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Map Design

OhhhhhhhMarty
OhhhhhhhMarty
Niveau 8
26 février 2015 à 12:15:17

Tu rigoles mais ils en ont le droit ^^
J'ai imaginé qu'en réalité, ils ont déjà commencé la map depuis quelques mois. Créer un faux compte sur le CTE, avec un faux résumé et deux trois photos à la con + une map paint avec google map. Deux trois potes qui repondent "Nice concept".
Le concours est un pretexte plur qu'on leur file un max d'idées pour leur futur BF5.

Il y a une petite etoile dans le reglement qui stipule que ce que tu postes dans le projet devient la propriété de Dice.

Message édité le 26 février 2015 à 12:16:02 par OhhhhhhhMarty
Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
26 février 2015 à 12:16:15

Tiens apparemment t'as prévu d'ajouter des DCA, pourquoi pas.

J'vais commenter sur le CTE avec une petite idée, faut juste que je fasse un plan. :hap:

OhhhhhhhMarty
OhhhhhhhMarty
Niveau 8
26 février 2015 à 12:25:49

En fait j'y pensais, leur map Airport, elle serait cool pour Hardline.
Le mode Hotwire sur deux pistes et les taxi ways ca peut etre bien fendard.
Puis bon l'univers collerait mieux à Hardline.

Message édité le 26 février 2015 à 12:26:36 par OhhhhhhhMarty
D4rk_Vadormir
D4rk_Vadormir
Niveau 10
26 février 2015 à 12:38:56

La DCA casserait tout, et serait un peu inutile aussi, sachant qu'il n'aura qu'un hélico de transport de chaque côté :(

OhhhhhhhMarty
OhhhhhhhMarty
Niveau 8
26 février 2015 à 12:58:50

Je viens de penser que la DCA est une vraie tondeuse à gazon......
Bordel, ca parait simple comme ça, mais quand tu creuses, le choix des vehicules c'est un putin d'enfer.

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
26 février 2015 à 13:41:04

Bah pourquoi pas la mettre sur le point du milieu?

MonsterAirsoft
MonsterAirsoft
Niveau 10
26 février 2015 à 14:40:51

Le 26 février 2015 à 13:41:04 Project_MATO a écrit :
Bah pourquoi pas la mettre sur le point du milieu?

Oui pourquoi pas ça pourrait le faire. :)

EnMal2Bide
EnMal2Bide
Niveau 10
26 février 2015 à 15:37:13

on aura sans doute droit à une belle map bien déséquilibrée.... ah merde, on me dit que c'est le cas pour 90% des maps en fait

OhhhhhhhMarty
OhhhhhhhMarty
Niveau 8
26 février 2015 à 17:15:01

Bon voilà les nouveaux rendus et nouvelle map 3D ^^
http://imgur.com/a/HY1bF
Je vais bientôt pouvoir faire l'intro de Game of thrones avec.

Ca vous convient ?

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
26 février 2015 à 17:23:55

Bah moi j'ai plus rien à dire, là je vois pas ce qu'on pourrait rajouter.

OhhhhhhhMarty
OhhhhhhhMarty
Niveau 8
26 février 2015 à 17:33:28

Cool ! Bon je pense qu'en matière de visuels et ressources on a le projet le plus solide.
Je vais me taper les planches artistiques avec les photos qui correspondent au lieu.
Puis modéliser la salle de controle. Comme ça demain on a tout et on a plus qu'à espérer.

Merci pour vos feedbacks, ca m'a putin de bien aidé.
Maintenant faudra pas hésiter à jouer de la flute sur le topic du CTE.

EnMal2Bide
EnMal2Bide
Niveau 10
26 février 2015 à 17:44:05

heu... je la trouve super déséquilibrée niveau topographie.

les russes ont l'avantage de dominer tous les points US en contrebas, et ça c'est un avantage énorme... SOFLAM, snipers, tous les missiles guidées, bref, tout ce qui peut pourrir une partie... pourquoi ne pas mettre les spawns en transversal ?

MonsterAirsoft
MonsterAirsoft
Niveau 10
26 février 2015 à 18:15:18

Le 26 février 2015 à 17:44:05 EnMal2Bide a écrit :
les russes ont l'avantage de dominer tous les points US en contrebas, et ça c'est un avantage énorme... SOFLAM, snipers, tous les missiles guidées, bref, tout ce qui peut pourrir une partie...

C'est pour ça qu'il y a la forêt. :ok: Mais rien n’empêchera les campers, il y en aura toujours. :-(

OhhhhhhhMarty
OhhhhhhhMarty
Niveau 8
26 février 2015 à 18:22:54

Il fallait suivre le projet du début ^^
J'ai bien conscience que niveau topologie, les russes ont un avantage, c'est un peu l'histoire d'un débarquement que j'avais envie de raconter, il y a forcément un camp à la fin qui va prendre chère.

Il y a un accès par cave marine sur la gauche pour accéder directement à la salle de contrôle et prendre les russes par derrière. Le tapis de jungle offre une protection parfaite pour se faufiler sans se faire emmerder par les snipers. Les US ont un LAV en plus. En début de partie tu as largement de quoi chopper les deux premiers points et de bien te positionner pour l'ascension.

Mettre les spawns en transversal, la map perdrait tout le sens d'un débarquement et malheureusement deviendrait une map sans charme comme on en trouve à 90 % sur BF4. On pourrait en effet faire simple et sans se prendre le choux : des flags en cercle autour du flag C sur un relief plat, on serait certain que niveau équilibrage on serait dans le bon.

Mais c'est pas mon style, j'aime bien tenté, tant pis si ça foire.

L'avantage ici c'est que la map choisit sera testée en CTE jusqu'à ce qu'elle soit parfaitement optimisée.

Message édité le 26 février 2015 à 18:24:33 par OhhhhhhhMarty
Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
26 février 2015 à 19:38:08

Pourtant c'est pas faute d'avoir répété que c'était une forêt dense... :pf:

Donc niveau camp on devrait être peinard.

OhhhhhhhMarty
OhhhhhhhMarty
Niveau 8
26 février 2015 à 19:47:51

J'aurai du monter mes arbres et les varier un peu. C'est vrai que c'est pas assez explicite.
Mais en les dupliquant je ne les ai pas foutu en Instance.... du coup je devrai me les taper un à un ^^
en deux mots : no way !

[Eos]
[Eos]
Niveau 10
26 février 2015 à 20:18:05

Perso j'aime pas trop les maps en "cuve", genre lancang dam ou hangar 21. C'est peut être qu'une impression, mais j'ai l'impression que c'est le cas pour ta map aussi, genre elle descend du spawn russe en pente douce vers la mer, le spawn US.

Du coup, camper au spawn US te donne le visuel sur une majorité de la map, alors que le spawn RU sur la crête a une ligne de mire plus "parallèle" au dénivelé de la map. D'autant que les arbres sont destructible dans le jeu.

En gros, pas beaucoup de couverture, j'pense qu'une map plus horizontale, avec un genre de digue à coté de la plage, puis une colline pour un point, et des genre failles traversant la map permettent d'augmenter la survivabilité générale des joueurs, leur laisser le temps de poser leur jeu quoi.

Message édité le 26 février 2015 à 20:20:20 par [Eos]
Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
26 février 2015 à 20:28:22

Nan mais c'est juste une base, évidemment qu'après il y aura des couvetures, des tranchées, des pierres et tout. :sarcastic:

Marty va pas se faire chier à tout designer au mm près...

-Leam2587-
-Leam2587-
Niveau 8
26 février 2015 à 20:30:27

Le 26 février 2015 à 17:15:01 OhhhhhhhMarty a écrit :
Bon voilà les nouveaux rendus et nouvelle map 3D ^^
http://imgur.com/a/HY1bF
Je vais bientôt pouvoir faire l'intro de Game of thrones avec.

Ca vous convient ?

Perso je trouve ça assez bien équilibré. Pas de véhicules trop puissant ( chars, avions, hélicos d'attaque )... non franchement j'ai pas grand chose à dire c'est bien fait.

J'aurais peut être remplacé un des LAV par un amtrac, ou rajouté, mais je doute que ça plaise.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 février 2015 à 20:45:35

J'aime bien ta map. J'ai pas de suggestions à te faire, mais je tiens à le dire.

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