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Sujet : [Tuto] Comment bien jouer à Divinity : Exemple d'équipe efficace.

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Kapharnaum37 Kapharnaum37
MP
Niveau 1
19 mai 2018 à 05:20:28

Vraiment merci de répondre à mes questions, ça m'aidera grandement, en plus de ce que j'apprendrai dans ma première partie qui s'annonce pas dégueu du tout jusqu'ici.
"En revanche, cela peut marcher si tu montes un seul vrai métier, mais avec un ou plusieurs compléments légers." C'est en fait ce que je comptais faire avec le premier build, pour lequel je demandais la viabilité:
-Homme d'arme en priorité et laisser géo à 1
-Pyro/hydro, par contre, monter pyro en priorité et hydro à 2, voire 3
-Bairdotr ne prenant qu'1 en aéro
-Wolgraff ne prenant qu'1 en sorcellerie
-Les autres compétences placées restant à 1, avec en réserve le stuff qui accorde les bonus correspondant à ce que j'ai, puisque de ce que j'ai lu, les différentes parties de l'équipement ont des bonnus + ou - propres ( style porte-bonheur qui n'est que sur l'amulette ou la ceinture par exemple).
Mais je comprend maintenant, clairement taper les 5 points de base sur 5 trucs différent n'est pas une très bonne idée.
Une dernière question : je suis tombé sur le tableau des différents points gagnés par niveau ( sur le wiki anglais cette fois ) et je vois que le niveau max est de 23? C'est pas du fake? parce 1 stat, 9 points de compétences et 1 talent en plus, c'est quand même à prendre en compte pour ma seconde partie, parce que seconde partie il y aura vu à quel point j'adore déjà celle-ci, avec une pause pour Wasteland 2 d'abord, même si ce ne sont pas les mêmes mécaniques. ^^
Pourquoi j'ai pas tester ce genre plus tôt ? ^^

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
19 mai 2018 à 10:32:03

Honnêtement je n'en sais rien. Je n'ai jamais été aussi haut.

-ur86- -ur86-
MP
Niveau 14
21 mai 2018 à 20:28:10

Même en tacticien, à partir du niveau 19/20 tu roules sur le jeu, donc le 23 pas la peine d'y penser "tactiquement". je l'ai jamais atteint perso, dans ma meilleure partie faite à 100% + assassinats de masse des pnj ou autres monstres esquivables, j'étais 22 et il me manquait 100k exp pour le 23.

Pour ta compo, tout est viable, dans ce genre de jeu, il faut surtout se dire que des sorts sont "must have" même à bas niveau ou qu'ils n'ont rien à voir avec ton build. Du moment que c'est réfléchi et que tu vois pourquoi tu le prends, ça ira ;)

VonRoust VonRoust
MP
Niveau 10
25 mai 2018 à 14:55:32

Et c'est pour ça qu'il précise que ce n'est qu'un exemple.
Je pense que tous les joueurs faisant le jeu pour la deuxième fois se sont faits leurs propre idée de "comment je veux jouer".

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
25 mai 2018 à 22:19:04

Je vois pas bien comment un Gredin et deux Mages peuvent faire mieux que mon équipe tellement puissante que j'en ai perdu l'intérêt de jouer.

Vidéo plz. ^^

Message édité le 25 mai 2018 à 22:19:26 par Henrietta_Croce
Rippance Rippance
MP
Niveau 10
18 juin 2018 à 01:52:31

Hello, merci pour ce tuto et pour le reste du topic, qui m'ont pas mal aidé pour débuter le jeu. Là je suis lvl 5, j'ai grosso modo les classes et spé conseillées en première page. J'ai pris le mode tacticien et j'avoue que c'est relativement corsé, on peut pas arriver sur un groupe d'ennemis à l'arrache, sous peine de recharger.

Je trouve le jeu EXTRÊMEMENT punitif au niveau des aoe de poison, c'est 90% du temps à cause de ça que je dois recharger une partie, ça me fout en l'air mes deux chevaliers. Autre point qui m'agace : les montées de niveau inutiles, ou presque..cela fait deux niveaux de suite qu'on me propose simplement de rajouter une capacité. Sachant que j'essaie de spécialiser un minimum mes perso...bah mes capacités de spé ne peuvent pas encore êtres augmentées et les autres je m'en fiche complètement...je comprends pas très bien où ils veulent en venir en proposant ça. J'ai mal compris un truc ?

Rippance Rippance
MP
Niveau 10
19 juin 2018 à 00:34:43

Bon ok, je viens d'équiper un peu plus sérieusement en armes les personnages...déjà ça va mieux :hap:

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
09 novembre 2018 à 18:25:30

Bonjour,

Oui, c'est tout à fait ça. Bairdotr est très bien optimisée de base pour tout ce qui est Tireur d'élite et Gredin, donc je la garde, et Madora pareil. Mais Jahan aussi est très bien pour en faire un Mage, et en plus il a histoire personnelle bcp plus intéressante que celles des deux nanas. Quand au dernier PNJ de classe Gredin, il est moyen sans plus. on peut en faire un Ranger sans soucis, mais il est juste bien moins opti que Bairdotr.

Fais juste pas attention aux noms des classes de départ. Je les sélectionnes juste pour les armes qu'elles me donnent en début d'aventure, mais sinon je ne conserve rien d'elles. Dès la création de mes persos, je change et les compétences, et les stats, et les skills (comme je l'indique dans 2ème post il me semble).

Message édité le 09 novembre 2018 à 18:28:39 par Henrietta_Croce
Flypigrog Flypigrog
MP
Niveau 1
27 novembre 2018 à 13:50:31

Henrietta,
Merci pour ton topic :) par contre, J'ai une question à te poser concernant le personnage pour le craft. J'ai surfé des heures sur internet pour savoir comment gérer le craft et l'esprit min-max des points mais si l'on doit laisser un craft mule à la fin du temps, serait il pas trop compliqué chaque fois pour crafter? Des aller retour, envoyer les composants, récupérer les objets craftés etc.. Je voulais savoir comment tu gères?
Sinon, je pense à builder un de mes 2 persos en crafter. Soit le chevalier en mettant des points craft/forge à la place de troc,. Ou sur mon mage en mettant des points craft/forge à la place de commandant, et ajouter un talent mule. De toute façon, avec le trait scientifique +1, les gear+2, et le pragmatisme, on a juste besoin de 4 point complémentaires pour avoir 5 sur craft et forge. Quel est ton conseil stp?
Merci !

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
29 novembre 2018 à 17:15:01

Hello,
Personnellement, je gère très bien avec un crafteur/mule stationné à la fin des temps.
Je pars en expédition pour nettoyer une zone et/ou tuer un boss, et quand j'ai terminé, je reviens à la base, je gère mon inventaire, je refais mes stocks, et je mets mon équipement à niveau. Certes ça prend du temps, mais la gestion de l'inventaire prend du temps de toute façon. Que tu sois obligé de passer récupérer un perso ou pas, tu vas toujours passer des heures à crafter, à réparer, et à rendre visite aux divers marchands.

C'est pas ce 5ème perso qui va faire exploser le temps de jeu dédié à la gestion. En revanche, il va simplifier grandement le développement de tes combattants.

Message édité le 29 novembre 2018 à 17:16:27 par Henrietta_Croce
flemeth- flemeth-
MP
Niveau 9
06 décembre 2018 à 13:10:00

Moi je joue avec deux guerriers Dps qui roulent sur tout, et deux mages en soutiens/dps comme ca ils peuvent buff mes deux guerriers en meme temps et une fois que c est fait ca balance de l'aoe et du heal a gogo

Et je me sert de mes gredins commes mules de craft

Message édité le 06 décembre 2018 à 13:10:46 par flemeth-
Boquenliege Boquenliege
MP
Niveau 1
08 mai 2019 à 23:17:11

Un gros merci pour ce topic. Je suis assez mal parti personnellement. Peu à l'aise avec ce type de gens, j'ai fini par me dire qu'il fallait que je baisse un cran. Malheureusement, j'ai peur de me faire chier après (en dessous de tacticien).

J'ai commencé tacticien Chevalier/Ensorceleur de mémoire.
J'avais Baidotr et Wolgreff, dont je ne savais que faire.
Après lecture, j'ai remplacé Wolfgraff par Madora, mais je me fais toujours ouvrir. Chaque combat est une tannée avec multiples chargements (j'en suis à la zone plaine maudite de Cyseal donc 3-4).

Donc je sens que je vais recommencer une 3è fois, en tacticien avec les bonnes compos/talents.
Mais la gestion de l'inventaire quelle plaie... Et je ne comprends rien de rien au système de craft.

J'ai tué la vendeuse de sorcellerie dans le premier run, pour prendre 2 talents de sorceleries pour le chevalier (toucher vampirique et anti guerison). Pas un bon coup visiblement. Le gredin m'a vraiment pas l'air terrible.
J'ai aussi la flemme de faire un perso pour métier. Trop lourd à gérer... Mais si c'est tendu en mode tacticien...

Je sais que 2 guerriers/2 mages (comme ça pas de gestion de fleches) ça va le faire...
Le craft est indispensable ? Ca m'embete de passer à coté d'une partie du gens, mais je ne veux pas que ça devienne un calvaire...

Boquenliege Boquenliege
MP
Niveau 1
09 mai 2019 à 21:56:16

Questions :
Maître du savoir, ça a un impact sur les stats des éléments identifiés (genre un item, selon qui est identifié par un gus niveau 1 ou niveau 2, aura des stats différentes) ?
Ouvrir un coffre en l'attaquant change son contenu ?
Le vol à la tire réussi toujours ? Simplement, quand on a pas le niveau, on a un message rouge.
Sommes-nous seuls dans l'univers ?

Boquenliege Boquenliege
MP
Niveau 1
10 mai 2019 à 08:54:39

Encore une question :

Talent All Skilled Up
Effect Requirements
Gives you 2 extra Ability Points to spend. (Note that if you wait for it to be unlocked in your Homestead, you can instead trade 1 unused Talent Point for 10 Ability Points.) Level 3

J'ai choisi ce talent sur un perso, et je vois le texte entre parenthèse sur un site dédié.
Je ne comprends pas. TradGoogle :

Vous donne 2 points de capacité supplémentaires à dépenser. (Notez que si vous attendez qu'il soit déverrouillé dans votre Homestead, vous pouvez échanger 1 Point de talent non utilisé contre 10 Points de compétence.)

J'ai déjà fait une erreur ? :non2:

Boquenliege Boquenliege
MP
Niveau 1
10 mai 2019 à 10:55:01

Et allez :
Apparemment, il est possible de jouer en coop locale. Cela dit, je ne vois pas comment faire.
J'aimerais m'engueuler jouer avec Madame, qui n'a pas le jeu.
D'après un ancien fil de ce forum, il faut 2 manettes car manettes+clavier/souris, ça ne marche pas. Est-ce toujours le cas ?
J'ai bien 2 manettes.

Savez-vous comment faire, pas à pas ? Puis-je l'inviter sur une partie déjà entamée en ayant choisi "solo" au départ ?

Et une autre question :
Porte bonheur influe sur le contenu des coffres, donc c'est toujours au même gus de les ouvrir ? Donc si possible des points de talents au mec devant, sinon relou pour les combats ?

Si oui, c'est dommage que ce ne soit pas mutualisé ou le talent le plus fort selon les distances des perso, comme Commandement.

Message édité le 10 mai 2019 à 10:56:51 par Boquenliege
Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
10 mai 2019 à 15:36:38

Hello,

Pourquoi tu te fais ouvrir en deux en combat ? Parce que tu joues probablement mal.

Divinity est compliqué au départ parce que tu as plein de stats partout, dont certaines interagissent entre elles, et que tu ne sais pas vraiment lesquelles sont vraiment importantes, mais au final tu n'as que 4 problèmes à résoudre.

1) Un problème précision. Tes coups vont souvent rater.
Comment tu le règles ? En regardant s'il existe des skills qui peuvent la booster (Bénédiction en géomancie par exemple).

2) Un problème de dégâts.
Tu vas taper comme une mouche tandis que les ennemis vont te dérouiller.
Tu vas donc devoir aller chercher des skills et des talents pour augmenter ta puissance d'attaque. C'est là que tu vas comprendre que certains métiers sont fait pour faire du dégâts et d'autres non. La combinaison classique, c'est le Mage qui fait Serment de profanation et Bénédiction sur le Guerrier, tandis que ce dernier renverse les ennemis et les frappe au sol parce qu'il a le talent Brute épaisse.

3) Un problème de soins, parce qu'il n'y a quasiment pas de soins et qu'ils sont peu efficaces.
Le schéma habituel des J-RPG qui consiste à te soigner quand tu as pris trop de dégâts, ça ne marche pas. Il faut donc vite comprendre qu'il est mieux d'éviter d'encaisser, et qu'il faut surtout empêcher les ennemis d'attaquer. Pareil, il y a plein de skills pour ça.

4) Un problème de synergies.
Aucun de tes persos ne peut faire sa vie tout seul (pas assez de niveaux à gagner et de points à attribuer pour ça). Il faut donc penser tes 4 persos comme une véritable équipe dont les membres vont se soutenir et se renforcer les uns les autres. Il y a une règle implicite du jeu (une méta) qui dit: si un personnage est construit pour ne soutenir personne, et/ou n'être soutenu par personne, c'est que c'est un boulet pour ton équipe. XD

Arrête de tuer les marchands, tu te tires une balle dans le pied :

Si tu veux te faire bcp d'argent en début de partie, il te suffit de faire du théatre en te payant les services de l'ambianceur, et tu ramasseras plus de 3000 pièces d'or sans effort.

Sinon pour la suite il faut juste être malin et pas trop dépensier. Perso, je ne me paie presque pas de stuff, sauf équipement exceptionnel avec pile poil les bonus que je veux. Mes armes je les crafte, elles sont meilleures, et elles se vendent chères. Pendant mes courses, je donne toujours la priorité aux skill books. Ceux de base sont vraiment pas chers, et pour les catégories Adepte et Maître, si je peux, je les crafte moi-même. Suffit de voir le prix d'un skill book vierge pour voir qu'on est largement gagnant même si on l'achète 700 balles. ^^

Avant de revendre des armes et armures, il faut les améliorer, et puis surtout les réparer. On y pense pas forcément, mais il y a vraiment moyen de s'enrichir avec le craft. En achetant des matériaux de base pour que dalle, puis en les transformant, on peut "très vite" faire fortune.

Et n'oublie pas de booster ton Troc avec tes équipements avant d'acheter et de revendre quoi que ce soit.

Concernant le craft : oui c'est important en mode tacticien, et c'est difficile de s'en passer.

Personnellement je crafte mes Haches, Epées, Arcs, et Arbalètes, parce que leur puissance est toujours supérieure à celle des loots, parce qu'ainsi on obtient des bonus de stats ou de critiques qu'on peut choisir, et parce que le coût de fabrication est dérisoire par rapport à un achat.

Je crafte également mes amulettes, mes anneaux, et mes ceintures, quand je veux un bonus particulier que je n'ai pas encore trouvé ailleurs (bien que le craft ne permette pas tout non plus malheureusement).

Je crafte aussi la plupart de mes consommables (les flèches spé, toutes les potions, les recettes de cuisine... etc etc) en achetant régulièrement les ingrédients de base qui sont quasiment gratuits tellement leur prix est faible. Je crafte également mes livres de sort mais uniquement si le coût du craft est inférieur au coût d'achat.

En revanche, j'achète quasiment toutes mes armures chez les marchands. Parce qu'à l'inverse des armes, les pièces d'armures achetées ou lootées sont très supérieures à celles qu'on peut fabriquer en terme de bonus. Et pareil pour tous les livres de compétence des classes non magiques qu'on ne peut pas fabriquer de toute façon. Pour ça, je dépense sans compter.

Listes de recettes de craft :

https://divinity.fandom.com/wiki/Crafting_(DOS_EE)
Toutes les recettes ne sont pas essentielles loin de là. Si tu maîtrises bien juste ce que je cite au dessus, tu te baladeras dans le jeu.

Maître du savoir :

Oui, son niveau va influer sur ce que tu peux voir sur les fiches ennemis et sur les objets à identifier plus tard dans le jeu. Au tout début, le niveau 1 suffira pour tout voir, mais plus le niveau des mobs et des objets augmentera, plus tu devras avoir un niveau élevé pour continuer d'avoir accès aux mêmes informations.

Pour les coffres :
Le contenu est toujours aléatoire, et je ne sais pas si les détruire dégrade la qualité de ce contenu. Ce que je sais en revanche, c'est que la compétence Porte bonheur t'octroie des objets en plus, mais n'augmente pas la qualité. Et évidemment, c'est bien le personnage avec la plus grosse chance qui doit ouvrir le coffre si tu veux en profiter. ^^

All Skilled Up :
Il me semble qu'une màj a supprimé ce bonus de 10 points si tu attends d'en être à l'acte 2. C'était probablement trop cheaté.

Et enfin, en ce qui concerne la coop et le vol à la tire, je ne peux pas t'aider, je n'ai jamais pratiqué ni l'un ni l'autre.

Boquenliege Boquenliege
MP
Niveau 1
10 mai 2019 à 18:45:51

Merci c'est très complet ! Si certains veulent bien compléter sur le reste (coop et vol à la tire).
Je suis parti sur le cran de difficulté d'en dessous. Je suis parti la fleur au fusil sur le premier fight, et la difficulté n'a plus rien à voir. Je vais continuer et me "forcer" à crafter pour voir.

Boquenliege Boquenliege
MP
Niveau 1
12 mai 2019 à 12:10:42

Bon en mattant une vidéo, j'ai compris mon erreur : on peut personnaliser dès la création de personnage...
Donc mon inquisiteur avec toucher ardent, toucher vampirique et le machin électrique, vraiment naze pour le rôle de tour de contrôle.
Je referai une partie en tacticien voire honneur en personnalisant bien talents de départ, trait, stats...

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
12 mai 2019 à 13:25:37

Je te déconseille fortement de jouer en mode honneur sans d'abord connaître l'intégralité du jeu. Les zones piégées sont hyper traîtres, et il y a même certains combats où tu es quasiment obligé de crever si tu ne sais pas à quoi t'attendre.

xemejor xemejor
MP
Niveau 10
15 juin 2019 à 21:56:29

J avais quasiment la même équipe il y a 3 ans.
Sauf que mon tank était mon main avec épée +bouclier.
Les compétences de base je crois( j ai dû modifier 1 ou deux compétences)
J ai galeré contre certains boss dont braccus
J ai arrêté le jeu au niveau 16 je crois( je suis parti en pvt un an) , Je suis obligé de recommencer du début (perdu mes saves)
Bref je regarde ton topic ( je cherchais une équipe optimal parce que ça me gonfle de refaire les 3/4 du jeu) et de faire de mon main un guerrier 2 mains comme tu le conseilles mais j avais peur du résultat parce que j étais mort plein de fois avec mon équipe qui est quasi identique à la tienne. ( j ai gardé la même équipe que j avais, Madora ,jehan en bi éléments , 2e main ranger comme sur ma première partie et j ai juste changé une compétence que tu conseilles ( vitesse du gredin)

Bref c’est bien plus facile et je n ai plus aucune galère même si mon approche me semble différente d’il y a 3 ans.( j essaie de rester au même level de monstre alors qu avant je m en foutais.) j ai acheté les competences au plua tôt également.

Braccus je l ai eu sans qu il me touche.
Bref juste d avoir un dps arme à deux main au lieu d un tank est bien plus facile.
L inconvenient du tank bouclier ,( que j avais couplé avec geomancier) c’est que j avais tendance à l envoyer en plein milieu des ennemis dès le debut pour attirer les coups et galerer à le faire survivre.
Inutile et dangereux. ( alors que j avais nick) et surtout : perte de dps.
Et il me semble que j avais mis canon de verre sur jehan et mon ranger, cette fois si seulement sur jehan.

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