Je suis en train de me pencher sur un build orienté lame elfique à deux mains.
L'idée serait de partir elfe, d'être compétent martialement et de récupérer à chaque level des pouvoirs/sorts/sournoises pour le rendre intéressant tout au long de la progression et de pouvoir compter sur le perso pour tanker avec un très grand nombre de compétences avec l'intimidation liée au voyou très intéressante pour ses sournoises avec briser la défense.
Bon il est à noter que ce perso ne peut qu'être utiliser idéalement avec le turn base mod vu la micro gestion nécessaire.
force 7, dextérité 19 +5, constitution 12, intelligence 18, sagesse 7, charisme 14
1 voyou 1, +1d6 sournoises
2 lame sainte 1, arme de prédilection et +1 CA, réserve et arme arcanique, sort bouclier
3 voyou 2, esquive totale +1 don
4 voyou 3, +1d6 sournoises
5 moine poing draconien, +charisme CA, +1 don
6 voyou 4, esquive instinctive +1 don
7 lame sainte 2, +1 CA
8 lame sainte 3, +1 CA, précision magique (le but très recherché)
9 lame sainte 4, +1 CA, sort image
10 lame sainte 5, +1 CA, (arme arcanique +2 à utiliser au prochain level avec lame longue durée)
11 lame sainte 6, +1 CA, lame longue durée
12 Vivisectioniste 1, mutagène +4 dex +2 CA, +1d6 sournoises, coup au but
13 Vivisectioniste 2, découverte (au choix je prend la morsure moi)
14 Vivisectioniste 3, +1d6 sournoises
15 tueur cible étudiée
16 tueur +1 don (attaque puissante éventuellement)
17 tueur +1d6 sournoises
18 tueur
19 tueur cible étudiée +2
20 tueur +1d6 sournoises, carnage effroyable
BAB 16
Bon en fait le build nécessite une baguette d’incantation rapide inférieure et de prolongation de durée inférieure pour bien faire.
L'idée c'est de compenser le BAB de 16 qui en fait se transforme en BA de 18 avec le mutagène, de 20 avec la cible étudiée, de +2 à bas level avec l'arme arcanique longue durée (qu'on remplacera par 2d6 élémentaires a haut level) et qui passe à +4 une fois une sournoise effectuée via l'attaque handicapante pour atteindre 24-26 en gros +1 avec arme de prédilection.
Pour atteindre ces 24-26 +1, on a deux options pour se faciliter grandement la tache :
Cliquer sur la baguette d'incantation rapide et coup au but sur les sorts du vivi pour s'assurer +20 au toucher et déclencher ainsi le +4 de l'attaque handicapante et éventuellement la cible étudiée (si c'est pas fait) 3 x par repos.
Ou bien utiliser 1 point de la réserve arcanique (qui sera de 11 de base, je prendrai un don pour la passer à 13 au moins) dans ce cas la toute les attaques du rounds seront à +8 au toucher (+4 des 18 en int + item +8) pour atteindre des sommets dépassant très largement un guerrier en gros et permettant d’enchaîner ensuite avec le même toucher ensuite (pour info le guerrier a bab 20 +2 arme de prédi +4 entrainement donc 26).
Bien entendu le perso reste un combattant honorable sans cela, mais l'idéal reste quand même de s'assurer une sournoise pour gonfler son toucher ensuite.
Je suis parfaitement conscient qu'un lame sainte est fait pour faire du combat magique normalement ici c'est pour optimiser la lame elfique. Il perd -2 en BA mais gagne +6 en défense astucieuse, la lame longue durée arcanique +2, des sorts vachement utiles (bouclier, image avec la baguette de prolongation inférieure pendant 2 x 12 min pour bouclier par exemple), la réserve pour précision (+8 sur toutes les attaques d'un round c'est quand même énorme en cas de besoin).
Ses attaques 4 de base +1 rapidité +1 morsure +1 opportunisme (reste a vérifier si le voyou+vivi+tueur se cumule comme il se doit dans le jeu).
Concernant la CA elle sera énorme c'est un full dex d'une part, avec le mutagène +4 CA (+4dex et +2 armure naturelle), la défense astucieuse (+6 ici), le bonus de charisme en CA, qui à bien l'esquive instinctive et peut donc aisément faire office de tank principale avec ses sorts (il doit pas être loin de 80 en CA)
Bon l’intérêt outre 7 attaques appliquant 6d6 de sournoises (+2d6 élémentaires sur l'arme à haut level) (6 sont sur dex x1.5 , c'est son nombre dons et ses compétences, pour la perception on peut envisager un don pour la booster.
Le build se repose sur bouclier 2x12 min, image miroir et enfin coup au but (idéalement du vivi) c'est loin d'être prise de tête.
Bon ben il va falloir tester ça 