mx le probleme c'est qu'il brise le gameplay.
Resident Evil, globalement, tu fouille minutieusement, tu es prudent, tu vide les salles pour avoir des zones safes quand tu dois y repasser.
mr X pour peu qu'il apparraisse a un moment ou il faut pas, ou te suive vers des salles non exploré, t'obligeras a courir dans des espaces etroits. tu aura donc 3 solutions
1) vider tes chargeurs sur X pour passer, ce qui est du gaspillage de balles dans un certain sens, et dans un couloir, pas sur qu'il te laisse passer, donc repasser par X, c'est se prendre des degats.
2) courir vers les ennemis, et pareil, dans des espaces etroits comme on peut le voir dans les videos, tu peux etre sur de te faire croquer la jugulaire par un zombie ou transpercer le poumon par un Lickers.
3) tenter de buter les ennemis, mais avec X a tes fesses, t'auras pas le temps, tu te fera donc cogner par ce gentleman.
Il est la le probleme. dans RE2 original, et meme dans Nemesis, ils apparraissaient a des moments donnés ou ils n'allaient pas interferer avec d'autres elements du gameplay, tu battait mrX, tu fuyait nemesis, tu avais du repit pour continuer a explorer.
Ici les deux vont s'imbriquer en continue et risque de se court circuiter, ça risque d'etre plus frustrant qu'autre chose d'avoir "aucune solution" parce que mrX a décidé de venir alors que tu es dans une salle avec 4 zombies bloquant les issues...
Donc en somme, Mr X qui te cherche c'est très bien, ça ajoute du realisme et une pression constante, il a enfin le role de mrX qu'il aurait du avoir, mais j'ai vraiment peur qu'au dela de l'immersion, il détruise plus le plaisir de gameplay qu'il ne l'enrichi.