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Tisoon Tisoon
MP
Niveau 10
21 mai 2021 à 16:38:14

Le 21 mai 2021 à 13:42:20 :

Le 21 mai 2021 à 13:17:54 :

Le 21 mai 2021 à 12:57:35 :
Le progres truc muche était bien remplis aussi pour la 3.14...

Bref...
Tant qu'on ne voit rien, ben on peut attendre...

Mais qu'est ce que tu racontes le progress tracker présente l'ensemble des taches (hors spoil) du projet qu'ils sont en train de faire durant l'année
rien a voir avec les maj trimestrielles qui elles sont sur la partie release view de la roadmap

Par exemple pour le gameplay medical on voit qu'1 équipe a commencé a bosser dessus depuis janvier
2 autres équipes ont commencé en Mars , une autre depuis avril et une autre fin avril
4 equipes sur 5 ont prévu d'avoir fini leur taff d'ici juin mais la dernière équipe devra bosser encore dessus jusqu'en aout
et c'est pour cette raison que le gameplay médical a été repoussé en 3.15

Les dates annoncées ne correspondaient pas entre ces deux documents sortis au même moment avec des écarts qui pouvaient aller jusqu'à plusieurs trimestres ! " Cohérence made in CIG " ou incompétence avérée et répétée ?

Finaliser une feature (pour SQ42) implique-t-il qu'elle soit immédiatement transposable dans l'univers persistant ? Ou qu'il soit souhaitable de la transposer immédiatement ?
Peut-être pas.
Voilà une autre hypothèse à ajouter à ton arc ;-).

Dans tous les cas, ils ont fini de créer le lieu du Jump Point de Pyro. Pourtant, tu n'es pas prêt de voir la carte sur la Release View… C'est en attendant un contre-exemple de tes deux hypothèses soulevées.

Tu peux nous donner d' autres exemples avec le salvage, le culling ... l' Icache ?

Le travail sur le salvage a commencé en avril. Pour l'heure, la fin est annoncée en septembre. Je présume que ça va peut-être prendre plus de temps, vu que ça a été repoussé en 3.16, mais ils ne savent peut-être pas encore combien de semaines supplémentaires pour adapter le Progress tracker.

Pour les deux autres, il me semble que le backend n'apparait pas encore totalement sur le Progress Tracker pour certaines raisons.
Ceci dit, l'inventaire personnel nécessitant l'iCache, alors si les deux se terminent en même temps, l'affaire serait réglée pour septembre. Mais je ne vois pas l'intérêt de parler de l'iCache dans ton exemple, vu qu'il ne me semble pas qu'ils veulent créer une carte spécifique dans la Release View. Ce qui est intéressant c'est la persistance de l'inventaire et le Server Meshing.

Le 21 mai 2021 à 12:02:41 :

Le 21 mai 2021 à 11:46:18 :

Le 21 mai 2021 à 10:59:32 :
Ouais c'est sur que bugfix ça prend du temps, mais pouah, y'a tellement de gameplay qui est en attente d'autre tech ou ralenti par autre chose, malgré le nombre de dév on voit toujours pas l'accélération arriver sur cette partie là.

Les nouveaux gameplay n'étaient pas en attente du SM statique ? Ou du moins d'une amélioration des performances des serveurs ?
J'avais cru comprendre que l'ajout de gameplays totalement différents impliquerait une charge encore plus lourde pour les serveurs et donc que cela était non-souhaitable en attendant une amélioration des performances/de la prise en charge.

Le soucis avant de pouvoir implanter des nouveaux gameplays, c'est de les développer...

Certains ont du mal à comprendre...
L'excuse des performances ne fait pas tout.

Je ne vois pas l'intérêt de faire bosser une équipe gameplay maintenant sur un gameplay qui ne pourrait pas être immédiatement implémentable dans le PU. Alors que cette même équipe peut travailler sur des gameplays directement implémentables (pas les plus passionnants, je te l'accorde).
Créer des gameplays en démo, avec le risque que les lignes de code pour l'intégration en jeu plus tard changeant sensiblement ? J'y vois un risque de perte de temps et d'efforts.
Mais pour reste dans ton ton condescendant gratuit : certains ont du mal à comprendre ;-).

BLUE-COCONUT BLUE-COCONUT
MP
Niveau 8
21 mai 2021 à 17:23:35

Le 21 mai 2021 à 09:09:15 :

Le 21 mai 2021 à 08:57:14 :
Ce qui me pose problème avec tout ça, c'est que je sais bien que leurs équipes bossent, aussi bien qu'elles peuvent. Et que si ces tâches sont retardés y'a bien une raison. Mais j'aimerais bien savoir quoi, parceque y'a quand même du monde, ça fait plusieurs patchs assez pauvre en contenu pour une team aussi grosse, faut pas se le cacher.

Alors du coup c'est SQ42 qui occupe le gros du temps homme, la dette technique et les debugs, les technologies nécessaires au Server Meshing, l'Invictus Week, la CitizenCon ? Un peu de tout ? Faudra bien un jour que ça avance à un vrai rythme quand-même. :noel:

bah rober gagne des millions sans avoir à sortir quoi que ce soit.
Donne moi un seul bon exemple pour qu'il arrête ?

Aucune raison qu'il arrête.

Le mec est un pur génie, j'en ai maintenant la certitude. Mais malheureusement pas dans le sens où je l'aurais voulu... A bon entendeur.

BLUE-COCONUT BLUE-COCONUT
MP
Niveau 8
21 mai 2021 à 18:01:05

Le 20 mai 2021 à 23:28:20 :

Le 20 mai 2021 à 23:14:02 :

Le projet un succès? Tu peux argumenter un peu ou c'est un feeling perso que tu partages avec nous là? :hap:

Oui, j'ai acheté un BMM pour soutenir le projet. Acheté y a 6-7 ans... Je kiffe mon JPEG. Un succès, tout à fait ! Et j'ai aussi un Carrack, t'as qu'à voir mon avatar.

Tiens, j'ai aussi acheté un combo avec SQ42 pour soutenir le projet... Je kiffe ma dernière vidéo de gameplay SQ42 qui date de y a 2 ans.

El famoso vidéo de gameplay SQ42? On a des soucis pour l'éditer, donc on a décidé de tout simplement rien montrer. Mais oui bien sur ! Il a fallu la grogne des backers pour qu'ils avouent à demi-mot qu'ils avaient honte du résultat.

El famoso Pyro? C'est un succès !

El famoso Server meshing? C'est un succès !

El famoso iCache? C'est un succès !

El famoso BMM? C'est un succès !

El famoso salvage qui relève à présent de la mythologie? C'est un succès !

El famoso Theatre of War "On veut le déployer fin d'année. Il n'y a aucune raison de ne pas vous laisser en profiter"? C'est un succès !

El famoso Crusader, Orizon etc... paye tes nuages en 2D sur Hurston.

Haaaaa mais on eu des ajouts ! Un en particulier qui fut ma pilule rouge ! Un barman pété, qui sert à rien à part servir 2 cocktails à la con, qui était censé être El Famoso révolution de l'IA et qui a nécessité je ne sais combien de millions. Tu comprendras lorsque j'affirme craindre pour l'avenir du jeu.

Une roadmap qui maigrit aussi vite qu'un candidat de Koh Lanta, et les gens sont heureux, normal quoi. CR a raison de prendre les backers pour des cons.

Désolé si ça te fait mal de savoir que non, tout le monde n'est pas content de la tournure que ça prend, que certain sont juste déçus, que certains en ont juste marre.

C'est report sur report. On reporte les features les plus intéressantes pour te jeter de la poudre aux yeux, un rayon tracteur, des feuilles qui flotte sur l'eau... Et ça fonctionne !

Ce message empli de mauvaise foi. :sarcastic:
Moi je crois juste que tu es un mec impatient et au vu de ton message qui transpire le déception on comprend vite pourquoi tu n'es pas du tout objectif :ok:
Tu fais une liste pour faire une liste :

  • Pyro, Server meshing, iCache sont liés. Tu sais très bien que lorsqu'un élément sera débloqué, le reste viendra. Ne soit pas de mauvaise foi :ok:
  • BMM : l'enfant qui n'a pas eu son jouet alors qui chouine. Parce que ses copains eux, ont eu les leurs. On parle du nombre de vaisseaux sortis par rapport à ceux présentés ? On fait un ratio ? Aller, fais nous ça. A moins que tu te rendes compte que tu vas te couvrir de honte en réalisant que la majorité des ships annoncés sont sortis et que tu as juste misé sur le mauvais cheval. :ok:
  • Crusader, Orizon et les nuages volumétriques, c'est vrai que rien n'a été montré et que ça n'est pas sur la RM. Dur d'attendre quelques mois on dirait :ok:

Bref je pourrais continuer comme ça un moment mais c'est inutile d'essayer d'argumenter avec toi car tu sembles juste frustré et déçu. Impossible pour toi d'être objectif et tu vois tout en noir. Dommage. Essaye de prendre du recul et tu verras le nombre d'inepties que tu sors.
Tout n'est pas blanc dans le dev de SC, loin de là. Mais toi, tu présentes tout en noir, ça montre à quel point tu es désabusé et juste pas assez patient / mature pour faire parti d'un tel projet.

Mon souhait serait que tu refund car ça n'est pas le genre de personnalité que je veux croiser sur le PU dans le jeu. Il y a Fortnite pour les mecs comme toi :ok:

Que vient faire Fortnite là dedans? On est à la récré en 6ème ou bien? Relève un peu le niveau stp.

Pyro, Server meshing, iCache sont liés. Tu sais très bien que lorsqu'un élément sera débloqué, le reste viendra. Ne soit pas de mauvaise foi :ok:

Je ne sais rien du tout, je ne suis pas développeur. Tu l'es? Cool ! Tu bosses chez CIG pour savoir que ça se passera exactement comme tu l'avances? NON. Merci au revoir. Ton argument, c'est du vent, t'en sais pas plus que moi.

BMM : l'enfant qui n'a pas eu son jouet alors qui chouine. Parce que ses copains eux, ont eu les leurs. On parle du nombre de vaisseaux sortis par rapport à ceux présentés ? On fait un ratio ? Aller, fais nous ça. A moins que tu te rendes compte que tu vas te couvrir de honte en réalisant que la majorité des ships annoncés sont sortis et que tu as juste misé sur le mauvais cheval. :ok:

Ok, j'ai fait la mauvaise mise, tu admets donc toi même que CIG, c'est le casino. Faites vos jeux :o))

Crusader, Orizon et les nuages volumétriques, c'est vrai que rien n'a été montré et que ça n'est pas sur la RM. Dur d'attendre quelques mois on dirait

Encore une fois, ton "quelques mois", t'en sais rien du tout. Ça peut sortir demain comme ça peut prendre des années encore. Merci donc d'être objectif (comme tu le suggères toi-même) et plutôt dire "Dur d'attendre une période indéterminée".

Enfin soit, oui, tu as tout à fait raison, je suis frustré et déçu. Et je viens exprimer mon ressenti qui j'ai l'impression ne fait pas plaisir à la masse. Et non, je ne vois pas tout en noir. SC m'a fait rêver tout un temps. Ma première sortie dans l'espace, ma première entrée en atmosphère sans chargement, comme déjà dit, la qualité exceptionnelle et le souci du détail des vaisseaux. Des sensations de gamer comme rarement vécus. Mais à un moment, le rêve ne suffit plus. Il faut du délivrable, même en alpha, même pendant le développement. CIG a eu notre confiance (et notre fric accessoirement), je n'ai pas l'impression que les backers soient traités comme ils le méritent. Y a qu'a se souvenir de la lettre juste outrageuse de CR après le scandale de la vidéo SQ42 qui disait en gros "Arrêtez de casser les c**illes, ça sortira quand ça sortira".

Mais tout va bien :hap:

Message édité le 21 mai 2021 à 18:04:50 par BLUE-COCONUT
Guiskke Guiskke
MP
Niveau 20
21 mai 2021 à 21:56:16

Le 21 mai 2021 à 18:01:05 :

Le 20 mai 2021 à 23:28:20 :

Le 20 mai 2021 à 23:14:02 :

Le projet un succès? Tu peux argumenter un peu ou c'est un feeling perso que tu partages avec nous là? :hap:

Oui, j'ai acheté un BMM pour soutenir le projet. Acheté y a 6-7 ans... Je kiffe mon JPEG. Un succès, tout à fait ! Et j'ai aussi un Carrack, t'as qu'à voir mon avatar.

Tiens, j'ai aussi acheté un combo avec SQ42 pour soutenir le projet... Je kiffe ma dernière vidéo de gameplay SQ42 qui date de y a 2 ans.

El famoso vidéo de gameplay SQ42? On a des soucis pour l'éditer, donc on a décidé de tout simplement rien montrer. Mais oui bien sur ! Il a fallu la grogne des backers pour qu'ils avouent à demi-mot qu'ils avaient honte du résultat.

El famoso Pyro? C'est un succès !

El famoso Server meshing? C'est un succès !

El famoso iCache? C'est un succès !

El famoso BMM? C'est un succès !

El famoso salvage qui relève à présent de la mythologie? C'est un succès !

El famoso Theatre of War "On veut le déployer fin d'année. Il n'y a aucune raison de ne pas vous laisser en profiter"? C'est un succès !

El famoso Crusader, Orizon etc... paye tes nuages en 2D sur Hurston.

Haaaaa mais on eu des ajouts ! Un en particulier qui fut ma pilule rouge ! Un barman pété, qui sert à rien à part servir 2 cocktails à la con, qui était censé être El Famoso révolution de l'IA et qui a nécessité je ne sais combien de millions. Tu comprendras lorsque j'affirme craindre pour l'avenir du jeu.

Une roadmap qui maigrit aussi vite qu'un candidat de Koh Lanta, et les gens sont heureux, normal quoi. CR a raison de prendre les backers pour des cons.

Désolé si ça te fait mal de savoir que non, tout le monde n'est pas content de la tournure que ça prend, que certain sont juste déçus, que certains en ont juste marre.

C'est report sur report. On reporte les features les plus intéressantes pour te jeter de la poudre aux yeux, un rayon tracteur, des feuilles qui flotte sur l'eau... Et ça fonctionne !

Ce message empli de mauvaise foi. :sarcastic:
Moi je crois juste que tu es un mec impatient et au vu de ton message qui transpire le déception on comprend vite pourquoi tu n'es pas du tout objectif :ok:
Tu fais une liste pour faire une liste :

  • Pyro, Server meshing, iCache sont liés. Tu sais très bien que lorsqu'un élément sera débloqué, le reste viendra. Ne soit pas de mauvaise foi :ok:
  • BMM : l'enfant qui n'a pas eu son jouet alors qui chouine. Parce que ses copains eux, ont eu les leurs. On parle du nombre de vaisseaux sortis par rapport à ceux présentés ? On fait un ratio ? Aller, fais nous ça. A moins que tu te rendes compte que tu vas te couvrir de honte en réalisant que la majorité des ships annoncés sont sortis et que tu as juste misé sur le mauvais cheval. :ok:
  • Crusader, Orizon et les nuages volumétriques, c'est vrai que rien n'a été montré et que ça n'est pas sur la RM. Dur d'attendre quelques mois on dirait :ok:

Bref je pourrais continuer comme ça un moment mais c'est inutile d'essayer d'argumenter avec toi car tu sembles juste frustré et déçu. Impossible pour toi d'être objectif et tu vois tout en noir. Dommage. Essaye de prendre du recul et tu verras le nombre d'inepties que tu sors.
Tout n'est pas blanc dans le dev de SC, loin de là. Mais toi, tu présentes tout en noir, ça montre à quel point tu es désabusé et juste pas assez patient / mature pour faire parti d'un tel projet.

Mon souhait serait que tu refund car ça n'est pas le genre de personnalité que je veux croiser sur le PU dans le jeu. Il y a Fortnite pour les mecs comme toi :ok:

Que vient faire Fortnite là dedans? On est à la récré en 6ème ou bien? Relève un peu le niveau stp.

Pyro, Server meshing, iCache sont liés. Tu sais très bien que lorsqu'un élément sera débloqué, le reste viendra. Ne soit pas de mauvaise foi :ok:

Je ne sais rien du tout, je ne suis pas développeur. Tu l'es? Cool ! Tu bosses chez CIG pour savoir que ça se passera exactement comme tu l'avances? NON. Merci au revoir. Ton argument, c'est du vent, t'en sais pas plus que moi.

BMM : l'enfant qui n'a pas eu son jouet alors qui chouine. Parce que ses copains eux, ont eu les leurs. On parle du nombre de vaisseaux sortis par rapport à ceux présentés ? On fait un ratio ? Aller, fais nous ça. A moins que tu te rendes compte que tu vas te couvrir de honte en réalisant que la majorité des ships annoncés sont sortis et que tu as juste misé sur le mauvais cheval. :ok:

Ok, j'ai fait la mauvaise mise, tu admets donc toi même que CIG, c'est le casino. Faites vos jeux :o))

Crusader, Orizon et les nuages volumétriques, c'est vrai que rien n'a été montré et que ça n'est pas sur la RM. Dur d'attendre quelques mois on dirait

Encore une fois, ton "quelques mois", t'en sais rien du tout. Ça peut sortir demain comme ça peut prendre des années encore. Merci donc d'être objectif (comme tu le suggères toi-même) et plutôt dire "Dur d'attendre une période indéterminée".

Enfin soit, oui, tu as tout à fait raison, je suis frustré et déçu. Et je viens exprimer mon ressenti qui j'ai l'impression ne fait pas plaisir à la masse. Et non, je ne vois pas tout en noir. SC m'a fait rêver tout un temps. Ma première sortie dans l'espace, ma première entrée en atmosphère sans chargement, comme déjà dit, la qualité exceptionnelle et le souci du détail des vaisseaux. Des sensations de gamer comme rarement vécus. Mais à un moment, le rêve ne suffit plus. Il faut du délivrable, même en alpha, même pendant le développement. CIG a eu notre confiance (et notre fric accessoirement), je n'ai pas l'impression que les backers soient traités comme ils le méritent. Y a qu'a se souvenir de la lettre juste outrageuse de CR après le scandale de la vidéo SQ42 qui disait en gros "Arrêtez de casser les c**illes, ça sortira quand ça sortira".

Mais tout va bien :hap:

Aïe ! :rire2:

Tisoon Tisoon
MP
Niveau 10
22 mai 2021 à 02:31:30

Pyro, Server meshing, iCache sont liés. Tu sais très bien que lorsqu'un élément sera débloqué, le reste viendra. Ne soit pas de mauvaise foi :ok:

Je ne sais rien du tout, je ne suis pas développeur. Tu l'es? Cool ! Tu bosses chez CIG pour savoir que ça se passera exactement comme tu l'avances? NON. Merci au revoir. Ton argument, c'est du vent, t'en sais pas plus que moi.

En l'occurrence, il s'agit d'une information qui a été délivrée à multiple reprises. Bref, c'est un « argument » qui repose sur quelque chose. À défaut de ta réfutation qui repose sur ?
En tout cas, tu nous as fait une jolie nouvelle démonstration de mauvaise foi :D.

Crusader, Orizon et les nuages volumétriques, c'est vrai que rien n'a été montré et que ça n'est pas sur la RM. Dur d'attendre quelques mois on dirait

Encore une fois, ton "quelques mois", t'en sais rien du tout. Ça peut sortir demain comme ça peut prendre des années encore. Merci donc d'être objectif (comme tu le suggères toi-même) et plutôt dire "Dur d'attendre une période indéterminée".

Je ne vois pas ce que l'objectivité vient faire ici. Ou plutôt il y a un principe de parcimonie à savoir appliquer. En effet, tant que c'est indiqué en « Tentative », il n'existe pas de certitude absolue. Par contre, ça n'empêche pas de considérer les éléments à disposition. Hors à l'heure actuelle, il y a plus de chances pour que la nouvelle planète et ce qu'elle implique débarque à la prochaine MAJ que l'inverse. Et ce basé sur les travaux déjà effectués, les technologies déjà montrées, les équipes travaillant activement dessus.
Bref, ce n'est pas parce qu'il n'existe pas de certitude absolue, que ça doit empêcher de réfléchir par soi-même.

J'ai l'impression que vous êtes nombreux à prendre pour argent comptant la Release View de la RM, malgré toutes les indications à prendre avec des pincettes apportées par CIG sur celle-ci. Et surtout, les 3 ans d'expérience de RM derrière nous ne semblent pas vous avoir appris quelque chose ; pour être toujours aussi dégoûtés à chaque fois qu'un certain nombre d'éléments est retiré/repoussé. A-t-on déjà eu des MAJ au contenu gargantuesque ? À chaque fois qu'il y en avait une qui poppait sur la RM, elle se faisait charcuter quelques mois plus tard. C'est exactement ce qui s'est de nouveau passé ici.

BMM : l'enfant qui n'a pas eu son jouet alors qui chouine. Parce que ses copains eux, ont eu les leurs. On parle du nombre de vaisseaux sortis par rapport à ceux présentés ? On fait un ratio ? Aller, fais nous ça. A moins que tu te rendes compte que tu vas te couvrir de honte en réalisant que la majorité des ships annoncés sont sortis et que tu as juste misé sur le mauvais cheval. :ok:

Ok, j'ai fait la mauvaise mise, tu admets donc toi même que CIG, c'est le casino. Faites vos jeux :o))

Tu surinterprètes… Ou tu fais de nouveau preuve de mauvaise foi.
Mais rassure-toi, ils bossent activement sur ton BMM.

Metasaucission Metasaucission
MP
Niveau 12
22 mai 2021 à 03:11:20

Le 21 mai 2021 à 16:38:14 :

Le 21 mai 2021 à 13:42:20 :

Le 21 mai 2021 à 13:17:54 :

Le 21 mai 2021 à 12:57:35 :
Le progres truc muche était bien remplis aussi pour la 3.14...

Bref...
Tant qu'on ne voit rien, ben on peut attendre...

Mais qu'est ce que tu racontes le progress tracker présente l'ensemble des taches (hors spoil) du projet qu'ils sont en train de faire durant l'année
rien a voir avec les maj trimestrielles qui elles sont sur la partie release view de la roadmap

Par exemple pour le gameplay medical on voit qu'1 équipe a commencé a bosser dessus depuis janvier
2 autres équipes ont commencé en Mars , une autre depuis avril et une autre fin avril
4 equipes sur 5 ont prévu d'avoir fini leur taff d'ici juin mais la dernière équipe devra bosser encore dessus jusqu'en aout
et c'est pour cette raison que le gameplay médical a été repoussé en 3.15

Les dates annoncées ne correspondaient pas entre ces deux documents sortis au même moment avec des écarts qui pouvaient aller jusqu'à plusieurs trimestres ! " Cohérence made in CIG " ou incompétence avérée et répétée ?

Finaliser une feature (pour SQ42) implique-t-il qu'elle soit immédiatement transposable dans l'univers persistant ? Ou qu'il soit souhaitable de la transposer immédiatement ?
Peut-être pas.
Voilà une autre hypothèse à ajouter à ton arc ;-).

Hypothèse ? Simple constat factuel qui généra un malaise lors du dit stream :rire:

Dans tous les cas, ils ont fini de créer le lieu du Jump Point de Pyro. Pourtant, tu n'es pas prêt de voir la carte sur la Release View… C'est en attendant un contre-exemple de tes deux hypothèses soulevées.

Pyro devait être délivrée l' année dernière avec logiquement la V1 du mesh statique, tout comme les autres features, c' est ce qui m' a fait dépenser 400 euros supplémentaires dans cette infamie après des années d' abstinence, ça m' apprendra à balancer mon pognon :content:

Tu peux nous donner d' autres exemples avec le salvage, le culling ... l' Icache ?

Le travail sur le salvage a commencé en avril. Pour l'heure, la fin est annoncée en septembre. Je présume que ça va peut-être prendre plus de temps, vu que ça a été repoussé en 3.16, mais ils ne savent peut-être pas encore combien de semaines supplémentaires pour adapter le Progress tracker.

Et c' est toi qui me parle d' hypothèse ? Tu me trolles ?

Pour les deux autres, il me semble que le backend n'apparait pas encore totalement sur le Progress Tracker pour certaines raisons.
Ceci dit, l'inventaire personnel nécessitant l'iCache, alors si les deux se terminent en même temps, l'affaire serait réglée pour septembre. Mais je ne vois pas l'intérêt de parler de l'iCache dans ton exemple, vu qu'il ne me semble pas qu'ils veulent créer une carte spécifique dans la Release View. Ce qui est intéressant c'est la persistance de l'inventaire et le Server Meshing.

Oui oui, tu me trolles, l' Icache a été reporté en fin d' année dernière pour la Q1 2021, ensuite Q2 pour finir par disparaître totalement du tracker et de la release view " vu qu'il ne me semble pas qu'ils veulent créer une carte spécifique dans la Release View. " il figurait bien sur TOUTE la roadmap, tracker comme RV, et pouf ! Disparition !

Merci pour ton intervention :ok:

detruction2_ES detruction2_ES
MP
Niveau 14
22 mai 2021 à 04:28:15

Tu peux nous donner d' autres exemples avec le salvage, le culling ... l' Icache ?

Le travail sur le salvage a commencé en avril. Pour l'heure, la fin est annoncée en septembre. Je présume que ça va peut-être prendre plus de temps, vu que ça a été repoussé en 3.16, mais ils ne savent peut-être pas encore combien de semaines supplémentaires pour adapter le Progress tracker.

Donc tu sous entend qu'ils ont menti ?
https://www.factornews.co.com/images/base/12/123893.jpg
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/a8ns28/star_citizen_roadmap_update_20181221/

Donc ta date d'Avril et de Septembre on autant d'intérêt que ce qu'ils ont annoncer précédemment, c'est à dire, aucun.

Merci en tout cas de confirmer que si ils ont menti sur ça, alors je n'imagine pas le reste.

Bonne soirée.

Tisoon Tisoon
MP
Niveau 10
22 mai 2021 à 07:25:09

Le 22 mai 2021 à 03:11:20 :

Le 21 mai 2021 à 16:38:14 :

Le 21 mai 2021 à 13:42:20 :

Le 21 mai 2021 à 13:17:54 :

Le 21 mai 2021 à 12:57:35 :
Le progres truc muche était bien remplis aussi pour la 3.14...

Bref...
Tant qu'on ne voit rien, ben on peut attendre...

Mais qu'est ce que tu racontes le progress tracker présente l'ensemble des taches (hors spoil) du projet qu'ils sont en train de faire durant l'année
rien a voir avec les maj trimestrielles qui elles sont sur la partie release view de la roadmap

Par exemple pour le gameplay medical on voit qu'1 équipe a commencé a bosser dessus depuis janvier
2 autres équipes ont commencé en Mars , une autre depuis avril et une autre fin avril
4 equipes sur 5 ont prévu d'avoir fini leur taff d'ici juin mais la dernière équipe devra bosser encore dessus jusqu'en aout
et c'est pour cette raison que le gameplay médical a été repoussé en 3.15

Les dates annoncées ne correspondaient pas entre ces deux documents sortis au même moment avec des écarts qui pouvaient aller jusqu'à plusieurs trimestres ! " Cohérence made in CIG " ou incompétence avérée et répétée ?

Finaliser une feature (pour SQ42) implique-t-il qu'elle soit immédiatement transposable dans l'univers persistant ? Ou qu'il soit souhaitable de la transposer immédiatement ?
Peut-être pas.
Voilà une autre hypothèse à ajouter à ton arc ;-).

Hypothèse ? Simple constat factuel qui généra un malaise lors du dit stream :rire:

Je ne vois pas en quoi ton constat factuel empêche l'ajout d'une hypothèse. Que ce soit mon hypothèse supplémentaire, ou les deux tiennes, toutes peuvent mener au même état de malaise…

Tu peux nous donner d' autres exemples avec le salvage, le culling ... l' Icache ?

Le travail sur le salvage a commencé en avril. Pour l'heure, la fin est annoncée en septembre. Je présume que ça va peut-être prendre plus de temps, vu que ça a été repoussé en 3.16, mais ils ne savent peut-être pas encore combien de semaines supplémentaires pour adapter le Progress tracker.

Et c' est toi qui me parle d' hypothèse ? Tu me trolles ?

Je ne vois pas ce que ça vient faire ici, ni ce que tu ne comprends pas à ma phrase soulignée.
Tu peux très bien savoir que que tu ne pourras pas délivrer une feature à une date donnée (changement dans la Release View), mais ne pas savoir encore exactement combien de semaines supplémentaires de travail cela te demandera (absence de changement dans le Progress Tracker). Voilà tout ce qu'implique ma phrase soulignée, ni plus ni moins.

Pour les deux autres, il me semble que le backend n'apparait pas encore totalement sur le Progress Tracker pour certaines raisons.
Ceci dit, l'inventaire personnel nécessitant l'iCache, alors si les deux se terminent en même temps, l'affaire serait réglée pour septembre. Mais je ne vois pas l'intérêt de parler de l'iCache dans ton exemple, vu qu'il ne me semble pas qu'ils veulent créer une carte spécifique dans la Release View. Ce qui est intéressant c'est la persistance de l'inventaire et le Server Meshing.

Oui oui, tu me trolles, l' Icache a été reporté en fin d' année dernière pour la Q1 2021, ensuite Q2 pour finir par disparaître totalement du tracker et de la release view " vu qu'il ne me semble pas qu'ils veulent créer une carte spécifique dans la Release View. " il figurait bien sur TOUTE la roadmap, tracker comme RV, et pouf ! Disparition !

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17960-Roadmap-Roundup-January-27th-2021
Disparition qui a été expliquée à l'époque. Mais du coup tu vas leur reprocher d'avoir retirée une carte qui n'était plus pertinente. Et en plus les salauds ont osé fournir une explication au pourquoi du comment au moment même où elle a été retirée. T'es sérieux ?
Bref pas de trollage, juste quelqu'un qui prend la peine de lire les explications fournies ;-).

@detruction2_ES, je ne comprends pas ton délire.

Ptiteazn Ptiteazn
MP
Niveau 56
22 mai 2021 à 09:22:33

Le 22 mai 2021 à 07:25:09 :

Le 22 mai 2021 à 03:11:20 :

Le 21 mai 2021 à 16:38:14 :

Le 21 mai 2021 à 13:42:20 :

Le 21 mai 2021 à 13:17:54 :

> Le 21 mai 2021 à 12:57:35 :

>Le progres truc muche était bien remplis aussi pour la 3.14...

>

> Bref...

> Tant qu'on ne voit rien, ben on peut attendre...

Mais qu'est ce que tu racontes le progress tracker présente l'ensemble des taches (hors spoil) du projet qu'ils sont en train de faire durant l'année
rien a voir avec les maj trimestrielles qui elles sont sur la partie release view de la roadmap

Par exemple pour le gameplay medical on voit qu'1 équipe a commencé a bosser dessus depuis janvier
2 autres équipes ont commencé en Mars , une autre depuis avril et une autre fin avril
4 equipes sur 5 ont prévu d'avoir fini leur taff d'ici juin mais la dernière équipe devra bosser encore dessus jusqu'en aout
et c'est pour cette raison que le gameplay médical a été repoussé en 3.15

Les dates annoncées ne correspondaient pas entre ces deux documents sortis au même moment avec des écarts qui pouvaient aller jusqu'à plusieurs trimestres ! " Cohérence made in CIG " ou incompétence avérée et répétée ?

Finaliser une feature (pour SQ42) implique-t-il qu'elle soit immédiatement transposable dans l'univers persistant ? Ou qu'il soit souhaitable de la transposer immédiatement ?
Peut-être pas.
Voilà une autre hypothèse à ajouter à ton arc ;-).

Hypothèse ? Simple constat factuel qui généra un malaise lors du dit stream :rire:

Je ne vois pas en quoi ton constat factuel empêche l'ajout d'une hypothèse. Que ce soit mon hypothèse supplémentaire, ou les deux tiennes, toutes peuvent mener au même état de malaise…

Tu peux nous donner d' autres exemples avec le salvage, le culling ... l' Icache ?

Le travail sur le salvage a commencé en avril. Pour l'heure, la fin est annoncée en septembre. Je présume que ça va peut-être prendre plus de temps, vu que ça a été repoussé en 3.16, mais ils ne savent peut-être pas encore combien de semaines supplémentaires pour adapter le Progress tracker.

Et c' est toi qui me parle d' hypothèse ? Tu me trolles ?

Je ne vois pas ce que ça vient faire ici, ni ce que tu ne comprends pas à ma phrase soulignée.
Tu peux très bien savoir que que tu ne pourras pas délivrer une feature à une date donnée (changement dans la Release View), mais ne pas savoir encore exactement combien de semaines supplémentaires de travail cela te demandera (absence de changement dans le Progress Tracker). Voilà tout ce qu'implique ma phrase soulignée, ni plus ni moins.

Pour les deux autres, il me semble que le backend n'apparait pas encore totalement sur le Progress Tracker pour certaines raisons.
Ceci dit, l'inventaire personnel nécessitant l'iCache, alors si les deux se terminent en même temps, l'affaire serait réglée pour septembre. Mais je ne vois pas l'intérêt de parler de l'iCache dans ton exemple, vu qu'il ne me semble pas qu'ils veulent créer une carte spécifique dans la Release View. Ce qui est intéressant c'est la persistance de l'inventaire et le Server Meshing.

Oui oui, tu me trolles, l' Icache a été reporté en fin d' année dernière pour la Q1 2021, ensuite Q2 pour finir par disparaître totalement du tracker et de la release view " vu qu'il ne me semble pas qu'ils veulent créer une carte spécifique dans la Release View. " il figurait bien sur TOUTE la roadmap, tracker comme RV, et pouf ! Disparition !

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17960-Roadmap-Roundup-January-27th-2021
Disparition qui a été expliquée à l'époque. Mais du coup tu vas leur reprocher d'avoir retirée une carte qui n'était plus pertinente. Et en plus les salauds ont osé fournir une explication au pourquoi du comment au moment même où elle a été retirée. T'es sérieux ?
Bref pas de trollage, juste quelqu'un qui prend la peine de lire les explications fournies ;-).

Faut croire que c'est pas donné à tout le monde :-)))

Excelcistheory2 Excelcistheory2
MP
Niveau 10
22 mai 2021 à 10:03:17

Le 22 mai 2021 à 04:28:15 :

Donc tu sous entend qu'ils ont menti ?

ahh oui oui oui :oui:
rober menti bien + d'une fois.
Droit dans les yeux, un mensonge aussi gros que a release béta d'un jeu qu'on attend tjrs 5 ans après.
Les fausses textures d'artcorp, les vers des sables, ToW, les vaches de l'espace, l'IA en peaufinage (lol) les features lock en 2016...bref, t'en veut je t'en donne xD (et il en reste encore des pelletées comme ça, commencer par lire ma signature tout est officiel)

Quand quelqu'un te ment à ce point là, depuis si longtemps, quand son intérêt est de jouir de millions de dollars $ ??
Il faut vraiment avoir un sacré problème pour redonner sa confiance sans garantie !! :fou:

Message édité le 22 mai 2021 à 10:06:46 par Excelcistheory2
ConfuSuntzu ConfuSuntzu
MP
Niveau 10
22 mai 2021 à 10:15:08

Le 21 mai 2021 à 16:38:14 :

Le 21 mai 2021 à 13:42:20 :

Le 21 mai 2021 à 13:17:54 :

Le 21 mai 2021 à 12:57:35 :

Le soucis avant de pouvoir implanter des nouveaux gameplays, c'est de les développer...

Certains ont du mal à comprendre...
L'excuse des performances ne fait pas tout.

Je ne vois pas l'intérêt de faire bosser une équipe gameplay maintenant sur un gameplay qui ne pourrait pas être immédiatement implémentable dans le PU. Alors que cette même équipe peut travailler sur des gameplays directement implémentables (pas les plus passionnants, je te l'accorde).
Créer des gameplays en démo, avec le risque que les lignes de code pour l'intégration en jeu plus tard changeant sensiblement ? J'y vois un risque de perte de temps et d'efforts.
Mais pour reste dans ton ton condescendant gratuit : certains ont du mal à comprendre ;-).

Pas d'accord.
C'est normal qu'ils développent des choses qu'ils peuvent intégrer de suite, mais ça m'étonnerait que ces petites choses leur prennent tout leur temps et toute l'équipe dédié aux gameplays.
Ou alors se sont vraiment des incompétents.

Il y a bien des choses comme la propagation du feu qu'ils nous montrent depuis 6 mois sans savoir pour autant quand est-ce que ça sera intégrable.
Quand les perfs le permettront?
Comme pour le gameplay alors.

Maintenant on peut toujours supposer qu'ils bossent sur du gameplay autre que le minage, mais encore une fois, je comprends pas pourquoi ils nous montrent rien, même en phase prototype technique etc.
D'autant plus qu'il suffirait de montrer par exemple que ça bosse sur du salvage pour faire de grosses ventes des vaisseaux dédiés.

Avec SC, la formule "je ne crois que ce que je vois" prend tout son sens.

Message édité le 22 mai 2021 à 10:16:28 par ConfuSuntzu
BLUE-COCONUT BLUE-COCONUT
MP
Niveau 8
22 mai 2021 à 11:19:14

Tu surinterprètes… Ou tu fais de nouveau preuve de mauvaise foi.
Mais rassure-toi, ils bossent activement sur ton BMM.

Encore une fois, vos interventions sont basées sur le vide, le néant, l'espace intersidéral, appelle cela comme tu veux.

Ils bossent activement sur mon BMM? Ta source? La road map tracker machin truc? Tu bases ton argumentaire sur un outil de suivi qui a déjà prouvé à multiples reprises être aussi fiable que de l'essence dans un moteur diesel?

Mais comment peut-on garder la face et continuer à affirmer des "Ils bossent activement sur ceci, ce truc sortira à ce moment là, il faut juste attendre quelques mois, ...". Tu en sais autant que moi, c'est à dire, rien du tout ! Donc merci de tout simplement affirmer "Ton BMM sortira quand il sortira", là ça serait plus honnête, et... en ligne avec le mode de communication de CR qui plus est. Parce que là, ça vous fait juste passer pour des Jean-Boule Decristal.

Quant à l'argument "Tu es de mauvaise foi.", no comment, ça prouve a quel point le factuel n'a pas sa place dans vos réponses. Je n'ai rien contre toi ni contre personne sur ce forum, et encore une fois, si vous êtes satisfaits de l'avancée du projet, tant mieux pour vous, c'est que l'avancement est en ligne avec vos attentes.

Mais de grâce, on veut des faits.

iCache dans la nature : FACT

Server Meshing dans la nature : FACT

TOW dans la nature : FACT

Salvage, Bounty Hunter, Data mining/hacking dans la nature : FACT

Pyro dans la nature : FACT

Crusader, Orizon dans la nature : FACT

Performances aux fraises : FACT

PNJ debout sur les chaises depuis je ne sais combien de temps (bordel incroyable celui là) : FACT

30K, vaisseaux qui dépop, qui explosent sans raison depuis tes temps antédiluviens : FACT

Et en gros, on dit " Le Server Meshing viendra comme le messie" et que ce dernier réglera tous ces problèmes?

Mais désolé là je dois y aller je peux plus continuer la discussion, Mary Poppins sonne à ma porte, je l'ai invité pour un brunch.

Message édité le 22 mai 2021 à 11:21:00 par BLUE-COCONUT
Metasaucission Metasaucission
MP
Niveau 12
22 mai 2021 à 11:20:17

Faut croire que c'est pas donné à tout le monde :-)))

Bah bien sûr, je suis un f*on, un ignare qui ne connait pas le sens des mots, je l' ai prouvé plus d' une fois ! Heureusement que " machin " est là pour nous expliquer le fonctionnement interne de CIG !

Message édité le 22 mai 2021 à 11:20:38 par Metasaucission
Tisoon Tisoon
MP
Niveau 10
22 mai 2021 à 12:13:37

Je n'irais pas aussi loin Metasaucission. Ceci dit, il faut savoir mettre de l'eau dans son vin. Qu'on reproche à CIG d'avoir une communication à chier, d'avoir fait miroiter du rêve de manière un peu trop flagrante à certains moments, d'avoir balancé des concepts de vaisseaux à tout va sans savoir comment les intégrer "intelligemment" au jeu, d'avoir un netcode en carton, d'avoir d'hauts espoirs pour un server meshing dont on ne sait pas s'il tiendra ses promesses, et j'en passe… Les griefs ne manquent pas.
Pour autant, venir leur reprocher des trucs sur lesquels ils ont parfaitement communiqué est quelque peu abusé ;-) . De même que leur faire des procès d'intention gratuits.

Le 22 mai 2021 à 11:19:14 :

Tu surinterprètes… Ou tu fais de nouveau preuve de mauvaise foi.
Mais rassure-toi, ils bossent activement sur ton BMM.

Encore une fois, vos interventions sont basées sur le vide, le néant, l'espace intersidéral, appelle cela comme tu veux.

Ils bossent activement sur mon BMM? Ta source? La road map tracker machin truc? Tu bases ton argumentaire sur un outil de suivi qui a déjà prouvé à multiples reprises être aussi fiable que de l'essence dans un moteur diesel?

Au cas où tu aies manqué l'épisode, c'est justement en complément des errements de la Release View qu'ils ont ajouté le Progress Tracker. Et aux dernières nouvelles, le Progress Tracker n'a pas encore failli. Je vois d'ailleurs difficilement comment il peut faillir dès lors qu'il est simplement le reflet de l'emploi du temps d'une équipe à un moment t. Et une fois qu'ils ont mis les pieds dedans, ils y restent. Tu peux le réfuter si ça te chante. Pour ma part, j'essaye de faire la part des choses.
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/progress-tracker/deliverables
Le BMM, l'équipe de Vehicle Concept Art bosse entre autres dessus depuis janvier. Puis l'équipe de Vehicle Content doit commencer à se mettre à la tâche en juin. À priori pour finir au 1er trimestre 2022.

Mais de grâce, on veut des faits.

iCache dans la nature : FACT

Étant donné que la persistance des inventaires physiques dépend de l'iCache, et qu'ils sont actuellement en train d'être implémentés. Je suis au regret de t'annoncer que ce n'est pas FACT, mais FAKE ;-).

Server Meshing dans la nature : FACT

TOW dans la nature : FACT

Salvage, Bounty Hunter, Data mining/hacking dans la nature : FACT

Pyro dans la nature : FACT

Crusader, Orizon dans la nature : FACT

Si ton but c'est de citer uniquement des trucs qui doivent encore débarquer, alors la liste risque d'être très longue. On peut faire une liste inverse de tout ce qui a déjà été implémenté et n'est donc pas dans la nature. Mais ça m'a l'air tout aussi inutile comme petit jeu.

Performances aux fraises : FACT

PNJ debout sur les chaises depuis je ne sais combien de temps (bordel incroyable celui là) : FACT

30K, vaisseaux qui dépop, qui explosent sans raison depuis tes temps antédiluviens : FACT

On est d'accord.

Ceci dit, ils n'ont pas besoin du server meshing pour implémenter Crusader. Si ma mémoire est bonne, c'est une des raisons pour lesquelles ils ont retiré Delamar du PU. Et il me semble qu'il y a déjà des missions de bounty hunting dans le PU.

BLUE-COCONUT BLUE-COCONUT
MP
Niveau 8
22 mai 2021 à 12:17:59

Le 22 mai 2021 à 12:13:37 :
Je n'irais pas aussi loin Metasaucission. Ceci dit, il faut savoir mettre de l'eau dans son vin. Qu'on reproche à CIG d'avoir une communication à chier, d'avoir fait miroiter du rêve de manière un peu trop flagrante à certains moments, d'avoir balancé des concepts de vaisseaux à tout va sans savoir comment les intégrer "intelligemment" au jeu, d'avoir un netcode en carton, d'avoir d'hauts espoirs pour un server meshing dont on ne sait pas s'il tiendra ses promesses, et j'en passe… Les griefs ne manquent pas.
Pour autant, venir leur reprocher des trucs sur lesquels ils ont parfaitement communiqué est quelque peu abusé ;-) . De même que leur faire des procès d'intention gratuits.

Le 22 mai 2021 à 11:19:14 :

Tu surinterprètes… Ou tu fais de nouveau preuve de mauvaise foi.
Mais rassure-toi, ils bossent activement sur ton BMM.

Encore une fois, vos interventions sont basées sur le vide, le néant, l'espace intersidéral, appelle cela comme tu veux.

Ils bossent activement sur mon BMM? Ta source? La road map tracker machin truc? Tu bases ton argumentaire sur un outil de suivi qui a déjà prouvé à multiples reprises être aussi fiable que de l'essence dans un moteur diesel?

Au cas où tu aies manqué l'épisode, c'est justement en complément des errements de la Release View qu'ils ont ajouté le Progress Tracker. Et aux dernières nouvelles, le Progress Tracker n'a pas encore failli. Je vois d'ailleurs difficilement comment il peut faillir dès lors qu'il est simplement le reflet de l'emploi du temps d'une équipe à un moment t. Et une fois qu'ils ont mis les pieds dedans, ils y restent. Tu peux le réfuter si ça te chante. Pour ma part, j'essaye de faire la part des choses.
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/progress-tracker/deliverables
Le BMM, l'équipe de Vehicle Concept Art bosse entre autres dessus depuis janvier. Puis l'équipe de Vehicle Content doit commencer à se mettre à la tâche en juin. À priori pour finir au 1er trimestre 2022.

Mais de grâce, on veut des faits.

iCache dans la nature : FACT

Étant donné que la persistance des inventaires physiques dépend de l'iCache, et qu'ils sont actuellement en train d'être implémentés. Je suis au regret de t'annoncer que ce n'est pas FACT, mais FAKE ;-).

Server Meshing dans la nature : FACT

TOW dans la nature : FACT

Salvage, Bounty Hunter, Data mining/hacking dans la nature : FACT

Pyro dans la nature : FACT

Crusader, Orizon dans la nature : FACT

Si ton but c'est de citer uniquement des trucs qui doivent encore débarquer, alors la liste risque d'être très longue. On peut faire une liste inverse de tout ce qui a déjà été implémenté et n'est donc pas dans la nature. Mais ça m'a l'air tout aussi inutile comme petit jeu.

Performances aux fraises : FACT

PNJ debout sur les chaises depuis je ne sais combien de temps (bordel incroyable celui là) : FACT

30K, vaisseaux qui dépop, qui explosent sans raison depuis tes temps antédiluviens : FACT

On est d'accord.

Ceci dit, ils n'ont pas besoin du server meshing pour implémenter Crusader. Si ma mémoire est bonne, c'est une des raisons pour lesquelles ils ont retiré Delamar du PU. Et il me semble qu'il y a déjà des missions de bounty hunting dans le PU.

On peut ne pas être d'accord, mais je tiens à dire que j'apprécie la maturité dans ta discussion. Je tenais juste à le souligner. Et ça change des arguments "Le jeu est un succès, no rage".

Message édité le 22 mai 2021 à 12:18:28 par BLUE-COCONUT
Vince6R Vince6R
MP
Niveau 20
22 mai 2021 à 13:41:50

Sur le "progress tracker" on peut voir ça en regardant les équipes concernées le dev du server meshing :

Persistent streaming and Server Meshing

Duration: 65 Weeks
Description: Proprietary Server Meshing and Persistence Technology will allow Star Citizen to scale up it's shared universe across game servers. Eventually this technology will allow thousands of players to co-exist in the verse. Once the first version of this is implemented the number of servers and players will increase over successive versions.

Updated Jan. 27th, 2021

En dev depuis 65 semaines quand même ! Notez que ça n'a pas été mis à jour depuis fin janvier.
Et quand on passe sur l'onglet "deliverables" on voit que ça court jusqu'en Mars 2022.

Donc on peut penser qu'en janvier ils espéraient que le "Persistent streaming and Server Meshing" soit prêt pour Mars 2022.
Vu que tout ou presque a pris du retard, et vue la tronche de la dernière mise à jour de la Roadmap, pensez-vous que ce soit possible pour Mars 2022 ? Perso j'en doute...

Vince6R Vince6R
MP
Niveau 20
22 mai 2021 à 13:44:11

Sinon j'ai une autre question : pour le "Gen 12 Rendering" qui devrait être prêt pour la Citizencon, est-ce qu'on passera en dx12 seulement ? Et pour Vulkan ? Je ne trouve pas...

crunky972_ crunky972_
MP
Niveau 39
22 mai 2021 à 13:59:43

Le 22 mai 2021 à 13:41:50 :
Sur le "progress tracker" on peut voir ça en regardant les équipes concernées le dev du server meshing :

Persistent streaming and Server Meshing

Duration: 65 Weeks
Description: Proprietary Server Meshing and Persistence Technology will allow Star Citizen to scale up it's shared universe across game servers. Eventually this technology will allow thousands of players to co-exist in the verse. Once the first version of this is implemented the number of servers and players will increase over successive versions.

Updated Jan. 27th, 2021

En dev depuis 65 semaines quand même ! Notez que ça n'a pas été mis à jour depuis fin janvier.
Et quand on passe sur l'onglet "deliverables" on voit que ça court jusqu'en Mars 2022.

Donc on peut penser qu'en janvier ils espéraient que le "Persistent streaming and Server Meshing" soit prêt pour Mars 2022.
Vu que tout ou presque a pris du retard, et vue la tronche de la dernière mise à jour de la Roadmap, pensez-vous que ce soit possible pour Mars 2022 ? Perso j'en doute...

Alors déjà ce n'est pas en dev depuis 65 semaines , mais la durée de développement est estimée a 65 semaines
et vu que le server meshing et la persistance sont des travaux continus je penses qu'ils vont le sortir par étapes par exemple on sera pas obligé d'attendre que toutes les taches prévues pour le server meshing soient faites pour avoir une première version , un peu comme l'inventaire physique

Sinon j'ai une autre question : pour le "Gen 12 Rendering" qui devrait être prêt pour la Citizencon, est-ce qu'on passera en dx12 seulement ? Et pour Vulkan ? Je ne trouve pas...

On ne sera jamais sur directx 12 puisqu'on est censé passer sous vulkan

Mais le g12 Rendering est d'abord développé pour directx11 et après on passera sous vulkan

Message édité le 22 mai 2021 à 14:01:40 par crunky972_
Vince6R Vince6R
MP
Niveau 20
22 mai 2021 à 15:48:04

Le 22 mai 2021 à 13:59:43 :

Le 22 mai 2021 à 13:41:50 :
Sur le "progress tracker" on peut voir ça en regardant les équipes concernées le dev du server meshing :

Persistent streaming and Server Meshing

Duration: 65 Weeks
Description: Proprietary Server Meshing and Persistence Technology will allow Star Citizen to scale up it's shared universe across game servers. Eventually this technology will allow thousands of players to co-exist in the verse. Once the first version of this is implemented the number of servers and players will increase over successive versions.

Updated Jan. 27th, 2021

En dev depuis 65 semaines quand même ! Notez que ça n'a pas été mis à jour depuis fin janvier.
Et quand on passe sur l'onglet "deliverables" on voit que ça court jusqu'en Mars 2022.

Donc on peut penser qu'en janvier ils espéraient que le "Persistent streaming and Server Meshing" soit prêt pour Mars 2022.
Vu que tout ou presque a pris du retard, et vue la tronche de la dernière mise à jour de la Roadmap, pensez-vous que ce soit possible pour Mars 2022 ? Perso j'en doute...

Alors déjà ce n'est pas en dev depuis 65 semaines , mais la durée de développement est estimée a 65 semaines
et vu que le server meshing et la persistance sont des travaux continus je penses qu'ils vont le sortir par étapes par exemple on sera pas obligé d'attendre que toutes les taches prévues pour le server meshing soient faites pour avoir une première version , un peu comme l'inventaire physique

Ok donc fin janvier ils estimaient que ce serait prêt au bout de 65 semaines, soit en Mars 2022. On a le temps donc !

Sinon j'ai une autre question : pour le "Gen 12 Rendering" qui devrait être prêt pour la Citizencon, est-ce qu'on passera en dx12 seulement ? Et pour Vulkan ? Je ne trouve pas...

On ne sera jamais sur directx 12 puisqu'on est censé passer sous vulkan

Mais le g12 Rendering est d'abord développé pour directx11 et après on passera sous vulkan

Ok, donc le "rendering" pour Vulkan ça risque encore de prendre des années...

Bon sinon je suis un peu rassuré concernant ma config je suis repassé de 5 à 25fps en quittant New Babbage. En espérant que la reco dans mon vaisseau fonctionne.

Et toi Crunky niveau fps ça donne quoi ? Quelle est ta config ? (en MP si tu préfères)

Message édité le 22 mai 2021 à 15:49:39 par Vince6R
Rick_Walker Rick_Walker
MP
Niveau 14
22 mai 2021 à 16:36:40

Perso j'ai perdu pas mal de fps sur les lunes. A une époque j'en avais presque 60 et aujourd'hui 15 a 20 fps. Presque comme avant l'ocs....

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