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Sujet : todd papy quitte CIG.

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Adry8 Adry8
MP
Niveau 31
17 février 2024 à 00:44:27

Le 17 février 2024 à 00:04:19 :

Le 16 février 2024 à 22:06:22 :

Le 16 février 2024 à 18:48:41 :
Les mecs moches sont souvent les plus compétents, théorie qui se vérifie dans tous les domaine de la vie (sauf évidemment tout ce qui touche à l'esthétisme : acteur, modèle). Je suis donc rassuré si c'est Richard T qui le remplace. Todd Papy son allure et son blaze de sugar daddy, j'ai tjr eu du mal à cerné son rôle( A moitié sérieux :rire: )

Richard Tyrer, son CV est en page 1. Son dernier projet c'est celui ci et je parles même pas de son xp avant.
https://youtu.be/4UOXMTcD9u4

C'est rassurant, de voir qu'il y a des pointures comme Richard Tyrer pour s'occuper de sortir le jeu révolutionnaire. :rire2:

On espère plus de succès pour SC quand même
https://www.noelshack.com/2024-07-5-1708117742-2024-02-16-22-08-31.jpg

Mauvaise foi puante.

Je suis allé voir par curiosité, il y a aussi :
Senior Game DirectorSenior Game Director
Cloud Imperium Games · Temps pleinCloud Imperium Games · Temps plein
janv. 2019 - aujourd’hui · 5 ans 2 moisjanv. 2019 - aujourd’hui · 5 ans 2 mois
Manchester, England, United KingdomManchester, England, United Kingdom
Squadron 42 (PC) - Senior Game Director
Star Citizen (PC) - Senior Game DirectorSquadron 42 (PC) - Senior Game Director Star Citizen (PC) - Senior Game Director
Logo de Freejam
Game DirectorGame Director
FreejamFreejam
2015 - 2019 · 4 ans2015 - 2019 · 4 ans
Science Fantasy MMORPG Cardlife (PC) - Game Director
F2P robot building game Robocraft: 15+ million players (PC/XB1) - Design LeadScience Fantasy MMORPG Cardlife (PC) - Game Director F2P robot building game Robocraft: 15+ million players (PC/XB1) - Design Lead
Logo de Climax Studios
Lead Game DesignerLead Game Designer
ClimaxClimax
2008 - 2015 · 7 ans2008 - 2015 · 7 ans
Assassin's Creed Chronicles Trilogy (PS4/XB1/PC) - Lead Gameplay Designer
Legacy of Kain: Dead Sun (360/PS3/PC) - Lead Gameplay Designer
Gormiti: Lords of Nature (NDS) - Lead Game Designer
Chaotic: Shadow Warriors (NDS) - Senior Game & Level Designer
Rocket Knight (360/PS3/PC) - Game Designer
Overlord Minions (NDS) - Game & Level DesignerAssassin's Creed Chronicles Trilogy (PS4/XB1/PC) - Lead Gameplay Designer Legacy of Kain: Dead Sun (360/PS3/PC) - Lead Gameplay Designer Gormiti: Lords of Nature (NDS) - Lead Game Designer Chaotic: Shadow Warriors (NDS) - Senior Game & Level Designer Rocket Knight (360/PS3/PC) - Game Designer Overlord Minions (NDS) - Game & Level Designer…voir plus
Logo de Smashmouth Games Ltd
Game DesignerGame Designer
Smashmouth Games LtdSmashmouth Games Ltd
2007 - 2008 · 1 an2007 - 2008 · 1 an
Ongaku (PC) - Game & Level Designer
Neon Blaster (PC) - Game Designer

Bref un total, quand on sait compter de 18 ans d'expérience dans le game design et plus de la moitié en lead. Bref il est compétent.

Et jte vois venir sur le succès ou non des jeux et juste pour te rappeler que ça ne change rien au skill d'une personne. C'est un taff collectif.
Des génies, des gens compétent ou non, tu peux en trouver sur des projets modestes ou inversement, ça ne change rien, en fait.

Au passage, c'est comme ça pour tous les studios, tu crois que les gens ils sortent d'où ? Tu comprend le principe de junior / senior ?
Exemple de CV vierge sur un cyberpunk par ex : https://www.linkedin.com/in/andy-zawadzki/details/experience/ Le mec a littéralement fait ses armes sur ce jeu.

Ou encore carrément le game directeur pawel sasko : https://www.linkedin.com/in/pawel-sasko/?originalSubdomain=pl

ou lui chez rockstar : https://www.linkedin.com/in/aaronamartin/
Il a même pas 2 ans d'xp avant d'arriver chez Rockstar et finir senior lead designer

Et j'ai pris les premiers liens sur google :hap:

Bref, comme quoi :)

Tu sais lire des CV ? Tu sais ce que c'est des jeux triple AAA, des jeux d'envergure ?

Les profils Linkedin que tu met sont des gens qui ont passé minimum 7 ans dans des studios renommé. C'est pas CIG hein. Tu démonte toi même tes "arguments".

Message édité le 17 février 2024 à 00:48:07 par Adry8
Cryptoplouc Cryptoplouc
MP
Niveau 36
17 février 2024 à 00:44:28

Oh non pas mon beau Todd pipeau :-(

Adry8 Adry8
MP
Niveau 31
17 février 2024 à 01:00:25

Le 16 février 2024 à 23:15:20 :
mdr on a des RH de l'ombre ici. Elles sont où tes sources? 95% c'est 950 CV au fait :rire:

L'interview : https://www.youtube.com/watch?v=O5b6971zJCA&ab_channel=HugoLoisir

https://www.linkedin.com/in/paulbourven/details/experience/

C'est donc ça le fameux CV Flight Simulator ouloulou. Je vois que le projet est sauvé avec un tel CV. Le jeu REVOLUTIONNAIRE est garanti avec tant d'xp. Paul a oublié de mentionner dans son interview qu'il était en CDD aussi chez Asobo. :)

arkhedub arkhedub
MP
Niveau 41
17 février 2024 à 01:03:28

Tu sais que CIG est un projet d'envergure, au moins autant qu'un AAA si ce n'est plus au vu de ce que font les AAA en ce moment ? :rire2:

T'as bien regardé les CV ? Je te parle des expériences avant d'y rentrer. :rire2:
Fais ce que tu fais pour les autres studios, tu verras :)

Message édité le 17 février 2024 à 01:04:18 par arkhedub
arkhedub arkhedub
MP
Niveau 41
17 février 2024 à 01:08:25

Par exemple pawel sasko pour ne prendre que lui car c'est quand même une figure de cyberpunk, et baaaah il a fait des études de psycho, de journalisme.

Et avant de rentrer chez CDPR et finir lead quest director puis associate game director (ce qui n'est pas rien lolol)
avait 2 ans d'exp dans des jeux dont personne n'a jamais entendu parlé.

En bref, on forge en forgeant, et c'est pareil pour tout le monde.

Adry8 Adry8
MP
Niveau 31
17 février 2024 à 01:17:48

Le 17 février 2024 à 01:03:28 :
Tu sais que CIG est un projet d'envergure, au moins autant qu'un AAA si ce n'est plus au vu de ce que font les AAA en ce moment ? :rire2:

T'as bien regardé les CV ? Je te parle des expériences avant d'y rentrer. :rire2:
Fais ce que tu fais pour les autres studios, tu verras :)

Avant d'être chez CIG ils ont jamais été dans un projet d'envergure justement et ta comparaison avec Rockstar, CD Projekt ne tiens tout simplement pas. Oui ils embauchent des rookies qu'ils forment et 10 ans plus tard on les retrouvent à être des lead ou des directeurs de jeu etc etc. C'est comme ça qu'est monté Neil Drukmann par exemple chez Naughty Dog
https://www.noelshack.com/2024-07-6-1708128649-2024-02-17-01-09-49.jpg

Le soucis c'est que Rockstar, Naughty Dog, CD Projekt, sont des vrais studio de JV, qui ont fait des vrais projets, vendu des millions de jeux, respecter des budgets, des dates butoir, financer eux même leurs prochains projets avec l'argent des ventes des jeux. Bref ce sont des vrais studios avec de l'xp et des gens qui peuvent former des rookies. Ce n'est pas le cas de CIG.

Avec ta réflexion sur le staff de CIG et tu n'es pas le seul à le penser, loin de là. C'est comme si que je disais que Troyes ou Sochaux vont gagner la Ligue des Champions car ils ont un beau projet et pleins d'ambition et beaucoup d'envie... Et bah non, la vie ça fonctionne pas comme ça, ya des principes de réalité. On ne fait pas un jeu "révolutionnaire" avec des rookies et des gens qui font des jeux fréquenté par 400 personnes en peak Steam.

https://youtu.be/GTU38cbXbXCGQ?si=T7f11rXNMZGo4a9E&t=11

Message édité le 17 février 2024 à 01:18:32 par Adry8
arkhedub arkhedub
MP
Niveau 41
17 février 2024 à 01:57:35

C'est comme ça dans l'industrie jean paul, les gens se forment en travaillant sur les projets. Et t'inquiète pas que ça marche partout pareil. CIG, Rockstar, CDPR, Ubisoft, tout ça c'est pareil hein, dans le background technique / entreprise etc.
La seule diff entre CIG et ces autres studios à ce niveau là, c'est le mode de financement. Qui définitivement à du mal à passer pour certains :rire:
Le reste est le même au sein de l'entreprise. Ils travaillent avec les mêmes outils, les mêmes problématiques, les mêmes schémas, les mêmes genre de workflows.
Ils sont pas dans leur chambre à bricoler si tu vois ce que je veux dire. Comme t'as l'air de le laisser penser..

Effectivement les gros studios avec des moyens quasi-infini, auront moins de mal à trouver du personnel compétent et skillé, quoiqu'au vu de ce que ça leur coûte, dès fois ils auront tendance à embaucher des juniors avec carotte à la prime, ou des CDD comme tu as bien fait de le remarquer plus haut. :rire:
De toute manière, c'est un fonctionnement pyramidale, il y a toujours un réfèrent au dessus pour te driver et t'apprendre à faire ton métier, des promotions etc. Et c'est normal. On invente pas son métier, on l'apprend. :ok:

Et puis c'est aussi le cas pour CIG en fait, je te rappelle qu'ils ont des milliers d'employés, brassent des centaines de millions par an maintenant, et en plus un jeu à sortir dans quelques années qui a très clairement la qualité d'un AAA, mais sans actionnaires derrière, sans avoir à respecter les fameuses deadlines dont tu parle, qui correspondent en fait à leur calendar fiscal, et qui empiètent très largement sur la qualité des jeux de type AAA.
Tu apprécie jouer à des jeux moyens tape à l'œil, fais pour faire gonfler quelques poches déjà bien pleines? Tant mieux pour toi.

Et puis voilà l'argent ne fait pas tout, l'xp d'une personne non plus et encore moins justement quand tu me parle des AAA qui nous sortent des m*rdes innommable quasi-amateur.. (kof kof..Starfield :rire2:) Ou alors el famoso AAA avec une durée de vie de 15h.. Et une boucle de gameplay qui se résume a courir/tirer et des beaux graphismes.

Ces jeux se vendent car ils sont proposés devant tous les autres au grand publique, mais c'est tout. Il y a tellement mieux dans l'indé. :sarcastic:

Et puis la chose la plus importante pour réussir quelque chose, c'est la vision, et on peut pas dire que CIG en manque. Contrairement à Ubisoft ou ce genre de stud' en perdition artistique.

Message édité le 17 février 2024 à 02:01:46 par arkhedub
arkhedub arkhedub
MP
Niveau 41
17 février 2024 à 02:08:02

Je rajoute aussi que ça sert à rien d'avoir des skill si t'es bridé à faire moins bien que ce que tu peux faire, pour justement respecter des deadlines ou la vision de quelques uns qui cherchent juste à faire du fric, toujours plus de fric avant de faire des bons jeux.

Ce qui est quand même la tendance actuelle des AAA.

Message édité le 17 février 2024 à 02:09:58 par arkhedub
Ptiteazn Ptiteazn
MP
Niveau 56
17 février 2024 à 08:03:04

Le 16 février 2024 à 23:07:01 :
Lire des centaines de CV... Quand je disais que tu étais le premier à remercier CR car son projet est une part importante de ta vie... Je comprends pourquoi tu me traitais de golem, j'avais vu parfaitement juste et tu l'assumes pas :hap:

Tu es le parfait exemple du "Ça pleure ça pleure mais ça remercie CR en cachette" :oui:

:rire:
Bref, une fois de plus, ce personnage souhaiterait que les devs aient moins de 25 ans, avec 15 ans d'expérience derrière eux. Il démontre encore sa méconnaissance du monde du travail.

Je l'imagine dépouiller le CV d'un médecin pour savoir s'il a de l'expérience autre que d'avoir bossé dans son propre cabinet.
Ou vérifier les nombre d'entreprises qu'a fait son garagiste pour faire réparer sa voiture.
Ou le nombre de salons dans lesquels a travaillé son coiffeur.
:hap:

Ça doit être mieux de se fier à des anciens qui pratiquent allègrement le harcèlement et se protègent entre eux.
https://youtu.be/pz1F-jq3Tu0?si=gsYPNWt6ohy2aWYO

:sarcastic:

Mais bon, si le grand DRH de sur JV.com a parlé... :sarcastic:

:rire:

Database_ Database_
MP
Niveau 38
17 février 2024 à 08:35:29

Le 17 février 2024 à 08:03:04 :

Le 16 février 2024 à 23:07:01 :
Lire des centaines de CV... Quand je disais que tu étais le premier à remercier CR car son projet est une part importante de ta vie... Je comprends pourquoi tu me traitais de golem, j'avais vu parfaitement juste et tu l'assumes pas :hap:

Tu es le parfait exemple du "Ça pleure ça pleure mais ça remercie CR en cachette" :oui:

:rire:
Bref, une fois de plus, ce personnage souhaiterait que les devs aient moins de 25 ans, avec 15 ans d'expérience derrière eux. Il démontre encore sa méconnaissance du monde du travail.

Je l'imagine dépouiller le CV d'un médecin pour savoir s'il a de l'expérience autre que d'avoir bossé dans son propre cabinet.
Ou vérifier les nombre d'entreprises qu'a fait son garagiste pour faire réparer sa voiture.
Ou le nombre de salons dans lesquels a travaillé son coiffeur.
:hap:

Ça doit être mieux de se fier à des anciens qui pratiquent allègrement le harcèlement et se protègent entre eux.
https://youtu.be/pz1F-jq3Tu0?si=gsYPNWt6ohy2aWYO

:sarcastic:

Mais bon, si le grand DRH de sur JV.com a parlé... :sarcastic:

:rire:

Peut être qu'il lit des centaines de milliers de CV pour savoir s'il doit faire ses courses à carrefour ou lidl ? Faudrait pas financer un projet qui arnaque les clients :hap:

Il a zéro cohérence mais donne des leçons... Les fameux spécialistes du canapé qui ont des avis sur tout mais surtout que des avis :hap:

M'enfin il ne faut pas cracher dans la soupe, c'est aussi grâce à des spécimens comme ça que le jeu marche. S'ils n'y avait que les gens qui aiment le projet ça ne ferait pas de vague, on parlerait moins du projet et le financement serait moins important. Le même Adry qui te dit que les backers sont des pigeons mais qui alimente la promo du jeu en en parlant tous les jours, et le fait donc exister. La cohérence :hap:

ClintIsG00D ClintIsG00D
MP
Niveau 6
17 février 2024 à 11:19:12

https://www.youtube.com/watch?v=VfMDqUSgbck \o/

Message édité le 17 février 2024 à 11:21:57 par ClintIsG00D
Database_ Database_
MP
Niveau 38
17 février 2024 à 11:29:54

Le 17 février 2024 à 10:33:06 :
Adry, qu'on aime son propos ou non, toujours dans les clous, qui commente, donne son avis, comme une personne normalement constitué, sans un mot plus haut que l'autre

De l'autre ? Les boloss, désaxés "allo maman bobo, suis mal dans ma peau" du quartier qui passent leur vie ivci lui répondent :

"Tu es le parfait exemple du "Ça pleure ça pleure mais ça remercie CR en cachette"

"Mauvaise foi puante"

"si le grand DRH de sur JV.com a parlé"

Il a zéro cohérence mais donne des leçons... Les fameux spécialistes du canapé qui ont des avis sur tout mais surtout que des avis

M'enfin il ne faut pas cracher dans la soupe, c'est aussi grâce à des spécimens comme ça que le jeu marche. S'ils n'y avait que les gens qui aiment le projet ça ne ferait pas de vague, on parlerait moins du projet et le financement serait moins important. Le même Adry qui te dit que les backers sont des pigeons mais qui alimente la promo du jeu en en parlant tous les jours, et le fait donc exister. La cohérence

J'ai jamais vu des bouffons pareils, les amis de la modération :rire:
Leurs lyrics se résument à pouet pouet prout prout bam bilibam, certifié et cautionné par l'admin since 2012 :o))

Peace à toi Adry

Dis celui qui, régulièrement, insulte bien salement les gens et se fait ban par la vilaine modération.

Avec des soutiens comme toi pas besoin d'ennemis :hap:

ClintIsG00D ClintIsG00D
MP
Niveau 6
17 février 2024 à 11:41:54

Le 17 février 2024 à 11:29:54 :

Le 17 février 2024 à 10:33:06 :
Adry, qu'on aime son propos ou non, toujours dans les clous, qui commente, donne son avis, comme une personne normalement constitué, sans un mot plus haut que l'autre

De l'autre ? Les boloss, désaxés "allo maman bobo, suis mal dans ma peau" du quartier qui passent leur vie ivci lui répondent :

"Tu es le parfait exemple du "Ça pleure ça pleure mais ça remercie CR en cachette"

"Mauvaise foi puante"

"si le grand DRH de sur JV.com a parlé"

Il a zéro cohérence mais donne des leçons... Les fameux spécialistes du canapé qui ont des avis sur tout mais surtout que des avis

M'enfin il ne faut pas cracher dans la soupe, c'est aussi grâce à des spécimens comme ça que le jeu marche. S'ils n'y avait que les gens qui aiment le projet ça ne ferait pas de vague, on parlerait moins du projet et le financement serait moins important. Le même Adry qui te dit que les backers sont des pigeons mais qui alimente la promo du jeu en en parlant tous les jours, et le fait donc exister. La cohérence

J'ai jamais vu des bouffons pareils, les amis de la modération :rire:
Leurs lyrics se résument à pouet pouet prout prout bam bilibam, certifié et cautionné par l'admin since 2012 :o))

Peace à toi Adry

Dis celui qui, régulièrement, insulte bien salement les gens et se fait ban par la vilaine modération.

Avec des soutiens comme toi pas besoin d'ennemis :hap:

On a passé des années à essayer de converser
ça a fait comme Adry ... Rien a changé, pas de démonstration à faire, juste quelques lignes/pages ci dessus

ou Excell en son époque

Tu aimerais qu'on ne réponde pas trop, pendant qu'on se fait bully

Tu (ne) comprendras (pas) qu'un moooment dooonné ... Quitte à se faire effacer des messages ou des topics, autant savoir pourquoi. J'assume :)

Jme casse tk

Message édité le 17 février 2024 à 11:46:35 par ClintIsG00D
TheLazyTrader TheLazyTrader
MP
Niveau 5
17 février 2024 à 11:48:14

A vrai dire dans le milieu professionnel on va valoriser a la fois le rôle que la personne a mis en perspective de la réputation de l'entreprise pour laquelle il bosse.
On appréciera un bon infographiste d'un Rockstar et potentiellement moins un directeur artistique d'une petite structure.

La réputation d'une boîte joue pour beaucoup, car une société reconnue et qui a sortie plusieurs jeux par exemple sous entend que l'employé est habitué aux process de l'industrie et ces connaissances sont a la fois clées pour s'adapter rapidement a une autre structure et c'est également des connaissances transférables.

Un CV ne sera pas valorisé malheureusement sur le potentiel du projet sur lequel tu travailles si l'entreprise n'a rien sortie jusqu'à présent. Ça ne fait pas de soi un mauvais graphiste mais ça aura moins d'impact. Sur des rôles moins opérationnel et plus de management on pourra toujours voir l'aspect création de A a Z d'un studio mais sans jeu officiellement sorti avec un nombre X de ventes et Y de notes, pas de considération. Pour l'emploi on préférera toujours que tu es fourgué des palettes de Battlefield car c'est concret qu'une ambition non finie a date

Database_ Database_
MP
Niveau 38
17 février 2024 à 11:57:22

Le 17 février 2024 à 11:53:24 :
oui oui azy efface :rire: go report les bouffons

T'es en souffrance fais toi aider

ClintIsG00D ClintIsG00D
MP
Niveau 6
17 février 2024 à 12:01:47

ok Murray :o))

Message édité le 17 février 2024 à 12:02:07 par ClintIsG00D
[JV]Tagh_azog [JV]Tagh_azog
MP
Niveau 40
17 février 2024 à 13:02:19

Le poste ne fait pas tout de toute façon, il y a des personnes plus indispensables que d'autres.
Ce n'est pas parce qu'un dev a 10 ans d'xp qu'il est plus efficace, plus doué, avec de meilleurs softskills. Par ailleurs avoir 10 ans d'xp dans une autre boîte ne te donne pas tellement d'avantage en changeant de boîte si cette dernière fonctionne très différemment et que t'as jamais rien connu d'autres que ta première boîte...
Bref il y a plein de paramètres... les senior et lead du CryEngine sur le Star Engine me semblent les plus indispensables, ainsi que la plupart des lead tech qui connaissent le plus de code du jeu. Les managers pas tech c'est beaucoup moins important s'ils partent. Un directeur créatif/artistique ça reste assez chiant car chacun a ses méthodes de travail et ses processus créatif donc ca peut chambouler une prod. Pour le reste, ça dépend vraiment des gens et il n'y a guère que CIG pour savoir lesquels ils n'aimeraient pas voir quitter le bateau.

Le plus important au sein d'une boîte pour la tenue du projet c'est de maîtriser le turn over et garder les seniors du projet (pas les senior de métier sans expérience du projet mais ceux qui connaissent bien le code, les technos et les outils) afin de toujours pouvoir guider les juniors.
Tu peux toujours embaucher un senior, s'il ne connaît pas le projet et qu'il n'y a personne pour le guider il ne servira pas à grand chose même s'il a bossé 15 ans chez rockstar avant.

Généralement mais c'est en interne, tu repères facilement ceux que tu n'aimerais pas voir partir, suffit de regarder qui sont les plus sollicités par les autres, et tu vois que ce sont les pierres angulaires.

Adry8 Adry8
MP
Niveau 31
17 février 2024 à 13:58:57

Le 17 février 2024 à 13:02:19 :
Le poste ne fait pas tout de toute façon, il y a des personnes plus indispensables que d'autres.
Ce n'est pas parce qu'un dev a 10 ans d'xp qu'il est plus efficace, plus doué, avec de meilleurs softskills. Par ailleurs avoir 10 ans d'xp dans une autre boîte ne te donne pas tellement d'avantage en changeant de boîte si cette dernière fonctionne très différemment et que t'as jamais rien connu d'autres que ta première boîte...
Bref il y a plein de paramètres... les senior et lead du CryEngine sur le Star Engine me semblent les plus indispensables, ainsi que la plupart des lead tech qui connaissent le plus de code du jeu. Les managers pas tech c'est beaucoup moins important s'ils partent. Un directeur créatif/artistique ça reste assez chiant car chacun a ses méthodes de travail et ses processus créatif donc ca peut chambouler une prod. Pour le reste, ça dépend vraiment des gens et il n'y a guère que CIG pour savoir lesquels ils n'aimeraient pas voir quitter le bateau.

Le plus important au sein d'une boîte pour la tenue du projet c'est de maîtriser le turn over et garder les seniors du projet (pas les senior de métier sans expérience du projet mais ceux qui connaissent bien le code, les technos et les outils) afin de toujours pouvoir guider les juniors.
Tu peux toujours embaucher un senior, s'il ne connaît pas le projet et qu'il n'y a personne pour le guider il ne servira pas à grand chose même s'il a bossé 15 ans chez rockstar avant.

Généralement mais c'est en interne, tu repères facilement ceux que tu n'aimerais pas voir partir, suffit de regarder qui sont les plus sollicités par les autres, et tu vois que ce sont les pierres angulaires.

Je suis assez d'accord avec ton message. Sauf que bon ils ont jamais eu personne de très compétent pour rejoindre le projet au départ à part les Allemand qui étaient chez Crytek et qui avaient de l'xp sur le Cry Engine. Mais bon eux ils ont pas rejoint le navire car ils aimaient le projet, c'est surtout par facilité et qu'ils connaissaient bien ce moteur avant tout. Pas besoin de tout réapprendre en rejoignant une autre boite. Et Crytek avait des gros soucis à l'époque.

Et puis faut relativiser l'importance de Crytek et le Cry Engine dans le JV. C'était bien côté dans les années 2000 avec Crysis et puis c'est tout.

[JV]Tagh_azog [JV]Tagh_azog
MP
Niveau 40
17 février 2024 à 14:34:57

Le 17 février 2024 à 13:58:57 :

Le 17 février 2024 à 13:02:19 :
Le poste ne fait pas tout de toute façon, il y a des personnes plus indispensables que d'autres.
Ce n'est pas parce qu'un dev a 10 ans d'xp qu'il est plus efficace, plus doué, avec de meilleurs softskills. Par ailleurs avoir 10 ans d'xp dans une autre boîte ne te donne pas tellement d'avantage en changeant de boîte si cette dernière fonctionne très différemment et que t'as jamais rien connu d'autres que ta première boîte...
Bref il y a plein de paramètres... les senior et lead du CryEngine sur le Star Engine me semblent les plus indispensables, ainsi que la plupart des lead tech qui connaissent le plus de code du jeu. Les managers pas tech c'est beaucoup moins important s'ils partent. Un directeur créatif/artistique ça reste assez chiant car chacun a ses méthodes de travail et ses processus créatif donc ca peut chambouler une prod. Pour le reste, ça dépend vraiment des gens et il n'y a guère que CIG pour savoir lesquels ils n'aimeraient pas voir quitter le bateau.

Le plus important au sein d'une boîte pour la tenue du projet c'est de maîtriser le turn over et garder les seniors du projet (pas les senior de métier sans expérience du projet mais ceux qui connaissent bien le code, les technos et les outils) afin de toujours pouvoir guider les juniors.
Tu peux toujours embaucher un senior, s'il ne connaît pas le projet et qu'il n'y a personne pour le guider il ne servira pas à grand chose même s'il a bossé 15 ans chez rockstar avant.

Généralement mais c'est en interne, tu repères facilement ceux que tu n'aimerais pas voir partir, suffit de regarder qui sont les plus sollicités par les autres, et tu vois que ce sont les pierres angulaires.

Je suis assez d'accord avec ton message. Sauf que bon ils ont jamais eu personne de très compétent pour rejoindre le projet au départ à part les Allemand qui étaient chez Crytek et qui avaient de l'xp sur le Cry Engine. Mais bon eux ils ont pas rejoint le navire car ils aimaient le projet, c'est surtout par facilité et qu'ils connaissaient bien ce moteur avant tout. Pas besoin de tout réapprendre en rejoignant une autre boite. Et Crytek avait des gros soucis à l'époque.

Et puis faut relativiser l'importance de Crytek et le Cry Engine dans le JV. C'était bien côté dans les années 2000 avec Crysis et puis c'est tout.

T'en sais quoi qu'ils ont pas rejoins le projet parce qu'ils aimaient? Je ne comprends pas ce genre de spéculation gratuite sans fondement et très probablement fausse... tu quitterais une boîte pour quelque chose de facile et qui ne te rend pas enthousiaste toi?

Et quel est le lien avec Crytek je n'ai pas compris le rapport avec la discussion?

Le Star Engine n'a rien de vieux comment tu peux balancer un truc comme ça tu as bien vu la citizen con ? Il y a bien plus de choses sur UE évidemment mais c'est un moteur propriétaire et donc tu en fais pas ce que tu veux... l'avantage d'avoir un moteur maison c'est que tu maîtrises ce que tu fais et adaptes comme tu veux à tes besoins.

Au début du projet Unreal Engine était encore au 3 en passant...

Le truc critiquable et bien caché par CIG c'est surtout de se dire que nous avons financé le développement d'un moteur et d'un studio et non un jeu.

zeppelin2 zeppelin2
MP
Niveau 39
17 février 2024 à 15:17:38

Le 17 février 2024 à 01:00:25 :

Le 16 février 2024 à 23:15:20 :
mdr on a des RH de l'ombre ici. Elles sont où tes sources? 95% c'est 950 CV au fait :rire:

L'interview : https://www.youtube.com/watch?v=O5b6971zJCA&ab_channel=HugoLoisir

https://www.linkedin.com/in/paulbourven/details/experience/

C'est donc ça le fameux CV Flight Simulator ouloulou. Je vois que le projet est sauvé avec un tel CV. Le jeu REVOLUTIONNAIRE est garanti avec tant d'xp. Paul a oublié de mentionner dans son interview qu'il était en CDD aussi chez Asobo. :)

Bha les autre c'est du meme acabits, quand aux Roberts je ne les jamais programmer quoi que ce soit.
A un moment le grand Chris Robert a dit qu'il bossait sur les coupes de cheveux mais je crois qu'il n'a rien foutu du coup

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