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Topic [Créa] Plan détaillé

Sujet : [Créa] Plan détaillé

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Pseudo supprimé
01 mai 2018 à 17:45:46

Voici un plan que je viens de terminer.
J'aimerai vos avis pour l'améliorer, savoir si des choses ne sont pas clair.

Les icons des faiblesses/résistance en dessous des bosses sont petits par soucis de taille lors de l’importation sur noelshack. La taille réelle est bien plus grande.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/18/2/1525189081-carte-1-plan-de-travail-4.jpg

RogerPoudevigne
RogerPoudevigne
MP
01 mai 2018 à 17:52:16

Franchement c'est bien foutu :oui:

Bien joué.

Activia111
Activia111
MP
01 mai 2018 à 17:57:17

Franchement nickel , bravo pour ton travail

CartmanVousAime
CartmanVousAime
MP
01 mai 2018 à 18:08:40

Pas mal :ok:

Pseudo supprimé
01 mai 2018 à 18:12:07

Upload sur Imgur en qualité suffisante pour distinguer les icons
https://i.imgur.com/UQKJSFD.jpg

Message édité le 01 mai 2018 à 18:13:42 par
Zartoflex
Zartoflex
MP
01 mai 2018 à 19:12:10

Salut

Très beau travail, félicitations !

Je pense qu' il y a une petite erreur dans la légende : pariable/parryable
Le " i " est de trop, il faudrait " parable ".

:-)))

Pseudo supprimé
01 mai 2018 à 19:21:59

Le 01 mai 2018 à 19:12:10 Zartoflex a écrit :
Salut

Très beau travail, félicitations !

Je pense qu' il y a une petite erreur dans la légende : pariable/parryable
Le " i " est de trop, il faudrait " parable ".

:-)))

Merci

Guiboul13
Guiboul13
MP
01 mai 2018 à 20:25:02

Au top :ok:

Pseudo supprimé
01 mai 2018 à 21:05:53

J'ai fait 3 petites modifications. Je m’arrête la. Voici la version finale
FR https://i.imgur.com/i2nebMq.jpg
ENG https://i.imgur.com/LZs9zNo.jpg

N'hésitez pas à le partager.

MysteryBug
MysteryBug
MP
02 mai 2018 à 10:31:39

Peut-on épingler ce sujet ou le mettre dans les sujets à ne pas manquer ?

C'est du travail de pro, bien joué :ok:

Chat-Gras
Chat-Gras
MP
02 mai 2018 à 10:46:57

Pas mal, ce sera peut être utile pour les nouvelles morteflammes

MysteryBug
MysteryBug
MP
02 mai 2018 à 11:37:34

Le 02 mai 2018 à 10:46:57 Chat-Gras a écrit :
Pas mal, ce sera peut être utile pour les nouvelles morteflammes

Et pour les vieux comme moi qui savent plus trop où aller pour enchaîner efficacement un énième ng+ :o))

Chat-Gras
Chat-Gras
MP
02 mai 2018 à 13:27:38

Le 02 mai 2018 à 11:37:34 MysteryBug a écrit :

Le 02 mai 2018 à 10:46:57 Chat-Gras a écrit :
Pas mal, ce sera peut être utile pour les nouvelles morteflammes

Et pour les vieux comme moi qui savent plus trop où aller pour enchaîner efficacement un énième ng+ :o))

Je trouve que c'est dur de ce perdre dans Dark souls III :noel:
Une fois un NG fini la map est plus facile à mémorisé que Dark Souls 1 je trouve

MysteryBug
MysteryBug
MP
02 mai 2018 à 16:33:42

Le 02 mai 2018 à 13:27:38 Chat-Gras a écrit :

Le 02 mai 2018 à 11:37:34 MysteryBug a écrit :

Le 02 mai 2018 à 10:46:57 Chat-Gras a écrit :
Pas mal, ce sera peut être utile pour les nouvelles morteflammes

Et pour les vieux comme moi qui savent plus trop où aller pour enchaîner efficacement un énième ng+ :o))

Je trouve que c'est dur de ce perdre dans Dark souls III :noel:
Une fois un NG fini la map est plus facile à mémorisé que Dark Souls 1 je trouve

Ouais mais quand t'as pas joué depuis 1 an et plus, parfois tu te dis : Et maintenant... j'vais où déjà ? :(

:hap:

RogerPoudevigne
RogerPoudevigne
MP
02 mai 2018 à 18:38:30

Bien joué pour l'epingle :oui:

JeSeraiPasBan
JeSeraiPasBan
MP
03 mai 2018 à 21:34:22

Très bon taff ! :ok:

Mais ce genre de "carte" me fait toujours rire, quand on compare Dark Souls III à Dark Souls I :rire:

https://darksouls-portuguese.wiki.fextralife.com/file/Dark-Souls---Portuguese/DS_Area_map.png

RogerPoudevigne
RogerPoudevigne
MP
03 mai 2018 à 23:55:06

Le jour et la nuit :noel:

De toute façon Dark Souls possède très clairement le World design le plus audacieux de la série, voir de la génération.

Ils ont choisi une approche différente dans Dark Souls III, pour le meilleur ou pour le pire...

Au final le monde est toujours très cohérent, et l'objectif des développeurs est atteint de par la manière dont on ressent son étendue et non plus sa verticalité imbriquée, mais ça manque de raccourcis inter-zones pour nous faire prendre conscience de cette cohérence bien réelle. :-(

Radium113
Radium113
MP
29 mai 2018 à 16:29:15

Les liens sont morts chez moi :-(

Heinsenbarge33
Heinsenbarge33
MP
01 juin 2018 à 20:24:54

Le 29 mai 2018 à 16:29:15 radium113 a écrit :
Les liens sont morts chez moi :-(

Les liens sont vivants chez moi mais.....

https://www.noelshack.com/2018-22-5-1527877470-screenshot-20180601-202331.png

C'est des pizzas :rire:
BernouIIien
BernouIIien
MP
15 juin 2018 à 13:17:20

Le 02 mai 2018 à 13:27:38 Chat-Gras a écrit :

Le 02 mai 2018 à 11:37:34 MysteryBug a écrit :

Le 02 mai 2018 à 10:46:57 Chat-Gras a écrit :
Pas mal, ce sera peut être utile pour les nouvelles morteflammes

Et pour les vieux comme moi qui savent plus trop où aller pour enchaîner efficacement un énième ng+ :o))

Je trouve que c'est dur de ce perdre dans Dark souls III :noel:
Une fois un NG fini la map est plus facile à mémorisé que Dark Souls 1 je trouve

Dans DS1 dès le début je savais quel sentier mène où
Le fait que Ligefeu mène à plusieurs endroits bien distincts, surtout en terme de DA, aide à s'en remémorer plus efficacement en vrai, la verticalité aussi

Alors que dans DS3 je suis perdu, tout se ressemble un peu au début, et j'ai loupé deux boss apparemment. :(

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