La 3D marche bien ?
En tout cas sa donne envie ya pas mal de retour positif sa fais plaiz
Bon alors petit retour de ma part et je serais pas aussi "enjoué" que d'autres, même si je trouve le jeu plutôt sympa pour l'instant.
Déjà visuellement ça passe, c'est pas fou mais c'est honnête pour un jeu de cet âge, même si je trouve la propreté du jeu assez étrange... De prêt c'est très propre, à mi distance ça devient flou et à longue distance ça redevient propre... C'est pas vraiment gênant mais c'est un peu bizarre, c'est la première fois que je vois ça...
Niveau immersion ça fait plutôt le taff même si je trouve les échelles des persos/objets un peu foireuses (bon c'est une adaptation donc normal qu'il y ait des truc qui colle pas), et de base on est plus petit que tous les PNJ, j'aurai aimé pouvoir régler ma taille...
Autre point que je trouve cette fois assez fâcheux, on a strictement aucun retour des coups, aucunes vibrations, rien... ca fait vraiment très étrange, et ça donne surtout l'impression de taper dans le vent... Seul les cri du personnage nous donne une indication mais ça devient vite lourdingue, vu qu'il cri pour le moindre mouvement...
Le gameplay de l'arc est lui aussi vraiment pas terrible, en gros pour viser il faut seulement orienter le move gauche, on a aucune pris en main de l'orientation des 2 mains comme c'est pourtant le cas dans tous les jeux de tirs à l'arc que j'ai pu testé en VR, on perd en fun et en précision...
Bref pour le maniement des armes on est très très très loin d'un Raw Data en terme de sensations... J'en attendais pas autant mais pas aussi peu... J'espère vraiment qu'ils amélioreront ça.
La navigation aux moves dans les menus en maintenant la gâchette est pas aussi horrible que ce que j'imaginais, même si je ne comprend pas qu'ils n'aient pas fait un système de visé pointé (alors qu'il l'utilise pour la carte du jeu).
Je trouve également la vitesse de déplacement trop élevée, au point où je vois à peine la différence avec la vitesse de sprint... j'aurai aimé une option pour la régler dans les options. Et l'absence de rotation fluide est également dommage. (même si la graduel est assez sympa)
Et pour finir, un truc qui me gonfle au plus haut point: quand je rengaine mes armes, il me les dégaines tout seul complètement aléatoirement au bout de quelques secondes, voir instantanément... C'est juste ultra méga lourdingue... Bon pour le coup c'est juste un bug, donc ça devrait normalement être patché...
Bon pour finir sur une note positive, voila ce que j'ai vraiment adoré (pour l'instant):
je m'attendais à voir des personnages tout dégueux, et franchement ils rendent vraiment bien en VR.
Le menu des compétences est simplement magnifique avec ses nébuleuses en 3D, j'ai été émerveillé quand je l'ai ouvert la première fois)
L'impression de liberté est génial, et pour un jeu open world en VR ça tient quand même plutôt bien la route.
La mise en scène du début du jeu m'a tout excité (dommage que je n'ai pas trouvé comment changer les déplacements avant ça) à certain moment ça nous fout bien sur le popotin!
Bref voila, pour résumer, ça reste un super jeu en VR mais je suis très mitigé sur le support des PS Moves, il y a un certain nombre de lacunes qui pourraient pourtant facilement être évitées, j'espère qu'ils écouteront les retours de la communauté et tout ça sera corrigé.
il faudrait un putain de move avec stick dessus pour les déplacements et ça serait parfait pour l'immersion
Après j'ai fait quelques réglages, me manque plus qu'à changer l'ampoule de ma pièce pour + de lumière, et honnêtement mise à part l'arc où ça reste assez hasardeux, le reste est top. Connaissant le jeu depuis la ps3 et l'ayant fait sous toutes ses moutures, j'arrive à chopper des moments de flippes juste par les loups
Petite question les gars qui on pu tester le jeux on peut avoir une arme dans chaque main ? Genre une hache et une épée ?
Le 16 novembre 2017 à 22:05:47 laracine a écrit :
il faudrait un putain de move avec stick dessus pour les déplacements et ça serait parfait pour l'immersion
Bin pour le coup les déplacements ne sont justement absolument pas un problème sur Skyrim je trouve, il s'en sort même carrément bien par rapport à d'autres jeux. C'est vraiment les mécaniques de motion gaming qui manque de peaufinage, et c'est particulièrement flagrant pour moi qui sort de Raw Data qui est bourré de petit détails dans ses mécanismes, et c'est ce qui fait la différence... Là c'est vraiment le minimum acceptable, c'est pas nécessairement mauvais, mais c'est clairement pas fou... Mais bon le jeu regorge d'autre qualité, heureusement...
Le 16 novembre 2017 à 22:37:23 nass26740 a écrit :
Petite question les gars qui on pu tester le jeux on peut avoir une arme dans chaque main ? Genre une hache et une épée ?
Yep, a partir du moment ou c'est une arme/sort/bouclier,... à une main, peut choisir ce que tu met dans chacune de tes mains, donc libre à toi de faire les configuration que tu veux, double hache, épée/bouclier, dague/sort, ...etc...
Merci pour vos réponse les gars jver me le prendre
Le 16 novembre 2017 à 20:53:18 Gratteurfou a écrit :
Bon alors petit retour de ma part et je serais pas aussi "enjoué" que d'autres, même si je trouve le jeu plutôt sympa pour l'instant...
Salut Gratteur Fou ;)
Il me semble que c’est la première fois que tu y joue. Et si tu veux un conseil oublie les épées et les archer, c’est complètements « inapproprié » à la VR (des tas de YouTubeurs l’avait annoncé).
Et cela pourrait perturber ton jugement !
Les épées ont le poids d’un PsMove (0_o) et tu ne ressens pas les impacts => anti-VR
L’arc est imprécis et devient vite frustrant.
Solution ? Utilise un « mage » (classe Haut Elfe), ce que je compte faire.
Tes deux mains sont libres (ou alors avec un bâton).
Tu prendra plus ton pied au final (quitte à recommencer une partie)
Soluce Project est top en VR mais quasi aucun intérêt en mode classique. Alors imagine un jeu qui est déjà top en mode classique comme Skyrim
J’ai déjà fait le jeu y a quelques années et c’est l’un des jeux qui m a le plus marqué.
PS: Pour les graphismes tu as la vanilla ou la pro ?
Le 16 novembre 2017 à 19:59:52 BiereGrillades3 a écrit :
C'est vraiment un jeu vr complet, aventure rpg action skyrim quoi. La vr est plutot reussie. 70 € c'est cher oui mais bon j'ai depenser plus en petits jeux de merdes ou j'ai jouer 15 minutes avant de les delete.
T'as tout dis, j'ai claqué 60 balles dans Robinson pour même pas 6 heures de jeu
Skyrim + les DLC je compte même pas les heures. Par contre est-ce que ma rétine va suporter le casque tout ce temps ... ?
C'est pas bete ce que tu dit bignoooz, j'ai fais skyrim aussi sur ps3, tout a l arc. Refaire tout en full mage je sais pas si ce sera assez puissant, surtout qu a l arc avec les boost du furtif on pouvait clean les ennemis un par un,là en magie ça risque vite de devenir la grosse mêlé a chaque combats.j'ai plus toutes les magie en tête pour me faire une idee precise du truc.
On peut quand meme ce la jouez assassin ?
Il est dispo sur le store ?
Bon j'ai reussi à jouer aux moves après quelques bug : constat je pense comlme bignooz vue les combats qui nous attendent sur skyrim (je l ai "bien torché" sur pc) je vois mal la jouabilité aux moves dans le temps... alors qu'a la manette , pour le coup c 'est tres fluide aucuns soucis . Je vais refaire le jeu full assassin au dual shock , et je le referrais aux moves en full mage qui me semble jouable ou à la limite archer pur.
Le 17 novembre 2017 à 00:46:43 CallMeArfa a écrit :
Il est dispo sur le store ?
oui je l'ai acheté via le store.
Le 16 novembre 2017 à 23:42:05 Bignoooz a écrit :
Le 16 novembre 2017 à 20:53:18 Gratteurfou a écrit :
Bon alors petit retour de ma part et je serais pas aussi "enjoué" que d'autres, même si je trouve le jeu plutôt sympa pour l'instant...Salut Gratteur Fou ;)
Il me semble que c’est la première fois que tu y joue. Et si tu veux un conseil oublie les épées et les archer, c’est complètements « inapproprié » à la VR (des tas de YouTubeurs l’avait annoncé).
Et cela pourrait perturber ton jugement !Les épées ont le poids d’un PsMove (0_o) et tu ne ressens pas les impacts => anti-VR
L’arc est imprécis et devient vite frustrant.Solution ? Utilise un « mage » (classe Haut Elfe), ce que je compte faire.
Tes deux mains sont libres (ou alors avec un bâton).
Tu prendra plus ton pied au final (quitte à recommencer une partie)Soluce Project est top en VR mais quasi aucun intérêt en mode classique. Alors imagine un jeu qui est déjà top en mode classique comme Skyrim
J’ai déjà fait le jeu y a quelques années et c’est l’un des jeux qui m a le plus marqué.
PS: Pour les graphismes tu as la vanilla ou la pro ?
Yep c'est la première fois que je met les pied dans Skyrim.
Pour moi c'est pas vraiment un problème de poids du move, la preuve sur Raw Data le gameplay à l'arc et au sabre sont juste excellent... Pour ressentir les impacts des armes blanches il faudrait des vibrations un peu plus incisives, et surtout insister sur les retours d'informations aux joueurs (gerbe de sang plus importante, étincelles à l'impact, etc...)
Là je viens de m'enfiler 3h de jeu et finalement on s'y fait, mais clairement ça pourrait être mieux, la question étant de savoir si Bethesda va se donne la peine d'améliorer le gameplay...
Pour l'instant je joue surtout à l'arc, même si perfectible on finit par s'y faire, sinon j'alterne avec le combo hache/bouclier (ce qui me permet en plus de me protéger des archers et de récupérer les flèches qui s'encastrent dans mon bouclier) et un peu de magie de temps en temps parceque c'est vrai que c'est plutôt fun (y a moyen de se la jouer Palpatine avec les éclairs ^^).
Sinon je joue sur PS4 Pro, et dans les environnement clos (caverne,donjon) y a quand même quelques passages assez joli, malgré l'âge du jeu. Techniquement c'est pas toujours au top mais la direction artistique fait bien le taff!
Je ne suis pas d'accord avec la remarque sur les arcs.
Sur raw data aussi bien que sur skyrim il suffit juste de savoir viser et maintenant aux moves sur skyrim je touche de très loin cible fixe et à mi distance cible en mouvement. Juste une histoire de coup à prendre.
Le 17 novembre 2017 à 03:07:10 Elfocet a écrit :
Bon j'ai reussi à jouer aux moves après quelques bug : constat je pense comlme bignooz vue les combats qui nous attendent sur skyrim (je l ai "bien torché" sur pc) je vois mal la jouabilité aux moves dans le temps... alors qu'a la manette , pour le coup c 'est tres fluide aucuns soucis . Je vais refaire le jeu full assassin au dual shock , et je le referrais aux moves en full mage qui me semble jouable ou à la limite archer pur.
J'ai déjà taper le jeu plus de 100 heures à l'époque mais en "guerrier".
Le mage reste donc une totale découverte pour moi, et vu les retour des joueur sur Skyrim VR, je pense donc prendre mage ou archer
Bon après 2-3heures de jeu je suis un peu comme Gratteurfou il y a une partie de moi qui adore et une autre un petit peu moins
Les moins :
Les plus :
Bon c'est à compléter tout ce que je vous ai dis mais c'est déjà pas mal je pense
Je m'etais promis de pas craqué pour le jeu day one a 70 boules, mais quand j'ai vu les retours de ceux qui l'ont eu en avance, raté, je l'ai pris et test 30min hier, ça pète carrément je trouve.
Franchement chapeau et merci a bethesda qui prend le risque (parce que je suis pas sur que malgré les 70 euros, la rentabilité soit si évidente que ça) de nous faire le 2/3 ème vrai jeux vr, mais surtout le 1er rpg (j'aime pas les trucs d'horreur). J'espere que d'autres suivront
D'autres suivront si les ventes sont bonnes.
Perso je prends le mien ce soir