CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : Nouvelle Road Map du site RSI

DébutPage précedente
«1  ... 415416417418419420421422423424425  ... 465»
Page suivanteFin
crunky972_ crunky972_
MP
Niveau 40
03 juin 2021 à 19:16:24

Oui c'est pour ça que j'ai dit qu'il y a de gros changements niveau pilotage et combat

Ptiteazn Ptiteazn
MP
Niveau 56
04 juin 2021 à 06:46:14

Le 03 juin 2021 à 19:09:32 :
Y'a pas aussi les capacitors en 3.14 ? Ca va bien changer le dogfight ça.

Oui, les 3 cartes sont regroupées dans la partie "Power management V2".

Itsalpha Itsalpha
MP
Niveau 36
16 juin 2021 à 20:55:05

Update de la roadmap :
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/18198-Roadmap-Roundup-June-16th-2021

Crusader et Orison toujours en "tentative" alors que l'on est plus a moins de 2 semaine de la fin du deuxième semestre et que la phase Evo est déjà en retard d'une semaine...

Megadrumshead Megadrumshead
MP
Niveau 42
16 juin 2021 à 21:03:06

Et une carte qui saute, une!

Ptiteazn Ptiteazn
MP
Niveau 56
17 juin 2021 à 00:38:44

https://www.noelshack.com/2021-24-4-1623883072-screenshot-20210617-003717.jpg

Orison et Crusader dans le build Evocatis, objectif de sortie, cette semaine :-)

Tisoon Tisoon
MP
Niveau 10
17 juin 2021 à 06:01:09

Deux nouvelles semaines passées, de nouvelles tâches accomplies :

1/ 890 Jump Mission Update
Update the Origin 890 Jump missions to support body dragging. This will enable the player to drag an unconscious NPC into a ship in the cargo hold to extract them. Includes both lawful and unlawful mission variants.

2/ The Coil
The Coil is an electric phenomenon that exists in the unusually dense asteroid cluster that closely orbits the white dwarf Odin.

3/ Crusader
All tasks relating to the creation of the planet Crusader, including points of interest. This beautiful-yet-dangerous gas giant is home to the Orison landing zone, a picturesque city floating on orbital latticework.

4/ Orison V1
Comprised of a latticework of platforms suspended in mid-atmosphere, Orison is considered one of the most picturesque locations in Stanton. This task includes creating all areas of the landing zone, including shipyards, habs, gardens, and spaceport.

5/ Space Whale V1
The Space Whale is a creature from the gaseous planet Crusader. The Space Whale serves as a mascot for the planet and is depicted frequently in scenery around the planet and landing zone.

6/ Boreal Stalker
Implementing the boreal stalker creature into the game. Created by microTech genetic engineers to fill the apex predator niche wthin their planet's ecosystem, the boreal stalker roams its tundras searching for prey.

7/ Illegal Goods Dealer
The ‘Goods Dealer’ is a new roaming ‘Vendor’ AI behaviour that brokers illegal products, located mostly wandering around shadowy and secretive areas, this dealer trades without a license or permission and is always on the lookout for security.

8/ AI - Janitor
Encompasses all tasks for implementing the Janitor NPC type into the persistent universe.

9/ AI - Off Duty Activities - Sleeping
The sleeping behavior is a segment of our new civilian behavior system, controlling how the AI sleeps, relaxes, and socializes in bed. We will support single beds, bunk beds and beds with privacy shutters in this first iteration.

10/ AI - Turret Gunner
Encompasses all tasks for implementing the Turret Gunner NPC type into the persistent universe.

11/ Security Behavior
Encompasses all tasks for NPC Security Officer behavior in the persistent universe and Squadron 42.

12/ Utility Behavior
Encompasses all tasks for NPC Utility Officer behavior in the persistent universe and Squadron 42.

13/ Enemy Characters
Encompasses all tasks related to an enemy faction's characters in Squadron 42.

14/ Retaliator Room OC Swapping
System support enabling players to swap vehicle rooms and modules via VMA (and allows designers to specify vehicle setup at run time in SQ42).

15/ RSI Constellation Taurus
Implementing and balancing RSI's hauling variant of the Constellation, the Taurus, as a flight ready ship in the game.

16/ Shield Capacitors V1
When complete, players will have the ability to manage the amount of extra energy distributed to shields, allowing them to choose between maximizing defenses or using that power to attack or escape.

17/ Thruster Capacitors V1
Players will have the ability to manage the amount of extra energy that goes into the thrusters, making critical decisions on the distribution of energy in order to defend, attack or just run away.

18/ Weapon Capacitors V1
Players will have the ability to manage the amount of extra energy that goes into the weapons, making critical decisions on the distribution of energy in order to defend, attack, or just run away.

19/ Turret Usability Improvements
Further improvements to turret gameplay, including giving gunners more flexibility and support when using additional weaponry.

19/ Animatable Gunner Helmet
Creating an animated and EVA-capable version of the gunner helmet.

20/ Backpacks
Concepting and creating generic backpacks to support physicalized inventory, as well as developing a scalable system for equipping backpacks onto a variety of armors.

21/ Basilisk Advocacy Suit
Encompasses all tasks related the Advocacy undersuit made by Basilisk.

22/ Greycat Industrial Tractor Tool
Designing and creating the dedicated tractor beam tool. This includes asset creation, animation, and balancing.

23/ Heat Suit
This is a heavy armor suit (manufactured by Caldera) that is meant to hold up to extreme heat conditions found on various planets.

24/ Male Specialist Light RRS Armor
A modular light armor set aimed for stealth specialization.

25/ Navy Jumpsuit
A generic navy jumpsuit worn by various NPCs that will be encountered throughout Squadron 42.

26/ AWS Batch Interface
A cloud based batch solution utilising Amazon Web Servers to offload much of the conversion and export work from users machines to speed up their workflows.

27/ Hospital Medical Concept Kit
Concepts for a variety of hospital themed NPCs, planned alongside the release of Hospitals as a Landing Zone element.

28/ New Building Blocks Editor
A new editor for building blocks to increase productivity for UI artists and designers. It will include various tools to make visual layouts, animation, and restyling easier.

29/ NPC Character Creation Service
This service will aid in the creation of AI at specific locations for specific reasons, such as the Quantum Simulation.

30/ Physical Damage and Breakability
Making use of the physics engine to create a system that looks and behaves realistically when large objects such as ships are damaged by weaponry or colliding with other ships, locations, or planets.

31/ Subsumption Editor Integration
Recreating the Subsumption editor's functionality inside the engine, to allow easier setup and debugging subsumption logic for the designers.

32/ Volume Check Tool V1
Creating a tool to check volume restrictions for modular assets, allowing designers to flag potential problem areas for modelers before it gets passed down the pipeline to them.

33/ Unannounced
Unannounced Content for Star Citizen
18 équipes étalées sur 23 semaines de travail.

34/ Unannounced
Unannounced Content for Star Citizen and Squadron 42
1 équipe sur 12 semaines de travail.

PS : le Progress Tracker n'est pas toujours mis à jour au moment. Il peut donc arriver qu'une tâche affichée comme terminée, le soit finalement qu'une ou deux semaines plus tard lorsque la MAJ été faite. Vis-à-vis d'il y a deux semaines, c'était le cas pour le "Medical Gown".

À titre personnel, je me demande ce que peut bien être le gros morceau 33/ prévu pour l'univers persistant.

Megadrumshead Megadrumshead
MP
Niveau 42
17 juin 2021 à 07:59:23

Le 17 juin 2021 à 06:01:09 :

À titre personnel, je me demande ce que peut bien être le gros morceau 33/ prévu pour l'univers persistant.

Je me suis posé la même question hier en regardant le Progress Tracker. Beaucoup de "Unannouced" tasks qui viennent de se terminées ou se terminent. Des théories? :)

Citoyenvolant Citoyenvolant
MP
Niveau 7
17 juin 2021 à 09:00:48

Merci à vous de relayer ces infos ! Les choses avancent !

Ptiteazn Ptiteazn
MP
Niveau 56
17 juin 2021 à 09:07:01

Le 17 juin 2021 à 07:59:23 :

Le 17 juin 2021 à 06:01:09 :

À titre personnel, je me demande ce que peut bien être le gros morceau 33/ prévu pour l'univers persistant.

Je me suis posé la même question hier en regardant le Progress Tracker. Beaucoup de "Unannouced" tasks qui viennent de se terminées ou se terminent. Des théories? :)

Oula... Cessons un peu toute théorie fumeuse :hap:
Suivant le domaine, oui.

Le 17 juin 2021 à 09:00:48 :
Merci à vous de relayer ces infos ! Les choses avancent !

Yes !!

kotor2662 kotor2662
MP
Niveau 19
17 juin 2021 à 09:50:08

Le 17 juin 2021 à 07:59:23 :

Le 17 juin 2021 à 06:01:09 :

À titre personnel, je me demande ce que peut bien être le gros morceau 33/ prévu pour l'univers persistant.

Je me suis posé la même question hier en regardant le Progress Tracker. Beaucoup de "Unannouced" tasks qui viennent de se terminées ou se terminent. Des théories? :)

C'est parce que les équipes en amont ont une visibilité sur 6 à 3 mois sur la road map, contrairement à celle en aval qui ont une visibilité de 1 an. On va avoir les 6/3 prochains mois à la fin du mois de Juin.

kotor2662 kotor2662
MP
Niveau 19
17 juin 2021 à 09:58:10

Le 17 juin 2021 à 06:01:09 :
Deux nouvelles semaines passées, de nouvelles tâches accomplies :

1/ 890 Jump Mission Update
Update the Origin 890 Jump missions to support body dragging. This will enable the player to drag an unconscious NPC into a ship in the cargo hold to extract them. Includes both lawful and unlawful mission variants.

2/ The Coil
The Coil is an electric phenomenon that exists in the unusually dense asteroid cluster that closely orbits the white dwarf Odin.

3/ Crusader
All tasks relating to the creation of the planet Crusader, including points of interest. This beautiful-yet-dangerous gas giant is home to the Orison landing zone, a picturesque city floating on orbital latticework.

4/ Orison V1
Comprised of a latticework of platforms suspended in mid-atmosphere, Orison is considered one of the most picturesque locations in Stanton. This task includes creating all areas of the landing zone, including shipyards, habs, gardens, and spaceport.

5/ Space Whale V1
The Space Whale is a creature from the gaseous planet Crusader. The Space Whale serves as a mascot for the planet and is depicted frequently in scenery around the planet and landing zone.

6/ Boreal Stalker
Implementing the boreal stalker creature into the game. Created by microTech genetic engineers to fill the apex predator niche wthin their planet's ecosystem, the boreal stalker roams its tundras searching for prey.

7/ Illegal Goods Dealer
The ‘Goods Dealer’ is a new roaming ‘Vendor’ AI behaviour that brokers illegal products, located mostly wandering around shadowy and secretive areas, this dealer trades without a license or permission and is always on the lookout for security.

8/ AI - Janitor
Encompasses all tasks for implementing the Janitor NPC type into the persistent universe.

9/ AI - Off Duty Activities - Sleeping
The sleeping behavior is a segment of our new civilian behavior system, controlling how the AI sleeps, relaxes, and socializes in bed. We will support single beds, bunk beds and beds with privacy shutters in this first iteration.

10/ AI - Turret Gunner
Encompasses all tasks for implementing the Turret Gunner NPC type into the persistent universe.

11/ Security Behavior
Encompasses all tasks for NPC Security Officer behavior in the persistent universe and Squadron 42.

12/ Utility Behavior
Encompasses all tasks for NPC Utility Officer behavior in the persistent universe and Squadron 42.

13/ Enemy Characters
Encompasses all tasks related to an enemy faction's characters in Squadron 42.

14/ Retaliator Room OC Swapping
System support enabling players to swap vehicle rooms and modules via VMA (and allows designers to specify vehicle setup at run time in SQ42).

15/ RSI Constellation Taurus
Implementing and balancing RSI's hauling variant of the Constellation, the Taurus, as a flight ready ship in the game.

16/ Shield Capacitors V1
When complete, players will have the ability to manage the amount of extra energy distributed to shields, allowing them to choose between maximizing defenses or using that power to attack or escape.

17/ Thruster Capacitors V1
Players will have the ability to manage the amount of extra energy that goes into the thrusters, making critical decisions on the distribution of energy in order to defend, attack or just run away.

18/ Weapon Capacitors V1
Players will have the ability to manage the amount of extra energy that goes into the weapons, making critical decisions on the distribution of energy in order to defend, attack, or just run away.

19/ Turret Usability Improvements
Further improvements to turret gameplay, including giving gunners more flexibility and support when using additional weaponry.

19/ Animatable Gunner Helmet
Creating an animated and EVA-capable version of the gunner helmet.

20/ Backpacks
Concepting and creating generic backpacks to support physicalized inventory, as well as developing a scalable system for equipping backpacks onto a variety of armors.

21/ Basilisk Advocacy Suit
Encompasses all tasks related the Advocacy undersuit made by Basilisk.

22/ Greycat Industrial Tractor Tool
Designing and creating the dedicated tractor beam tool. This includes asset creation, animation, and balancing.

23/ Heat Suit
This is a heavy armor suit (manufactured by Caldera) that is meant to hold up to extreme heat conditions found on various planets.

24/ Male Specialist Light RRS Armor
A modular light armor set aimed for stealth specialization.

25/ Navy Jumpsuit
A generic navy jumpsuit worn by various NPCs that will be encountered throughout Squadron 42.

26/ AWS Batch Interface
A cloud based batch solution utilising Amazon Web Servers to offload much of the conversion and export work from users machines to speed up their workflows.

27/ Hospital Medical Concept Kit
Concepts for a variety of hospital themed NPCs, planned alongside the release of Hospitals as a Landing Zone element.

28/ New Building Blocks Editor
A new editor for building blocks to increase productivity for UI artists and designers. It will include various tools to make visual layouts, animation, and restyling easier.

29/ NPC Character Creation Service
This service will aid in the creation of AI at specific locations for specific reasons, such as the Quantum Simulation.

30/ Physical Damage and Breakability
Making use of the physics engine to create a system that looks and behaves realistically when large objects such as ships are damaged by weaponry or colliding with other ships, locations, or planets.

31/ Subsumption Editor Integration
Recreating the Subsumption editor's functionality inside the engine, to allow easier setup and debugging subsumption logic for the designers.

32/ Volume Check Tool V1
Creating a tool to check volume restrictions for modular assets, allowing designers to flag potential problem areas for modelers before it gets passed down the pipeline to them.

33/ Unannounced
Unannounced Content for Star Citizen
18 équipes étalées sur 23 semaines de travail.

34/ Unannounced
Unannounced Content for Star Citizen and Squadron 42
1 équipe sur 12 semaines de travail.

PS : le Progress Tracker n'est pas toujours mis à jour au moment. Il peut donc arriver qu'une tâche affichée comme terminée, le soit finalement qu'une ou deux semaines plus tard lorsque la MAJ été faite. Vis-à-vis d'il y a deux semaines, c'était le cas pour le "Medical Gown".

À titre personnel, je me demande ce que peut bien être le gros morceau 33/ prévu pour l'univers persistant.

Je tiens quand même à signaler quelque chose. Le progress tracker montre des plages de travail temporelle ce qui veut dire qu'on sait qu'une équipe va travailler de temps à temps sur une tâche. On ne peut pas savoir si à la fin de cette période la tâche est finie ou non.

Megadrumshead Megadrumshead
MP
Niveau 42
17 juin 2021 à 10:37:02

Sur Spectrum, ça râle de la pauvreté de la feature Surrender V2:

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/really-is-this-new-surrender-mechanics-all-you-did

En effet cette V2 n'ajoute pas grand chose et ils bossent dessus depuis un bail...

Il n'y aura pas d'animation spécifique où on met les mains en l'air, on se fait passer les menottes ou quoi que ce soit. On sera tp en prison.

Message édité le 17 juin 2021 à 10:38:13 par Megadrumshead
YouWenTwoSi YouWenTwoSi
MP
Niveau 8
17 juin 2021 à 10:54:47

Le 17 juin 2021 à 10:37:02 :
Sur Spectrum, ça râle de la pauvreté de la feature Surrender V2:

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/really-is-this-new-surrender-mechanics-all-you-did

En effet cette V2 n'ajoute pas grand chose et ils bossent dessus depuis un bail...

Il n'y aura pas d'animation spécifique où on met les mains en l'air, on se fait passer les menottes ou quoi que ce soit. On sera tp en prison.

Est-ce qu'on doit vraiment être étonné?
Entre fiction CIG et la réalité, y a souvent un gouffre...
Bientôt 2 ans de plus pour une V3, puis encore 2 ans pour une V4...

En tant que chasseur de prime, je suis déçu aussi si c'est que ça.

Message édité le 17 juin 2021 à 10:55:39 par YouWenTwoSi
Megadrumshead Megadrumshead
MP
Niveau 42
17 juin 2021 à 11:03:24

Le 17 juin 2021 à 10:54:47 :

Le 17 juin 2021 à 10:37:02 :
Sur Spectrum, ça râle de la pauvreté de la feature Surrender V2:

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/really-is-this-new-surrender-mechanics-all-you-did

En effet cette V2 n'ajoute pas grand chose et ils bossent dessus depuis un bail...

Il n'y aura pas d'animation spécifique où on met les mains en l'air, on se fait passer les menottes ou quoi que ce soit. On sera tp en prison.

Est-ce qu'on doit vraiment être étonné?
Entre fiction CIG et la réalité, y a souvent un gouffre...
Bientôt 2 ans de plus pour une V3, puis encore 2 ans pour une V4...

En tant que chasseur de prime, je suis déçu aussi si c'est que ça.

Il faut aussi avouer que l'image représentant la feature prête à confusion... Mais oui c'est très décevant en l'état. C'est plus une V1.1 qu'une V2.

https://www.noelshack.com/2021-24-4-1623920559-tavern-upload-medium.png

Message édité le 17 juin 2021 à 11:04:28 par Megadrumshead
kotor2662 kotor2662
MP
Niveau 19
17 juin 2021 à 11:15:01

Le 17 juin 2021 à 10:37:02 :
Sur Spectrum, ça râle de la pauvreté de la feature Surrender V2:

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/really-is-this-new-surrender-mechanics-all-you-did

En effet cette V2 n'ajoute pas grand chose et ils bossent dessus depuis un bail...

Il n'y aura pas d'animation spécifique où on met les mains en l'air, on se fait passer les menottes ou quoi que ce soit. On sera tp en prison.

Elles sont dispo où les news sur cette mécanique ? Il y a eu un ISC dessus ?

Megadrumshead Megadrumshead
MP
Niveau 42
17 juin 2021 à 11:17:06

Le 17 juin 2021 à 11:15:01 :

Le 17 juin 2021 à 10:37:02 :
Sur Spectrum, ça râle de la pauvreté de la feature Surrender V2:

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/really-is-this-new-surrender-mechanics-all-you-did

En effet cette V2 n'ajoute pas grand chose et ils bossent dessus depuis un bail...

Il n'y aura pas d'animation spécifique où on met les mains en l'air, on se fait passer les menottes ou quoi que ce soit. On sera tp en prison.

Elles sont dispo où les news sur cette mécanique ? Il y a eu un ISC dessus ?

Bonne question, ils ont tous l'air très au courant sur Spectrum mais je vois pas d'où vient l'info. Je vais investiguer.
J'espère qu'ils disent des conneries :ange:

Tisoon Tisoon
MP
Niveau 10
17 juin 2021 à 11:26:07

Le 17 juin 2021 à 09:58:10 :

Le 17 juin 2021 à 06:01:09 :
Deux nouvelles semaines passées, de nouvelles tâches accomplies :

1/ 890 Jump Mission Update
Update the Origin 890 Jump missions to support body dragging. This will enable the player to drag an unconscious NPC into a ship in the cargo hold to extract them. Includes both lawful and unlawful mission variants.

2/ The Coil
The Coil is an electric phenomenon that exists in the unusually dense asteroid cluster that closely orbits the white dwarf Odin.

3/ Crusader
All tasks relating to the creation of the planet Crusader, including points of interest. This beautiful-yet-dangerous gas giant is home to the Orison landing zone, a picturesque city floating on orbital latticework.

4/ Orison V1
Comprised of a latticework of platforms suspended in mid-atmosphere, Orison is considered one of the most picturesque locations in Stanton. This task includes creating all areas of the landing zone, including shipyards, habs, gardens, and spaceport.

5/ Space Whale V1
The Space Whale is a creature from the gaseous planet Crusader. The Space Whale serves as a mascot for the planet and is depicted frequently in scenery around the planet and landing zone.

6/ Boreal Stalker
Implementing the boreal stalker creature into the game. Created by microTech genetic engineers to fill the apex predator niche wthin their planet's ecosystem, the boreal stalker roams its tundras searching for prey.

7/ Illegal Goods Dealer
The ‘Goods Dealer’ is a new roaming ‘Vendor’ AI behaviour that brokers illegal products, located mostly wandering around shadowy and secretive areas, this dealer trades without a license or permission and is always on the lookout for security.

8/ AI - Janitor
Encompasses all tasks for implementing the Janitor NPC type into the persistent universe.

9/ AI - Off Duty Activities - Sleeping
The sleeping behavior is a segment of our new civilian behavior system, controlling how the AI sleeps, relaxes, and socializes in bed. We will support single beds, bunk beds and beds with privacy shutters in this first iteration.

10/ AI - Turret Gunner
Encompasses all tasks for implementing the Turret Gunner NPC type into the persistent universe.

11/ Security Behavior
Encompasses all tasks for NPC Security Officer behavior in the persistent universe and Squadron 42.

12/ Utility Behavior
Encompasses all tasks for NPC Utility Officer behavior in the persistent universe and Squadron 42.

13/ Enemy Characters
Encompasses all tasks related to an enemy faction's characters in Squadron 42.

14/ Retaliator Room OC Swapping
System support enabling players to swap vehicle rooms and modules via VMA (and allows designers to specify vehicle setup at run time in SQ42).

15/ RSI Constellation Taurus
Implementing and balancing RSI's hauling variant of the Constellation, the Taurus, as a flight ready ship in the game.

16/ Shield Capacitors V1
When complete, players will have the ability to manage the amount of extra energy distributed to shields, allowing them to choose between maximizing defenses or using that power to attack or escape.

17/ Thruster Capacitors V1
Players will have the ability to manage the amount of extra energy that goes into the thrusters, making critical decisions on the distribution of energy in order to defend, attack or just run away.

18/ Weapon Capacitors V1
Players will have the ability to manage the amount of extra energy that goes into the weapons, making critical decisions on the distribution of energy in order to defend, attack, or just run away.

19/ Turret Usability Improvements
Further improvements to turret gameplay, including giving gunners more flexibility and support when using additional weaponry.

19/ Animatable Gunner Helmet
Creating an animated and EVA-capable version of the gunner helmet.

20/ Backpacks
Concepting and creating generic backpacks to support physicalized inventory, as well as developing a scalable system for equipping backpacks onto a variety of armors.

21/ Basilisk Advocacy Suit
Encompasses all tasks related the Advocacy undersuit made by Basilisk.

22/ Greycat Industrial Tractor Tool
Designing and creating the dedicated tractor beam tool. This includes asset creation, animation, and balancing.

23/ Heat Suit
This is a heavy armor suit (manufactured by Caldera) that is meant to hold up to extreme heat conditions found on various planets.

24/ Male Specialist Light RRS Armor
A modular light armor set aimed for stealth specialization.

25/ Navy Jumpsuit
A generic navy jumpsuit worn by various NPCs that will be encountered throughout Squadron 42.

26/ AWS Batch Interface
A cloud based batch solution utilising Amazon Web Servers to offload much of the conversion and export work from users machines to speed up their workflows.

27/ Hospital Medical Concept Kit
Concepts for a variety of hospital themed NPCs, planned alongside the release of Hospitals as a Landing Zone element.

28/ New Building Blocks Editor
A new editor for building blocks to increase productivity for UI artists and designers. It will include various tools to make visual layouts, animation, and restyling easier.

29/ NPC Character Creation Service
This service will aid in the creation of AI at specific locations for specific reasons, such as the Quantum Simulation.

30/ Physical Damage and Breakability
Making use of the physics engine to create a system that looks and behaves realistically when large objects such as ships are damaged by weaponry or colliding with other ships, locations, or planets.

31/ Subsumption Editor Integration
Recreating the Subsumption editor's functionality inside the engine, to allow easier setup and debugging subsumption logic for the designers.

32/ Volume Check Tool V1
Creating a tool to check volume restrictions for modular assets, allowing designers to flag potential problem areas for modelers before it gets passed down the pipeline to them.

33/ Unannounced
Unannounced Content for Star Citizen
18 équipes étalées sur 23 semaines de travail.

34/ Unannounced
Unannounced Content for Star Citizen and Squadron 42
1 équipe sur 12 semaines de travail.

PS : le Progress Tracker n'est pas toujours mis à jour au moment. Il peut donc arriver qu'une tâche affichée comme terminée, le soit finalement qu'une ou deux semaines plus tard lorsque la MAJ été faite. Vis-à-vis d'il y a deux semaines, c'était le cas pour le "Medical Gown".

À titre personnel, je me demande ce que peut bien être le gros morceau 33/ prévu pour l'univers persistant.

Je tiens quand même à signaler quelque chose. Le progress tracker montre des plages de travail temporelle ce qui veut dire qu'on sait qu'une équipe va travailler de temps à temps sur une tâche. On ne peut pas savoir si à la fin de cette période la tâche est finie ou non.

Juste non.
Le Progress Tracker a deux vues. Tu peux voir par équipe, tu peux voir par deliverable. Un chat, c'est un chat. Un delivrable, c'est un deliverable.
La vue par deliverable permet de voir les différentes plages d'équipes travaillant sur la tâche en question. Quand plus aucune équipe ne travaille, c'est qu'elle est terminée. Point. Tu as des deliverables où il y a des blancs de travail (pas d'équipe assignée sur une période donnée, puis ça reprend). Exemples d'Aciedo Station, Aegis Retaliator Gold Standard, Charge/Drain T0, etc.) S'ils comptent retravailler dessus plus tard, ils semblent préciser si c'est une Vx.

Bref, tout ce qui est listé comme terminé est bien terminé. Et n'est pas en attente d'une nouvelle équipe pour finir la tâche en question.

Ceci dit, ce n'est pas parce que c'est terminé, que c'est directement implémenté (IG).

Message édité le 17 juin 2021 à 11:28:19 par Tisoon
kotor2662 kotor2662
MP
Niveau 19
17 juin 2021 à 11:33:00

Le 17 juin 2021 à 11:26:07 :

Le 17 juin 2021 à 09:58:10 :

Le 17 juin 2021 à 06:01:09 :
Deux nouvelles semaines passées, de nouvelles tâches accomplies :

1/ 890 Jump Mission Update
Update the Origin 890 Jump missions to support body dragging. This will enable the player to drag an unconscious NPC into a ship in the cargo hold to extract them. Includes both lawful and unlawful mission variants.

2/ The Coil
The Coil is an electric phenomenon that exists in the unusually dense asteroid cluster that closely orbits the white dwarf Odin.

3/ Crusader
All tasks relating to the creation of the planet Crusader, including points of interest. This beautiful-yet-dangerous gas giant is home to the Orison landing zone, a picturesque city floating on orbital latticework.

4/ Orison V1
Comprised of a latticework of platforms suspended in mid-atmosphere, Orison is considered one of the most picturesque locations in Stanton. This task includes creating all areas of the landing zone, including shipyards, habs, gardens, and spaceport.

5/ Space Whale V1
The Space Whale is a creature from the gaseous planet Crusader. The Space Whale serves as a mascot for the planet and is depicted frequently in scenery around the planet and landing zone.

6/ Boreal Stalker
Implementing the boreal stalker creature into the game. Created by microTech genetic engineers to fill the apex predator niche wthin their planet's ecosystem, the boreal stalker roams its tundras searching for prey.

7/ Illegal Goods Dealer
The ‘Goods Dealer’ is a new roaming ‘Vendor’ AI behaviour that brokers illegal products, located mostly wandering around shadowy and secretive areas, this dealer trades without a license or permission and is always on the lookout for security.

8/ AI - Janitor
Encompasses all tasks for implementing the Janitor NPC type into the persistent universe.

9/ AI - Off Duty Activities - Sleeping
The sleeping behavior is a segment of our new civilian behavior system, controlling how the AI sleeps, relaxes, and socializes in bed. We will support single beds, bunk beds and beds with privacy shutters in this first iteration.

10/ AI - Turret Gunner
Encompasses all tasks for implementing the Turret Gunner NPC type into the persistent universe.

11/ Security Behavior
Encompasses all tasks for NPC Security Officer behavior in the persistent universe and Squadron 42.

12/ Utility Behavior
Encompasses all tasks for NPC Utility Officer behavior in the persistent universe and Squadron 42.

13/ Enemy Characters
Encompasses all tasks related to an enemy faction's characters in Squadron 42.

14/ Retaliator Room OC Swapping
System support enabling players to swap vehicle rooms and modules via VMA (and allows designers to specify vehicle setup at run time in SQ42).

15/ RSI Constellation Taurus
Implementing and balancing RSI's hauling variant of the Constellation, the Taurus, as a flight ready ship in the game.

16/ Shield Capacitors V1
When complete, players will have the ability to manage the amount of extra energy distributed to shields, allowing them to choose between maximizing defenses or using that power to attack or escape.

17/ Thruster Capacitors V1
Players will have the ability to manage the amount of extra energy that goes into the thrusters, making critical decisions on the distribution of energy in order to defend, attack or just run away.

18/ Weapon Capacitors V1
Players will have the ability to manage the amount of extra energy that goes into the weapons, making critical decisions on the distribution of energy in order to defend, attack, or just run away.

19/ Turret Usability Improvements
Further improvements to turret gameplay, including giving gunners more flexibility and support when using additional weaponry.

19/ Animatable Gunner Helmet
Creating an animated and EVA-capable version of the gunner helmet.

20/ Backpacks
Concepting and creating generic backpacks to support physicalized inventory, as well as developing a scalable system for equipping backpacks onto a variety of armors.

21/ Basilisk Advocacy Suit
Encompasses all tasks related the Advocacy undersuit made by Basilisk.

22/ Greycat Industrial Tractor Tool
Designing and creating the dedicated tractor beam tool. This includes asset creation, animation, and balancing.

23/ Heat Suit
This is a heavy armor suit (manufactured by Caldera) that is meant to hold up to extreme heat conditions found on various planets.

24/ Male Specialist Light RRS Armor
A modular light armor set aimed for stealth specialization.

25/ Navy Jumpsuit
A generic navy jumpsuit worn by various NPCs that will be encountered throughout Squadron 42.

26/ AWS Batch Interface
A cloud based batch solution utilising Amazon Web Servers to offload much of the conversion and export work from users machines to speed up their workflows.

27/ Hospital Medical Concept Kit
Concepts for a variety of hospital themed NPCs, planned alongside the release of Hospitals as a Landing Zone element.

28/ New Building Blocks Editor
A new editor for building blocks to increase productivity for UI artists and designers. It will include various tools to make visual layouts, animation, and restyling easier.

29/ NPC Character Creation Service
This service will aid in the creation of AI at specific locations for specific reasons, such as the Quantum Simulation.

30/ Physical Damage and Breakability
Making use of the physics engine to create a system that looks and behaves realistically when large objects such as ships are damaged by weaponry or colliding with other ships, locations, or planets.

31/ Subsumption Editor Integration
Recreating the Subsumption editor's functionality inside the engine, to allow easier setup and debugging subsumption logic for the designers.

32/ Volume Check Tool V1
Creating a tool to check volume restrictions for modular assets, allowing designers to flag potential problem areas for modelers before it gets passed down the pipeline to them.

33/ Unannounced
Unannounced Content for Star Citizen
18 équipes étalées sur 23 semaines de travail.

34/ Unannounced
Unannounced Content for Star Citizen and Squadron 42
1 équipe sur 12 semaines de travail.

PS : le Progress Tracker n'est pas toujours mis à jour au moment. Il peut donc arriver qu'une tâche affichée comme terminée, le soit finalement qu'une ou deux semaines plus tard lorsque la MAJ été faite. Vis-à-vis d'il y a deux semaines, c'était le cas pour le "Medical Gown".

À titre personnel, je me demande ce que peut bien être le gros morceau 33/ prévu pour l'univers persistant.

Je tiens quand même à signaler quelque chose. Le progress tracker montre des plages de travail temporelle ce qui veut dire qu'on sait qu'une équipe va travailler de temps à temps sur une tâche. On ne peut pas savoir si à la fin de cette période la tâche est finie ou non.

Juste non.
Le Progress Tracker a deux vues. Tu peux voir par équipe, tu peux voir par deliverable. Un chat, c'est un chat. Un delivrable, c'est un deliverable.
La vue par deliverable permet de voir les différentes plages d'équipes travaillant sur la tâche en question. Quand plus aucune équipe ne travaille, c'est qu'elle est terminée. Point. Tu as des deliverables où il y a des blancs de travail (pas d'équipe assignée sur une période donnée, puis ça reprend). Exemples d'Aciedo Station, Aegis Retaliator Gold Standard, Charge/Drain T0, etc.) S'ils comptent retravailler dessus plus tard, ils semblent préciser si c'est une Vx.

Bref, tout ce qui est listé comme terminé est bien terminé. Et n'est pas en attente d'une nouvelle équipe pour finir la tâche en question.

Ceci dit, ce n'est pas parce que c'est terminé, que c'est directement implémenté (IG).

Je n'avais pas envisagé la chose comme ça, pour moi c'était vraiment juste la période pendant laquelle une équipe va bosser sur une feature et si elle n'est pas fini tant pis, elle sera repoussée. Merci pour la précision :ok:

crunky972_ crunky972_
MP
Niveau 40
17 juin 2021 à 11:33:58

Le 17 juin 2021 à 10:37:02 :
Sur Spectrum, ça râle de la pauvreté de la feature Surrender V2:

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/really-is-this-new-surrender-mechanics-all-you-did

En effet cette V2 n'ajoute pas grand chose et ils bossent dessus depuis un bail...

Il n'y aura pas d'animation spécifique où on met les mains en l'air, on se fait passer les menottes ou quoi que ce soit. On sera tp en prison.

Ben c'est juste logique en faite , il n' y a pas encore les.mecaniques.permettant aux npc de venir te chercher te capturer et te ramener en vaisseau jusqu'en prison

A partir de la c'est évident que ce serait exactement comme quand tu te téléporte vas prison après t'être fait tué
C'est juste que la tu auras la possibilité de te rendre ce qui réduira ta peine

Message édité le 17 juin 2021 à 11:36:04 par crunky972_
crunky972_ crunky972_
MP
Niveau 40
17 juin 2021 à 11:40:51

Le 17 juin 2021 à 11:17:06 :

Le 17 juin 2021 à 11:15:01 :

Le 17 juin 2021 à 10:37:02 :
Sur Spectrum, ça râle de la pauvreté de la feature Surrender V2:

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/really-is-this-new-surrender-mechanics-all-you-did

En effet cette V2 n'ajoute pas grand chose et ils bossent dessus depuis un bail...

Il n'y aura pas d'animation spécifique où on met les mains en l'air, on se fait passer les menottes ou quoi que ce soit. On sera tp en prison.

Elles sont dispo où les news sur cette mécanique ? Il y a eu un ISC dessus ?

Bonne question, ils ont tous l'air très au courant sur Spectrum mais je vois pas d'où vient l'info. Je vais investiguer.
J'espère qu'ils disent des conneries :ange:

Non ça sera exactement comme ils ont dit
Tu éteins tes.moteurs , tu as un écran noir et tu te téléporte en prison avec une réduction de.peine

C'est justement évident par rapport aux.mecanique dispo en jeu
Donc c'est juste un placeholder en attendant que les IA pnj soit plus avancées avec la capacité de faire des sorties extra véhiculaire , de te neutraliser , de te capturer , de transporter d'autre joueurs / npc en vaisseau et aussi de retravailler la prison pour intégrer de vraies entrées et des airs d'atterrissage pour vaisseau

Message édité le 17 juin 2021 à 11:43:01 par crunky972_
DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
La vidéo du moment