Bonjour tout le monde. Un nouvel événement appelé "Carte aux trésors" arrive sur la global le 18 avril à 10h00 et se terminera le 23 avril à 09h59.
Qu'est-ce que la carte aux trésors?
Avec ce nouveau mode d'aventure, le jeu OPTC s'agrandit avec une 3ème section en plus du mode histoire et de l'île bonus.
L'idée principale ici est de contrôler différents océans en terrassant le boss et les mini-boss du dit océan.
Contrairement au mode histoire, vous n'avancerez pas via des chapitres mais en naviguant avec votre bateau grâce à un système de "lancer de dé".
Dans ce mode, il y a ce qu'on appelle des points aux trésors qui détermineront votre rang au sein de la communauté et vos récompenses à la fin de l'événement.
La finalité de ce mode de jeu est de gagner un personnage exclusif à la carte aux trésors, ainsi que tout les ingrédients nécessaire à son évolution ultime et ainsi obtenir un personnage qui n'aura rien à envier aux légendes!
Présentation de l'écran d'accueil:
Qu'est-ce que les ligues?
Il existe 3 ligues qui correspondent à 3 océans. En fonction de la ligue dans laquelle vous évoluez, vous serez amenés à naviguer sur un océan plus ou moins difficile:
Pour votre participation à cette carte aux trésors, votre ligue est déterminée par votre classement de votre précédente participation:
Qu'est-ce que les points aux trésors?
Les points aux trésors sont des points à recueillir en battant les mini-boss et le boss de fin. Vous pouvez en recueillir également sur la carte de l'océan. Obtenez un certain nombre de ces points pour pouvoir prétendre à de nombreuses récompenses.
Ces points vous permettront aussi de vous classer parmi les autres joueurs de votre ligue et ainsi obtenir d'autres récompenses à la fin de l'événement.
Pour voir votre classement, aller dans le menu "Classement" de l'écran d'accueil.
Comment fonctionne ma nouvelle barre de stamina?
Cette stamina est nécessaire pour avancer sur la carte de l'océan. À chaque fois que vous utiliserez le log pose pour avancer, vous dépenserez 5 stamina.
Vous récupèrerez 1 stamina toutes les 5 minutes.
Dans certains cas, vous pourrez dépasser le maximum de votre barre jusqu'à avoir une "double barre" ( soit 200 stamina/100 stamina):
L'océan:
Vous progresserez sur l'océan en suivant des chemins constitués de cases. Les différents objets que vous rencontrerez sur votre chemin influenceront sur vos combats, vos points de trésors et sur votre stamina.
Avec le log pose, en appuyant une 1ère fois dessus, vous lancez une "roulette". Appuyer une 2ème fois dessus et vous obtiendrez un nombre entre 1 et 5. C'est ce chiffre qui déterminera du nombre de cases que vous avancerez sur l'océan.
À tout moment, vous pouvez vous déplacer sur l'océan avec vos doigts pour observer les différents chemins, les différentes récompenses disséminées sur la carte et les mini-boss.
À chaque fois que vous arriverez à un croisement, vous devrez choisir un chemin. Attention, vous ne pourrez plus revenir en arrière une fois le chemin choisi.
Que signifient tous ces objets sur la carte aux trésors?
Voici la liste de tous les objets que vous pourrez rencontrer lors de votre aventure:
Dans l'ordre de haut en bas:
Vous ne pourrez obtenir qu'1 seul bonus et qu'1 seul malus en même temps. Si vous prenez un 2ème bonus ou un 2ème malus, celui-ci remplacera le 1er. Il existe aussi des bonus et des malus qui concernent certaines classes ( sabreur, tenace, etc...)
Cette objet permet de récupérer de la stamina.
Mini-boss et boss:
Lors de vos déplacements sur la map, vous rencontrerez des mini-boss. Lorsque vous vous approcherez d'eux, même si le résultat de votre lancé de dé dépasse le nombre requis pour atterrir sur le mini-boss, vous vous arrêterez quand même sur le mini-boss et un combat commencera.
Il faut savoir que les combats contre les mini-boss rapportent des points aux trésors. De plus, une fois arrivé au boss de fin, vous devrez d'abord battre les 4 mini-boss avant d'espérer battre le boss de fin. Les mini-boss déjà battus sur la map se retrouveront affaiblis, ils seront donc plus facile à battre et rapporteront à nouveau des points aux trésors. Il est donc intéressant de battre un maximum de mini-boss sur la map pour obtenir un plus grand nombre de points sur un run.
Une règle très importante à savoir lors de la phase finale d'un océan. Comme je l'ai dit précédemment, pour battre le boss de la map, il faut battre les 4 mini-boss préalablement.
Lors de cette phase, vous devrez utiliser une équipe différente pour chaque combat. Vous devrez donc constituer 5 équipes avec 25 personnages différents. Vous devrez également utiliser 5 capitaines amis différents.
En revanche, vous pourrez utiliser la même équipe sur toute la durée de la traversée de la map jusqu'au boss et cette équipe pourra être utilisée une fois lors de la phase finale.
Une chose à savoir, la version jap a changé les règles par rapport aux mini-boss:
Nous ne savons pas encore si nous allons avoir ce nouveau système de progression ou bien si l'on va rester sur l'ancien système. Soyez donc attentif lors de votre 1er run.
Comment quitter ce mode de jeu et revenir au mode classique sans pour autant perdre toute ma progression?
Si vous voulez quitter le jeu et le reprendre plus tard, appuyer sur le bouton "Suspendre". Si vous appuyez sur le bouton "quitter", vous perdrez votre partie et vous perdrez des niveaux sur l'océan.
Un océan possède des niveaux qui peuvent augmenter ou diminuer au cours de votre aventure. Comment cela fonctionne-t-il? Qu'est-ce que cela peut m'apporter?
À chaque fois que l'on aura battu le boss de la map, on augmentera d'un niveau la difficulté de l'océan. Plus le niveau de difficulté de l'océan est élevé, plus on gagne de points aux trésors. En revanche, les statistiques du boss augmentent aussi.
Si vous mourez pendant une partie, ou si vous quittez définitivement la partie, vous perdrez 5 niveaux.
Veuillez noter également que lorsque vous relancez le jeu pendant une chasse aux trésors, le jeu vous demandera toujours si vous voulez reprendre votre partie sur la carte aux trésors. Il faut toujours accepter même si vous ne voulez pas retourner dessus, ensuite vous quittez à nouveau ce mode en appuyant sur suspendre. Si vous refusez de reprendre votre partie en cours, le jeu considèrera que votre partie est perdue et vous perdrez 5 niveaux.
Présentation du personnage exclusif à cette carte aux trésors:
Barbe Blanche, capitaine des pirates:
Type: INT
Classe 1: Tenace
Classe 2: Ravageur
Stats (lv 99):
HP: 3064
ATK: 1390
RCV: 203
Captain ability: Multiplie l'ATK des personnages proportionnellement au nombre d'HP de l'équipe (par 2,25 au maximum des HP) et multiplie les HP de l'équipe par 1,2.
Spécial ( 37 tours maxé à 30 tours): Change sa propre orbe en INT, inflige 100× l'ATK du personnage en dégâts de type sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs et les barrières. Si les ennemis ont une protection anti-debuff ou une protection anti-retard le tour où est activé le spécial, amplifie l'effet des orbes par 2 pour 1 tour. Si les ennemis ont une barrière le tour où est activé le spécial, multiplie sa propre attaque par 2,25.
Socket: 1
Voici ces nouvelles statistiques une fois le limit break débloqué à 100%:
Type: INT
Classe 1: Tenace
Classe 2: Ravageur
Stats (lv 99):
HP: 3564
ATK: 1595
RCV: 283
Captain ability: Multiplie l'ATK des personnages proportionnellement au nombre d'HP de l'équipe (par 3,25 au maximum des HP) et multiplie les HP de l'équipe par 1,35.
Sailor ability 1: Augmente la base des HP de tous les personnages de 100.
Sailor ability 2: Augmente la base de l'ATK de tous les personnages de 50.
Spécial ( 15 tours): Change sa propre orbe en INT, inflige 100× l'ATK du personnage en dégâts de type sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs et les barrières. Si les ennemis ont une protection anti-debuff ou une protection anti-retard le tour où est activé le spécial, amplifie l'effet des orbes par 2 pour 1 tour. Si les ennemis ont une barrière le tour où est activé le spécial, multiplie sa propre attaque par 2,25.
Sockets: 5
Potentiel ability 1: réduit de 5% les dégâts reçu par les ennemis de type PSY.
Potentiel ability 2: Augmente la base de l'ATK par 200 si au tour précédent l'équipe a reçu des dégâts par l'ennemi ou par un effet de carte.
Fiche du personnage: http://optc-db.github.io/characters/#/view/1853
Liste des récompenses que vous pourrez gagner en accumulant jusqu'à 1 000 000 de points aux trésors sur votre océan ( Je me suis basé sur les récompenses du dernier événement, les récompenses sont susceptibles d'être différentes):
East blue:
Grand line:
Nouveau monde:
Pour les récompenses liées à votre classement dans votre ligue: Écran d'accueil " Trésors"
Liste des personnages boostés:
Certains personnages se voient attribuer un multiplicateur qui permet d'augmenter le nombre de points aux trésors gagné. Ils possèdent également une réduction sur leur CD et des statistiques augmentées. Voici la liste:
Points de trésors x2, statistiques x2,5 et CD réduit de 10 tours:
Il sera disponible uniquement dans le "sugo-fest des trésors" qui aura lieu du 16 avril à 05h00 au 23 avril à 04h59.
Points de trésors x1,5, statistiques x2,5 et CD réduit de 10 tours:
Il sera disponible uniquement dans "le sugo-fest des trésors" qui aura lieu du 16 avril à 05h00 au 23 avril à 04h59.
Points de trésors x1,35, statistiques x1,2 et CD réduit de 5 tours:
Points de trésors x1,2, statistiques x1,2 et CD réduit de 3 tours:
Comportement des mini-boss et du boss:
Voici un aperçu des patterns des différents mini-boss (lors de la phase finale) et du boss d'après le visionnage de quelques vidéos de la jap (sous réserve d'éventuelles modifications pour la global):
Les HP et ATK indiqués sont les statistiques pour la ligue or.
Vista QCK:
Stage 3:
En préventive: onomatopée + paralysie sur l'équipe pour 2 tours.
Stage 5: Vista (360 000 HP au niveau 1, + 32 400 HP pour chaque niveau supérieur).
Joz STR:
Stage 5: Joz (5 000 HP au niveau 1, + 450 HP pour chaque niveau supérieur) + 5 mobs (6 HP).
Ace DEX:
Stage 5: Ace (1 100 000 HP au niveau 1, + 99 000 HP pour chaque niveau supérieur).
Marco PSY:
Stage 5: Marco (310 000 HP au niveau 1, + 27 900 HP pour chaque niveau supérieur).
Barbe Blanche INT:
Stage 3: une fois le mob int au bazooka mort, rend les parfaits plus difficile pour 98 tours.
Stage 4: Barbe Blanche:
En préventive: silence sur les 2 capitaines pour 3 tours.
Stage 5: Barbe Blanche (1 550 000 HP au niveau 1, + 139 500 HP pour chaque niveau supérieur).
En préventive:
Si on utilise un cutteur d'HP, Barbe Blanche retire 2 personnages aléatoirement (capitaines compris) pour 3 tours.
Guide vidéo de zeenigami: https://youtu.be/0clzbLO9Shw
Bonne chance et bon farm à tous!!
Merci. Topic toujours aussi propre !
Merci Pour le boulot camarade hâte de le commencer sa va allez vite je pense
Double TM hawk
Law Psy Doffy Int
Kinemon Fn et Siclion Colo
pour barbe blanche sinon un petit blackbeard avec judge en ami sa devrez le faire par contre il on remit lucci 6+ il me semble qu'il était bosst pour la Tm de Mihawk
Juste une petite remarque : maintenant que nous sommes à deux TM, on pourrait retirer le premier post qui explique le fonctionnement pour le prochain TM. Les bases de ce mode de jeu étant normallement connues et les nouveaux joueurs pourront toujours se référer aux deux premiers topics TM.
Juste une idée.
Au niveau des récompenses ça serait pas plutôt des books tenaces ou ravageurs dorés ? La dernière fois ils se sont trompe et nous ont refilé les dores après
j'ai une question le attaque X100, c'est l'attaque de base, ou avec les multiplicateur?
parce que si non, il est énorme ce Barbe blanche
je me trompe peut être, mais dans une team double néko avec les sœurs, et law, tu lances les spé des sœurs, puis de law ça donnerai :
3,75x3,75x1,75x1,75x2,25x100x1595 = 15million de dégats qui passe les barrière et la défense?
j'ai du me planter quelque part
Le 11 avril 2018 à 12:24:13 lades a écrit :
j'ai une question le attaque X100, c'est l'attaque de base, ou avec les multiplicateur?
parce que si non, il est énorme ce Barbe blanche
je me trompe peut être, mais dans une team double néko avec les sœurs, et law, tu lances les spé des sœurs, puis de law ça donnerai :
3,75x3,75x1,75x1,75x2,25x100x1595 = 15million de dégats qui passe les barrière et la défense?j'ai du me planter quelque part
quand tu as attaque x 100 c'est l'attaque de base (+CC éventuelles) x 100. Pour WB ça sera donc 1 595 (full LB) x 100 soit 160K de dégâts (davantage si tu lui donnes des CC ATK)
Le 11 avril 2018 à 12:18:53 Aqualuffy_2403 a écrit :
Juste une petite remarque : maintenant que nous sommes à deux TM, on pourrait retirer le premier post qui explique le fonctionnement pour le prochain TM. Les bases de ce mode de jeu étant normallement connues et les nouveaux joueurs pourront toujours se référer aux deux premiers topics TM.
Juste une idée.
J'y ai pensé aussi. Mais au final je me suis dit que les nouveaux joueurs n'auront pas l'idée d'aller voir le TM précédent donc je préfère remettre la présentation. Cela évitera que les nouveaux joueurs posent des questions qui ont leurs réponses dans la présentation. Et puis j'ai quand même fait quelques modifications par rapport à la première présentation, je te laisse les trouver
oui, c'est plus logique, et c’était ce que je pensais de base, mais j'vais l'impression de faire plus attaque de base X 60 avec neko par exemple
ça prend pas aussi en compte l'orbe?
Le 11 avril 2018 à 12:23:39 MisterTss a écrit :
Au niveau des récompenses ça serait pas plutôt des books tenaces ou ravageurs dorés ? La dernière fois ils se sont trompe et nous ont refilé les dores après
En fait la dernière fois bandai s'était trompé dans la version anglaise en marquant que l'on pouvait gagner des skill-book sabreur or. La récompense correcte était des skill-book sabreur argenté. Du coup, il avait filé des skill-book or à tout le monde mais à la base on devait tous gagner des skill-book sabreur argenté uniquement.
Le 11 avril 2018 à 13:02:48 Oniz11 a écrit :
Le 11 avril 2018 à 12:23:39 MisterTss a écrit :
Au niveau des récompenses ça serait pas plutôt des books tenaces ou ravageurs dorés ? La dernière fois ils se sont trompe et nous ont refilé les dores aprèsEn fait la dernière fois bandai s'était trompé dans la version anglaise en marquant que l'on pouvait gagner des skill-book sabreur or. La récompense correcte était des skill-book sabreur argenté. Du coup, il avait filé des skill-book or à tout le monde mais à la base on devait tous gagner des skill-book sabreur argenté uniquement.
Ok Merci
Son attaque ce déclenche 30 tour après si il est maxer? Du coup il n'est pas du tout utile comme perso...
Un autre truc, dans l'event précédent avec mihawk quand je terminais le boss mes perso (ceux booster) avais une barre de progression, j'ai pas très bien compris a quoi elle servait.
15 tours après limit break...
Le 11 avril 2018 à 14:08:13 Raxel a écrit :
Son attaque ce déclenche 30 tour après si il est maxer? Du coup il n'est pas du tout utile comme perso...Un autre truc, dans l'event précédent avec mihawk quand je terminais le boss mes perso (ceux booster) avais une barre de progression, j'ai pas très bien compris a quoi elle servait.
Comme dit mon VDD, son lvl max tombe à 15 tours une fois max LB.
Concernant la barre de progression c'est le niveau de maitrise que tu gagnes à la fin de chaque combats. ça permet d'économiser des fiolles/potions pour le LB des persos.
Le 11 avril 2018 à 12:28:49 Aqualuffy_2403 a écrit :
Le 11 avril 2018 à 12:24:13 lades a écrit :
j'ai une question le attaque X100, c'est l'attaque de base, ou avec les multiplicateur?
parce que si non, il est énorme ce Barbe blanche
je me trompe peut être, mais dans une team double néko avec les sœurs, et law, tu lances les spé des sœurs, puis de law ça donnerai :
3,75x3,75x1,75x1,75x2,25x100x1595 = 15million de dégats qui passe les barrière et la défense?j'ai du me planter quelque part
quand tu as attaque x 100 c'est l'attaque de base (+CC éventuelles) x 100. Pour WB ça sera donc 1 595 (full LB) x 100 soit 160K de dégâts (davantage si tu lui donnes des CC ATK)
Et si on prend des dégâts le tour d'avant, sa sailor ability compte dans l'attaque de base pour sa spé (les 200 ATK de plus) ?
bon j'ai à peu près construit mes équipes, par contre cavendish t'as intérêt à me lâcher 2 crânes noirs je te prévient, il faut que je passe Hody et sengoku en 6+ (ce boulet va enfin me servir)
avec ça je devrais avoir une team à 2.33, 3 teams à 2.99 et une team à 3.14
petite question, le buff de défense de Joz, il peut être contré avec la spé de Garp inva ou bien sa protection marche contre ça aussi?
Le 11 avril 2018 à 15:17:11 Crocodil13 a écrit :
bon j'ai à peu près construit mes équipes, par contre cavendish t'as intérêt à me lâcher 2 crânes noirs je te prévient, il faut que je passe Hody et sengoku en 6+ (ce boulet va enfin me servir)avec ça je devrais avoir une team à 2.33, 3 teams à 2.99 et une team à 3.14
petite question, le buff de défense de Joz, il peut être contré avec la spé de Garp inva ou bien sa protection marche contre ça aussi?
Au vu d'une vidéo, apparemment ça ne fonctionne pas . Je pense qu'il vaut mieux amener un perso qui fait des dégâts fixes.
Sur la vidéo le combat contre joz est à 18 minutes et quelques en double garp:
https://youtu.be/DaZaE0BQH8I
ouais en gros ou bien j'amène un perso avec dégâts fixe ou bien je combat joz avant et au stage final je peux envoyer la spé de Garp
la problématique c'est que je vois aucun perso avec dégâts fixe boosté...
Oui c'est bien résumé
Il n'y en a pas de persos boostés qui font des dégâts fixes, mais tu peux amener une team full boosté + un perso pas boosté qui fait des dégâts fixes ( dans mon cas ça sera Sanji leg ^^)