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Skyrim vr

Elfocet
Elfocet
Niveau 7
17 novembre 2017 à 10:31:56

c'est vraiment la rotation angulaire qui me gene beaucoup au move en fait , je supporte pas , ça me gache l'immersion ...et le gameplay .

Horyzon
Horyzon
Niveau 12
17 novembre 2017 à 10:41:21

Bizarre,je pensais qu'ils avaient prévus toutes les options possibles pour le déplacement,y compris le mouvement totalement fluide :question:

seyar1410
seyar1410
Niveau 19
17 novembre 2017 à 10:41:59

slt

en guerrier a l'épee le jeu vaut tout de mème le coup ou pas , ?

yatahee
yatahee
Niveau 10
17 novembre 2017 à 11:02:53

Le 17 novembre 2017 à 10:41:21 Horyzon a écrit :
Bizarre,je pensais qu'ils avaient prévus toutes les options possibles pour le déplacement,y compris le mouvement totalement fluide :question:

Oui, mais pour la manette seulement !
Pour les moves, c'est angulaire only.
J'ai testé les moves 5 minutes, et j'ai arrêté après avoir arraché les câbles du casque.
Bon, s’agiter avec une dague dans la main, c'est méga pratique : poids léger donc récupération quasi instantanée et du coup tous les coups sont efficaces, ce qui fait que j'éclate un mage en 3 secondes en lui faisant mon zorro; et j'en ai enchaîné à la pelle, il faut juste faire gaffe à la barre d'endurance qui file à toute allure.
Et c'est là que ça pue (les moves), une fois l'endurance épuisée, il faut reculer, et éventuellement se retourner pour voir le parcours de repli. Les déplacements rendent la manœuvre pénible et confuse dans la panique.

Horyzon
Horyzon
Niveau 12
17 novembre 2017 à 11:05:24

Le 17 novembre 2017 à 11:02:53 yatahee a écrit :

Le 17 novembre 2017 à 10:41:21 Horyzon a écrit :
Bizarre,je pensais qu'ils avaient prévus toutes les options possibles pour le déplacement,y compris le mouvement totalement fluide :question:

Oui, mais pour la manette seulement !
Pour les moves, c'est angulaire only.

Ah ok.

Perso ce sera à la manette de toute façon ^^

yatahee
yatahee
Niveau 10
17 novembre 2017 à 11:08:38

Le 17 novembre 2017 à 10:55:59 BiereGrillades3 a écrit :
Oui vdd ca vaut le coup.

J'ai pas eu de reponse a ma question : comment marcher lentement en utilisant les moves svp ?

Peut-être en s'accroupissant ?
Pour les droitiers, c'est maintien de la touche saut (triangle du move gauche) 1 seconde, un œil de vigilance apparaît.
Après, j'ignore où se trouve la touche courir, à voir dans le menu des mappages, mais essaie de voir en appuyant deux fois rapidement sur la touche marcher (maintenir appuyé la deuxième) pour voir si tu vas vraiment plus vite, il paraît que ça fait courir (moyennant un peu d'endurance), si c'est ça, alors tu ne pourras probablement pas aller moins vite en position debout !

yatahee
yatahee
Niveau 10
17 novembre 2017 à 11:09:40

Le 17 novembre 2017 à 11:05:24 Horyzon a écrit :

Le 17 novembre 2017 à 11:02:53 yatahee a écrit :

Le 17 novembre 2017 à 10:41:21 Horyzon a écrit :
Bizarre,je pensais qu'ils avaient prévus toutes les options possibles pour le déplacement,y compris le mouvement totalement fluide :question:

Oui, mais pour la manette seulement !
Pour les moves, c'est angulaire only.

Ah ok.

Perso ce sera à la manette de toute façon ^^

:oui: Hier soir, j'ai essayé les deux, et franchement, y'a pas photo, je ne suis pas prêt de rallumer les moves !

Horyzon
Horyzon
Niveau 12
17 novembre 2017 à 11:11:16

Par contre tu vise comment à la manette avec l'arc?
Avec le regard?

sion_hunter
sion_hunter
Niveau 45
17 novembre 2017 à 11:12:25

[[sticker:p/1lm9]] Moi il y a un truc qui me fait doucement rire, POURQUOI il y a une putain de barre de fatigue alors que tu joue toi meme au psmove ??? sérieux au pad oki, mais c'est le jeu qui te dit que t'est fatiguer ???

yatahee
yatahee
Niveau 10
17 novembre 2017 à 11:13:26

Le 17 novembre 2017 à 11:11:16 Horyzon a écrit :
Par contre tu vise comment à la manette avec l'arc?
Avec le regard?

:oui: Comme dans RE7 !

Horyzon
Horyzon
Niveau 12
17 novembre 2017 à 11:18:37

Le 17 novembre 2017 à 11:13:26 yatahee a écrit :

Le 17 novembre 2017 à 11:11:16 Horyzon a écrit :
Par contre tu vise comment à la manette avec l'arc?
Avec le regard?

:oui: Comme dans RE7 !

Donc au regard,génial :ok:

yatahee
yatahee
Niveau 10
17 novembre 2017 à 11:20:20

Le 17 novembre 2017 à 11:12:25 sion_hunter a écrit :

[[sticker:p/1lm9]] Moi il y a un truc qui me fait doucement rire, POURQUOI il y a une putain de barre de fatigue alors que tu joue toi meme au psmove ??? sérieux au pad oki, mais c'est le jeu qui te dit que t'est fatiguer ???

C'est un poil plus compliqué que la simple gestion des mouvements d'attaque; il y a aussi des contraintes de poids et de course qui sont gérées par la barre d'endurance.

Horyzon
Horyzon
Niveau 12
17 novembre 2017 à 11:23:31

Le 17 novembre 2017 à 11:12:25 sion_hunter a écrit :

[[sticker:p/1lm9]] Moi il y a un truc qui me fait doucement rire, POURQUOI il y a une putain de barre de fatigue alors que tu joue toi meme au psmove ??? sérieux au pad oki, mais c'est le jeu qui te dit que t'est fatiguer ???

C'est bien connu,le gamer est un jeune branl*** qui passe ses journées avachi comme une merde sur son canapé en bouffant des chips,logique qu'ils aient mis cette sécurité pour pas qu'il claque au bout de trois minutes :noel:

Nalion
Nalion
Niveau 6
17 novembre 2017 à 12:09:24

Je pige pas comment vous pouvez play à l'arc au pad alors que c'est jouissif aux moves une fois bien assimilé, comme raw data.
Cela dit je critique pas hein!

Nalion
Nalion
Niveau 6
17 novembre 2017 à 12:18:57

Par contre j'arrive pas a play à épée bouclier ou 2M avec les moves à cause de l'inertie et du manque de retour cela dit.

Horyzon
Horyzon
Niveau 12
17 novembre 2017 à 12:34:15

L'inertie?

Donc le jeu prend en compte le poids de l'arme et ne retranscrit pas le mouvement réel du bras du joueur?

bignoooz
bignoooz
Niveau 4
17 novembre 2017 à 12:57:44

Le 17 novembre 2017 à 10:31:56 Elfocet a écrit :
c'est vraiment la rotation angulaire qui me gene beaucoup au move en fait , je supporte pas , ça me gache l'immersion ...et le gameplay .

Sans rotation angulaire t'es malade direct (à moins que tu soit un habitué de la VR)

Le souci c'est que l'image que tu vois tourne mais pas ta tête (un peu quand t'es bourré :malade: , you know what i mean ;)

Ton oreille interne ne comprend pas le signal, le corps s'estime être "empoisonné" , d'où les nausées et vomissements pour rejeter la subtance nocive ingurgitée (la cinétose, n'est finalement qu'une réaction naturelle de défense de l'organisme pour éviter l'empoisonnement...)

Bref, oui à la rotation angulaire pour moi :play:

Message édité le 17 novembre 2017 à 12:58:51 par bignoooz
bignoooz
bignoooz
Niveau 4
17 novembre 2017 à 13:03:31

Le 17 novembre 2017 à 10:41:59 Seyar1410 a écrit :
slt

en guerrier a l'épee le jeu vaut tout de mème le coup ou pas , ?

Tu as déjà tenu une épee de 145 gr (poids PSMOVE) en main ? Ben voilà tu as le même effet ;)

Sauf qu'en plus cette épée en mousse de 145 gr ne bloque pas les coups et passe à travers les personnage sans contact.

Puis, elle se dégaine aussi toute seule de temps à autres (attention aux gardes ;))

lades
lades
Niveau 10
17 novembre 2017 à 13:08:11

le jour où ils font des contrôleur VR à retour de choc, ça sera incroyable pour l'immersion [[sticker:p/1lmh]]
(je parle pas de mouvement e recul du controleur, mais au moins de vibration pendant un impact)

Nalion
Nalion
Niveau 6
17 novembre 2017 à 13:22:55

La vibration ils auraient pu l implémenter.

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