Voici donc la traduction (non-officielle) du patchnote (officiel):
Tous les points en italique seront expliqués dans la vidéo que je vais faire (donc ça sert pas vraiment de demander à quoi ça sert, vous le saurez de toute façon avec la vidéo
), mais n'hésitez pas à me dire si vous voulez que je vous en explique d'autres (dans la vidéo ou sur le forum, peu importe).
Netcode
- Meilleure prise en charge des véhicules rapides
- Moins de lags en 3ème personne pour les ennemis avec une mauvaise connexion
- Réduction de l'usage de la bande passante de l'option de haute fréquence
- Réduction significative de l'effet de Rubber banding
- Les changements de position des joueurs sont maintenant mieux sychronisés
- Les animation de transitions entre les positions des joueurs sont améliorées pour mieux coller entre ce que le joueur voit sur son écran et ce que les autres voient
- L'option de fluidité réseau est enlevée, le jeu choisi automatiquement le meilleur réglage
- Temps d'extrapolation réduit, en résulte moins de dégâts à couvert.
- Délai des hitmarkers réduit
- Délai de l'indicateur de dégâts reçus réduit
- Améliorations diverses du mode spectateur
- Un crash serveur résolut et plusieurs crashs client résolut, tous dû au réseau
Stabilité
- Correction d'un crash lié à l'audio
- Correction de quelques crashs au niveau des serveurs
- Correction d'un crash qui survenait quand un joueur changeait d'équipe
- Correction d'un problème où des joueurs restaient bloqués dans l'écran de chargement
- Correction d'un crash dans le solo
- Correction d'un bug qui avait 2% de chances de faire rater la connexion à un serveur vide
- PC: Beaucoup de corrections de crashs liés aux clients et aux serveurs
- PC: Correction d'un crash qui survenait lorsque le joueur quittait le jeu (cartes AMD)
- PS4: Correction d'un crash commun
Améliorations générales
- Correction d'une situation où un gadget lançable (medipack ou trousse de munitions par exemple) restait dans les mains du joueur s'il tenait un pistolet avant de le lancer.
- Correction d'un problème où le joueur restait bloqué dans la killcam s'il se faisait tirer dessus depuis plusieurs directions.
- La destruction du terrain et des objets est mieux synchronisée avec les explosions.
- Ajout d'options avancées permettant d'activer/désactiver le parachute automatique, l'Auto Peek Cover et l'Auto Side Lean (moui je sais pas trop comment dire ça en FR, c'est quand vous appuyer sur la touche pour viser depuis un coin et que votre perso se penche/lève automatiquement).
- Les petits véhicules peuvent maintenant être poussées avec le couteau, comme les bateaux.
- Le spottage passif a été réduit de 1200m à 100m. Il est à 3° jusqu'à 100m et se rétréci jusqu'à 0.15° à 1200m.
- Les objectifs sont maintenant en surbrillance quand le commo-rose est actif, c'est donc plus simple de donner des ordres.
- Correction d'un problème où des escaliers pouvaient disparaitre si un joueur était réanimé dessus.
- Correction d'un problème où les kills à la Claymore ne comptaient pas pour la classe Recon
- Correction d'un problème où si un joueur passait d'un serveur Hardcore au mode solo, celui-ci n'avait pas la régénération automatique d'activée.
- PC: L'option de tir allié est délockée pour les serveurs Classic
- Correction des killcam qui montraient le mauvais équipement si la victime se faisait tuer par un équipement téléguidé (UCAV, Robot Nem etc...)
- PC: ajout d'une option pour bouger le schéma d'utilisation du CPU/GPU et du graphique de performance du réseau.
- Correction d'un problème où le dogtag de kill assist affichait le mauvais nombre.
- Consoles: Correction d'un bug où le joueur était figé dans le menu principal si la manette était réglée sur un autre port que le n°1.
- Correction d'un bug où les dogtag de maitrise s'affichaient deux fois à l'écran lesquelles étaient débloquées.
- Correction d'exploits sur de nombreuses maps.
- Anéantissement en escouade: Correction d'un bug où plusieurs bombes pouvaient apparaitre
- Anéantissement en escouade: Désactivation de l'extension de temps. Maintenant le temps du round est suspendu quand une bombe est activée au lieu d'être prolongé seulement si le score est serré ou si la team perdante active une bombe si il leur reste un seul relais.
Audio
- Son pour les headshots ajouté
- Bruit des impacts sur les soldats amélioré (utiliser un silencieux aide beaucoup maintenant) (je vais peut être le faire en vidéo, si ça vaut le coup)
- Certaines répliques des soldats ennemis sont maintenant désactivées (quand un ennemis meurt par exemple)
- Optimisation des sons du Levolution de Parc de Lumphini
- Ajout de sons lors de la destruction de certains objets sur Opération Enfer Blanc
Art
- Correction d'un bug où certains camouflages n'étaient pas affichés correctement en 1ère personne
- Correction d'un problème graphique qui faisait que les objets (arbres, drapeaux etc...) étaient trop affectés par le vent.
Interface
- Ajout de statistiques pour 49 dogtags
- Correction d'un bug où un hitmarker apparaissait en sortant d'un véhicule
- Activation du graphique de performances réseau sur ONE. Il peut être activé via les options.
- Les 3 playlists ajoutées par le Winterpatch ont été bougées en haut de la liste et surlignées en jaune (j'imagine que c'est pour le matchmaking console)
- Les maps affichées dans le navigateur de serveurs sont affichées dans l'ordre de sortie
- Amélioration de la clarté des viseurs pont rouge suivant les feedbacks sur le CTE
- Correction du nom des dogtags qui s'affichait deux fois dans certaines versions du jeu
- Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas voir ce qui changeait dans les options avancées
- Le "D_M_SERVERTYPE_RANK" a été retiré des écrans de chargement
- Le mode rafale du CBJ PDW a été retiré de l'HUD puisque l'arme réelle ne supporte pas ce mode
- Correction d'un bug où le camouflage était reset après chaque round
- Ajout du mode anéantissement en escouade dans le matchmaking
- Correction d'un bug où l'indicateur de dégâts apparaissait pendant le première scène du solo
Véhicules
- Les fumées des jets ont maintenant des couleurs spéciales BF si le conducteur utilise un dogtag de maitrise ou le dogtag de la médaille de jet
- Correction d'un bug où la vision grise lorsqu'un joueur a peu de vie ne se retirait pas quand il se régénérait dans un véhicule
- Correction d'un bug où il était impossible de tuer un ennemi avec les défibrillateurs lorsque l'ennemi était dans une arme fixe ou une jeep
- Correction d'un bug où les options "Découplage de la visée tourelle" et "visée relative du véhicule" n'avaient pas d'effets
Armes
- Correction d'un bug où les optiques pouvaient afficher des degrés de zoom faux suivant le FOV du joueur
- Correction de l'Headglitch: L'arme se baisse si le joueur est trop proche d'un objet, et les balles partent maintenant du niveau de l'arme (et plus des yeux du joueur)
- Mise à jour des optiques de nuit
- Correction d'un bug avec l'ACOG, qui affichait une barre noire au milieu de l'écran
- Ajustement de l'emplacement de la lampe tactique sur le MTAR
- Correction d'un bug sur les fusils de sniper où la combinaison télémètre + cache-flamme faisait bugger le télémètre
- Correction d'un bug où le chargeur rapide ne fonctionnait pas sur certaines armes
- Rééquilibrage complet des armes et remaniement de la suppression (beaucoup trop de changements http://forum.symthic.com/battlefield-4-technical-discussion/9172-26th-may-2015-battlefield-4-patch-notes-symthic-style/?s=836e1d85b9df02d6b59b6c86f94d90a756a6eae2 )
- Balles traçantes pour les snipeurs améliorées pour être plus lisible par le tireur
- Correction d'un bug où le viseur laser apparaissait avec les viseurs IRNV/FLIR
- Correction d'un bug avec les Flashbang qui réduisait leurs effets et leurs durées négativement
- Correction de l'HUD de l'écran de customisation qui affichait de fausses valeurs dans les statistiques d'armes
- Mise à jour des balles traçantes pour toutes les armes
- Ajout d'un message de surchauffe sur certaines armes où il manquait
Modes de jeu
- Ajout du GunMaster sur les 10 maps de base
Battlelog
- Mise à jour du Battlelog pour le Spring Patch
- Additional underlying preparations for deprecation of need to install Battlelog web plugin (WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAT?)
- Améliorations mineures du chat
- Correction du calendrier Preminimiun qui affichait de mauvaises progressions
Maps
Shanghai
- Ajout de couvertures en Anéantissement en Escouade
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient voir dessous la map à travers un mur
- Correction d'un bug où un hélicoptère d'attaque pouvait être coincé dans un mur
Transmission Pirate http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSOsoHQc9-pShBDxleLtosEb3-tvbKF844ojgtqaYkvlPCIIr-e4IRVK_571g
- Correction d'un bug où la parabole détruite pouvait créer des bugs d'occlusion
- Les lance-grenades explosent correctement sur les murs du centre de recherche
Métrololol 2014
- Ajustement du TDM/SQDM/DOM, les spawns sont mieux placés pour éviter de spawner trop proches au début d'un round
Oman
- Ajustement du TDM/SQDM/DOM, les spawns sont mieux placés pour éviter de spawner trop proches au début d'un round
(comme si c'était la seule chose à changer sur cette map...
)
Verrous
- Correction de certaines collisions
- X360: Optimisation de la mémoire
Hainan
- Correction de certaines collisions
Train de Golum
- Correction du barrière rocheuse au coin nord de la map qui était mal mis par rapport au sol, il apparaissait donc comme flottant au dessus du sol.
Centre d’essais
* Ajout des hitmarkers
* Correction de bugs