Le 29 décembre 2018 à 01:46:07 [Dexter-M] a écrit :
Le 29 décembre 2018 à 01:34:54 psykatomique a écrit :
c'est toi qui parlais d'une touche esquive, j'suis bien content qu'il n'y en ai pas, ni de QTE ou d'attaques cac... ^^
Na mais ça chouine pour le tyran ! ... les gens on trop ete habitué a la Casualité et les jeu assisté ! Donc dé qu'il y a un jeu avec un peux plus de difficulté ça chie dans son froque ....
Ça me fais doucement rire quoi
Depuis quand esquive = jeu d'assisté ?
La difficulté n'a rien à voir avec ce genre d'élément de gameplay, puisque tu peux modifier d'autres mécaniques pour garder un jeu difficile, les Dark Souls, Nioh, Bayonetta ou même un dead cells etc t'as de l'esquive, est-ce que pour autant dans des modes de difficulté élevé ? Au contraire, ça reste des jeux encore plus difficile que les RE.
Au contraire, c'est chiant de voir des mecs toujours parler d'assistanat quand tu rajoutes des éléments de gameplay, des gens qui pensent que c'était cool les anciens RE car la maniabilité de m£*æ@ ça rajoutait de la difficulté, au même titre que beaucoup d'anciens jeux. Nan, ça rend juste les choses frustrante et parfois pas très réalistes. Idem pour ceux qui pensent que difficulté = vague de milliards de monstres ou sac à PV. Non, la difficulté c'est un ensemble de mécaniques de gameplay.
Après qu'il y en ai ou pas, c'est une chose, mais tu peux très bien imaginer des éléments qui contrebalancent l'esquive, ou la mauvaise esquive. Rien qu'un truc con comme la possibilité de se faire mettre à terre, stun, dégâts doublés etc en cas de mauvaise esquive (ou de non esquive).
Un peu comme dans un autre topic où les gens parlaient du CàC, en soit ça peut être intéressant, notamment si t'as plus de munitions, c'est juste que dans les derniers opus il est beaucoup trop puissant, ça fout à terre, ça fait une zone, ça te rend invulnérable pendant quelques secondes etc... Mais tu as large moyen de l'intégrer au jeu sans le rendre aussi abusif, ou en ayant des contrepartie. Rien que le fait de ne plus avoir de frame d'invulnérabilités et plus de zone, ça limiterai son utilisation quand tu es entouré, ça te forcerai à la limite à les attirer 1 à 1 ou de l'utiliser uniquement en cas de gros coup dur (avec contrepartie et/ou chance que ça se retourne contre toi).
Au final tu rendrais pas le jeu plus dur, mais tu apporterai un peu plus de possibilité de "gameplay", et ça pourrait donc aussi être intéressant.
Pour peu qu'on ait joué à des jeux vidéo variés (ce que j'espère pour quelqu'un qui critique les casuals) on apprend vite que la difficulté peu se tenir à peu de chose. Dans des HnS tu peux avoir des compétences ultra cheat et de grosses possibilité de regen/soins, ça ne t'empêche pas de pouvoir te faire dégommer en quelques secondes en faisant l'idiot. À la base je suis gros joueurs de crpg, les combats sont pas forcément aussi long que d'autres rpg classique ou jrpg, pourtant ils sont bien plus techniques et difficiles... Dans un Die & Retry façon SuperMeat Boy ou They Bleed Pixel les stages sont pas longs, la maniabilité répond au poil, ça empêche pas de passer des heures pour les finir, voir que beaucoup de gens abandonnent avant la fin.
Je parlais de Dead Cells, tu peux esquiver, te soigner, te regen, avoir des compétences pétés, le jeu reste très dur, et une fois que tu as passé un cap tu changes de difficulté, tu peux moins te soigner, et tu as certaines mécaniques qui changent, tu gardes toujours une belle difficulté.
Au final tu meurs souvent, mais vu que tu as les moyens de survivre avec un vaste panel de possibilités, c'est beaucoup moins frustrant car tu sais que c'est en grande partie de ta faute.
Dans les vieux RE crever comme un chien parce que ton perso met trois plombes à bouger de côté et reste bloqué sur le moindre élément de décors au sol, ça rendait le jeu difficile, mais surtout frustrant. Si tu es pas un "casual", l'ajout d'élément de gameplay devrait donc être une bonne chose...
Bref, ptit coup de gueule sur le sujet casualité, jeu d'assisté etc.