1- l impact de la valeur de defense sur la réduction de dégâts est bien trop élevé, j ai fait toute l histoire avec des armures de merde pas amélioré et c était chaud par moment, arrivé à la fin quand tu te monte une armure a 370+ de defense c est n importe quoi, les dégâts sont divisés par 5, dans Dks pour faire la comparaison l impact de la défense sur la réduction des degats est très faible, au pire la diff entre une armure légère et un full havel se joue a un coup ou deux, la entre une armure a 150 de def et une a 300 tu peux prendre 4 a 5 fois plus de coup, c est mal maîtrisé.
2- les conditions d échec sont trop permissive, je ne suis pas pour des combats qui s éternise a coup de sac a pv donc un bon moyen de tirer sur la corde du stress serait de ramener les chasses entre 15 et 20min maxi avec AUCUN ko autorisé sous peine d échouer immédiatement, ou alors que le nombre de ko ne soit pas limité mais que les monstre récup toute leur vie sur un ko du joueur. Cela bien évidemment combiné avec un nerf de la stat de défense expliqué au dessus.
3- trop facile de refaire le plein dans une mission, et cela tue l aspect artisanat, pouvoir changer son équipement d accord mais pouvoir avoir accès à son coffre en pleine mission pour se remettre full potion non pas question,ca forcera ceux qui en ont besoin à récolté en cours de mission et crafter ceux qu' ils peuvent contribuant ainsi a l aspect "chasse/world" et pas d aller à son coffre-supérette. Et une limite à 3 a 5 mega potion/potion sachant qu en plus il a des items de soin gadget et palico.
Voilà une difficulté un peu mieux maîtrisé pcq rajouter 12 000pv a un mob c est pas ça qui va rendre le gameplay plus intéressant. Donc soit un gros nerf de la stat de défense et de son impact sur la réduction de dégâts, soit une réévaluation des conditions d échec et du nombre de heal.
Ps: le talent mise a mort doit être nerf car bien trop déséquilibré par rapport aux autres talents, je suis même pour un nerf de maître d arme rabaissé à 20% maxi, quitte à buff un peu berserk a côté de ces deux nerf pour garder le critique intéressant mais bien plus rare.