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Sujet : [Tuto] Comment bien jouer à Divinity : Exemple d'équipe efficace.

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CMD-Thaleis CMD-Thaleis
MP
Niveau 12
09 novembre 2017 à 19:50:56

Ok donc tu as la trame ou tu auras une marge dans la façon de la faire, mais des scénario multiple, ben perso, je trouve cela super, c est ce que je préfère. Mais apparement tu as beaucoup de choix de dialogue et de situation différentes non?

Alors il y a un petit moment que je n' ai pas joué à un jeu du genre, mais je ne suis pas débutant dans le jv tout court, je touche vraiment à tout les styles en poussant bien les jeux depuis un paquet d' années. Mais ma question vu ton post est la suivante.

Bon joueur ou pas, faut il pour pouvoir faire le mode tacticien avoir déjà fait le jeu une fois ou alors faut il absolument regarder des guides, des carottes , choses trés spé au jeu pour y arriver ( le genre de chose que tu devines pas, expert ou pas)? Si c est vraiment à ce point, du coup je relance en normal. Mais j espere qu il sera passionnant et un peu hardu en normal ( dans le coté tactique et pression tout cela)

Par contre, j ai pas du tout envie de jouer avec une team de 3, j 'ai clairement envie de le faire avec une team de 4, en suivant plus ou moins les conseils de ce topic et autre généralités que j' ai lu à gauche à droite. Le délire de pas foutre 5 points par exemple, je savais déjà dans mes recherches.

CMD-Thaleis CMD-Thaleis
MP
Niveau 12
20 novembre 2017 à 17:54:29

OK super, j ai suivi un peu vos conseil et encore merci pour ton tuto Henrietta. J en suis au démarrage, je suis en train de traverser la zone pour allez voir ce que farbique evelyne, donc la ça combat. En team j ai pris Jahan, mon perso est un chevalier arme 2 main, mon équipier, archére, et j ai madoka. J ai lu que les skills se trouvait ou s acheter dans le jeu?

bref, c est la bonne team ça va? je suis en tacticien, suis que level 5 et je vois que c est tendu sur la map contre créature level 6 l' air de rien. faut que je monte de level plus avant d y aller? Je morfle un peu. Faut vraiment que je taff tout ça, mais c est bien passionnant à jouer.

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
20 novembre 2017 à 22:53:55

Hello,

Consulte cette carte pour savoir quelles zones sont adaptées à ton niveau :
https://imgur.com/a/uK4zS#0

CMD-Thaleis CMD-Thaleis
MP
Niveau 12
22 novembre 2017 à 00:09:20

Merci à toi^^
( tiens y a encore de l' activité sur ce magnifique bloodborn?)

[JV]Copas [JV]Copas
MP
Niveau 23
13 décembre 2017 à 10:09:16

Salut.

On va où après avoir fouiller tout cyseal svp.

[JV]Copas [JV]Copas
MP
Niveau 23
13 décembre 2017 à 10:09:53

Réponse au dessus.

Merci.

Teenay Teenay
MP
Niveau 10
20 janvier 2018 à 12:52:48

Wow, un grand merci !

N'ayant pas l'âme d'un tacticien, j'ai toujours préféré utiliser le bouton "recommandé" pour upgrade mes persos dans les rpg :hap:

Et dire que je viens de me prendre XCOM 2 sur play [[sticker:p/1lmc]]

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
26 avril 2018 à 21:26:59

Petit up pour renseigner les débutants de passage.

Kapharnaum37 Kapharnaum37
MP
Niveau 1
14 mai 2018 à 18:22:37

Salut à tous ^^
Voilà, il aura fallu le temps, mais je me décide à commencer ce jeu...étant un noob total sur ce genre de jeu, j'ai lu je ne sais pas combien de forum d'aides aux débutants, à la création de persos, afin d'avoir une idée de ce dans quoi je m'embarque et de ce que j'allais faire en commençant, parce que je ne suis pas adepte du fait de tester plein de build et de recommencer plein de persos.
Du coup, voici les héros que je compte créer, dites-moi si c'est viable pour une première partie en normal sur la EE:
-1 combattant Hô d'arme (1) / Géomancien(1) / télékinésie(1) / commandement(1) / porte-bonheur(1) / mulet / scientifique, avec force 8, Intelligence 6, Perception 6 et possédant les skills invoc d'araignée, poing écrasant et bélier.
-1 mage pyro(1) / hydro(1) / maître du savoir(1) / troc(1) / commandement(1) / ami des bêtes / retrait, avec Intelligence 8, Vitesse 6, Perception 6 et possédant les skills régénération, flamboiement et j'hésite pour la 3ème entre pluie et toucher ardent ( feu au contact je crois ).
Je compte faire les quêtes des 4 compagnons, mais à terme garder Bairdotr ( archère/Aéro ) et Wolgraff ( gredin/sorcellerie ) qui complètent bien, pour moi, les 2 héros de base...
Commandement, je le laisserais à 1 voire 2 sur le combattant et le monterais plus sur le mage afin que les 4 persos et un bonus de ce côté.
Sachant que la 2ème classe pour les compagnons n'est pas nécessaire, c'est surtout pour avoir accès à toutes les "classes", et que je peux peut-être mettre un ou deux talent(s) des héros sur les compagnons et que monterai légèrement par la suite la musculation et/ou la volonté selon le perso.
J'attend vos retours avec impatience, car j'ai hâte de me lancer dans cette aventure qui à l'air déjà incroyable alors que je n'ai encore lancé QUE la céation de perso ^^
Merci d'avance ^^

VonRoust VonRoust
MP
Niveau 10
15 mai 2018 à 09:21:35

Personnellement ce que j'ai adoré avec ce jeu c'est d'apprendre de mes erreurs.
Partir sur une équipe, se rendre compte que ça ne marche pas, on en refait une en corrigeant le manque de combo. Il en ressort une certaine satisfaction et puis on joue ce que l'on aime jouer.
Nan parce que là tu pars sur du théorique, tu ne sais pas si ça te plaira et tu ne joueras pas 80 heures (ou plus) avec une team qui te fait chier.

Déjà tout ce qui est troc/commandement/télékinésie/maître du savoir tu peux oublier à la création.
Et Bairdotr commence avec 1 point en maître du savoir donc ce sera elle la spécialiste.

Un Homme d'arme mono classe c'est très bien. Force + Endurance tout le long du jeu et à la fin il atteindra les 3000 points de vie.
Évite de devoir investir dans plus de 2 caracs (3 à la limite). Par exemple ton Wolgraff il va devoir monter sa Dex, sa Vitesse, sa Perception et son intelligence...pas top...

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
15 mai 2018 à 21:52:11

Bonsoir,

Personnellement, je pense que tu vas te planter en beauté. Mais essaie, tu verras bien. ^^

Par contre si tu veux reconsidérer tes choix de départ (sachant que les meilleurs choix de départ sont indiqués dans ce topic), je te dirais juste qu'il ne faut pas que tu considères tes 4 personnages comme des combattants autonomes qui pourront faire leur vie chacun dans leur coin, mais comme une équipe travaillant en totale synergie.

Imagine que tes 4 persos évoluent toujours en paquet. 4 persos qui n'en font qu'un seul...
Et maintenant, réfléchis à comment tu vas rendre ce paquet puissant, tout en sachant que leurs skills vont se combiner entre eux, mais pas leurs stats malheureusement. C'est vraiment ça la clé pour créer une équipe efficace.

Message édité le 15 mai 2018 à 21:56:21 par Henrietta_Croce
Kapharnaum37 Kapharnaum37
MP
Niveau 1
16 mai 2018 à 03:43:43

Je m'attendais bien à des conseils sur des ajustements à faire à la création (d'où mon post), mais je m'attendais pas à devoir reconsidérer la création dans son ensemble ^^
Je pensais pourtant avoir fais une équipe complémentaire en prenant en compte les compagnons que j'allais garder sur le long terme...
Mais sérieux? Faut pas monter plus de 2-3 caracs? Même en CLASSIQUE? Ça me parait peu quand même...
C'est seulement que je vais galérer à la création, vu celles qui me semble indispensables: troc, commandement, maître du savoir, porte-bonheur, musculation, volonté, forge, artisanat ainsi que les trois dernières dédiées à Wolgraff ( je souhaite TOUT ouvrir et pouvoir TOUT crafter ) en plus des compétences de "classe" ( pyro et les 7 autres ), je vais m'arracher le peu de cheveux qu'il me reste du coup...
Pour les stats de base, Force, Dex, etc... je suis tombé sur ça tout à l'heure, le dernier commentaire en 3 parties:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28922-18358-1-0-1-0-caracteristiques-pour-chaque-classe.htm
Le truc, c'est que ça concerne la première version du jeu apparemment, pas la EE... est-ce quand même valide? J'aurais déjà une base pour les héros du coup...

VonRoust VonRoust
MP
Niveau 10
16 mai 2018 à 15:16:57

La Perception n'est pas obligatoire pour un Tireur d'élite, les pouvoirs et les flèches spéciales touchant automatiquement.
Et pour moi la Dextérité à peu d'influence sur les arcs et arbalètes.

Vitesse est obligatoire pour tous les persos, le reste est en fonction de la ou les classe(s).

De toute façon tu as l'air d'avoir tes idées bien à toi sans y avoir jouer, à partir de là je ne vois pas trop l'intérêt de demander l'avis aux autres.

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
16 mai 2018 à 20:59:05

Ce qui cloche dans ton projet d'équipe, c'est surtout que tu veux mixer l'Intelligence avec d'autres stats de spé. Mets toi bien en tête que c'est soit Force, soit Dextérité, soit Intelligence. Et ce n'est pas une question d'être en facile, normal, ou difficile, c'est juste que tu n'auras jamais assez de points.

On a très peu de points à répartir dans ce jeu. Il faut être extrêmement économe, et investir uniquement quand tu es sûr et certain que cela va t'être utile.

Kapharnaum37 Kapharnaum37
MP
Niveau 1
17 mai 2018 à 06:30:32

VonRoust, même si j'ai des idées bien à moi, elles n'en sont pas pour autant arrêtées, c'est justement pour ça que je demande si mon build est viable, et je peux comprendre qu'il y ait des modifs à faire, ce que je vais faire du coup, inutile d'être condescendant pour autant ^^
Ceci dit, j'aurais dû préciser que même si je débute sur CE type de rpg, j'ai déjà joué à des rpg, d'où mes interrogations et non affirmations.
Mais ce qui m'interpelle, ce sont les classes définies à la création mixant justement Intelligence avec d'autres, du coup, erreurs des dèvs du jeu? C'est une vraie interrogations hein
En plus, j'ai trouvé un tableau indiquant les gains à chaque niveau, ce qui m'a fait comprendre pas mal de choses aussi sur vos retours, en effet 20 niveaux, c'est peu et on ne gagne pas des points pour tout à chaque augmentation...
Du coup, j'ai pris sur moi de virer des caracs que je "trouvais" obligatoires et je vais tester, parce qu'il va être temps :
-1 guerrier avec Force 8, Vitesse 7, hô d'arme, musculation, troc, mulet et scientifique
-1 mage avec Intelligence 8, Vitesse 7, pyro, hydro, commandement, retrait et ami des bêtes
Et je verrai ce que je ferai de Bairdotr et Wolgraff ( ainsi que les 2 autres le temps qu'ils resteront avec moi en tout cas ) en fonction de comment se passent les combats avant de les enrôler...

VonRoust VonRoust
MP
Niveau 10
17 mai 2018 à 08:16:03

Ce n'est pas de la condescendance, je suis juste navré de voir que tu crois sortir une team efficace sans y avoir jouer...je ne comprends pas...

Et je te dis que "troc/commandement/télékinésie/maître du savoir" ne servent à rien à la création et t'en prends quant même. Après quelques interactions sociales tu comprendras.

Kapharnaum37 Kapharnaum37
MP
Niveau 1
17 mai 2018 à 15:13:04

Ben, j'ai placé troc et commendement parce qu'ils le sont à la première page pour le guerrier et le mage, ensuite, je compte pas les monter au max non plus...juste profiter d'un petit bonus, puisque d'autres stats sont à prioriser.
Vu le caractère quasiment exhaustif du post de base, j'ai plutôt tendance à lui faire confiance sur ces points, sans pour autant faire exactement pareil sur la durée.
Comme souvent, l'insomnie m'a frappée et j'ai commencé sur cette base...presque 8h de jeu, j'ai recruté Bairdotr et Wolgraff, quasi niveau 6, je pense avoir pris toutes les première quêtes à l'intérieur de Cyséal, nettoyé tout l'ouest de la ville jusqu'au phare ( la grosse goule comprise ), découvert les deux tumulus au N-O, j'ai littéralement pillé l'ensemble des bâtiments de la ville sauf l'entrepôt ( en "dégroupant" mes persos, les faisant parler aux pnj pour qu'ils regardent ailleurs pendant mes méfaits )...
Et à mon avis, j'ai eu un sacré bol, mais j'ai réussi tous mes pirerre-feuille-ciseau ( sauf contre la femme dans son bain, qui a 7 contre 1, j'ai perdu 8 à 10 quand même, mais je suis pas fan de cette mécanique de jeu ).
Du coup, j'assume ces choix et finirai ma première partie sur cette "base".
Merci pour ces quelques retours, aussi secs soient-ils ^^

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
18 mai 2018 à 09:46:18

Le 17 mai 2018 à 06:30:32 Kapharnaum37 a écrit :
Mais ce qui m'interpelle, ce sont les classes définies à la création mixant justement Intelligence avec d'autres, du coup, erreurs des dèvs du jeu?

Non, l'erreur ce serait plutôt de considérer ceci comme des "classes", alors que ce ne sont que des propositions de roleplay. Les seules vraies classes dans le jeu, ce sont les 8 métiers qui te donnent accès à leurs compétences. Certains sont très compatibles entre eux, comme par exemple les 5 écoles de magie, ou Tireur d'élite/Gredin, tandis que Homme d'arme est seul et isolé. ^^

Kapharnaum37 Kapharnaum37
MP
Niveau 1
18 mai 2018 à 16:11:36

Je commence par préciser que je cherche à comprendre, non pas à critiquer. ^^
Mais à la création, il y a par exemple :
-Écclésiastique qui mixe homme d'arme/hydro/1 main/boulicers/armures et ayant Force/Int/Cons/Vit
-Lame des ombres qui mixe gredin/sorcellerie/aéro/furtif/maniement double et ayant Dex/Int/Vit.
-Voyageur qui mixe tireur d'élite/géo/arbalète/fabrication/porte-bonheur et ayant Dex/Int/Vit.
Pour moi ( c'est un avis, pas une affirmation ), ils sont en contradiction avec vos explications.
Je me doute, vu le peu de points gagnés en gagnant des niveaux, que TOUT ne va pas être monté au max, mais du coup, qu'est-ce qui empêche de faire 1 homme d'arme avec géo à la place d'hydro? les soins de l'hydro? De faire un archer avec aéro à la place de géo? De faire un Gredin/sorcellerie sans aéro?

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
18 mai 2018 à 21:42:04

Ce qui t'en empêche, c'est l'impossibilité de monter trop de stats différentes.

Tous tes personnages ont besoin de Vitesse pour avoir des PA, d'un minimum de Constitution pour encaisser des dégâts, et du plus important : une stat de spé parmi For/Dex/Int dont dépendra le taux de réussite de tes compétences d'attaque. Plus ta stat sera haute, plus ton taux de réussite sera élevé, et plus ton perso sera viable. Plus elle sera basse, plus tu auras d'échecs, et moins ton perso sera viable.

Grosso modo, c'est ce taux de réussite/échec qui fera la différence entre un perso qui sera décisif en combat, et un autre qui servira de figurant et te plombera l'équipe.

Si tu prends pour argent comptant ce que te proposent les dévs, tu vas te créer des figurants qui iront tous au tapis en 3 tours. En revanche, cela peut marcher si tu montes un seul vrai métier, mais avec un ou plusieurs compléments légers. Tu restes spécialisé, mais tu vas quand même piocher quelques skills de base comme des buffs, des soins, ou des invocations ; des trucs qui n'ont pas de gros pré-requis et qui ne se heurteront pas aux résistances ennemies.

Message édité le 18 mai 2018 à 21:43:30 par Henrietta_Croce
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