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Spring Patch: détails du patch.

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
26 mai 2015 à 22:15:44

Voici donc la traduction (non-officielle) du patchnote (officiel):

Tous les points en italique seront expliqués dans la vidéo que je vais faire (donc ça sert pas vraiment de demander à quoi ça sert, vous le saurez de toute façon avec la vidéo :hap: ), mais n'hésitez pas à me dire si vous voulez que je vous en explique d'autres (dans la vidéo ou sur le forum, peu importe).

Netcode

  • Meilleure prise en charge des véhicules rapides
  • Moins de lags en 3ème personne pour les ennemis avec une mauvaise connexion
  • Réduction de l'usage de la bande passante de l'option de haute fréquence
  • Réduction significative de l'effet de Rubber banding
  • Les changements de position des joueurs sont maintenant mieux sychronisés
  • Les animation de transitions entre les positions des joueurs sont améliorées pour mieux coller entre ce que le joueur voit sur son écran et ce que les autres voient
  • L'option de fluidité réseau est enlevée, le jeu choisi automatiquement le meilleur réglage
  • Temps d'extrapolation réduit, en résulte moins de dégâts à couvert.
  • Délai des hitmarkers réduit
  • Délai de l'indicateur de dégâts reçus réduit
  • Améliorations diverses du mode spectateur
  • Un crash serveur résolut et plusieurs crashs client résolut, tous dû au réseau

Stabilité

  • Correction d'un crash lié à l'audio
  • Correction de quelques crashs au niveau des serveurs
  • Correction d'un crash qui survenait quand un joueur changeait d'équipe
  • Correction d'un problème où des joueurs restaient bloqués dans l'écran de chargement
  • Correction d'un crash dans le solo
  • Correction d'un bug qui avait 2% de chances de faire rater la connexion à un serveur vide
  • PC: Beaucoup de corrections de crashs liés aux clients et aux serveurs
  • PC: Correction d'un crash qui survenait lorsque le joueur quittait le jeu (cartes AMD)
  • PS4: Correction d'un crash commun

Améliorations générales

  • Correction d'une situation où un gadget lançable (medipack ou trousse de munitions par exemple) restait dans les mains du joueur s'il tenait un pistolet avant de le lancer.
  • Correction d'un problème où le joueur restait bloqué dans la killcam s'il se faisait tirer dessus depuis plusieurs directions.
  • La destruction du terrain et des objets est mieux synchronisée avec les explosions.
  • Ajout d'options avancées permettant d'activer/désactiver le parachute automatique, l'Auto Peek Cover et l'Auto Side Lean (moui je sais pas trop comment dire ça en FR, c'est quand vous appuyer sur la touche pour viser depuis un coin et que votre perso se penche/lève automatiquement).
  • Les petits véhicules peuvent maintenant être poussées avec le couteau, comme les bateaux.
  • Le spottage passif a été réduit de 1200m à 100m. Il est à 3° jusqu'à 100m et se rétréci jusqu'à 0.15° à 1200m.
  • Les objectifs sont maintenant en surbrillance quand le commo-rose est actif, c'est donc plus simple de donner des ordres.
  • Correction d'un problème où des escaliers pouvaient disparaitre si un joueur était réanimé dessus.
  • Correction d'un problème où les kills à la Claymore ne comptaient pas pour la classe Recon
  • Correction d'un problème où si un joueur passait d'un serveur Hardcore au mode solo, celui-ci n'avait pas la régénération automatique d'activée.
  • PC: L'option de tir allié est délockée pour les serveurs Classic
  • Correction des killcam qui montraient le mauvais équipement si la victime se faisait tuer par un équipement téléguidé (UCAV, Robot Nem etc...)
  • PC: ajout d'une option pour bouger le schéma d'utilisation du CPU/GPU et du graphique de performance du réseau.
  • Correction d'un problème où le dogtag de kill assist affichait le mauvais nombre.
  • Consoles: Correction d'un bug où le joueur était figé dans le menu principal si la manette était réglée sur un autre port que le n°1.
  • Correction d'un bug où les dogtag de maitrise s'affichaient deux fois à l'écran lesquelles étaient débloquées.
  • Correction d'exploits sur de nombreuses maps.
  • Anéantissement en escouade: Correction d'un bug où plusieurs bombes pouvaient apparaitre
  • Anéantissement en escouade: Désactivation de l'extension de temps. Maintenant le temps du round est suspendu quand une bombe est activée au lieu d'être prolongé seulement si le score est serré ou si la team perdante active une bombe si il leur reste un seul relais.

Audio

  • Son pour les headshots ajouté
  • Bruit des impacts sur les soldats amélioré (utiliser un silencieux aide beaucoup maintenant) (je vais peut être le faire en vidéo, si ça vaut le coup)
  • Certaines répliques des soldats ennemis sont maintenant désactivées (quand un ennemis meurt par exemple)
  • Optimisation des sons du Levolution de Parc de Lumphini
  • Ajout de sons lors de la destruction de certains objets sur Opération Enfer Blanc

Art

  • Correction d'un bug où certains camouflages n'étaient pas affichés correctement en 1ère personne
  • Correction d'un problème graphique qui faisait que les objets (arbres, drapeaux etc...) étaient trop affectés par le vent.

Interface

  • Ajout de statistiques pour 49 dogtags
  • Correction d'un bug où un hitmarker apparaissait en sortant d'un véhicule
  • Activation du graphique de performances réseau sur ONE. Il peut être activé via les options.
  • Les 3 playlists ajoutées par le Winterpatch ont été bougées en haut de la liste et surlignées en jaune (j'imagine que c'est pour le matchmaking console)
  • Les maps affichées dans le navigateur de serveurs sont affichées dans l'ordre de sortie
  • Amélioration de la clarté des viseurs pont rouge suivant les feedbacks sur le CTE
  • Correction du nom des dogtags qui s'affichait deux fois dans certaines versions du jeu
  • Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas voir ce qui changeait dans les options avancées
  • Le "D_M_SERVERTYPE_RANK" a été retiré des écrans de chargement
  • Le mode rafale du CBJ PDW a été retiré de l'HUD puisque l'arme réelle ne supporte pas ce mode
  • Correction d'un bug où le camouflage était reset après chaque round
  • Ajout du mode anéantissement en escouade dans le matchmaking
  • Correction d'un bug où l'indicateur de dégâts apparaissait pendant le première scène du solo

Véhicules

  • Les fumées des jets ont maintenant des couleurs spéciales BF si le conducteur utilise un dogtag de maitrise ou le dogtag de la médaille de jet
  • Correction d'un bug où la vision grise lorsqu'un joueur a peu de vie ne se retirait pas quand il se régénérait dans un véhicule
  • Correction d'un bug où il était impossible de tuer un ennemi avec les défibrillateurs lorsque l'ennemi était dans une arme fixe ou une jeep
  • Correction d'un bug où les options "Découplage de la visée tourelle" et "visée relative du véhicule" n'avaient pas d'effets

Armes

  • Ajout de 5 armes
  • Correction d'un bug où les optiques pouvaient afficher des degrés de zoom faux suivant le FOV du joueur
  • Correction de l'Headglitch: L'arme se baisse si le joueur est trop proche d'un objet, et les balles partent maintenant du niveau de l'arme (et plus des yeux du joueur)
  • Mise à jour des optiques de nuit
  • Correction d'un bug avec l'ACOG, qui affichait une barre noire au milieu de l'écran
  • Ajustement de l'emplacement de la lampe tactique sur le MTAR
  • Correction d'un bug sur les fusils de sniper où la combinaison télémètre + cache-flamme faisait bugger le télémètre
  • Correction d'un bug où le chargeur rapide ne fonctionnait pas sur certaines armes
  • Rééquilibrage complet des armes et remaniement de la suppression (beaucoup trop de changements http://forum.symthic.com/battlefield-4-technical-discussion/9172-26th-may-2015-battlefield-4-patch-notes-symthic-style/?s=836e1d85b9df02d6b59b6c86f94d90a756a6eae2 )
  • Balles traçantes pour les snipeurs améliorées pour être plus lisible par le tireur
  • Correction d'un bug où le viseur laser apparaissait avec les viseurs IRNV/FLIR
  • Correction d'un bug avec les Flashbang qui réduisait leurs effets et leurs durées négativement
  • Correction de l'HUD de l'écran de customisation qui affichait de fausses valeurs dans les statistiques d'armes
  • Mise à jour des balles traçantes pour toutes les armes
  • Ajout d'un message de surchauffe sur certaines armes où il manquait

Modes de jeu

  • Ajout du GunMaster sur les 10 maps de base

Battlelog

  • Mise à jour du Battlelog pour le Spring Patch
  • Additional underlying preparations for deprecation of need to install Battlelog web plugin (WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAT?)
  • Améliorations mineures du chat
  • Correction du calendrier Preminimiun qui affichait de mauvaises progressions

Maps

Shanghai

  • Ajout de couvertures en Anéantissement en Escouade
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient voir dessous la map à travers un mur
  • Correction d'un bug où un hélicoptère d'attaque pouvait être coincé dans un mur

Transmission Pirate http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSOsoHQc9-pShBDxleLtosEb3-tvbKF844ojgtqaYkvlPCIIr-e4IRVK_571g

  • Correction d'un bug où la parabole détruite pouvait créer des bugs d'occlusion
  • Les lance-grenades explosent correctement sur les murs du centre de recherche

Métrololol 2014

  • Ajustement du TDM/SQDM/DOM, les spawns sont mieux placés pour éviter de spawner trop proches au début d'un round

Oman

  • Ajustement du TDM/SQDM/DOM, les spawns sont mieux placés pour éviter de spawner trop proches au début d'un round

(comme si c'était la seule chose à changer sur cette map... :sarcastic: )

Verrous

  • Correction de certaines collisions
  • X360: Optimisation de la mémoire

Hainan

  • Correction de certaines collisions

Train de Golum

  • Correction du barrière rocheuse au coin nord de la map qui était mal mis par rapport au sol, il apparaissait donc comme flottant au dessus du sol.

Centre d’essais
* Ajout des hitmarkers
* Correction de bugs

Psyrok
Psyrok
Niveau 26
26 mai 2015 à 22:41:58

J'ai tout lu ! je m'attendais pas à autant de correction surtout que c'est le xxième patch...
Merci pour ce topic bien complet, mais c'est moi qui est raté quelque chose ou c'est nouveau, c'est quoi précisément un "dogtag de maitrise" ou un dogtag tout court. A moins que tu ne comptes aussi l’expliquer dans ta vidéo.

Message édité le 26 mai 2015 à 22:42:39 par Psyrok
Youss924
Youss924
Niveau 10
26 mai 2015 à 22:47:38

Beau travail même si moi personnellement j'avais déjà tout compris du patchnote :) C'est cool pour les autres.

Comme je disais " son pour les headshots " :bave:

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
26 mai 2015 à 22:52:35

c'est quoi précisément un "dogtag de maitrise" ou un dogtag tout court.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1432673533-sans-titre.png :hap:

Les maitrises c'est les 500 kills.

MonsterAirsoft
MonsterAirsoft
Niveau 10
26 mai 2015 à 22:53:30

Je vote pour que Mato soit le nouveau Community Manager. :ok:

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
26 mai 2015 à 22:54:18

Tu peux crever. :ok: :hap:

Message édité le 26 mai 2015 à 22:54:27 par Project_MATO
ridersbattle
ridersbattle
Niveau 28
26 mai 2015 à 23:03:48

C'est pas dit mais .. augmentation de la vitesse des missile TV plus réduction a un seul par rechargement :ok :

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
26 mai 2015 à 23:08:43

TG, c'est moi qui dit quoi qu'est dans le patch, et quoi qu'est pas dans le patch! :rage:

ridersbattle
ridersbattle
Niveau 28
26 mai 2015 à 23:12:09

Peut être mais ca la bien fait chier ca d'ailleurs comme ajout :hap:

Kap-40
Kap-40
Niveau 9
26 mai 2015 à 23:18:23

Le rpk-74 qui a maintenant les mêmes dégâts que la pkp... :noel:

Psyrok
Psyrok
Niveau 26
26 mai 2015 à 23:19:29

Le 26 mai 2015 à 22:52:35 Project_MATO a écrit :

c'est quoi précisément un "dogtag de maitrise" ou un dogtag tout court.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1432673533-sans-titre.png :hap:

Les maitrises c'est les 500 kills.

Ah ok c'est juste de l'anglais quoi...faudrait que j’apprenne un jour cette langue...

Samoura-
Samoura-
Niveau 10
26 mai 2015 à 23:33:49

Bon pour faire court, quel sont les armes cheaté en assaut ? :hap:

[aenema]
[aenema]
Niveau 7
26 mai 2015 à 23:38:47

La ace23 est (un peu) moins bien de loin mais si on la maitrise, ça change presque rien.

La mire au magnum est plus précise (et c'est super appréciable), avant il fallait mettre la tête assez haut par rapport à la mire pour faire un HS, maintenant, il faut mettre la mire sur la tête.

La MG4 me semble pire qu'avant.

Samoura-
Samoura-
Niveau 10
26 mai 2015 à 23:40:13

J'avais 5900 kills avec l'ace 23.. :snif:

Bon bah pas grave, go M416. :noel:

terence44
terence44
Niveau 17
26 mai 2015 à 23:44:27

Franchement après une heurs de jeux un régale !
Je fait facile des enchaînement de 7 Ennemis a moi tout seule ! C'est super fluide ! que du bonheur ! :bave:

Je go testé le Gun master !

Message édité le 26 mai 2015 à 23:48:37 par terence44
Jimm_54
Jimm_54
Niveau 68
26 mai 2015 à 23:50:43

je testerais ca sur ps4 apres the witcher 3 :bave:

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
26 mai 2015 à 23:54:46

On est d'accord, le L86 est un monstre?

Samoura-
Samoura-
Niveau 10
27 mai 2015 à 00:00:56

Pire que la MG4 ? :-(

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
27 mai 2015 à 00:02:46

Non, il a pas 200 balles ni 800 de cadence, LUI. :hap:

Samoura-
Samoura-
Niveau 10
27 mai 2015 à 00:06:00

Apparemment sa précision et sa stabilité ... :bave:

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