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Sujet : Je réponds à vos questions sur l'univers Halo

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Niveau 10
05 janvier 2022 à 19:34:33

Le 05 janvier 2022 à 09:43:04 :

L'argument de l'attaque surprise ne fonctionne absolument pas. A la fin de H5, le gardien de Cortana arrive par surprise sur Terre et pourtant l'Infinity parvient à faire un saut d'urgence en sous-espace :(

Le Gardien de Cortana n'a justement pas fait d'attaque surprise, il s'est contenté d'apparaître et de faire son onde après quelques instants... Si 2 ou 3 Gardiens étaient sortis de nulle part et avaient rushé l'Infinity pour le percuter, il aurait été détruit.

Concernant les chantiers navals, il y avait des Ingénieurs mais pas tant que ça, il y a des milliards de Covenants, la perte de Grande Bonté et les guerres civiles ont été graves, mais les Sangheilis notamment ont repris la main progressivement, dans H5 l'industrie se porte plutôt bien. Et les Parias ne sont pas que Brutes attention, il y a des Elites, donc les Parias peuvent se procurer du matériel avec n'importe qui, fondamentalement dans l'après-guerre toute alliance est possible, surtout que la guerre Brutes-Elites s'est atténuée au fil des années, sans avoir de fin car c'est très tribal.

Pour les vaisseaux Parias, encore une fois je ne vois pas en quoi ils seraient si inférieurs, le design Brute évidemment évoque quelque chose qui n'est pas covenant, et sans doute un style ancien, mais il n'y a rien d'ancien a priori dans leur fonctionnement, au contraire les Banished utilisent généralement du matériel plutôt avancé, notamment au niveau de leurs véhicules ou armes, les vaisseaux sont au niveau de ce qui se fait dans l'après-guerre, après ils ont aussi sans doute perdu beaucoup de leurs forces lorsque Cortana a détruit Doisac, ce qui explique leur attaque sous forme de rush, jouant le tout pour le tout (rien que l'attaque d'Atriox à bord de l'Infinity montre qu'il était prêt à mettre sa vie en danger, contrairement à 'Mdama).

Le Spirit of Fire est un vaisseau coloniale, même réarmé, il n'a aucune chance face à un transporteur. Et ça montre donc encore une autre incohérence, Atriox ne parvient pas à battre un vaisseau vieux de 80 ans avec un CAS mais détruit l'Infinity avec des cuirassés obsolètes et aborde un vaisseau remplis de Spartan et d'ODST sans problème

Ca fait 3 fois que je te dis qu'il n'y a jamais eu d'affrontement entre le SoF et le CAS sur l'Arche, pourquoi tu persistes à prétendre qu'Atriox aurait été incapable de détruire le SoF alors que ce n'est pas la question ? Il n'a jamais attaqué le SoF, s'il en avait eu l'occasion le SoF aurait probablement été détruit, il est dans une situation très précaire. Et ensuite en quoi, pour la troisième fois, les vaisseaux Banished seraient "obsolètes" ? Tout montre qu'ils sont très efficaces et parfaitement en phase avec les technologies de leur époque, tu crois vraiment que ce sont des vaisseaux avec des technologies d'avant les Covenants ? Parce que c'est gris et pas mauve ? Explique, parce qu'il n'y a rien sur ça. Factuellement on les voit être très efficaces, quoique de manière suicidaire. Si ce que tu veux dire, c'est que dans un engagement naval classique à coups de missiles et de lasers, l'Infinity les aurait détruits facilement, alors oui sans doute, mais ce n'est pas ce qui s'est passé.

On ne parle simplement pas de la même chose depuis le début, tu parles d'engagements navals classiques, mais dans le jeu il n'y en a pas.

Bah c'est le principe d'une attaque surprise quoi, tout comme le gardien, les quatre vaisseaux brutes sont sortis du sous-espace et ont attaqués l'Infinity, dans ce genre de situation le vaisseau est capable de faire un saut d'urgence mais ne l'a pas fait ici. Peut importe, même si ce n'était pas possible pour x raison, la défaite de l'Infinity ne fait toujours aucun sens.

L'Infinity est supérieur d'un point de vue technologique et stratégique c'est un fait. Il est équipé d'un bouclier capable d'encaisser justement des collisions et embarque la plus grande puissance de feu jamais conçue sur un vaisseau humain. il dispose d'une flotte d'escorte de dernière génération et surtout d'une IA maligne, donc quand Escharum dit que l'Infinity a été pris par surprise ça fait aucun sens encore une fois. Halsey précise bien que l'Infinity est supérieur à l'ensemble de la flotte de Mdama, donc capable de gérer une bataille en 1v30.

Ensuite si ce sont clairement des vaisseaux qui date de l'époque pré-covenant car justement non, l'industrie ne va bien, c'est tout le contraire même c'est d’ailleurs bien expliqué dans Halo Glassland. Toute la société Covenant et notamment la construction des machines et vaisseaux repose sur les ingénieurs et que suite à leurs disparitions, toutes les espèces covenants sont devenus incapables de fabriquer ou réparer des vaisseaux. Certains sont justes rafistolés avec de la taule. C'est pourquoi les vaisseaux covenant sont devenus une ressource rare et convoitée dans l'après-guerre. Les espèces covenants ne produisent plus de vaisseaux dans l'après guerre. Les vaisseaux des parias sont soit de la récupération soit des vaisseaux d'avant-guerre,on peut très facilement le supposer à l'architecture intérieur du vaisseau et à ses moteurs.

Donc encore fois la bataille spatiale et la défaite de l'Infinity est une mascarade et une énième incohérence de la part de 343.

Concernant Atriox, il n'est pas dans une situation précaire sur l'Arche au contrire, il dispose d'une armée, de scarabs et d'un transporteur d'assaut face à un vaisseau coloniale abimé et à qui il manque la moitié de l'équipage sans IA. Il y a d'ailleurs eu un affrontement direct entre le SOF et le transporteur https://youtu.be/-_kBz50zKJ8?t=864. Les deux vaisseaux sont à portée, les armes des vaisseaux covenant ont une portée de plusieurs millier de km. Donc Atriox s'est transformé en pitre se faisant humilié par un vaisseau coloniale à maitre tactique capable de détruite le fleuron de l'humanité et sa flotte avec 4 vaisseaux :(

Imrane-117 Imrane-117
MP
Niveau 11
05 janvier 2022 à 20:11:37

Le 05 janvier 2022 à 13:18:26 :
Bonjour Imrane,

Je me posais des questions par rapport à la sécurité de certaines installations forerunners, principalement celle de l'Arche.

Y a-t-il une raison qui explique que l'Arche puisse être approchée de tous ? Si je ne trompe pas, on sait avec les terminaux d'Halo 1 que les Halo sont censés détruire tous vaisseaux en approche. D'ailleurs il me semble que Pillar Of Autumne a failli se faire détruire, mais y a échappé grâce à Guilty Spark qui découvre qu'il s'agit d'un vaisseau humain. L'Arche est un lieu tout aussi important, voire plus que les Halo, puisque qu'on peut y construire d'autres Halo et s'en protéger. Est-ce donc voulu par les Forerunners pour que l'endroit soit une sorte de refuge ou y a-t-il une autre raison ?

C'est probablement un peu des deux, l'Arche à ma connaissance n'est pas l'endroit le plus protégé, comptant surtout sur son emplacement éloigné (hors de la galaxie), bien qu'il y ait forcément des mesures de défense importantes compte tenu de son importance. En fait, de ce que l'on sait, le Monitor de l'Arche, 000 Tragic Solitude, a largement été dépassé par les évènements. Il s'agissait de Splendid Dust of Ancient Suns, un ancien Forerunner allié de l'IsoDidacte, qui se recomposa après la guerre Forerunners-Floods et devint monitor. Tragic Solitude, un peu à la manière de Guilty Spark, commença un peu à perdre la boule après 100 000 ans de solitude.

Je pense que si la flotte de Vérité n'a pas été attaquée, c'est parce que le Portail avait été ouvert avec un vaisseau-clé forerunner, donc a priori cela ne posait pas problème. Plus tard il y a eu les humains, certes moins nombreux. Dans un terminal de H3 (à l'époque c'étaient juste des textes écrits), il y a une tentative d'accès de Guilty Spark aux systèmes de l'Arche, mais le Monitor (à l'époque non nommé) le lui refuse et le menace. C'est le 3ème terminal du niveau "L'Arche" je crois.

Je pense que Tragic Solitude a été un peu désemparé dans un premier temps, car les Covenants avaient un vaisseau-clé, puis il y a eu la bataille humano-covenante, mais il ne savait pas trop qui soutenir. A la base, Splendid était devenu monitor pour guider les futurs dépositaires humains et se repentir du crime des Forerunners, mais dans le présent, il a déjà plus ou moins oublié son passé et avait même une dent contre les Forerunners qui l'ont laissé seul. Il ne devait pas être très partant pour aider qui que ce soit (surtout que les humains avaient détruit un Halo, l'Installation 04) ni les attaquer frontalement du fait de leur caractère de dépositaire. Il est resté attentiste. Du point de vue IRL, c'est un choix de Bungie que de ne pas avoir créé un personnage de Monitor pour H3, car ils voulaient sans doute se cantonner à Spark. En revanche le terminal montre que Bungie n'a pas "oublié" que l'Arche devait avoir sa propre IA.

Par contre après la destruction de l'Arche, Tragic Solitude a pété les plombs définitivement, cherchant à se venger de l'humanité en activant les Halos avec un humain capturé, ce qui mène à l'opération FAR STORM où une équipe humano-sangheilie (avec Olympia Vale notamment) retourne sur l'Arche pour enquêter sur la réactivation des Halos avec un compte à rebours. Le monitor voulait aussi que les humains rouvrent le portail de leur côté afin de pouvoir envoyer des strato-sentinelles sur Terre et la détruire en pillant les ressources brutes pour reterraformer l'Arche endommagée. Tout cela est raconté en détails dans Halo: Les Chasseurs dans l'ombre.

On y constate quand même que le monitor avait la possibilité de déchaîner une flotte de strato-sentinelles pouvant tenir tête à l'UNSC y compris sur Terre. Cependant, il semble qu'elles aient été augmentées après la guerre pour sa vengeance, peut-être qu'au moment de H3 ce n'était pas le cas.

Sur le même sujet, existe-t-il une explication au fait que les Prophètes soient capable de piloter le Dreadnought forerunner ? On peut voir dans Halo Wars 1 que les Convenant ont besoin d'un humain pour activer la flotte militaire forerunner. Même si ce navire n'est pas un appareil militaire, il reste probablement le navire en service le plus puissant dans la galaxie durant la guerre humaine-convenant. D'autant plus qu'il permet d'activer le portail pour aller à l'Arche.

C'est des questions assez spécifiques mais qui m'intriguent beaucoup.

Cette 2ème question est en fait dans la continuité de la première. Le vaisseau-clé forerunner (de son vrai nom Anodyne Spirit) contient un fragment de Mendicant Bias, l'IA forerunner qui trahit ses maîtres pour servir le Parasite, mais qui fut vaincue à la fin de la guerre Forerunners-Floods. Tandis que Mendicant fut capturé, jugé et enterré dans un désert de l'Arche sur ordre de l'IsoDidacte, un fragment parvint à s'échapper dans un vaisseau-clé et atteignit Janjur Qom, le monde des San'Shyuums. Son but était de guider un jour les dépositaires vers l'Arche pour qu'ils réclament leur héritage. La raison pour laquelle le vaisseau a fini sur Janjur Qom n'est pas très clair. Au temps des Forerunners, les humains et les San'Shyuums étaient dans une alliance, ce qui est assez ironique quand on sait que les San'Shyuums 100 000 plus tard deviendraient les Prophètes de l'alliance Covenante... Donc je me demande à titre personnel, sans avoir de preuves claires, si Mendicant n'a pas atterri là-bas en pensant peut-être qu'il aurait plus de chance de retrouver les humains plus tard via leurs anciens alliés.

Ironiquement, les San'Shyuums ont fini par utiliser le vaisseau forerunner, sans jamais toutefois maîtrisé toute sa technologie, pour construire Grande Bonté, mais également pour s'affirmer contre les Sangheilis, tout cela aux débuts de l'ère covenante. L'oracle dans le vaisseau, le fragment de Mendicant, resta toutefois muet, et ce jusqu'à la découverte des humains sur Harvest. Là Mendicant se réveilla et promit aux humains, les dépositaires, de les mener à l'Arche et à leur héritage. Ceci affola les trois Prophètes que l'on connaît, qui décidèrent pour préserver la cohérence de l'alliance et consolider leur pouvoir, de remettre Mendicant en veille et de faire la guerre aux humains. Mais ce n'est pas clair dans quelle mesure ils avaient conscience de la fausseté de leur croyance. Il semble que Vérité ait vraiment cru que les humains étaient indignes de leurs ancêtres Forerunners, raison pour laquelle ils furent "abandonnés". Donc les Hiérarques prophètes n'étaient pas entièrement des "menteurs", ils ont réinterprété leur religion.

Il est important de garder en tête qu'à ce moment, les Prophètes ont accès à certains fonctionnement du vaisseau grâce à des vers Lekgolo et aux Huragoks (Ingénieurs). Un de ces Huragoks ayant travaillé sur le vaisseau-clé termina entre les mains des Lames de Sanghelios, et l'Arbiter accepta de le confier à l'équipe de Vale sur Terre pour rouvrir le Portail en 2555 dans les évènements que j'ai décrits plus haut, pour retourner sur l'Arche mais sans le vaisseau-clé. C'est bizarre qu'un seul Huragok ait pu rouvrir le portail, mais je me demande s'il n'a pas eu de "l'aide" de l'autre côté car Tragic Solitude aussi souhait le retour des humains pour se venger.

Bref, Mendicant étant à bord du vaisseau-clé, on sait qu'il joua un rôle dans les évènements de H2 et H3. Dans certaines pistes de l'OST de H2, on suppose qu'on eut attendre sa voix à l'envers. Vers la fin, Cortana tente d'analyser le démarrage du vaisseau, mais dit que quelque chose de très puissant s'y trouve et la gêne. C'est sans doute une référence indirecte à Mendicant. Ce dernier a sans doute joué un rôle dans le redémarrage pour quitter Grande Bonté (cette fois Grande Bonté est endommagée, ce qui avait été évité par les Prophètes en 2525). Mendicant joue sans doute un rôle aussi dans l'activation du Portail et l'atterrissage sur l'Arche. Officiellement, le fragment aurait rejoint le "vrai" Mendicant enterré, mais à partir de là vraiment, on ne sait plus trop ce qui se passe.

Au moment de HW2, le vaisseau-clé est toujours sur l'Arche, gardé depuis plusieurs années par d'irréductibles Covenants opposés à la fin aux Banished et aux humains. Son cristal est toutefois volé pour que les Banished puisse réactiver un portail et renvoyer Atriox vers la galaxie (il réapparaît sur Reach). cf Halo: Shadows of Reach et la nouvelle Sacrifice.

Le vaisseau-clé est en théorie toujours quelque part sur l'Arche. On sait que dans le dernier roman, Halo: Divine Wind, les irréductibles covenants menés par un Prophète combattant, et avec l'aide de la secte Keepers of the One Freedom, tentent de réactiver les Halos depuis l'Arche, avec en arrière fond leur manipulation par une IA forerunner, Intrepid Eye, qui monta en puissance dans l'après-guerre, après avoir été trouvée sous la surface de la colonie humaine Gao, et qui fut notamment présente à bord de l'Argent Moon avant les évènements de H5. Le but d'Intrepid Eye était un peu inverse de celui de Mendicant. Intrepid voulait détruire les humains avec une nouvelle activation des Halos et relancer un nouveau peuplement de la galaxie, pensant que les dépositaires actuels avaient échoué (cela aurait été stoppé au final par les Banished et le Spirit of Fire, ce dernier ayant supposément détruit Intrepid Eye à coup de MAC).

La dernière chose que l'on sait au sujet de Mendicant, via le dernier terminal de H3, c'est qu'il aurait protégé le MC lors de sa fuite, en maintenant le portail ouvert suffisamment longtemps. Mais Mendicant dit qu'il souhaiterait que le MC rencontre ses créateurs. C'est Mendicant Bias qui a vraisemblablement fait en sorte que la partie arrière du Dawn se retrouve en orbite autour de Requiem, menant aux évènements de H4, donc teasés certes dans la fin légendaire de H3, mais aussi dans le dernier terminal de H3 (le contenu des terminaux dépend de la difficulté, attention, parfois on a un autre message dans le dernier terminal, la lettre d'un fils à son père).

Donc je pense que Mendicant est le personnage mystère qui explique beaucoup de choses sur le vaisseau-clé. Curieusement, son histoire reste sous-exploitée.

redhood8076 redhood8076
MP
Niveau 8
06 janvier 2022 à 15:55:05

ils me semblent avoir lu que les Lekgolos sont des sortent de parasites et il y a aussi Mgalekgolos. je comprend pas pourquoi ils peuvent pas parasité autre chose que ce qu'on connait déjà? je trouve ça étrange que bungie et 343 on fais peut évoluer l'espèce même dans les romans c'est peu exploité également.
les drones ont disparu également il y a une explication

Message édité le 06 janvier 2022 à 15:57:00 par redhood8076
TontonJacky TontonJacky
MP
Niveau 7
06 janvier 2022 à 16:28:16

Le 06 janvier 2022 à 15:55:05 :
ils me semblent avoir lu que les Lekgolos sont des sortent de parasites et il y a aussi Mgalekgolos. je comprend pas pourquoi ils peuvent pas parasité autre chose que ce qu'on connait déjà? je trouve ça étrange que bungie et 343 on fais peut évoluer l'espèce même dans les romans c'est peu exploité également.
les drones ont disparu également il y a une explication

Hello, les Lekgolos sont des vers et non pas des parasites. Les Mgalekgolos sont des espèces de colonies de vers avec un esprit collectif

redhood8076 redhood8076
MP
Niveau 8
06 janvier 2022 à 17:13:18

oui et je trouve ça pas super exploité pourquoi toujours la même armure ?
et les mgakelgolos je suis pas sure d'avoir eu a faire a eux également?

Message édité le 06 janvier 2022 à 17:14:15 par redhood8076
Imrane-117 Imrane-117
MP
Niveau 11
06 janvier 2022 à 22:39:18

Les Lekgolo sont les vers oranges pris individuellement.

Il y a ensuite différents types de colonies.

Les Mgalekgolos sont les Hunters/Chasseurs que l'on voit dans la plupart des jeux.
Le même nom s'applique à ceux qui font fonctionner les Scarabs (qui sont pilotés par des colonies de Lekgolo).

Les Sbaolekgolos sont ceux qui font fonctionner le Harvester/Moissonneur dans Halo 4 (Spartan Ops). (là ça relève plus du décor que du combat)

Les Thanolekgolos apparaissent dans le film Halo Nightfall avec Jameson Locke sur le fragment d'anneau de l'Installation 04. Il s'agissait d'une variante utilisée par les Forerunners pour combattre les Floods (sans succès) et qui furent libérés quand le Halo fut détruit.

Il y a aussi des Dipholekgolo, Khantolekgolo et Rhulolekgolo, dont on ne sait rien.

Halo Wars 2 introduit des variantes de Mgalekgolo (Hunters) :
https://www.halopedia.org/Mgalekgolo_Ironclad
https://www.halopedia.org/Mgalekgolo_Captain
https://www.halopedia.org/Goliath
(On trouvera plusieurs images sur ces liens, mais je crois qu'ils apparaissent surtout en multi)

C'est d'ailleurs dommage que ces Mgalekgolos employés par les Parias ne soient pas dans Infinite, ça aurait été génial (au final la variante qu'on voit dans le jeu, ça reste des Hunters rouges juste plus puissants que la normale, on n'a pas les formes différentes plus colossales).

Imrane-117 Imrane-117
MP
Niveau 11
06 janvier 2022 à 22:45:30

Le 06 janvier 2022 à 15:55:05 :
ils me semblent avoir lu que les Lekgolos sont des sortent de parasites et il y a aussi Mgalekgolos. je comprend pas pourquoi ils peuvent pas parasité autre chose que ce qu'on connait déjà? je trouve ça étrange que bungie et 343 on fais peut évoluer l'espèce même dans les romans c'est peu exploité également.
les drones ont disparu également il y a une explication

Pour les Drones, ils sont toujours là, on en voit dans les jeux (moyens) Halo Spartan Assault et Spartan Strike, ou dans le roman Shadow of Intent (avec Rtas 'Vadum). Mais on ne les voit plus trop. Dans les jeux, 343i a explicitement dit que ça leur posait problème de créer des ennemis comme ça, car ça peut être frustrant (ils ont remplacé ça par les Skimmers dans Infinite). Dans l'univers, l'UNSC a une politique de quasi-neutralité vis-à-vis des Drones (Yanme'e) car les rencontres sont devenues très limitées, les Drones se font discrets. Dans le roman Bad Blood (après H5), Buck remarque que Cortana n'a pas demandé aux Drones de rejoindre les Entités, ce qui le soulage au moins sur un point.

redhood8076 redhood8076
MP
Niveau 8
06 janvier 2022 à 23:08:19

Le 06 janvier 2022 à 22:39:18 :
Les Lekgolo sont les vers oranges pris individuellement.

Il y a ensuite différents types de colonies.

Les Mgalekgolos sont les Hunters/Chasseurs que l'on voit dans la plupart des jeux.
Le même nom s'applique à ceux qui font fonctionner les Scarabs (qui sont pilotés par des colonies de Lekgolo).

Les Sbaolekgolos sont ceux qui font fonctionner le Harvester/Moissonneur dans Halo 4 (Spartan Ops). (là ça relève plus du décor que du combat)

Les Thanolekgolos apparaissent dans le film Halo Nightfall avec Jameson Locke sur le fragment d'anneau de l'Installation 04. Il s'agissait d'une variante utilisée par les Forerunners pour combattre les Floods (sans succès) et qui furent libérés quand le Halo fut détruit.

Il y a aussi des Dipholekgolo, Khantolekgolo et Rhulolekgolo, dont on ne sait rien.

Halo Wars 2 introduit des variantes de Mgalekgolo (Hunters) :
https://www.halopedia.org/Mgalekgolo_Ironclad
https://www.halopedia.org/Mgalekgolo_Captain
https://www.halopedia.org/Goliath
(On trouvera plusieurs images sur ces liens, mais je crois qu'ils apparaissent surtout en multi)

C'est d'ailleurs dommage que ces Mgalekgolos employés par les Parias ne soient pas dans Infinite, ça aurait été génial (au final la variante qu'on voit dans le jeu, ça reste des Hunters rouges juste plus puissants que la normale, on n'a pas les formes différentes plus colossales).

en gros ça veut dire que c'est mal exploité car dans le lore il y a plein de race comme celle là ou ils ont les moyens de faire autre chose mais on reste que ce qu'a fait bungie. je pense que finalement ils auraient peut être du ce détacher beaucoup plus d'eux car finalement bungie était bien gentil mais il limitait vachement l'univers halo .343 aurait peut être du faire un jeu sur le passé d'halo avec les forunner les anciens humains et le parasite ,voir même plusieurs que de le raconté en roman ça aurait été un peu compliqué à faire pour l'époque peut être mais je pense que la série aurait eu une autre dimension . le fps c'est bien gentil mais ça limite le scénario d'halo il aurait du peut être faire d'autre type de jeu que le fps hormis halo wars.

Message édité le 06 janvier 2022 à 23:09:57 par redhood8076
Pseudo supprimé
Niveau 4
07 janvier 2022 à 01:32:33

Plusieurs questions peut être déjà posées mais y'a 66 pages les gars... :noel:

1 - A quoi sert l'activation du nouveau Halo sur l'Arche par John si au final ça ne résout strictement rien ? (c'est con puisque Cortana a gardé l'index depuis Combat Evolved et que la moitié du jeu consiste a retrouver notre IA)

2 - Le Fossoyeur de Halo 2 est récent (dû à une nouvelle infection lancé par les Hérétiques) ou il est extrêmement vieux ? Je ne comprends pas quand il dit qu'il a "écouté à travers le métal et le temps" ? Et que devient-il puisque Grande Bonté n'a pas été détruite ?

3 - Pourquoi John laisse Cortana toute seule à la salle de contrôle dans Combat Evolved ... ? Je n'ai jamais compris ce geste.

4 - Pourquoi la majorité des Parias dans Infinite ont des tenus de l'Alliance Covenant et n'ont pas migré vers le rouge/gris ?

5 - Qu'es-ce qui a dirigé le Spirit of Fire vers l'Arche ? Ce n'est même pas expliqué dans Halo Wars 2.

Merci :pacg:

Message édité le 07 janvier 2022 à 01:32:49 par
Imrane-117 Imrane-117
MP
Niveau 11
07 janvier 2022 à 03:03:27

Le 07 janvier 2022 à 01:32:33 :
Plusieurs questions peut être déjà posées mais y'a 66 pages les gars... :noel:

1 - A quoi sert l'activation du nouveau Halo sur l'Arche par John si au final ça ne résout strictement rien ? (c'est con puisque Cortana a gardé l'index depuis Combat Evolved et que la moitié du jeu consiste a retrouver notre IA)

Le Halo n'était pas fini à la fin d'Halo 3, et selon 343 Guilty Spark son activation détruirait l'installation. Mais on ne savait pas réellement que du coup, l'onde ne détruirait pas vraiment les formes de vie et le parasite. L'activation telle que faite par le MC avait ce but, et c'est ce qu'on a cru. Mais après H3, il y a les Eleventh Hour Reports, puis Hunters in the Dark, qui montrent qu'en fait l'activation a provoqué une énorme explosion certes, mais sans annihiler toute forme de vie. De la faune survit dans des conditions apocalyptiques, et le parasite survit dans Grande Bonté crashée sur l'Arche, mais suite à la bataille le monitor de l'Arche, 000 Tragic Solitude sort de sa retraite et fait construire une bulle de confinement afin d'empêcher la propagation du parasite (cf le DLC d'HW2 sur les Banished qui finissent par libérer le parasite malgré eux en tentant de rouvrir l'accès à Grande Bonté). Toutefois, lors de ces derniers évènements, la recréation d'un proto-fossoyeur implique que le Fossoyeur avait été détruit à la fin d'H3. En fait, il avait déjà été amoché sévèrement lors de l'explosion de Grande Bonté quand le MC sauve Cortana, mais il avait commencé à envoyer des morceaux de Floods sur le Halo pour "reprendre forme" comme Cortana le mentionne. Mais l'activation du Halo (c'est-à-dire l'explosion provoquée, et non pas une vraie activation) a au moins permis de détruire le Fossoyeur et de contenir le Flood.

2 - Le Fossoyeur de Halo 2 est récent (dû à une nouvelle infection lancé par les Hérétiques) ou il est extrêmement vieux ? Je ne comprends pas quand il dit qu'il a "écouté à travers le métal et le temps" ? Et que devient-il puisque Grande Bonté n'a pas été détruite ?

Les Hérétiques dans Halo 2 sont une unité des Covenants de Halo 1 qui avaient découvert l'Installlation 04 et dont le commandement leur donna l'ordre d'aller inspecter une mise de gaz forerunner sur Threshold, la planète gazeuse autour de laquelle Halo orbitait. C'est pour ça qu'ils ont survécu à la fin d'Halo 1, et que 343 Guilty Spark les a rencontrés. Ils tentent sans doute de lâcher des spécimens de Floods pour contrer l'attaque des Covenants qui viennent les punir, mais au final vu que l'Arbiter fait s'effondrer la mine, l'endroit est détruit et je doute que les Parasites s'en soient sortis. D'autres tentatives de survie du Flood ont été endiguées dans le système Soell (notamment la destruction du vaisseau agricole Infinite Succor par Rtas 'Vadumee dans le Halo Graphic Novel, ou la destruction du vaisseau humain Mona Lisa dans Halo Evolutions). Les Hérétiques n'ont donc aucun lien avec le Fossoyeur.

Le Fossoyeur se trouve sur l'Installation 05, dans le système Coelest. L'infestation aurait commencé il y a très longtemps, en 97 227 avant J.-C. selon les rapports publiés par Bungie pour étoffer le lore de la map gratuite "Cold Storage" sortie sur H3 pour le Bungie Day 2008. Il est donc confirmé que l'infestation sur l'Installation 05 est très ancienne, mais à chaque fois que 343i a abordé son origine, c'était pour dire qu'en fait on n'en connaît pas la cause. (par exemple l'article Halo Delta sur le site Halo Waypoint, section univers, supprimé depuis la dernière màj du site)

Donc le Fossoyeur est extrêmement vieux, mais il a plus ou moins été limité dans ses manoeuvres à cause du manque d'autres espèces intelligentes sur l'anneau. Un système de confinement précaire a aussi été mis en place autour Mur de sentinelles, avec un climat glacial, etc. tel qu'on le voit dans les niveaux "L'icône sacrée" et "Zone de quarantaine" dans H2. Le Fossoyeur, et plus généralement le Parasite, a également la mémoire de l'Atemporel, "le dernier Précurseur" (je mets des guillemets), alias le prisonnier de Charum Hakkor et ou le Primordial, que l'on voit dans les romans de la trilogie Forerunner. Certaines répliques font écho entre les deux personnages. Comme je l'ai dit plus haut, le Fossoyeur de H2/H3 a été vraisemblablement détruit mais si le Parasite venait à recréer un Fossoyeur, il aurait probablement la mémoire collective du Flood.

3 - Pourquoi John laisse Cortana toute seule à la salle de contrôle dans Combat Evolved ... ? Je n'ai jamais compris ce geste.

J'ai vérifié dans Halo: The Flood, qui retrace le jeu en roman et donc élabore le scénario avec plus de détails, et elle reste évasive, il y a juste une phrase en plus où elle dit quelque chose comme "I have to remain here" (je dois rester ici). Je pense que c'est pour verrouiller la salle de contrôle et empêcher les Covenants de s'en emparer. Quand on arrive la première fois, ils étaient déjà à une porte près de l'atteindre. Quand on en sort la deuxième fois, les Covenants sont aussi juste derrière à se battre avec les Sentinelles. Du point de vue IRL évidemment, c'est un choix scénaristique pour qu'on soit seul lors de la rencontre avec les Floods, et pour qu'ensuite il y ait la dispute entre Spark et Cortana au sujet de la nature réelle de Halo. Mais si on veut rationaliser ça du point de vue de l'univers, je dirais que c'est pour surveiller la salle et s'y barricader, tout en continuant d'ailleurs à analyser les données. Car pendant toutes ces heures, Cortana a vraiment dû faire des découvertes immenses. Dans le roman quand le MC la récupère, il sent qu'elle est plus "large" qu'auparavant. Le fait de l'avoir laissée seule est évidemment surprenant puisque la mission du MC était de protéger Cortana, c'est ce qui m'a surpris autrefois, mais je suppose qu'il lui a fait confiance...

4 - Pourquoi la majorité des Parias dans Infinite ont des tenus de l'Alliance Covenant et n'ont pas migré vers le rouge/gris ?

Les Covenants à l'allure "classique" dans Halo Infinite sont des mercenaires au service des Parias. Pour moi le fait qu'on retrouve un certain nombre d'équipements dignes de l'ancienne alliance (notamment les armures) montre que les Parias ont réussi à redresser leur faction au plus haut possible dans l'après-guerre, et qu'en ce sens (sur ce point) ils sont supérieurs à la faction covenante de 'Mdama, qui avait majoritairement des armures moins efficaces. (je parle in-universe et écarte évidemment le choix de design IRL fait par 343i). Assez paradoxalement, les Banished qui sont formellement anti-Covenants, se rapprochent plus, au niveau puissance, de l'ancien Covenant, que 'Mdama malgré que ce dernier s'en réclamait. Evidemment, ni l'un ni l'autre ne sont pour autant l'équivalent de l'empire covenant d'avant sa chute.

5 - Qu'es-ce qui a dirigé le Spirit of Fire vers l'Arche ? Ce n'est même pas expliqué dans Halo Wars 2.

Merci :pacg:

Ca on ne sait pas, 343i reste volontairement silencieux à chaque fois que l'évènement est mentionné. Je pense que c'est d'ailleurs mauvais du point de vue scénaristique de ne pas l'avoir expliqué, car il n'y a pas de continuité avec HW1 où justement le SoF était perdu car n'avait plus de moteur FTL. Ca aurait dû être expliqué au moins au cours du jeu, si le début est censé commencer mystérieusement.

Mon avis est qu'il y a forcément un portail du sous-espace qui les a envoyés sur l'Arche, car même en dérivant dans l'espace pendant 28 ans, je ne les vois pas voyager de la galaxie à l'Arche extra-galactique, en plus par hasard.

Est-ce Cortana qui a fait ça ? On n'en sait rien. On sait juste que le Portail de la Terre a été fermé in extremis afin de l'empêcher d'avoir accès à l'Arche. Cortana aurait-elle envoyée le SoF sur l'Arche dans le but de rouvrir un accès in fine ? On peut noter qu'un Gardien intercepte le nouveau Halo créé à la fin du jeu. Donc Cortana est peut-être une explication crédible pour moi. Mais ce n'est qu'une hypothèse, officiellement, on ne sait pas.

Pseudo supprimé
Niveau 4
07 janvier 2022 à 03:39:47

Monsieur est une vraie encyclopédie haha merci.

C'est dommage, les explications sont soit décevantes, soit cassent la cohésion de pas mal de truc, mais je suis ravis de voir que tu sais faire la différence entre les décisions prisent IRL, et celles du lore (là où des fanboy tarés et fanatiques voient des liens logiques partout même quand ça se contredit)

Du coup je déteste encore plus l'élargissement du lore après Halo 3 parce que ça rend la mission du Major complétement obsolète et ça désamorce tout ce qu'il a fait dans la dernière mission. On perd Johnson (d'une manière indigne pour le perso mais bon), on tue Guilty Spark en enchainement une course en Warthog ultra sylée, on s'échappe de l'Arche à la dernière seconde... pour du flan ! :ouch2:

C'était "juste" pour affaiblir temporairement un Fossoyeur, l'Arche a pas bougé, le Parasite aussi, Grande Bonté, y'a encore des Covenants/Parias/Humains dessus et par dessus le marché ça aggrave la situation dans des romans avec l'IA 000 qui pète un câble et va anéantir la galaxie. :ouch: non seulement notre dernière aventure est rendue caduc mais aggrave la situation ?

Je me demande franchement si les auteurs des bouquins n'ont pas une sorte de complexe d'inférioté aux histoires des jeux vidéos pour à chaque fois sortir de derrière les fagots des menaces supplémentaire à tour de bras. Comme si un Parasite d'ampleur galactique et un Empire extraterrestre fanatique c'était déjà pas assez dangereux ! Naaaan faut rajouter des Prométhéens, des Précurseurs de chez Lovecraft, des IA qu'on a jamais vu mais qui sont encore plus vénére que les plus gros trucs qu'on ai vu en jeu, et des Forerunners qui mutent avec des sondes dans le cul :hum:

Ca n'engage que moi, mais je "crois" que je déteste l'univers de Halo au delà des jeux vidéos et des 3 premiers roman de Eric Nylund. Y'a trop de trucs perchés qui s'annulent les uns les autres (BD, livres, jeux). Comme si l'univers étendu n'était même pas rataché aux jeux tellement l'ambiance, les thématiques et la vision globale n'ont rien à voir. Le pire du pire étant l'origine du Parasite, pour me citer dans un autre topic :

Comme beaucoup de joueurs je me suis demandé d'où venait le Parasite... Etait-ce une création Forerunner ? Une race qui aurai exterminé toute les autres sur une planète maudite ? Une arme biologique ? Une créature d'une autre dimension ? Il y avait des tas de possibilités, mais celle que je préférait était simplement le mystére. Car dans les fait on avait pas besoin de savoir, c'est ce qui rendait le Parasite si effrayant. Il est un danger absolu, rien n'est pire que ça et ça suffit à le décrire. Et au final, on a su...Et sur le coup j'ai cru que c'était un troll (pour de vrai) ou une mauvaise traduction, un canular, une farce, mais non c'est devenu bel et bien canon. Le Parasite... c'est des lapin-castor mutant que les anciens humains ont recouvert de poudre faite d'alien polymorphes morts pour les rendre plus jolie.

Voilà.

Le Parasite maintenant, c'est ça.

La plus grosse menace pour les êtres vivant dans l'univers, qui dévore des civilisations et à la base même de la création des Halo (donc des jeux), c'est à cause d'un concours de beauté de rongeurs cannibales qui ont mal digérés du nesquik spatial ???

CA N'A AUCUN PUTAIN DE SENS !!! :gne:

Non mais si ça vous fait rigoler (y'a de quoi) dîtes vous que les mecs de 343i ont lu le boulot de l'écrivain Greg Bear, qui doit avoir des soucis d'alcool et d'inspiration, et ils se sont dit : "oui c'est complétement ça dont on a besoin, expliquer dans les moindres détails la société Forerunner, et valider les lapins mutants"

Comprenez moi bien, je le répète, qu'on explique l'origine de la menace n'est pas un mal en soit même si je trouve pas ça pertinent. Nan j'ai un problème avec... ça quoi... Mon dieu ai-je besoin d'argumenter là dessus ? ALLO ! DES LAPINS QU'ON SUCRE AVEC DU PRECURSEUR LYOPHILISÉ ! (là aussi, claqué le concept des Précurseurs, fallait une race encore plus ancienne que la race ancienne de base)

UltraNexus9 UltraNexus9
MP
Niveau 20
15 janvier 2022 à 18:18:38

J aii une question, Imrane t as joué à Inifnite ?

T as bien aimé ?

Niveau lore on progresse ? (Je n ai toujours pas fait la campagne perso)

machoc57 machoc57
MP
Niveau 47
15 janvier 2022 à 18:29:54

Le 15 janvier 2022 à 18:18:38 :
J aii une question, Imrane t as joué à Inifnite ?

T as bien aimé ?

Niveau lore on progresse ? (Je n ai toujours pas fait la campagne perso)

Tu. prend les jeux précédents, tu fais une boule avec puis tu marque un 3 point dans ta poubelle :noel:

Imrane-117 Imrane-117
MP
Niveau 11
16 janvier 2022 à 17:04:59

Le 15 janvier 2022 à 18:18:38 :
J aii une question, Imrane t as joué à Inifnite ?

T as bien aimé ?

Niveau lore on progresse ? (Je n ai toujours pas fait la campagne perso)

Oui je l'ai fait, après je ne sais pas si tu es déjà spoilé.

Sans spoiler, je dirais que le début commence bien, c'est mieux que ce à quoi je m'attendais. Mais après ça devient répétitif.

En gros, au niveau du lore, c'est un peu double, car Infinite est clairement dans la continuité du précédent (la révolte de Cortana et sa relation avec le MC, etc.) mais ça reste en arrière-fond par rapport à ce à quoi on joue réellement (le pilote et l'Arme).

On ne combat qu'une faction (Banished/Covenants) qui est très bien, avec aussi les Sentinelles, mais pas de Prométhéens, Floods, etc.

Le problème du scénario c'est que grosso modo il se passe pas grand-chose, c'est très mystérieux tout le long, et on sent qu'il y a un gros mystère en arrière fond (le Harbinger et son peuple) mais finalement on dirait que ça sera pour la suite... (s'ils ne rebootent pas ça pour la énième fois)

Pour moi c'est (hors spin-offs) le Halo où il se passe le moins de choses importantes.

Et en même temps, l'ouverture potentielle qui est faite pourrait bouleverser l'univers.

SweetyWin SweetyWin
MP
Niveau 26
17 janvier 2022 à 21:54:05

Les reboots de menace et les fins qui n'en sont jamais j'ai l'impression que c'est un truc récurrent dans les univers étendus "US", on voit ça à la base dans les comics qui font pléthores d'univers parallèles, de reboot et des méchants qui n'ont jamais de fin.

Mais aussi dans des univers comme Star Wars ou W40K où la mort d'un méchant/personnage n'en est jamais une dans l'univers étendu.
(Dark Maul complètement reboot ces dernières années pour Star Wars par exemple même si certains apprécient ou encore Palpatine qui revient "somehow").

Pour Halo l'exemple qui m'avait marqué c'est le Didacte qu'on peut imaginer mort à la fin d'H4 alors qu'il se fait buter dans un comics entre Halo 4 et Halo 5. Et encore pas sûr que ce soit sa fin définitive.

Ce qui m'énerve c'est que souvent c'est des personnages ou des menaces dont la réapparition ne change quasiment rien à la trame dite "principale" de ces univers (les jeux pour Halo ou les films pour Star Wars avec l'exemple de Maul) donc finalement on a vraiment l'impression que c'est du fanservice gratuit pour étendre une histoire qui était sensé avoir une conclusion.

Alors ça a le mérite de fournir toujours du contenu aux fans hardcores, même si finalement je trouve que c'est souvent de basse qualité et le fait de ne pas les lires/voir ne fait pas rater grand chose vu qu'il faut que le spectateur/joueur lambda puisse voir une continuité dans ce qu'il consomme.

Je me demande franchement si les auteurs des bouquins n'ont pas une sorte de complexe d'inférioté aux histoires des jeux vidéos pour à chaque fois sortir de derrière les fagots des menaces supplémentaire à tour de bras.

Je pense que c'est tout simplement une manière de faire de l'argent sur une marque et sur des fans hardcores qui consommeront tous les contenus affiliés à leur univers préféré. :hap:

J'enfonce un peu une porte ouverte mais il faut avouer que c'est flagrant des fois :rire2:

Bifteck66 Bifteck66
MP
Niveau 39
18 janvier 2022 à 14:31:47

Moi j'ai une question vu que c'est le poste pour :)

Alors attention c'est bateau et surement ça a déjà été posé mais voilà :

Quels sont les plus grands spartans(2/3/4) ayant jamais vécu, les plus reconnus, redoutable, (avec au moins une certaine période d'activité, pas juste un exploit unique à leur palmarès) et pourquoi ? Vraiment le haut du panier, genre pas plus de 10.

Imrane-117 Imrane-117
MP
Niveau 11
18 janvier 2022 à 20:21:48

Le 18 janvier 2022 à 14:31:47 :
Moi j'ai une question vu que c'est le poste pour :)

Alors attention c'est bateau et surement ça a déjà été posé mais voilà :

Quels sont les plus grands spartans(2/3/4) ayant jamais vécu, les plus reconnus, redoutable, (avec au moins une certaine période d'activité, pas juste un exploit unique à leur palmarès) et pourquoi ? Vraiment le haut du panier, genre pas plus de 10.

Parmi les Spartans-II, il y a quatre "leaders" Spartans hors-normes selon Halsey dans son journal : John-117, Fred-104, Jerome-092 et Kurt-051.

Pour John c'est évident on le sait, pour Fred c'est le leader de la Blue Team (en l'absence de John), Jerome est le leader de la Red Team (celle affiliée au Spirit of Fire) et Kurt était le leader de la Green Team avant son enlèvement secret par l'ONI pour devenir le chef du programme Spartan-III.

On peut aussi évidemment rajouter les autres membres de la Blue Team, Kelly (plus rapide et plus grand nombre d'engagements après John) et Linda (meilleure sniper).

Pour les S-III, ce sont ceux qui ont été retirés des missions suicides qui sont les meilleurs, donc surtout la Noble Team, et Noble Six en particulier, qui selon Halsey était du niveau de John.

Pour les S-IV, honnêtement c'est difficile à dire, officiellement Palmer serait celle qui a le plus d'expérience, sinon il y a Locke et Buck. Pour le coup, on nous disait souvent que si Buck (ODST) était meilleur, il aurait pu être un Spartan, donc c'est un des rares dont on sait légitimement qu'il méritait devenir Spartan, contrairement à beaucoup de Spartans-IV.

machoc57 machoc57
MP
Niveau 47
18 janvier 2022 à 20:23:54

Le 18 janvier 2022 à 20:21:48 :

Le 18 janvier 2022 à 14:31:47 :
Moi j'ai une question vu que c'est le poste pour :)

Alors attention c'est bateau et surement ça a déjà été posé mais voilà :

Quels sont les plus grands spartans(2/3/4) ayant jamais vécu, les plus reconnus, redoutable, (avec au moins une certaine période d'activité, pas juste un exploit unique à leur palmarès) et pourquoi ? Vraiment le haut du panier, genre pas plus de 10.

Parmi les Spartans-II, il y a quatre "leaders" Spartans hors-normes selon Halsey dans son journal : John-117, Fred-104, Jerome-092 et Kurt-051.

Pour John c'est évident on le sait, pour Fred c'est le leader de la Blue Team (en l'absence de John), Jerome est le leader de la Red Team (celle affiliée au Spirit of Fire) et Kurt était le leader de la Green Team avant son enlèvement secret par l'ONI pour devenir le chef du programme Spartan-III.

On peut aussi évidemment rajouter les autres membres de la Blue Team, Kelly (plus rapide et plus grand nombre d'engagements après John) et Linda (meilleure sniper).

Pour les S-III, ce sont ceux qui ont été retirés des missions suicides qui sont les meilleurs, donc surtout la Noble Team, et Noble Six en particulier, qui selon Halsey était du niveau de John.

Pour les S-IV, honnêtement c'est difficile à dire, officiellement Palmer serait celle qui a le plus d'expérience, sinon il y a Locke et Buck. Pour le coup, on nous disait souvent que si Buck (ODST) était meilleur, il aurait pu être un Spartan, donc c'est un des rares dont on sait légitimement qu'il méritait devenir Spartan, contrairement à beaucoup de Spartans-IV.

Oublie pas Johnson, techniquement il est un Spartan 1

redhood8076 redhood8076
MP
Niveau 8
20 janvier 2022 à 23:49:21

Le 18 janvier 2022 à 20:23:54 :

Le 18 janvier 2022 à 20:21:48 :

Le 18 janvier 2022 à 14:31:47 :
Moi j'ai une question vu que c'est le poste pour :)

Alors attention c'est bateau et surement ça a déjà été posé mais voilà :

Quels sont les plus grands spartans(2/3/4) ayant jamais vécu, les plus reconnus, redoutable, (avec au moins une certaine période d'activité, pas juste un exploit unique à leur palmarès) et pourquoi ? Vraiment le haut du panier, genre pas plus de 10.

Parmi les Spartans-II, il y a quatre "leaders" Spartans hors-normes selon Halsey dans son journal : John-117, Fred-104, Jerome-092 et Kurt-051.

Pour John c'est évident on le sait, pour Fred c'est le leader de la Blue Team (en l'absence de John), Jerome est le leader de la Red Team (celle affiliée au Spirit of Fire) et Kurt était le leader de la Green Team avant son enlèvement secret par l'ONI pour devenir le chef du programme Spartan-III.

On peut aussi évidemment rajouter les autres membres de la Blue Team, Kelly (plus rapide et plus grand nombre d'engagements après John) et Linda (meilleure sniper).

Pour les S-III, ce sont ceux qui ont été retirés des missions suicides qui sont les meilleurs, donc surtout la Noble Team, et Noble Six en particulier, qui selon Halsey était du niveau de John.

Pour les S-IV, honnêtement c'est difficile à dire, officiellement Palmer serait celle qui a le plus d'expérience, sinon il y a Locke et Buck. Pour le coup, on nous disait souvent que si Buck (ODST) était meilleur, il aurait pu être un Spartan, donc c'est un des rares dont on sait légitimement qu'il méritait devenir Spartan, contrairement à beaucoup de Spartans-IV.

Oublie pas Johnson, techniquement il est un Spartan 1

bonne question est-il le seul spartan 1 johnson?

pparlement pparlement
MP
Niveau 22
23 janvier 2022 à 16:53:55

Question, pourquoi le Didacte utilise-t-il la force pour chopper le Chief dans halo 4? depuis quand il existe un moyen d'utiliser de la magie pour attraper un géant vert et le jetter par la simple pensée?

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