particulier avec le Covid au milieu, sachant qu'il s'agit en plus d'une nouvelle licence... Ce serait bizarre.

On sait aussi que Starfield sera montré d'une façon ou d'une autre vu le poster diffusé par Microsoft avec la planète.

Je mise donc sur l'option 3: Microsoft pousse Bethesda à changer son timing de communication, parce que l'E3 suivant le rachat ils sont bien obligés de montrer du lourd. Donc exit les méthodes habituelles, il faut faire du spectacle.
Dans la mesure où Starfield est une toute nouvelle licence je trouve aussi que ça fait sens de nous le montrer plus tôt que pour un Elder Scrolls ou Fallout, parce que là il va falloir expliquer ce qu'est le jeu avant même de nous montrer à quoi il ressemble.

C'est son business aussi les leaks, il s'est même fait mettre sur liste noire par Bethesda il y a quelques années à cause de ça :hap:

C'est principalement la nouvelle équipe de bethesda qui était sur fallout 76. L'équipe principale est en full dev depuis 2015 sur starfield dont 2 ans d'améliorations du moteur du jeu.

Il faut attendre la conférence d'xbox malheureusement.

Iloy
Iloy
MP
29 mai 2021 à 15:38:51

Oui, de ce que l'on sait Fallout 76 a surtout été développé par BGS Austin, par contre sur la dernière grosse ligne droite tout Bethesda GS aurait participé à la "finition" (je mets des guillemets, parce que :hap: ) de Fallout 76. Il semble aussi que Maryland ait beaucoup aidé à construire la carte.

Le full dev sur Starfield, c'est difficile à dire quand il a commencé, du moins avec les infos que j'ai vues... On peut effectivement imaginer qu'après Nuka World, le véritable développement a commencé dans la seconde partie de 2016 ou au plus tard en 2017 (le temps des tests sur le projet qui sera Fallout 76). Ensuite l'équipe aurait donc aidé à la carte de Fallout 76, puis à la "finition".

Faut prendre en compte que le Creation Engine tel qu'on le connaît date de Fallout 4 (le forking permettant le multijoueur créé pour Fallout 76 n'étant pas repris), à savoir une technologie qui était déjà bien en retard en 2015 selon Digital Foundry, qui de mémoire considérait que le jeu n'était "pas tout à fait huitième gen". Donc pour que Bethesda GS rattrape le retard technologique, la partie préprod techno a pu durer plus longtemps que ce qu'ils font d'habitude. Sans parler qu'il s'agit d'une nouvelle licence et que le côté spatial, tout comme les nouvelles idées, doivent inclure des tas de features à mettre sur le moteur de jeu dont ils n'avaient pas besoin avant.

Tout ça pris en compte, on peut bien mieux imaginer pourquoi Starfield met autant de temps à sortir.

Mais on verra certainement tout ça dans quelques jours !

Message édité le 29 mai 2021 à 15:40:41 par Iloy
coconutsu
coconutsu
MP
30 mai 2021 à 19:33:48

"Ce qui a signifié pour les derniers jeux : un trailer en temps réel, qui précède l'E3"

C'est la que tu te trompe, oui ils veulent continuer à annoncer leur jeux quand ils sont prêts mais non ils n'annonceront probablement plus leur jeux de façon sauvage maintenant qu'il appartiennent à MS et c'est pas pour rien qu'ils font leur conf ensemble.

Iloy
Iloy
MP
31 mai 2021 à 10:02:14

Le 30 mai 2021 à 19:33:48 :

"Ce qui a signifié pour les derniers jeux : un trailer en temps réel, qui précède l'E3"

C'est la que tu te trompe, oui ils veulent continuer à annoncer leur jeux quand ils sont prêts mais non ils n'annonceront probablement plus leur jeux de façon sauvage maintenant qu'il appartiennent à MS et c'est pas pour rien qu'ils font leur conf ensemble.

N'ayant pas de boule de cristal, je ne peux pas me permettre de certitude. J'attends de voir justement ce qu'il va se passer.

Sinon, les jeux n'ont jamais été annoncés de "façon sauvage", mais correspondent bien à une stratégie marketing élaborée ; la réduction du temps "annonce->sortie" tant qu'elle n'est pas dans le fantasme de la sortie quasi-immédiate de Todd Howard est assez intelligente du point de vue marketing : ça permet de réduire les promesses à base de features finalement annulées (problème récurrent des campagnes marketing moins maîtrisées pour Morrowind/Oblivion/Fallout 3) et surtout de plonger les joueurs dans un tunnel de hype extrêmement resserré, le coup à "relativement" moindre frais (peu de CGI).
Si on regarde Fallout 76, on a donc :
- Le compte à rebours.
- Le premier trailer avec des images du jeu mais dans l'abri, 24h plus tard.
- La pub immense sur El famoso immeuble, pas loin du site de l'E3 présentiel, qui apparaît petit à petit, et laisse deviner un jeu multijoueur.
- Quelques jours plus tard, le gros trailer "Country Road" à la conférence Microsoft.
- Quelques heures plus tard, la longue présentation à la conférence Bethesda.

D'un point de vue marketing, c'est très bien joué. Ici le but de toucher les core gamers est rempli. Pour le public plus vaste, Bethesda resserre son marketing autour de la sortie et s'adapte avec un trailer CGI aguicheur pour la télévision et l'internet, des PLV, etc.
Pour le département marketing de Bethesda, les core gamers veulent voir le jeu sans plus de chichi et peuvent se hyper des mois (mais pas trop, sinon, ça risque de redescendre), les autres seront davantage sur la "sensation-rêve" que le jeu leur promet et intéressés par l'immédiate disponibilité du titre.

Message édité le 31 mai 2021 à 10:06:08 par Iloy
Marav
Marav
MP
01 juin 2021 à 20:40:14

Le 28 mai 2021 à 15:05:24 :
Faudra voir quelle version ils vont présenter: One, PC ou Séries.

J'espère tellement qu'il n'y aura aucune version One.

Iloy :d)

Faut prendre en compte que le Creation Engine tel qu'on le connaît date de Fallout 4 (le forking permettant le multijoueur créé pour Fallout 76 n'étant pas repris)

Ce n'est pas un fork mais une amélioration du moteur, et ça dépasse bien heureusement le netcode qui a été rajouté.
Le fameux travail sur les lumières de Fallout 76 par exemple ou la distance d'affichage entre Fallout4 et Fallout76 dont la phrase reprise de Todd "16 times the detail".

Message édité le 01 juin 2021 à 20:43:18 par Marav
Iloy
Iloy
MP
02 juin 2021 à 08:52:00

Le 01 juin 2021 à 20:40:14 :

Iloy :d)
Ce n'est pas un fork mais une amélioration du moteur, et ça dépasse bien heureusement le netcode qui a été rajouté.
Le fameux travail sur les lumières de Fallout 76 par exemple ou la distance d'affichage entre Fallout4 et Fallout76 dont la phrase reprise de Todd "16 times the detail".

Je n'ai pas fait de programmation, mais on m'a toujours expliqué que le forking est un embranchement, assez comparable à la division cellulaire. Une amélioration du moteur créé à partir du code du moteur originel.
Par exemple le Creation Engine de Skyrim est le forking du Gamebryo modifié version Fallout 3, selon Todd Howard. On nous a clairement expliqué que les réécritures massives faites pour que Fallout 76 puisse voir le jour étaient un embranchement orienté multijoueur. Ne peut-on pas appeler ça du forking ? C'est abusif ?

L'essentiel est que les modifications du code source faites pour Fallout 76 ne seront pas reprises sur Starfield.

Malheureusement le travail sur les lumières dans Fallout 76, il y a quelques mois, avait toujours des problèmes catastrophiques au niveau des séparations de zone.

Message édité le 02 juin 2021 à 08:54:27 par Iloy
Marav
Marav
MP
03 juin 2021 à 04:49:05

Une amélioration du moteur créé à partir du code du moteur originel.

Non c'est là où tu te trompes.
En règle générale un fork d'un projet existant ( il en existe une myriade en réalité, je donnerai des exemples plus bas ) vise a améliorer la formule existante, mais améliorer ton propre moteur en interne ne veut pas dire que tu le fork.

Quand Ubisoft a repris intégralement la licence Far Cry pour faire Far Cry 2 ils ont forké le CryEngine existant pour en faire le Dunia Engine et les Far Cry que l'on connait ensuite utilisent cette branche avec tout le bouglibougla de licences que je ne saurais t'expliquer ici.
Cela dit si Ubisoft veut améliorer son moteur Dunia et le passer à la version 1 à X, voire même ne pas apposer de version ( comme c'est le cas pour le Creation Engine) , ils ne forkent en rien leur projet, c'est juste une upgrade en bonne et due forme.
Les branches se sont divisées il y a des années c'est tout, et c'est exactement pour ça qu'on parler de forker un projet.
Les différents CryEngine qui se sont développés par la suite n'ont en pratique plus rien à voir avec ce qu'utilise Ubisoft.

( https://www.ign.com/articles/2006/03/30/ubisoft-acquires-rights-to-far-cry )

Tu dois surement être sur un navigateur Chrome ou Chromium, qui utilisent un moteur de rendu Blink qui résulte d'un fork de Webkit ( Apple ) - qui lui même est un fork de plusieurs composants de Konqueror mais je vais pas m'attarder là dessus.

https://arstechnica.com/information-technology/2013/04/google-going-its-own-way-forking-webkit-rendering-engine/

C'était en 2013, il s'en est passé des choses et des upgrades depuis, est ce qu'on peut dire que les upgrades de Chromium sont toutes des fork ?
Non pas du tout, ce sont des améliorations, des upgrades sur la branche faite par le projet Chromium, Blink tout simplement.
C'est exactement le même cheminement que tu peux faire pour l'engine de Bethesda et pour pas mal d'engine dans l'industrie en réalité.

Iloy
Iloy
MP
03 juin 2021 à 09:30:24

Merci pour ces détails de jargon.

Si je comprends bien, il faudrait donc dire que Bethesda GS utilise à partir de Morrowind une version modifiée du Gamebryo, de plus en plus modifiée jusqu'à Fallout 3.
A partir de Skyrim, Bethesda officialise la particularité de sa version en faisant le forking et en renommant le tout Creation Engine. Il évolue jusqu'à Fallout 4, et à partir de là se divise entre deux branches :
- une branche retravaillée multijoueur pour Fallout 76 à partir d'une implémentation du netcode de l'équipe de Quake.
- une branche solo dont on verra le résultat bientôt.

Marav
Marav
MP
03 juin 2021 à 10:19:18

De rien !
Pour le reste de ton message je ne sais pas trop où est ce que tu as vu qu'ils allaient utiliser une branche différente, pour moi c'est le Création Engine un point c'est tout, les modifications faites sur Fallout 76 sont restées telles quelles, et comme je te l'ai dit ça dépasse le cadre du netcode.

Maintenant va savoir, ils ont surement du rebosser à fond dessus pendant qu'ils chapeautaient Starfield, pour les précisions on n'en sait rien pour l'heure sauf si il faut paraphraser Todd Howard, mais je n'ai pas entendu parler d'une " N ieme " branche quelque part depuis que je suis le jeu, il l'aurait mentionné sinon.
C'est juste le CE tout simplement.

itJustWork
itJustWork
MP
03 juin 2021 à 10:45:31

Le 03 juin 2021 à 10:19:18 :
De rien !
Pour le reste de ton message je ne sais pas trop où est ce que tu as vu qu'ils allaient utiliser une branche différente, pour moi c'est le Création Engine un point c'est tout, les modifications faites sur Fallout 76 sont restées telles quelles, et comme je te l'ai dit ça dépasse le cadre du netcode.

Maintenant va savoir, ils ont surement du rebosser à fond dessus pendant qu'ils chapeautaient Starfield, pour les précisions on n'en sait rien pour l'heure sauf si il faut paraphraser Todd Howard, mais je n'ai pas entendu parler d'une " N ieme " branche quelque part depuis que je suis le jeu, il l'aurait mentionné sinon.
C'est juste le CE tout simplement.

https://fr.ign.com/the-elder-scrolls-vi/51484/news/elder-scroll-6-et-starfield-profiteront-dun-moteur-entierement-revu

Visiblement ça serait la plus grande refonte

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