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Liste des sujets

Spring Patch: détails du patch.

[aenema]
[aenema]
Niveau 7
27 mai 2015 à 10:26:48

Le 27 mai 2015 à 10:24:38 ridersbattle a écrit :
Je sais pas mais la M4 est toujours bonne :ok:

ça fait un moment que j'y ai pas touché. Je réessaierai

Aspirator120
Aspirator120
Niveau 12
27 mai 2015 à 10:38:38

Le 27 mai 2015 à 01:50:01 tiroun a écrit :
Dites-moi, j'ai pas pu tester longuement today, et ça m'a pas marqué...

Qu'en est-il du "son headshot", c'est une option à activer ou est-ce directement ajouté ?
C'est bien un son confirmant que tu viens de mettre une tête à un piéton ?

Merci ! :gni:

J'adore le "bang" quand tu mets une tête dans Bad Company 2, c'est tellement kiffant. Quelqu'un connaîtrait-il une vidéo où je pourrais télécharger ce son d'ailleurs ? Où quelqu'un possédant Bad Company 2 aurait-il un moyen de l'enregistrer ? J'aimerais mettre ce son dans des vidéos.
Pourquoi ne l'ont-ils pas repris pour BF3 et BF4 d'ailleurs...

Sinon pour l'AN-94, le son en rafale est moche je trouve, puis elle s'enraye lorsque je clique trop vite, c'est super chiant (je me suis déjà fait tué à cause de ça, y'avait le même problème sur BF3). Sinon à part ça, j'aime le bruit qu'elle fait en auto et elle est bien modélisée.

Message édité le 27 mai 2015 à 10:40:07 par Aspirator120
Tiroun
Tiroun
Niveau 5
27 mai 2015 à 11:23:30

Tu dois pouvoir le trouver sans trop de soucis sur Youtube, il doit y trainer encore plein de videos/montages sniper sur BFBC2 ;)

Mais du coup j'ai toujours pas de réponse à ma question..

Sinon autre chose à reprendre de BFBC2 je trouve, ou du moins l'introduire en option :
le petit son de confirmation de kill " sound kill confirm ", bien sympa et pratique à l'époque :)

Aspirator120
Aspirator120
Niveau 12
27 mai 2015 à 11:24:49

Le 27 mai 2015 à 11:23:30 tiroun a écrit :
Tu dois pouvoir le trouver sans trop de soucis sur Youtube, il doit y trainer encore plein de videos/montages sniper sur BFBC2 ;)

Euh oui mais je saurais pas comment l'extraire :)

_Kryst_
_Kryst_
Niveau 6
27 mai 2015 à 11:57:31

WOW ??

Heu c'est moi ou le SRR-61 a perdu de la portée ??
Et le 338-Recon c'est un nouveau snipe ? x)
Le M98B a gagné en portée ?

Eclairé moi svpppp sur tous les snipes :'(

ridersbattle
ridersbattle
Niveau 28
27 mai 2015 à 12:02:36

Ils ont modifier la retombée de la balle du SRR je crois.
Ensuite comme j'ai dit plus haut la mise a zéro a changer, peut etre ca :ok:
Et non Le 338 existe depuis belle lurette (le début quoi), quoi jouer avec et lacher le SRR un peu :hap:
Le M98 a toujours eu une très longue portée :ok:

_Kryst_
_Kryst_
Niveau 6
27 mai 2015 à 12:07:09

Hmm, car enfaite cela fais longtemps que je joue le SRR-61, mais la ça faisais un bon moment que j'avais pas joué à BF4 et je suis perdu !

Je l'avais choisi car il avait autant de dégats que le meilleur des snips et le seul a avoir une portée maximum.. maintenant il n'a plus 100 de portée, et le m98 et le 338 oui.

A votre avis quel est le meilleur snip, celui avec le plus de portée et dégats ??

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
27 mai 2015 à 12:09:08

Et le 338-Recon c'est un nouveau snipe ? x)

C'est pas comme si il était présent depuis le début du jeu...

M'enfin c'est pas étonnant, on le voit jamais, tout le monde au SRR/GOL et basta.

_Kryst_
_Kryst_
Niveau 6
27 mai 2015 à 12:11:26

Mais le 338-Recon a été amélioré j'ai l'impression depuis la maj..

_Kryst_
_Kryst_
Niveau 6
27 mai 2015 à 12:13:09

338-Recon: ADSRecoilDec - from 6 to 12
338-Recon: HIPRecoilDec - from 15 to 12
338-Recon: BRoF - from 37 to 42
338-Recon: HIPCrouchMoveMin - from 4.75 to 4.5
338-Recon: RoF - from 37 to 42
338-Recon: HIPStandMoveMin - from 5.75 to 5.5
338-Recon: HIPProneMoveMin - from 3.75 to 3.5
338-Recon: ADSRecoilUp - from 0.25 to 1
338-Recon: FirstShotRecoilMul - from 2 to 1

Je comprends pas tout.. ^^'

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
27 mai 2015 à 12:36:21

338-Recon: ADSRecoilDec - from 6 to 12

La lunette bouge moins après un tir

338-Recon: HIPRecoilDec - from 15 to 12

La croix de visée se remet en place plus vite après un tir au jugé.

338-Recon: BRoF - from 37 to 42

Cadence plus rapide.

338-Recon: HIPCrouchMoveMin - from 4.75 to 4.5

Meilleur tir au jugé accroupi en marchant.

338-Recon: HIPStandMoveMin - from 5.75 to 5.5

Meilleur tir au jugé debout en marchant.

338-Recon: HIPProneMoveMin - from 3.75 to 3.5

Meilleur tir au jugé allongé en rampant.

338-Recon: ADSRecoilUp - from 0.25 to 1

338-Recon: FirstShotRecoilMul - from 2 to 1

Sert à rien.

_Kryst_
_Kryst_
Niveau 6
27 mai 2015 à 13:10:12

Ah ok, merci beaucoup pour ses précisions.

jul52190
jul52190
Niveau 7
27 mai 2015 à 13:14:00

338 RECON. :bave:

Zobbyman
Zobbyman
Niveau 8
27 mai 2015 à 14:12:07

Je suis le seul déçu par un tel nerf de l'UCAV ?
Faut attendre une putain de minute avant de s'en servir !!!
Le bloquer en début de manche pour éviter les kills en début de game, pourquoi pas, mais à chaque spawn ton équipement est INUTILE pendant UNE MINUTE !!! C'est abusé non ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 mai 2015 à 14:52:40

Le 27 mai 2015 à 14:12:07 zobbyman a écrit :
Je suis le seul déçu par un tel nerf de l'UCAV ?
Faut attendre une putain de minute avant de s'en servir !!!
Le bloquer en début de manche pour éviter les kills en début de game, pourquoi pas, mais à chaque spawn ton équipement est INUTILE pendant UNE MINUTE !!! C'est abusé non ?

Oui il est passé de : bien -> useless

C'était un petit gadget marrant très pratique pour tuer les campeurs qui se cachaient à des endroits qu'on ne pouvait atteindre avec le mortier ou le Sniper. Maintenant ben... voilà. Y'a eu aussi un patch sur les grenades, la grosse blague 1 minute pour recharger une RGO franchement à ce niveau la autant les enlever.

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
27 mai 2015 à 15:01:23

Bien fait pour l'UCAV, il devrait même pas exister ce truc...

[aenema]
[aenema]
Niveau 7
27 mai 2015 à 15:11:28

l'UCAV :rire: je suis d'accord, bien fait!

Pour la rgo, c'est bien joli tout ça mais c'est l'incendiaire qu'il faut modifier :-((

dykais
dykais
Niveau 7
27 mai 2015 à 15:50:18

Personne n'en parle, mais ils ont aussi enlevé les échelles sur les maps suivantes en TDM : Zavod, Barrage et Shanghai.

Et franchement, ça me déçoit énormément. Ces maps étaient pas mal pour leur verticalité, les différents niveaux de toits (je pense à Zavod notamment), leur gameplay quoi. Retirer les échelles, c'est retirer des parties entières des maps, qui deviennent aussi inintéressantes que des maps de CoD où le seul but est de tourner en rond et fraguer.

Les rushers sans cervelle diront "finie la camp !", mais n'empêche qu'à la guerre, le but n'est pas de courir dans tous les sens, ni de rester dans la même position non plus. Il y a un entre deux. Ce que les toits offraient.

Lardenais
Lardenais
Niveau 10
27 mai 2015 à 15:52:36

moi j'ai l'impression que le rpg va mieux a viser au juger , je parle du réticule , hier j'ai remarquer sa en descendant un hélico

pour les echelles reste toujours les balise :hap:

Les rushers sans cervelle diront "finie la camp !", mais n'empêche qu'à la guerre, le but n'est pas de courir dans tous les sens, ni de rester dans la même position non plus. Il y a un entre deux. Ce que les toits offraient.

:d) tu crois qu'as la guerre un mec sur un toit ou dans un batiment ferait "long feu" ? :rire:

Message édité le 27 mai 2015 à 15:56:06 par Lardenais
Zobbyman
Zobbyman
Niveau 8
27 mai 2015 à 15:57:46

Le 27 mai 2015 à 15:01:23 Project_MATO a écrit :
Bien fait pour l'UCAV, il devrait même pas exister ce truc...

Ouais ben en attendant, c'était bien pratique pour dégommer les artilleries ou DCA en red zone des fois...
Même s'il y a des réfractaires à l'UCAV, on est arrivé à un point ou il est juste inutile... Content de m'être fait chier à faire des rubans "supériorité aérienne" pour rien du coup...

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