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[2.0] Patch note - FR

MysteryBug
MysteryBug
Niveau 21
09 septembre 2015 à 17:38:48

Bonjour à tous !

Voici la traduction complète, maison, des notes du patch de la version 2.0 de Destiny, disponible ici en version originale :

https://www.bungie.net/7_Destiny-Update---09082015/en/News/News?aid=13474

Je m'excuse d'avance si l'un ou l'autre des points n'est pas forcément tout à fait clair ou même faux, j'ai fait tout mon possible pour essayer de traduire au plus fidèle les dires de Bungie.

Bonne lecture ! :ok:

_______________________________________________

2.0.0 - Celle qui nous prépare face à Oryx.

Cette mise à jour entame l'An 2 de Destiny. Elle contient des changements radicaux qui impacteront la façon dont nous jouons tous. Préparez-vous pour l'arrivée du Roi des Corrompus.

Personnage joueur

  • Niveau maximum du personnage augmenté à 34 pour tous les joueurs

-Le niveau de votre personnage sera amené au plus haut niveau possible, qui sera calculé à partir de tout l'équipement présent dans votre inventaire et dans votre coffre.
-Le niveau maximum du personnage sera porté à 40 le 15 septembre 2015 (requiert Le Roi des Corrompus).

  • Le niveau du personnage et le niveau de lumière sont maintenant deux statistiques séparées.

-La lumière est maintenant calculée avec le niveau moyen d'Attaque et de Défense de tout votre équipement. Les armes, les coques de spectres, les objets de classe et les artefacts contribuent désormais tous au niveau de lumière.
-L'affichage du score de grimoire a été retiré de l'emblème du joueur et est maintenant affiché dans l'écran de personnage.

  • Les valeurs d'Attaque sur les armes et équipements ont été normalisées en préparation du Roi des Corrompus.

-Les caps d'Attaque et de Défense de l'An 1 on été normalisés pour l'An 2 (l'ancienne valeur d'Attaque 365 vaut maintenant 170).
-Toutes les valeurs de Défense sont maintenant placée sur la même échelle que les valeurs d'Attaque.
-Les chiffres de dégâts des armes apparaissant sur les ennemis lors d'un tir réussi ont été normalisés afin de correspondre aux nouvelles valeurs d'Attaque et de Défense.

  • Les dégâts infligés et reçus ont été changés pour mieux refléter le nouveau système de lumière.

-Les dégâts des capacités (grenade, super...) sont directement calculés à partir du niveau de lumière.
-La santé du joueur est directement calculée à partir du niveau de lumière.
-Les dégâts d'une arme sont lourdement impactés par votre niveau de lumière et la valeur d'attaque de l'arme.

Classes

Général

-L'intelligence, la Force et la Discipline changent désormais leurs effets seulement à partir de certains paliers atteints.
-L'intelligence, la Force et la Discipline affichent maintenant leurs paliers et la durée exacte de l'effet dans la bulle d'info sur l'écran personnage.
-La génération d'orbes et maintenant limitée à un maximum de 8 orbes à la fois lorsque vous portez de l'équipement exotique qui augmente le taux d'apparition des orbes.
-La stat "Récupération" voit son temps de récupération augmenté d'une seconde lorsqu'elle est au plus bas, et réduit de 2 secondes lorsqu'elle est au plus haut. La stat "Récupération" a donc été normalisée, permettant une personnalisation du personnage plus convaincante.
-La distance de l'effet secondaire des grenades explosives est maintenant environ de 8 mètres (Solaire et abyssale : 7 -> 8 mètres, Cryo-électriques : 9-> 8 mètres). La distance de détonation reste inchangée : 7mètres.
-Le temps avant explosion de ces grenades à été réduit.
-Les dégâts de la détonation de base de la grenade incendiaire ont été augmentés afin d'aligner ses stats sur les autres grenades explosives.
-Correction d'un bug où les passifs accordant de l'énergie de super supplémentaire lors des frags à la grenade ne fonctionnaient pas bien dans l'Epreuve.

Titan

  • Défenseur

Les attaques linéaires (comme la vague propagée de l'Onde Dévastatrice et la vague propagée de la Lame Cryo-électrique) ne peuvent désormais plus pénétrer dans le Rempart de l'Aurore.

Chasseur

  • Pistolero

-Les dégâts du Pistolet d'Or ont été augmentés (350->360) afin qu'il tue à coup sûr les ennemis dans l'Epreuve.

  • Epéiste

-La Lame Cryo-électrique peut maintenant générer jusqu'à 6 orbes si elle est utilisée lorsque le personnage porte un équipement exotique augmentant le taux d'apparition des orbes.
-Le saut-éclair possède un délai d'utilisation augmenté de 0.07secondes (il passe de 0.26 secondes à 0.33 secondes)
-L'effet visuel du saut-éclair a été changé, ce qui permet de suivre plus facilement des yeux la direction du saut : efffet d'activation plus net, effet de traînée.
-La Frappe Téléportée inflige maintenant des dégâts Cryo-électriques.
-Les dégâts des grenades à répercussions (Solaires comme Cryo-électriques) ont été réduites de 25% donc sont à 75 dégâts.
-Leur portée est réduite de 11% donc est à 8 mètres.
-L'agressivité du l'effet de suivi de la grenade fluctuante a été réduite.

Arcaniste

  • Général

-Le bonus d'armure prodigué par "Corne du Bélier" (que l'on trouve sur le casque exotique Le Bélier) a été réduit (5->3)

  • Chant Solaire

-Correction d'un bug où les arcanistes qui s'auto-ressuscitaient avec Renaissance Ardente recevaient un orbe gratuit après s'être ressuscités.
-Les arcanistes qui s'auto-ressuscitent doivent maintenant réussir des frags pour faire apparaître des orbes.

Armes

  • Fusils automatiques

-Les dégâts de base ont été augmentés pour tous les archétypes de fusils auto
-La diminution des dégâts dûe à la portée démarre maintenant plus près du joueur afin d'accentuer le rôle du fusil auto comme étant une arme de combat rapproché.
-La stabilité de base est légèrement diminuée. Réussir des tirs de précision demande un meilleur contrôle de l'arme.
-Les dégâts contre les ennemis de l'IA sont augmentés de 30%

  • Fusils à impulsion

-Tous les fusils à fusion stables (faible recul, comme la Cicatrice Astrale KAU8 par exemple) ont maintenant une cadence de base de type "moyenne".
-La cadence de type "moyenne" des fusils à impulsion est légèrement augmentée, mais les dégâts de base sont légèrement diminués (2.5%)
-PVP : il faut 2 ou 3 rafales successives (uniquement dans la tête) pour tuer, cela dépend de la valeur d'Armure de la victime
-La taille du chargeur est augmentée
-La stabilité de base est légèrement réduite. Réussir des tirs de précision demande un meilleur contrôle de l'arme.
-Les dégâts contre les ennemis de l'IA sont augmentés de 30%

  • Fusils d'éclaireur

-Les dégâts des fusils d'éclaireur de type "cadence moyenne" à "cadence élevée" ont été légèrement augmentés. C'est une petite retouche, cela n'affecte pas le nombre de tirs pour tuer en PvP un autre Gardien qui a toute sa vie.
-La taille du chargeur est augmentée
-La précision des tirs à la hanche est réduite
-Les dégâts contre les ennemis de l'IA sont augmentés de 5%

  • Revolvers

-La diminution des dégâts dûe à la portée démarre maintenant plus près du joueur pour limiter l'efficacité de l'arme à longue portée
-La précision lorsque vous visez est légèrement réduite, ce qui rend les "tirs-réflexes" à longue portée moins fiables
-La précision des tirs à la hanche est réduite
-La taille du chargeur est réduite
-Le zoom de base est réduit, ce qui offre un meilleur champ de vision au détriment de la profondeur de champ

  • Fusils à pompe

-Les dégâts de précision des fusils à pompe offrent 10% de dégâts en plus (au lieu de 25%)
-Le passif Colis Compact réduit la dispersion des projectiles de 20% (au lieu de 50%)
-Télémétrie rajoute 10% de portée de base lorsque vous visez (au lieu de 20%)
-Les dégâts infligés aux ennemis de l'IA sont réduit de 45% (2.25 -> 1.15)

  • Fusils de précision

-Dernière Cartouche améliore désormais les dégâts de précision uniquement, et plus les dégâts de base. Ce changement n'affecte ce passif que lorsqu'il est présent sur un fusil de précision, mais pas sur les autres armes.

  • Fusils à fusion

-Les fusils à fusion ne gagnent plus en précision avec chaque projectile tiré.
-Les fusils à fusion lents à gros impact on maintenant une portée légèrement diminuée, rendant difficile l'optimisation de la portée pour ces armes
-Les fusils à fusion à courte portée ont une précision améliorée ; les fusils à fusion à longue portée ont une précision réduite
-La vitesse max des projectiles de fusils à fusion est légèrement diminuée
-Les dégâts infligés aux ennemis de l'IA sont augmentés de 15%.

  • Pistolets

-La vitesse de recharge de base est augmentée
-Les statistiques concernant la quantité de munitions pour les pistolets a été réduite pour correspondre aux autres armes spéciales, mais les pistolets offrent toujours des munitions lorsque vous réapparaissez.

  • Lances-roquettes

-Le rayon de l'explosion est légèrement augmenté
-Le passif Grenade et Fer à Cheval a maintenant une distance d'explosion, en fonction de la proximité, réduite à 1.3 mètre (au lieu de 2 mètres)

  • Mitrailleuses lourdes

-Correction d'un bug avec toutes les mitrailleuses lourdes de l'Astre Mort où certaines parties de s'animaient pas correctement lors du rechargement
-Les dégâts infligés aux ennemis de l'IA sont augmentés de 5%

Message édité le 09 septembre 2015 à 17:43:40 par MysteryBug
MysteryBug
MysteryBug
Niveau 21
09 septembre 2015 à 17:39:33

Passifs (armes)

  • Général

-Réduction des bonus et malus de dégâts offerts par les améliorations de canons
-La pénétration d'armure fonctionne désormais uniquement sur les bipèdes (ne fonctionne plus sur les éléments du décor comme une paroi en métal)
-Le passif Deuxième Chance a une probabilité d'ajouter une balle au chargeur augmentée de 20%

  • Passifs de l'An 1

Nous avons revu tous les passifs de l'An 1 et réduit la manière dont ils améliorent les statistiques de vos armes afin de les ajuster par rapport à l'efficacité des armes de l'An 2, et nous avons accentué le côté spécialisation afin que les joueurs se tournent vraiment vers le type de statistiques avec lesquelles ils souhaitent jouer.

Pour compenser les statistiques plus faibles des armes de l'An 2, nous avons ajouté de nouveaux passifs (introduits dans la Maison des Loups) qui apportent une amélioration conséquente d'une statistique en échange d'une réduction dans une autre statistique. Cela permet aux joueurs de se spécialiser dans une statistique en particulier, qui correspond à leur style de jeu, mais cela a un coût.

  • :

-Amortisseur d'angle : Bonus d'impact réduit de 50%. Bonus de portée réduit de 60%. Pénalité de stabilité réduite de 20%
-Balistique agressive : Bonus d'impact réduit de 50%. Pénalités de stabilité et de portée augmentées de 100%
-Balistique ajustée : Bonus de portée et d'impact réduits de 50%
-Balistique de combat rapproché : Bonus de portée réduit de 25%. Bonus de stabilité réduit de 33%.
-Balistique fine : Le bonus de stabilité est maintenant transformé en malus. La pénalité de portée est maintenant un bonus.
-Balle chanceuse : Bonus de dégâts réduit de 3%
-Batterie améliorée : Bonus de taille du chargeur réduit de 60%
-Canon rayé : Bonus de portée réduit de 50%
-Charge lourde : Bonus à l'effet de souffle réduit de 50%
-Chargeur augmenté : Bonus de taille du chargeur réduit de 33%
-Chargeur rapide : Bonus de vitesse de rechargement réduit de 80%
-Compensateur linéaire : Bonus d'impact réduit de 50%
-Contrôle de dérive : Bonus de stabilité réduit de 40%. Pénalité de portée réduite de 33%.
-Contrôle de dérive (Lance-roquette) : Bonus de stabilité réduit de 40%. Pénalité de vélocité réduite de 33%
-Du premier coup : Bonus de portée réduit de 40%. Pénalités de maniement et de munitions dans l'inventaire rajoutées.
-Equilibre idéal : Bonus de stabilité réduit de 40%
-Javelot : Bonus à la vélocité réduit de 50%
-Manche ajusté : Bonus de stabilité réduit de 60%.
-Ogive à verniers : Bonus d'effet de souffle réduit de 37%. Bonus de vélocité réduit de 60%. Pénalité de stabilité réduite de 20%.
-Petit calibre : Bonus de stabilité et de portée réduits de 25%
-Rechargement manuel : Bonus de portée réduit de 50%
-Rechargement rapide : Bonus de vitesse de rechargement réduit de 80%
-Reconnaissance : N'affecte plus le chargeur. Bonus de munitions en réserve réduit de 37%
-Solénoïdes accélérés : Temps de charge réduit de 50%
-Tir agressif : Bonus de dégâts réduit de 50%. Pénalités de stabilité et de portée augmentées de 100%
-Tir atténué : Le bonus de stabilité est maintenant transformé en malus. La pénalité de vélocité est maintenant un bonus.
-Tir brut : Bonus de vélocité réduit de 50%
-Tir confiné : Pénalité de vélocité augmentée de 25%. Bonus de stabilité réduit de 33%

  • Armes légendaires/exotiques
  • Ombres et Lumière

-Stabilité de base augmentée à 80
-Les projectiles ont un nombre de ricochets augmenté
-La distance n'influe plus sur les dégâts infligés
-Les effets d'animation des projectiles sont mis à jour afin de pouvoir retracer plus facilement les ricochets

  • Règne de Suros

-Stabilité réduite
-Un bonus de portée a été ajouté au passif Tir Concentré sur la grille de talents de l'arme.

  • Gouffre nécrotique

-Stabilité de base augmentée à 60
-Taille du chargeur augmentée
-Oiseau de malheur déclenche maintenant une explosion d'esclave maudit à chaque frag de précision
-Le rayon et les dégâts de l'explosion du passif Oiseau de malheur sont augmentés
-Télémétrie a été remplacé par Plénitude

  • Dernières Paroles

-Portée réduite de 10
-Stabilité de base réduite de 10
-Précision des tirs à la hanche augmentée
-L'aide à la visée due aux dégâts de précisions des tirs à la hanche est augmentée
-Correction d'un bug où le bonus aux dégâts des tirs à la hanche ne s'appliquait pas correctement

  • Chardon

-Dégâts de base du poison réduits de 1/3 en PvE comme en PvP
-Le poison s'accumule maintenant jusqu'à 5 fois suite à des tirs multiples (c'est certes une nette amélioration, mais les dégâts sont maintenant répartis sur beaucoup plus de tirs, afin d'éviter l'effet 2 tirs, t'es mort )
-Les dégâts du poison sont maintenant bien considérés comme du poison.

  • Rapace noir

-Balle chanceuse et Roulette russe ont maintenant une limite de cumul de 2. Seulement 2 balles chanceuses pourront être cumulées à la fois, ce qui devrait éliminer la possibilité de faire un one shot dans la tête en PvP sur un gardien qui a toute sa vie.
-Roulette russe augmente maintenant le chargeur de 2 balles.

  • Brise-glace

-Le temps de recharge des munitions est maintenant de 7 secondes au lieu de 5 entre chaque balle.

  • Gjallarhorn

-Dégâts des sous-munitions du passif Chasse en Meute réduit d'environ 1/3

  • Marteau noir

-Clou blanc remplit désormais votre chargeur avec les balles que vous avez en réserve.

  • Finis terræ

-Correction d'un bug qui créait un effet de chevauchements/changements de points de vue lorsque l'on utilisait le viseur
-Le passif Le Maître a maintenant un bonus de dégats de précision augmenté (x2.6 -> x3)

  • Seigneur des Loups

-Caresse du Diable offre maintenant +5 Récupération aux alliés proches

  • Maître du Tonnerre

-Les chances de détonation électrique dues à Munitions-éclair sont augmentée de 50%.
-La taille du chargeur est augmentée pour compenser les changements de stat concernant les munitions

  • Exégèse du Vex

-Vitesse des projectiles augmentée pour compenser les changements globaux des fusils à fusion
-Stabilité augmentée pour compenser les changements globaux des fusils à fusion

  • Télécommande Universelle

-Portée de base augmentée de 20%

  • Monte-Carlo

-Stabilité augmentée pour compenser les changements globaux des fusils automatiques
-Correction d'un bug où le passif Méthode Monte-Carlo ne se déclenchait pas seulement après des frags. Ne peut plus se déclencher en "tuant" des objets destructibles.

  • Poupée Vaudou

-Stabilité augmentée pour compenser les changements globaux des fusils à impulsion.

  • Mort Rouge

-Stabilité augmentée pour compenser les changements globaux des fusils à impulsion.
- Correction d'un bug où la cadence et l'impact n'étaient pas affichés correctement. Les valeurs de ces stats n'ont pas été changées, seul l'affichage a été corrigé.

  • Plan C

-Portée augmentée pour compenser les changements globaux des fusils à fusion.
-Stabilité augmentée pour compenser les changements globaux des fusils à fusion.

Armures exotiques

Général

-De nombreuses armures exotiques changent désormais de couleur en fonction du revêtement porté par le personnage

Titan

  • Forteresse crânienne

-Offre une seconde attaque de mêlée pour Poing de la Tempête et Coup de soleil (ne s'applique pas à l'attaque de mêlée abyssale pour le moment - ceci est un bug que nous espérons corriger d'ici la version 2.0.1)

Chasseur

  • Echine du jeune Ahamkara

-La durée de la Grenade laser est encore augmentée
-Offre une seconde charge pour la Grenade laser

Arcaniste

  • Coeur du feu praxique

-Offre un bonus d'Agilité lorsque la Radiance est active

Activités

Monde

  • Les activités de l'An 1 ont été transférées vers le système de Quêtes

-Les dialogues de Quêtes ne requièrent pas de posséder le Roi des Corrompus
-Vous pouvez rejouer l'histoire pour gagner plus d'expérience et d'estime en jetant un oeil aux Quêtes Abandonnées à la Tour

  • Le Spectre est maintenant doublé par Nolan North (uniquement en version originale, le doubleur FR ne change pas)
  • Les patrouilles de Loups Déchus se sont retirées en prévision de l'arrivée d'Oryx dans notre système solaire
  • Correction d'un bug où les médailes "Héros" et "Plaque de Protection" s'affichaient pendant des activités PvE

Assauts

  • Les joueurs doivent maintenant avoir participé activement aux combats contre les boss, pour prétendre avoir du loot en fin d'activité.
  • Des bonus de loot et d'estime peuvent maintenant être gagnés via des Bonus de Série de l'Avant-garde, pour les joueurs qui enchaînent les Assauts sans retourner en orbite.
  • Les modificateurs "Brûlure" (solaire, cryo-électrique, abyssale) augmentent désormais les dégâts x2 (au lieu de x3). Les ennemis, eux, continuent d'infliger les dégâts x3.
  • Correction d'un bug où le fait de terminer des assauts n'était pas pris en compte (par exemple, empêchait de gagner la carte de grimoire "Introduction aux Assauts")

Prison des Vétérans

  • Correction d'un bug où le fait de "Briser les liens de la Sentinelle" ne s'effectuait pas lorsque Skolas passait à la phase 2 du combat.
  • Correction d'un bug où la zone de capture d'une mine était plus grande visuellement, que l'aire d'effet réelle.
  • Correction d'un bug où le coffre au trésor de la Vengeance de Skolas ne donnait pas le vaisseau "Chasseur d'Hilda" aux joueurs qui avaient déjà "La Galiote de Cérès".
  • Le taux de drop des consommables offrant des Lumen a été radicalement diminué dans les coffres au trésor de l'Arène.
  • Le contrat exotique, Clavis des Vétérans, a été retiré.

-Ces armes exotiques ont maintenant une chance d'être lootées dans le grand coffre au trésor de l'Arène.
-Les joueurs qui étaient déjà avancés dans l'un de ces contrats devraient recevoir un jeton à rendre à Varis, permettant de choisir l'une de ces trois armes exotiques.

La Chute du Roi

  • La Chute du Roi sera disponible le 18 septembre 2015 à 10h du matin, heure du pacifique.

Quêtes

  • Ecran de quête ajouté au Menu

-L'écran de quête vous permet de visualiser toutes vos quêtes actives
-Les quêtes peuvent être abandonnées, mais il est possible de les reprendre au kiosque des Quêtes Abandonnées à la Tour
-Chaque quête a un écran "Détails" qui décrit l'étape actuelle ainsi que les précédentes étapes
-Jusqu'à 4 quêtes peuvent maintenant être suivies lorsque vous sortez votre spectre ou que vous êtes en mode "navigation" (sortir le spectre en conduisant le passereau)

  • Les activités de l'An 1 ont été transférées vers le système de Quêtes
  • De nouveaux dialogues et quêtes ont été ajoutées pour chaque doctrine de l'An 1
  • Les indicateurs d'Estime auprès des différentes factions ont été déplacés de l'écran d'Inventaire à l'écran de Quêtes.

Contrats

  • Emplacements de contrats augmentés à 16 places
  • Les contrats non complétés de l'An 1 sont automatiquement abandonnées le 8 septembre 2015 en prévision du lancement du Roi des Corrompus
  • Les contrats doivent maintenant être rendus directement depuis l'écran de Quêtes
  • Les contrats peuvent maintenant être suivis depuis le nouvel interface de progression en mode Navigation (sortir le spectre)
  • Les contrats d'Eris de l'An 1 ont été retirés. Il sera possible de continuer à gagner de l'estime auprès du Fléau de Cropta via des quêtes du Roi des Corrompus à partir du 15 septembre 2015.
MysteryBug
MysteryBug
Niveau 21
09 septembre 2015 à 17:40:08

La Tour

Général

  • Toute l'estime gagnée auprès des différentes factions et vendeurs est conservée au passage à l'An 2
  • Des kiosques de collection ont été ajoutés à la Tour

-La collection d'emblèmes et de revêtements peut être trouvée près d'Eva Levante au Nord de la Tour
-La collection de vaisseaux et de passereaux peut être trouvée près d'Amanda Holiday dans le Hangar de la Tour
-La collection de schémas d'armes et armures exotiques peut être trouvée près des Mentors de Classes

  • Le nombre de places dans le coffre a été augmenté à 72 armes, 72 armures et 36 places générales.
  • Le préposé aux contrats, Xander-99, a maintenant un nouveau stock de contrats journaliers.
  • Les robots qui montraient la carte de la Tour ont été retiré du Nord de la tour, du Belvédère et du Hangar.
  • Des notifications lorsqu'un joueur loot quelque chose s'affichent désormais à la Tour, mais ont une portée maximum de 10 mètres.

Armurier

  • Prévu pour le 09 septembre 2015, de l'Estime peut être gagnée auprès de Banshee-44 via des tests d'arme sur le terrain

Guide

  • De nouvelles coques de spectre sont en vente auprès du Guide
  • Les emblèmes de l'An 1 ont été transférés à Eva Levante

Factions

  • Les emblèmes de faction ne sont plus achetables mais seront lootables dans les colis de faction à la place.
  • Les anciens emblèmes de l'Avant-Garde sont maintenant débloqués au niveau 10 et 20 de leur séries de quêtes de classes respectives.

Fléau de Cropta

  • Les contrats d'Eris ont été retirés tandis que sa colère se tourne vers Oryx et son Cuirassé.
  • L'estime auprès d'Eris peut maintenant être gagnée en tuant des boss dans le raid "La chute de Cropta", ou à travers de nouvelles méthodes que vous découvrirez dans la nouvelle destination du Roi des Corrompus.
  • L'estime nécessaire pour passer chaque rang auprès d'Eris a été ajustée pour monter de rang plus rapidement
  • Les personnages gardent leur rang déjà acquis auprès d'Eris jusque là.
  • La réputation auprès d'Eris n'est plus limitée au rang 4, et les joueurs recevront des colis en récompense de chaque montée de rang
  • Les joueurs recevront des récompenses en continuant d'augmenter leur rang auprès du Fléau de Cropta.

L'Ire de la Reine

  • Suite au lancement du Roi des Corrompus, Petra aura de nouveaux contrats, disponibles au Récif, après avoir complété une nouvelle quête.

-Ces contrats donneront aussi une Clé du Trésor la première fois qu'ils seront complétés chaque semaine.

Inventaire

  • Les matériaux d'amélioration d'amure (Plastacier, Câbles de Saphire, Composés Hadroniques) ont été remplacés par un unique matériau commun aux trois classes : les Matériaux d'Armure

-Le 15 septembre 2015, le quartier-maître de l'Avant-Garde, Roni-9940, échangera vos anciens matériaux contre des nouveaux

  • Correction d'un bug où "Amélioration disponible" s'affichait alors que rien n'avait été débloqué.
  • Le démantèlement d'armure produit maintenant un son lorsque le démantèlement est terminé.
  • Les Télémétries d'armes de l'An 2 ont été combinées par emplacements d'arme (principales, spéciales et lourdes) plutôt que par type d'arme.

L'Épreuve

Evènement anticipé

  • Les nouvelles cartes multijoueur du Roi des Corrompus seront disponibles pour tous les joueurs en essai gratuit à partir du 8 septembre jusqu'au 15 septembre 2015
  • Le mode Faille sera disponible pour tous les joueurs en essai gratuit à partir du 8 septembre jusqu'au 15 septembre 2015
  • Le mode PvP du jour ne sera pas disponible le 8 septembre et sera de retour le 15 septembre.
  • Le mode Pagaille sera disponible pour tousl es joueurs en essai gratuit à partir du 11 septembre jusqu'au 15 septembre 2015

Général

  • Les cartes de la Maison des Loups (La cour de la Veuve, Bouclier noir, Repaire des Voleurs) sont désormais disponibles pour tous les joueurs de Destiny
  • Les exclusivités PlayStation de l'An 1 (The Timekeeper, Exodus Blue) sont maintenant disponibles poru tous les joueurs de Destiny
  • Une nouvelle règle de clémence mettra fin aux parties prématurément

-Lorsque la règle de clémence se déclenche, Shaxx mettra fin au match. Nous désactivons immédiatement la possibilité de rejoindre la partie, afin d'éviter à de nouveaux joueurs de rejoindre le match (si l'un d'eux est déjà en chargement) et nous réglons le timer de la partie à 10 secondes restantes. Après ces 10 secondes, le match prendra fin de manière normale. Tous les joueurs recevront leurs récompenses de fin de match et retourneront au matchmaking.
-Plus de détails sur ce système ici (en anglais) : https://www.bungie.net/fr/News/News?aid=13473

  • Le taux de drop d'armes légendaires a été augmenté
  • Les tableaux de scores en fin de partie utilisent maintenant des noms abrégés

-Passez votre curseur sur ces en-têtes afin de voir des informations plus détaillées

  • L'écran de fin n'affiche plus la colonne "Score" si le mode en question n'a pas de scores individuels par joueur
  • Shaxx fait désormais des commentaires sur les frags multiples et les séries
  • "Victoire Imminente !" ne sera plus entendu s'il y a moins de 30 secondes restantes avant la fin du match.

Structure

  • Défense et Faille sont maintenant des modes permanents de l'Épreuve.
  • Les cartes multijoueurs du Roi des Corrompus sont maintenant incluses dans les modes permanents.

Médailles

  • Ajout d'un assortiment de nouvelels médailles dans l'Épreuve
  • Vous me ferez 3 pompes, Rafale de Succès et Maître de la Fusion peuvent désormais être gagnées plusieurs fois de suite (si vous êtes assez badass pour ça)
  • Correction d'un bug où le bonus de score de "Première Élimination" (qui déclenche la médaille "Assassin") était obtenu en tuant le meilleur joueur de l'équipe gagnante au lieu du meilleur joueur de la partie.

Maps

  • Cour de la Veuve

-Ajout d'obstacles invisibles pour empêcher les joueurs de se cacher dans les amas de lierre qui surplombent les munitions lourdes de la cour.

Modes de jeu

  • Défense

-Réduction de la limite de score de 10 000 à 7 500, sachant que nos données ont montré que de trop nombreuses parties finissaient à cause de la limite de temps.
-Réglages 3v3 de base modifiés : le temps avant réapparition est maintenant au minimum de 7 secondes.

  • Escarmouche

-Réglages 3v3 de base modifiés : le temps avant réapparition est maintenant au minimum de 7 secondes.

  • Infernal

-Le temps de réapparition des munitions spéciales a été baissé à 2 min pour les modes Choc Infernal, Domination Infernal et Carnage Infernal (le temps de réapparition des munitions spéciales reste de 3 min pour les modes à petites équipes).
-Toutes les caisses de munitions lourdes sont définitivement supprimées des modes de jeu en Infernal.

  • Carnage

-Être dans le top 3 à la fin d'une partie de Carnage compte désormais comme une victoire pour les contrats.

  • Domination

-Bastion, Point du jour et Effondrement Cosmique ont été ajoutées au mode Domination, néanmoins les Piques et les Molosses y sont désactivés.
-"Zone capturée" et "Zone neutralisée" apparaîtront maintenant à l'écran de manière plus précise, en affichant le nom de la zone (Zone A capturée, Zone C neutralisée)

  • Jugement d'Osiris

-Les jetons d'accès se suppriment maintenant par pile entière plutôt que par objet individuel

Interface

  • Les icônes de frags par Supers dans les messages sont maintenant affichés en jaune
  • Les frags de précision sont maintenant affichés avec un icône en plus du type d'arme
  • Les messages de frags par Supers affichent maintenant le nom du super utilisé
  • Les options du canal voix en mode navigation ont été déplacés dans l'interface de selection haut-bas du mode navigation. cet interface de sélection inclut aussi les quêtes et contrats, les modificateurs actifs ainsi que le tableau de score en pvp.

Technique

Général

  • Les cinématiques peuvent maintenant être passées
  • Le fait d'afficher ou non son casque à la Tour s'applique maintenant aussi à l'écran Personnage
  • Les packs de compatibilités de mises à jour non utilisés seront automatiquement retirés sur PS3 et 360 (pour libérer de l'espace disque)
  • Correction d'un bug de crash sur PS3 qui apparaissait lorsqu'on enchaînait trop d'activités.
  • Affiche maintenant correctement l'espace libre requis sur PS3 quand il n'y a plus de place sur le disque.
  • Possibilité de charger des correctifs de contenu à partir d'une clé USB sur Xbox 360
  • Amélioration de la fluidité de la messagerie et des manipulations pour les joueurs qui utilisent certaines fonctionnalités du groupe d'amis. L'erreur Pineapple devrait maintenant apparaître uniquement suite à des disfonctionnements normaux.
  • Correction d'un bug avec "pause/reprendre" sur certains écrans de chargement.

Réseau

  • Réduction de la latence des notifications de frags dans l'Épreuve (exemple : Frag +100 qui apparaissait trop tard)
  • Amélioration de la vitesse d'apparition et de validation des dégâts effectués, pour éviter aux joueurs ayant un lag extrêmement élevé d'être trop forts
  • Légère amélioration de la précision des jauges de la qualité de la connexion des joueurs

D'autres changements sont prévus pour le lancement officiel de Destiny : Le Roi des Corrompus.
Le Patch note final sera publié à 2h du matin, heure du pacifique, le 15 septembre 2015

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Voilà, c'est terminé ! J'accepte les dons paypal sur http://www.dons-paypal-pour-mysterybug.com/merci-beaucoup.html

:ok:

P.S. : Merci aux journalistes qui pomperont éventuellement mon travail de me créditer à la fin de votre article ! C'est gentil.

pithiviers91
pithiviers91
Niveau 35
09 septembre 2015 à 17:43:41

Bon boulot!

morpoil-man
morpoil-man
Niveau 7
09 septembre 2015 à 17:47:50

GG pour la traduction :ok:
J'ai de quoi lire en attendant que la MAJ finisse de se télécharger du coup :noel:

losekovf
losekovf
Niveau 4
09 septembre 2015 à 17:48:39

Très bien traduit! Merci! Bon boulot!

shotgunpowa
shotgunpowa
Niveau 8
09 septembre 2015 à 17:50:08

Merci pour ce boulot

Watch_cats4
Watch_cats4
Niveau 10
09 septembre 2015 à 17:50:08

:cimer:

MysteryBug
MysteryBug
Niveau 21
09 septembre 2015 à 17:50:26

Ca m'a pris un jour, j'ai mal au cou, mal aux yeux, mal à la tête... :snif:

Merci les gars, j'espère que ça fera plaisir à plein de gens ! :coeur:

kayatik
kayatik
Niveau 9
09 septembre 2015 à 17:52:47

Nice job !!

pithiviers91
pithiviers91
Niveau 35
09 septembre 2015 à 17:54:54

Le nerf de reconnaissance c'est abusé..... aurant remplacer par une autre perk maintenant.

MysteryBug
MysteryBug
Niveau 21
09 septembre 2015 à 17:58:04

En effet, plus je traduisais, plus je pleurais tellement ils nerfent TOUT.

Y'a presque QUE des diminutions, des réductions, des augmentations de pénalité. A croire que maintenant on va jouer avec des trucs nuls, pas précis, qui font pas mal, autant y'aller au contact :sournois:

pithiviers91
pithiviers91
Niveau 35
09 septembre 2015 à 18:08:09

Totalement d'accord....

haronslight
haronslight
Niveau 10
09 septembre 2015 à 18:14:44

Un gros merci à toi mystery!
Un travail superbe comme toujours!

thierrylyon1
thierrylyon1
Niveau 7
09 septembre 2015 à 18:15:28

Merci pour la traduction ^^

pierro40_ps4
pierro40_ps4
Niveau 10
09 septembre 2015 à 18:16:00

Bravo. Beau boulot !

Neyzo
Neyzo
Niveau 10
09 septembre 2015 à 18:21:20

topic vert svp

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 septembre 2015 à 18:22:18

Gros taff merci

dahoudav57
dahoudav57
Niveau 10
09 septembre 2015 à 18:28:01

propre !!!gg pour le taf :bravo:

Silent187bob
Silent187bob
Niveau 9
09 septembre 2015 à 18:32:26

:merci:

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