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Liste des sujets

Map Design

Albin51240
Albin51240
Niveau 2
26 février 2015 à 22:39:40

Franchement toutes mes félicitations, c'est du beau boulot ! Je croise les doigts pour que cette map aboutisse :) Rien a redire chapeau continu comme ca !

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
26 février 2015 à 22:45:25

N'oublie pas le commandant :ok: (tu affecte quoi à quel drapeau)

lulastaque
lulastaque
Niveau 57
26 février 2015 à 22:49:48

Salut
J'ai lu le sujet jusqu’à la 9 eme page déso si j'ai raté des truc.
Déjà c'est super comme projet et je vient proposé quelques idées :

- Dans le bâtiment de D, la face tournée vers la foret faudrait mettre 1 ou 2 mitrailleuse statique.
-Toujours dans la foret avant C puis avant D faire une grande tranchée avec des parties souterraines qui relie les 2 routes (pour les soldats qui veulent infiltrer).
-Sur le grand rochez au milieu de la foret, pourquoi pas rendre accessible le sommet, voir y mettre un petit bâtiment style bumker ?
Et voila une photo d' une salle de contrôle; c'est dans ce genre la que vous voulez ? :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1424987286-39.jpg

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
26 février 2015 à 22:59:59

Le 26 février 2015 à 22:45:25 EtudieLeFlipper a écrit :
N'oublie pas le commandant :ok: (tu affecte quoi à quel drapeau)

Déjà pas de missile de merde ou de cannonière à la con.

Il reste plus grand chose alors... :hap:

J'propose le scan infanterie dans la salle de contrôle et le scan véhicule à l'opposé (sur le bras de mer coté US là).

Pourquoi? Car c'est mieux pour les US de savoir où sont les véhicules ennemis (les US sont en désavantage au niveau des véhicules, donc autant leur donner un avantage au niveau de la détection des véhicules ennemis).
Pareil pour le scan inf' des RU, c'est mieux pour eux de voir si des mecs vont prendre le passage secret par exemple, et la force US sera plus centrée sur l'infanterie pour prendre la salle de contrôle.

Message édité le 26 février 2015 à 23:00:39 par Project_MATO
MonsterAirsoft
MonsterAirsoft
Niveau 10
26 février 2015 à 23:06:07

Très bonne idée MATO. :ok:

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
26 février 2015 à 23:07:09

- Dans le bâtiment de D, la face tournée vers la foret faudrait mettre 1 ou 2 mitrailleuse statique.

-Toujours dans la foret avant C puis avant D faire une grande tranchée avec des parties souterraines qui relie les 2 routes (pour les soldats qui veulent infiltrer).

Tout ça c'est plus tard qu'on s'en occupera (même si on peut déjà commencer à réfléchir à des idées), là c'est juste le concept de base, un brouillon quoi, pour savoir vers quoi on se dirige à peu près.

-Sur le grand rochez au milieu de la foret, pourquoi pas rendre accessible le sommet, voir y mettre un petit bâtiment style bumker ?

Bonne idée j'aime bien.

Et voila une photo d' une salle de contrôle; c'est dans ce genre la que vous voulez ? :

Ouais mais en encore plus gros.

lulastaque
lulastaque
Niveau 57
26 février 2015 à 23:21:35

tient voila un petit schéma de ce que je parlait (pour le bumker et l'armement statique):

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1424989268-251268test2.jpg

Bestgeek2
Bestgeek2
Niveau 10
26 février 2015 à 23:33:02

putains depuis que j'ai vu américan sniper j'ai plus du tout envie de parler de jeux de guerre, d'armes et autre ça m'a tellement traumatisé ce film à l'idée de voir tous le monde crever :malade:

le message de la fin qui casse tous :o))

OhhhhhhhMarty
OhhhhhhhMarty
Niveau 8
27 février 2015 à 00:01:07

La salle de control en details :
http://imgur.com/a/PiI6s

Ok pour vous ?
Mato j'ai rajouté les escaliers.

@Lululastaque : Parfait ! Il manque juste un côté plus 80's jamesbondesque :) mais c'est l'image que j'en avais.

Message édité le 27 février 2015 à 00:02:28 par OhhhhhhhMarty
Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
27 février 2015 à 00:08:13

Mais c'est parfait tout ça!

Limite pour le délire j'aimerai bien foutre un bateau d'attaque dans la cave, ça pourrait être marrant. :noel:
J'imagine le bordel. :rire:

Message édité le 27 février 2015 à 00:10:31 par Project_MATO
OhhhhhhhMarty
OhhhhhhhMarty
Niveau 8
27 février 2015 à 00:12:42

Rigoles pas, j'y ai pensé. Au pire il servira à dénicher les russes si ils s'approchent trop de la cave ^^

Sinon la map plait, mais toujours le même problème, je crois que certains ont été traumatisés par Oman....

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
27 février 2015 à 00:14:22

Genre les russes qui attendent au niveau des ascenseurs, et là t'arrive avec un bateau d'attaque, en mode Expendables. :rire:
Avec la musique t'sais. :rire:

IDHEMforsure
IDHEMforsure
Niveau 6
27 février 2015 à 00:15:28

+1 ou un little bird qu'il faut faire sortir de la cave :gni:

The batcave lol

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
27 février 2015 à 00:17:08

Le 27 février 2015 à 00:12:42 OhhhhhhhMarty a écrit :
Rigoles pas, j'y ai pensé. Au pire il servira à dénicher les russes si ils s'approchent trop de la cave ^^

Sinon la map plait, mais toujours le même problème, je crois que certains ont été traumatisés par Oman....

Le problème d'Oman c'est que vu qu'elle est grande, si les US se répartissent pas bien dès le début sur les flags de la plage c'est très difficile de remonter.
Là logiquement on devrait pas avoir ce problème vu qu'il y a que 3 possibilités pour les US (2 flags + cave), donc les forces seront bien regroupées.

Message édité le 27 février 2015 à 00:17:58 par Project_MATO
OhhhhhhhMarty
OhhhhhhhMarty
Niveau 8
27 février 2015 à 00:17:27

Ahahahaha ca va devenir l'orgie cette putin de cave ^^

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
27 février 2015 à 00:22:13

Bon après c'est que de la théorie tout ce qu'on dit pour l'instant. :hap:

OhhhhhhhMarty
OhhhhhhhMarty
Niveau 8
27 février 2015 à 00:23:40

Le 27 février 2015 à 00:17:08 Project_MATO a écrit :

Le 27 février 2015 à 00:12:42 OhhhhhhhMarty a écrit :
Rigoles pas, j'y ai pensé. Au pire il servira à dénicher les russes si ils s'approchent trop de la cave ^^

Sinon la map plait, mais toujours le même problème, je crois que certains ont été traumatisés par Oman....

Le problème d'Oman c'est que vu qu'elle est grande, si les US se répartissent pas bien dès le début sur les flags de la plage c'est très difficile de remonter.
Là logiquement on devrait pas avoir ce problème vu qu'il y a que 3 possibilités pour les US (2 flags + cave), donc les forces seront bien regroupées.

Et tu oublis le telepherique sur la droite ^^

Merci pour cet argument avec Oman, j'avais du mal à trouver des mots simples pour expliquer.

OhhhhhhhMarty
OhhhhhhhMarty
Niveau 8
27 février 2015 à 00:59:17

Le 26 février 2015 à 22:49:48 lulastaque a écrit :
Salut
J'ai lu le sujet jusqu’à la 9 eme page déso si j'ai raté des truc.
Déjà c'est super comme projet et je vient proposé quelques idées :

- Dans le bâtiment de D, la face tournée vers la foret faudrait mettre 1 ou 2 mitrailleuse statique.
-Toujours dans la foret avant C puis avant D faire une grande tranchée avec des parties souterraines qui relie les 2 routes (pour les soldats qui veulent infiltrer).
-Sur le grand rochez au milieu de la foret, pourquoi pas rendre accessible le sommet, voir y mettre un petit bâtiment style bumker ?
Et voila une photo d' une salle de contrôle; c'est dans ce genre la que vous voulez ? :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1424987286-39.jpg

Je kiffe l'idée de la tranché. Je vais essayer de modéliser ça :)
Merci

OhhhhhhhMarty
OhhhhhhhMarty
Niveau 8
27 février 2015 à 02:06:07

Et pour finir, voilà les lieux d'inspiration pour la map :
http://i.imgur.com/YFfp8Gx.jpg

Encore une fois, merci pour vos commentaires et aides sur le CTE.
Sans cela, j'aurai pas eu l'envie de faire grand chose et la map aurait été bien foireuse.

MonsterAirsoft
MonsterAirsoft
Niveau 10
27 février 2015 à 02:31:57

C'est tellement stylé. :cute:

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