https://www.seaofthieves.s.com/news/top-feedback-points
Suite aux nombreux retours des joueurs que les développeurs ont reçu, ils ont décidé de travailler sur de nombreux points.
- Le premier est le respawn trop proche du lieu de la mort. Ceci a été réglé dans la dernière mise à jour et sera ajusté plus tard, si besoin.
- Le second est le spawn kill (le fait que des joueurs peuvent vous tuer en boucle si ils campent votre bateau). Pour régler ce problème, les développeurs prévoient de mettre davantage en avant la fonctionnalité "Scuttle Ship", qui permet de couler son bateau sur commande pour sortir de cette boucle. On aura donc des rappels de cette fonctionnalité dans les écrans de chargement et sur le Ferry des Damnés
A savoir qu'ils réfléchissent aussi à la possibilité de changer des joueurs suspects (qui spawn kill par exemple) d'instance, mais ça demande pas mal de réflexion et c'est assez complexe.
- Le troisième point est l'abus de l'emprisonnement. En effet, les développeurs ont constaté que beaucoup de joueurs se plaignent d'être enfermés juste parce qu'ils n'ont pas de micro, parce qu'ils ne parlent pas le même language, ou tout simplement parce que l'équipage veut jouer "entre eux". Pour régler ça, ils ont décidé d'ajouter une option qui nous permettra de n'ouvrir notre navire qu'à ceux que nous invitons, ou alors de l'ouvrir pour tous et de gérer le nombre de personnes que nous voulons sur notre navire ! Cela veut dire que nous pourrons ENFIN jouer sur un sloop à trois ou même quatre De plus, ils nous permettront de choisir notre language pour pouvoir jouer avec des joueurs parlant le même. Enfin, le jeu détectera si nous avons un micro ou non pour nous mettre avec des joueurs similaires
Le quatrième point est, bien sur, la triche. Les developpeurs enquêtent dessus et prennent déjà des mesures vis à vis des joueurs concerné (Perma ban du Xbox live pour ceux-ci).
ET ENFIN LE CONTENU !
Une vidéo arrivera la semaine prochaine dans laquelle les développeurs nous diront comment ils comptent faire évoluer le jeu. Esperons donc que nous aurons des infos concrètes sur l'avenir de celui-ci
Ha ok donc en fait le jeux est encore en Alpha
Le 05 avril 2018 à 22:37:25 1252 a écrit :
Ha ok donc en fait le jeux est encore en Alpha
Non, les développeurs sont juste à l'écoute de la communauté c'est tout Sea Of Thieves est un "Game as Service". Ca veut dire qu'ils se contentent pas de sortir le jeu et de ne plus y toucher après, comme beaucoup d'autres jeux
Ces changements sont vraiment très cools et ca fait plaisir de voir qu'ils sont à l'écoute de la communauté. Ca me donne espoir pour la suite, vivement la semaine prochaine qu'on puisse voir la vidéo en question
Le 05 avril 2018 à 22:37:25 1252 a écrit :
Ha ok donc en fait le jeux est encore en Alpha
Le 05 avril 2018 à 22:37:25 1252 a écrit :
Ha ok donc en fait le jeux est encore en Alpha
Faire des ajustement et des maj ces pas forcement signe d'une alpha... surtout en 2018.
J'irai pas jusqu'à dire une alpha, plutôt une game preview
Les concepts de développement continus (la base en IT aujourd'hui) semblent être bien méconnus de tous...
Je vous spoil le contenu du mois de Mai, la speaking trumpet :
Quel honte... J'ai déserter ce jeu.. Osé faire payer 70 balle (prix de démarrage) un jeu qui n'a ni queu ni tête !
Sont pas gêner les gars de chez rare, puis sérieux il y avait tellement de bonne chose à faire avec cet univers.
Adieu le Xbox Game Pass, heureusement je n'ai payer que 2 petit euros pour 1 mois de test..
Ils sont conscient que on est obligé de spawn kill pour couler les mecs ? Ça me paraît bizarre qu'ils veulent pénalisé ça
Cela veut dire que nous pourrons ENFIN jouer sur un sloop à trois ou même quatre
ça va énormément désaventager ceux qui souhaitent jouer à deux
@backberry C'est grace au millions de pigeons comme toi que l'industrie du jeu vidéo prend de plus en plus ses aises à sortir des jeux vide, buggé, pas fini, etc et à les proposer au prix fort...
"Les devs ceci" "les devs cela", ce raisonnement de fanboy décérébré. Tu as déjà mit les pieds dans un studio de jeux vidéo ? Tu connais le process de prise de décision ? Les différents métiers qui collaborent ? Le budjet de la communication et de la pub (marketing) qui représente parfois la moitié du budjet total ? "Les devs" comme tu dis, ne sont pas 4 potes devant leur pc dans un garage.
Il y a 10 ans un jeu comme Sea of Thieves affiché à 70 euros n'aurait tout simplement pas été pensable. 70 euros c'est plus de 5 mois d'abo à WoW, un jeu au contenu illimité et qui est sans cesse renouvelé. Réveilez vous !
Le 05 avril 2018 à 23:31:31 leMailJetable a écrit :
@backberry C'est grace au millions de pigeons comme toi que l'industrie du jeu vidéo prend de plus en plus ses aises à sortir des jeux vide, buggé, pas fini, etc et à les proposer au prix fort..."Les devs ceci" "les devs cela", ce raisonnement de fanboy décérébré. Tu as déjà mit les pieds dans un studio de jeux vidéo ? Tu connais le process de prise de décision ? Les différents métiers qui collaborent ? Le budjet de la communication et de la pub (marketing) qui représente parfois la moitié du budjet total ? "Les devs" comme tu dis, ne sont pas 4 potes devant leur pc dans un garage.
Il y a 10 ans un jeu comme Sea of Thieves affiché à 70 euros n'aurait tout simplement pas été pensable. 70 euros c'est plus de 5 mois d'abo à WoW, un jeu au contenu illimité et qui est sans cesse renouvelé. Réveilez vous !
Est-ce que ton avis m'intéresse ? Non
Est-ce que je m'amuse sur le jeu ? Oui
Par contre tu peux partir de mon topic et arrêter avec tes hors sujets. Un topic d'avis sur le jeu existe, et il est épinglé
Le 05 avril 2018 à 23:26:18 Aldrhyt_ a écrit :
Ils sont conscient que on est obligé de spawn kill pour couler les mecs ? Ça me paraît bizarre qu'ils veulent pénalisé ça
Ils ne parlent pas de spawn kill dans le sens "On les empêche de revenir le temps de couler leur bateau", mais plutôt du genre "On ne coule pas leur bateau et on les tue en boucle juste pour s'amuser"
Le 05 avril 2018 à 23:05:58 fingal a écrit :
Les concepts de développement continus (la base en IT aujourd'hui) semblent être bien méconnus de tous...
Aucun rapport...
C'est chaud là quand même.
----
Bref, les mecs corrigent des erreurs de game design basiques.
Et franchement, j'ai du mal à croire que la plupart des trucs qu'ils vont "corrigé" n'avaient pas déjà étés rapportés lors des dernières betas...
Et ils essaient de faire croire qu'ils s'y penchent que maintenant...
C'est du foutage de gueule franchement...
Le 05 avril 2018 à 23:27:13 foetis a écrit :
Cela veut dire que nous pourrons ENFIN jouer sur un sloop à trois ou même quatre
ça va énormément désaventager ceux qui souhaitent jouer à deux
Ce n'est pas un problème, osef. On est déjà prévenu.
Etre à 3 sur un galion est une plaie. 3 ou 4 sur le sloop, c'est gagner en rapidité d'action.
Je suis sûr que dès qu'un navire intermédiaire voit le jour, le galion sera délaissé
C'est surtout qu'un sloop a 4 serais vraiment trop fort pour le coup, même contre les gallions
Ca ce fera pas je pense, ce qu'ils parlent c'est juste, je pense, quand t'es seul sur un sloop tu peux appelé un copain, si vous êtes 3 sur un gallion un 4eme peut venir
Le 05 avril 2018 à 23:37:45 Atahal a écrit :
Et franchement, j'ai du mal à croire que la plupart des trucs qu'ils vont "corrigé" n'avaient pas déjà étés rapportés lors des dernières betas...
C'est exactement ça !
Le 05 avril 2018 à 23:37:45 Atahal a écrit :
Le 05 avril 2018 à 23:05:58 fingal a écrit :
Les concepts de développement continus (la base en IT aujourd'hui) semblent être bien méconnus de tous...Aucun rapport...
C'est chaud là quand même.----
Bref, les mecs corrigent des erreurs de game design basiques.
Et franchement, j'ai du mal à croire que la plupart des trucs qu'ils vont "corrigé" n'avaient pas déjà étés rapportés lors des dernières betas...
Et ils essaient de faire croire qu'ils s'y penchent que maintenant...C'est du foutage de gueule franchement...
+1 c'est des problème de base (qui n'existe plus depuis 15 ans dans les jeux vidéo qui se vente d’être des triple A) qui ou au pire aurais du être corrige dans les premières bêta..., la c'est limite un-peux trop tare messieurs les développeurs !, Rare, à pare excellé dans le domaine océanique est météorologique ; c'est la première foi qui font un jeux?!.
Le 05 avril 2018 à 23:26:18 Aldrhyt_ a écrit :
Ils sont conscient que on est obligé de spawn kill pour couler les mecs ?
Euh... non, on n'est pas obligé.
Après, si tu dois en passer par là, il ne faut pas généraliser, hein. ;)
Heureusement qu'on a les chevaliers blancs d'internet qui œuvrent pour le bien pour sauver l'humanité, continuez les gars on croit en vous
Le 05 avril 2018 à 23:37:45 Atahal a écrit :
Le 05 avril 2018 à 23:05:58 fingal a écrit :
Les concepts de développement continus (la base en IT aujourd'hui) semblent être bien méconnus de tous...Aucun rapport...
C'est chaud là quand même.----
Bref, les mecs corrigent des erreurs de game design basiques.
Et franchement, j'ai du mal à croire que la plupart des trucs qu'ils vont "corrigé" n'avaient pas déjà étés rapportés lors des dernières betas...
Et ils essaient de faire croire qu'ils s'y penchent que maintenant...C'est du foutage de gueule franchement...