Le 14 juillet 2021 à 19:19:08 :
Le 14 juillet 2021 à 17:44:00 :
supprimer les DLC placeholder ca crée plus de spéculation que les laisser comme ils sont depuis avril. Un bon moyen de limiter des attentes et des spéculation c'est de la com et de la transparence.Bah tu peux pas forcément être transparent si les plans ne sont pas gravés dans le marbre : p
bah ya un moment ou t'es quand même sensé savoir ce que tu fais
Le 14 juillet 2021 à 17:48:21 :
Perso-ent
0 attente
0 espoir
0 tout
C'est le patch dayouane
Le 14 juillet 2021 à 12:42:36 :
Le 14 juillet 2021 à 09:27:23 :
Je sens que Cyberpunk 2077 va grandement s'améliorer et devenir le chef-d'oeuvre qu'on espéraitEn vérité, c'est déjà un chef d'oeuvre. Il manque des ajustement de difficultés/Qol/débug et rajouter des activités annexes au monde ouvert.
Mais si on prend la partie quête/dialogues/scénario, c'est de très loin la meilleur production des 10 dernières années.
Non, mais y’avait de l’audace quand même:
On parle d’un jeu qui avait promis monts et merveille pour au final être un Open World sans vie (y’en a moins que dans les assassin’s creed), avec un pathfinding ignoble, un retrait d’un paquet de features promises et présentées (courir sur les murs, furtivité, présence d’un métro, utilisation des taxi volants, housing avec possibilité d’acheter des planques et stocker ses caisses).
Sur la partie RPG c’est à mourir de rire, les stats ne fonctionnent pas comme la moitié des perks (tu peux finir le jeu avec le flingue du début).
Les PNJ à part ceux prévus pour le scénario ultra linéaire et les quêtes annexes ne réagissent pas (Shenmue faisait 10 fois mieux et chaque PNJ avait une vraie vie selon l’heure de la journée et rentrait le soir à la maison).
Les trois voies qu’on choisit au début c’est du pipeau, ça change 30 min de jeu et quelques dialogues.
Il n’y a absolument aucun choix dans le jeu et la notion d’alignement n’existe même pas (La trilogie Mass effect faisait 10X mieux) et les rares choix sont concentrés dans le dernier quart du jeu.
La ville est totalement fictive, c’est un décor en carton, y’a aucune activité à faire dedans, les bâtiments où on peut rentrer sont tous liés à des quêtes.
La durée de vie de la quête principale est de 25h (tu parles d’un RPG), et les quêtes annexes quand tu enlèves les conneries avec les voitures et les missions de chasseur de prime il reste pas grand chose:
On est très loin du boulot qu’ils avaient fait pour TW3 qui lui au moins donnait des choix avec des conséquences.
Je t’invite à aller voir la vidéo de Gagzz qui est Level designer « Cyberpunk est-il un grand RPG », il t’explique point par point que le jeu aurait pu être incroyable mais qu’il ne le sera jamais.
Alors oui s’ils avaient suivis leurs promesses Cyberpunk aurait été le jeu de la décennie et un RPG incroyable mais ils ont menti sur les promesses et ils ont sorti un monde ouvert digne d’un assasin’s creed avec des quêtes ultra linéaires, quasiment aucun choix, un gameplay bancal, des finitions degeulasses, une durée de vie médiocre pour le genre, des dialogues et des quêtes annexes très loin de la qualité de TW3 et j’en passe.
Le seul atout du jeu c’est qu’il est beau, mais quand tu joues sur PC avec une bonne config, parce que sur PS4 et Xbox One c’est une purge, sur les nouvelles consoles c’est un boost mais le patch next-gen est pas sorti.
Pour qu’il devienne un grand RPG il faudrait que les mecs reprennent le jeu pendant deux ans, en remettant tout leur effectif dessus, et ça c’est pas demain la veille que ça arrivera.
Si déjà ils debuguent le jeu, ajoutent les dlc gratuits promis et sortent de1 ou 2 extensions on aura de la chance, après il faudra compléter avec les mods (vive le pc), et à la fin on aura un très bon jeu mais toujours pas un jeu exceptionnel.
Actuellement si un joueur qui hésite me demande quoi choisir entre l’édition légendaire de la trilogie Mass Effect et Cyberpunk 2077, je lui dis sans même hésiter d’acheter la trilogie Mass Effect, il s’éclatera 100X plus)
à partir du moment où j'ai lu que courir sur les murs était une feature "promise" j'ai commencé à lire en diagonale
Sinon tu évoques le test de Gagzz, mais la différence entre ton pavé sans aucune personnalité qui répète tous les poncifs habituels et son test, c'est que lui au moins il possède le sens de la mesure
Le 17 juillet 2021 à 05:52:56 :
Le 14 juillet 2021 à 12:42:36 :
Le 14 juillet 2021 à 09:27:23 :
Je sens que Cyberpunk 2077 va grandement s'améliorer et devenir le chef-d'oeuvre qu'on espéraitEn vérité, c'est déjà un chef d'oeuvre. Il manque des ajustement de difficultés/Qol/débug et rajouter des activités annexes au monde ouvert.
Mais si on prend la partie quête/dialogues/scénario, c'est de très loin la meilleur production des 10 dernières années.
Non, mais y’avait de l’audace quand même:
On parle d’un jeu qui avait promis monts et merveille pour au final être un Open World sans vie (y’en a moins que dans les assassin’s creed), avec un pathfinding ignoble, un retrait d’un paquet de features promises et présentées (courir sur les murs, furtivité, présence d’un métro, utilisation des taxi volants, housing avec possibilité d’acheter des planques et stocker ses caisses).
Sur la partie RPG c’est à mourir de rire, les stats ne fonctionnent pas comme la moitié des perks (tu peux finir le jeu avec le flingue du début).
Les PNJ à part ceux prévus pour le scénario ultra linéaire et les quêtes annexes ne réagissent pas (Shenmue faisait 10 fois mieux et chaque PNJ avait une vraie vie selon l’heure de la journée et rentrait le soir à la maison).Les trois voies qu’on choisit au début c’est du pipeau, ça change 30 min de jeu et quelques dialogues.
Il n’y a absolument aucun choix dans le jeu et la notion d’alignement n’existe même pas (La trilogie Mass effect faisait 10X mieux) et les rares choix sont concentrés dans le dernier quart du jeu.La ville est totalement fictive, c’est un décor en carton, y’a aucune activité à faire dedans, les bâtiments où on peut rentrer sont tous liés à des quêtes.
La durée de vie de la quête principale est de 25h (tu parles d’un RPG), et les quêtes annexes quand tu enlèves les conneries avec les voitures et les missions de chasseur de prime il reste pas grand chose:
On est très loin du boulot qu’ils avaient fait pour TW3 qui lui au moins donnait des choix avec des conséquences.Je t’invite à aller voir la vidéo de Gagzz qui est Level designer « Cyberpunk est-il un grand RPG », il t’explique point par point que le jeu aurait pu être incroyable mais qu’il ne le sera jamais.
Alors oui s’ils avaient suivis leurs promesses Cyberpunk aurait été le jeu de la décennie et un RPG incroyable mais ils ont menti sur les promesses et ils ont sorti un monde ouvert digne d’un assasin’s creed avec des quêtes ultra linéaires, quasiment aucun choix, un gameplay bancal, des finitions degeulasses, une durée de vie médiocre pour le genre, des dialogues et des quêtes annexes très loin de la qualité de TW3 et j’en passe.
Le seul atout du jeu c’est qu’il est beau, mais quand tu joues sur PC avec une bonne config, parce que sur PS4 et Xbox One c’est une purge, sur les nouvelles consoles c’est un boost mais le patch next-gen est pas sorti.
Pour qu’il devienne un grand RPG il faudrait que les mecs reprennent le jeu pendant deux ans, en remettant tout leur effectif dessus, et ça c’est pas demain la veille que ça arrivera.
Si déjà ils debuguent le jeu, ajoutent les dlc gratuits promis et sortent de1 ou 2 extensions on aura de la chance, après il faudra compléter avec les mods (vive le pc), et à la fin on aura un très bon jeu mais toujours pas un jeu exceptionnel.
Actuellement si un joueur qui hésite me demande quoi choisir entre l’édition légendaire de la trilogie Mass Effect et Cyberpunk 2077, je lui dis sans même hésiter d’acheter la trilogie Mass Effect, il s’éclatera 100X plus)
La boucle .
"(courir sur les murs, furtivité, présence d’un métro, utilisation des taxi volants, housing avec possibilité d’acheter des planques et stocker ses caisses)."
Sources?
Le 17 juillet 2021 à 20:45:45 :
"(courir sur les murs, furtivité, présence d’un métro, utilisation des taxi volants, housing avec possibilité d’acheter des planques et stocker ses caisses)."Sources?
Première démo qu'ils ont montré .
Si c'est la démo de 2018, c'était un fake. Cette com' de CDP a été vraiment épique.
Nan mais c'est pas parce que dans une vidéo de 2018 le perso peut s'accrocher à un mur que c'est une "promesse"...
Avant le lancement ils avaient expliqué la raison du retrait, mais effectivement ça aurait été plud nerveux dans le gameplay
Le 17 juillet 2021 à 21:08:42 :
Le 17 juillet 2021 à 20:45:45 :
"(courir sur les murs, furtivité, présence d’un métro, utilisation des taxi volants, housing avec possibilité d’acheter des planques et stocker ses caisses)."Sources?
Première démo qu'ils ont montré .
Ils n'ont jamais promis de telles choses. À plusieurs reprises dans la démo, ils ont précisés que certaines features présentent dans la vidéo étaient en phase test et qu'elles ne seraient probablement pas dans le jeu final. Avant l'utilisation des Mantis Blade et le runwalk, le narrateur a reprécisé une nouvelle fois que cette feature était en phase test et qu'elle ne serait peut-être pas dans le jeu final.
Concernant le housing, les taxi volants et autres, ils n'ont tout simplement jamais rien dit à ce sujet.
OMG ! Cyberpunk free dlc and expansions names leak !
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/omke38/cyberpunk_free_dlc_and_expansions_names_leak/
Elle sort quand du coup cette grosse maj ? C: Par ce que je joue sur PS4 slim et franchement sur 10h de jeu j'ai eu qu'un bug d'affichage et un plantage ce qui reste plus que correct
Le 18 juillet 2021 à 17:39:13 :
OMG ! Cyberpunk free dlc and expansions names leak !https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/omke38/cyberpunk_free_dlc_and_expansions_names_leak/
A supposer que le leak ne soit pas bidon, ça donne quelques infos intéressantes.
La première extension serait autour de Pacifica, j'en déduirais donc que la seconde serait autour du Crystal Palace (puisqu'il va bien falloir débloquer le spatioport de la carte).
Au niveau des DLC gratuits, il y en aurait 17 dont 4 packs d'armes, des contrats, un ajoutant des apparts ou poussant la personnalisation de l'appart de base, un qui ajoute le ng+. Le reste est plus difficilement identifiable.
Le 18 juillet 2021 à 17:39:13 :
OMG ! Cyberpunk free dlc and expansions names leak !https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/omke38/cyberpunk_free_dlc_and_expansions_names_leak/
Merci
Mais j'ai plus l'impression que c'est un résumé des précédents leaks non ?
De tête il me semble qu'on savait déjà plus ou moins tout ça.
Bon quand ils veulent, je suis le premier golem a les soutenirs mais il serait temps de pondre quelque chose
Le 17 juillet 2021 à 21:08:42 :
Le 17 juillet 2021 à 20:45:45 :
"(courir sur les murs, furtivité, présence d’un métro, utilisation des taxi volants, housing avec possibilité d’acheter des planques et stocker ses caisses)."Sources?
Première démo qu'ils ont montré .
Il y a aussi la vidéo "Diner" (octobre 2020) qui parle de super caisse, villa ou des implants pour régner sur la ville. Et tirer en conduisant.
La moitié c'est faux.
Le trailer de 2019 est faux aussi niveau scénario.
Nan mais à aucun moment le trailer diner ne vous promet que vous pourrez acheter des maisons et autre ... Oui cdpr a abusé dans sa com sur certains trucs mais après si EN PLUS de ça vous êtes des pigeons on en a pas terminé !
C'est flou et on l’interprète comme on veut. Moi je croyais qu'il y aurait dans le jeu des cinématiques comme dans les trailers.
Vu que dans GTA on peu acheter des maisons ça semblait pas fou que ce soit possible dans Cyberpunk.
Des courses poursuites aurait été crédible aussi.
Je croyais aussi qu'on verrait les émissions tv dans l'histoire principale et pas en petit sur des écrans ingame.