Pas étonnant que l'animation du perso soit excellente
J'avais lu qu'ils avaient fait pareil pour Leroy, là pour Lidia on a un apperçut de comment ils ont fait et franchement c'est carrément ouf en fait
J'avai toujours cru qu'ils animaient les modeles à la main moi
https://youtu.be/uPSqCWPi4Ko
interessant, même si je m'en doutais c'est toujours appreciable de voir ceux qui travaillent derrière le jeu.
Oui ils utilisent souvent cette technique pour certains jeux et mm parfois dans les films d'animation. D'ailleurs ils l'avaient fait aussi dans un Fifa ils avaient embauchés Ronaldinho pour qu'il fasse demonstration de certains de ses gestes techniques. Je trouve que c'est une tres bonne chose ça rend les moves bcp + fluides du coup le tout est encore plus realiste
Le 05 avril 2021 à 10:49:46 Ryumazaki a écrit :
Oui ils utilisent souvent cette technique pour certains jeux et mm parfois dans les films d'animation. D'ailleurs ils l'avaient fait aussi dans un Fifa ils avaient embauchés Ronaldinho pour qu'il fasse demonstration de certains de ses gestes techniques. Je trouve que c'est une tres bonne chose ça rend les moves bcp + fluides du coup le tout est encore plus realiste
ce qui passe très bien pour Lidia justement.
Oui du coup Lidia a une tres bonne animation la motion capture dois certainement bcp faciliter le taf des develloppeurs apres ça reste un jeu video, ils se doivent quand mm de conserver une certaine fantaisie et laisser aux persos quelques moves improbables
Au moins ca rend le perso beaucoup plus réaliste crédible et intéressant et ça franchement ça rend le jeu beaucoup plus serieux et appréciable
Le 05 avril 2021 à 12:37:32 yolionel16 a écrit :
Au moins ca rend le perso beaucoup plus réaliste crédible et intéressant et ça franchement ça rend le jeu beaucoup plus serieux et appréciable
c'est sur que ça apporte un plus.
Avec Fahkumram et Leroy ils sont dans une bonne dynamique concernant le respect des arts martiaux
Le 05 avril 2021 à 13:40:09 yolionel16 a écrit :
Avec Fahkumram et Leroy ils sont dans une bonne dynamique concernant le respect des arts martiaux
c'est une blague pour Fakh?
Fakh d'un pdv animation c'est une perle aussi hein
Oui Fakh est très réussi. Autant j'aime pas son design autant il a un gameplay visuellement incroyable
Le 05 avril 2021 à 15:32:29 Destiny44Dragon a écrit :
Oui Fakh est très réussi. Autant j'aime pas son design autant il a un gameplay visuellement incroyable
oui mais tout sauf réaliste, le mec créer des ondes de choc a chaque coups.
pour un peu on pourrai s'attendre a ce qu'il sorte un Kaioken tout en lançant des kikoho.
plus sérieusement même si il est très bien animé ses mouvement sont tous sauf réaliste et c'est ce que vantait celui a qui j'ai répondu parce que sinon oui Fakh est un perso brutal qui transpire la puissance ce qui est cool.
Ses mouvements sont très réalistes hein
Les ondes de choc ce sont juste des effets visuels en plus. Comme l'électricité des Mishima ou les dragons de Law.
Le 05 avril 2021 à 17:45:21 Destiny44Dragon a écrit :
Ses mouvements sont très réalistes hein
Les ondes de choc ce sont juste des effets visuels en plus. Comme l'électricité des Mishima ou les dragons de Law.
ce n'est pas que des effets visuels, c'est aussi un recul et des ondes de chocs qui font voler l'adversaire de manière totalement abusé tout comme les autres perso ce qui fait qu'il est juste aussi crédible qu'un mishima lambda en terme de combatant.
A part les hit stun et les block stuns si, Fakh est anime de maniere realiste
Point barre.
Peu importe les animations réponses de l'adversaire qui sont de toute maniere abusée pour tous les persos, on parle de ses coups et de son animation à lui
Et puis c'est totalement dans l'esprit du perso d'infliger de blockstuns particulierement marqués, le côté poid lourd ultra brutal toussa toussa... Donc non seulement il est bien animé mais en plus l'intention de base des devs d'en faire un perso qui transpire la puissance est bien retranscrite par les stuns adverses
Le 05 avril 2021 à 18:02:48 LidiaLaTigresse a écrit :
A part les hit stun et les block stuns si, Fakh est anime de maniere realiste
Point barre.Peu importe les animations réponses de l'adversaire qui sont de toute maniere abusée pour tous les persos, on parle de ses coups et de son animation à lui
Et puis c'est totalement dans l'esprit du perso d'infliger de blockstuns particulierement marqués, le côté poid lourd ultra brutal toussa toussa... Donc non seulement il est bien animé mais en plus l'intention de base des devs d'en faire un perso qui transpire la puissance est bien retranscrite par les stuns adverses
je n'ai pas dit qu'il n'était pas bien animé, juste qu'il n'était pas réaliste.
Pourtant il est parfaitement crédible niveau animation
Il est meme dans le top tier des persos animés de maniere la plus realiste avec Law, Jin, Leroy Smith et Lidia qui sont pour moi les persos les mieux animés du cast avec Fakh.
Peu importe les effets de coups, les veines lumineuses qui ne sont que du détails et autres éventuels sparks pour rendre les matchs facilement lisibles au premier coup d'œil, on parle uniquement de l'animation de Fakhumram en tant que modèle 3D.
Et Fakhumram fait partit de l'élite en matiere d'animation avec ceux cités plus haut. On peut rajouter Steve qui est superbement animé aussi, bien que son PKB fasse un peu rétro et rigide, Lucky Chloe quoi qu'on en dise ses moves sont parfaitement crédibles meme si on est d'accord que pour un style de combat on repassera...
Mais bon tout ça pour dire que Fakhumram, et je signe en bas à droite, est un petit bijoux au niveau visuel, en terme de retranscription de son style de combat et ce malgre quelques coups moins realistes et utile dans la realité (genre son fF1+2... bien que ca reste reussi bien sur...) (sans être spetialement fan de Muay Thai à la base... je préfère le Karaté )
Le 05 avril 2021 à 18:14:29 LidiaLaTigresse a écrit :
Pourtant il est parfaitement crédible niveau animationIl est meme dans le top tier des persos animés de maniere la plus realiste avec Law, Jin, Leroy Smith et Lidia qui sont pour moi les persos les mieux animés du cast avec Fakh.
Peu importe les effets de coups, les veines lumineuses qui ne sont que du détails et autres éventuels sparks pour rendre les matchs facilement lisibles au premier coup d'œil, on parle uniquement de l'animation de Fakhumram en tant que modèle 3D.
Et Fakhumram fait partit de l'élite en matiere d'animation avec ceux cités plus haut. On peut rajouter Steve qui est superbement animé aussi, bien que son PKB fasse un peu rétro et rigide, Lucky Chloe quoi qu'on en dise ses moves sont parfaitement crédibles meme si on est d'accord que pour un style de combat on repassera...
Mais bon tout ça pour dire que Fakhumram, et je signe en bas à droite, est un petit bijoux au niveau visuel, en terme de retranscription de son style de combat et ce malgre quelques coups moins realistes et utile dans la realité (genre son fF1+2... bien que ca reste reussi bien sur...) (sans être spetialement fan de Muay Thai à la base... je préfère le Karaté )
peut être qu'au niveau de la manière dont il est animé ça passe mais les effets de ses coups ça ne passe pas du tout en terme de réalisme j'irai même plus loin en disant que DVJ est plus cohérent parce que lui au moins c'est un démon.
La je vois pas
Du coup tu parle de quoi ? les veines lumineuses ?
Les effets de coups en garde et en hit normal ?
La trainée blanche de son gros Kick et de ses coups chargés pour illustrer la puissance du coup ?
Les blockstuns comme quand l'adversaire se renverse ?
Ses effets de coups par défauts ? (ceux qu'on peut personnaliser)
Ouais bien sûr un démon qui tire des lasers avec son front plus réaliste