Bonjour à tous !
Voici la traduction complète, maison, des notes du patch de la version 2.0 de Destiny, disponible ici en version originale :
https://www.bungie.net/7_Destiny-Update---09082015/en/News/News?aid=13474
Je m'excuse d'avance si l'un ou l'autre des points n'est pas forcément tout à fait clair ou même faux, j'ai fait tout mon possible pour essayer de traduire au plus fidèle les dires de Bungie.
Bonne lecture ! ![]()
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2.0.0 - Celle qui nous prépare face à Oryx.
Cette mise à jour entame l'An 2 de Destiny. Elle contient des changements radicaux qui impacteront la façon dont nous jouons tous. Préparez-vous pour l'arrivée du Roi des Corrompus.
Personnage joueur
-Le niveau de votre personnage sera amené au plus haut niveau possible, qui sera calculé à partir de tout l'équipement présent dans votre inventaire et dans votre coffre.
-Le niveau maximum du personnage sera porté à 40 le 15 septembre 2015 (requiert Le Roi des Corrompus).
-La lumière est maintenant calculée avec le niveau moyen d'Attaque et de Défense de tout votre équipement. Les armes, les coques de spectres, les objets de classe et les artefacts contribuent désormais tous au niveau de lumière.
-L'affichage du score de grimoire a été retiré de l'emblème du joueur et est maintenant affiché dans l'écran de personnage.
-Les caps d'Attaque et de Défense de l'An 1 on été normalisés pour l'An 2 (l'ancienne valeur d'Attaque 365 vaut maintenant 170).
-Toutes les valeurs de Défense sont maintenant placée sur la même échelle que les valeurs d'Attaque.
-Les chiffres de dégâts des armes apparaissant sur les ennemis lors d'un tir réussi ont été normalisés afin de correspondre aux nouvelles valeurs d'Attaque et de Défense.
-Les dégâts des capacités (grenade, super...) sont directement calculés à partir du niveau de lumière.
-La santé du joueur est directement calculée à partir du niveau de lumière.
-Les dégâts d'une arme sont lourdement impactés par votre niveau de lumière et la valeur d'attaque de l'arme.
Classes
Général
-L'intelligence, la Force et la Discipline changent désormais leurs effets seulement à partir de certains paliers atteints.
-L'intelligence, la Force et la Discipline affichent maintenant leurs paliers et la durée exacte de l'effet dans la bulle d'info sur l'écran personnage.
-La génération d'orbes et maintenant limitée à un maximum de 8 orbes à la fois lorsque vous portez de l'équipement exotique qui augmente le taux d'apparition des orbes.
-La stat "Récupération" voit son temps de récupération augmenté d'une seconde lorsqu'elle est au plus bas, et réduit de 2 secondes lorsqu'elle est au plus haut. La stat "Récupération" a donc été normalisée, permettant une personnalisation du personnage plus convaincante.
-La distance de l'effet secondaire des grenades explosives est maintenant environ de 8 mètres (Solaire et abyssale : 7 -> 8 mètres, Cryo-électriques : 9-> 8 mètres). La distance de détonation reste inchangée : 7mètres.
-Le temps avant explosion de ces grenades à été réduit.
-Les dégâts de la détonation de base de la grenade incendiaire ont été augmentés afin d'aligner ses stats sur les autres grenades explosives.
-Correction d'un bug où les passifs accordant de l'énergie de super supplémentaire lors des frags à la grenade ne fonctionnaient pas bien dans l'Epreuve.
Titan
Les attaques linéaires (comme la vague propagée de l'Onde Dévastatrice et la vague propagée de la Lame Cryo-électrique) ne peuvent désormais plus pénétrer dans le Rempart de l'Aurore.
Chasseur
-Les dégâts du Pistolet d'Or ont été augmentés (350->360) afin qu'il tue à coup sûr les ennemis dans l'Epreuve.
-La Lame Cryo-électrique peut maintenant générer jusqu'à 6 orbes si elle est utilisée lorsque le personnage porte un équipement exotique augmentant le taux d'apparition des orbes.
-Le saut-éclair possède un délai d'utilisation augmenté de 0.07secondes (il passe de 0.26 secondes à 0.33 secondes)
-L'effet visuel du saut-éclair a été changé, ce qui permet de suivre plus facilement des yeux la direction du saut : efffet d'activation plus net, effet de traînée.
-La Frappe Téléportée inflige maintenant des dégâts Cryo-électriques.
-Les dégâts des grenades à répercussions (Solaires comme Cryo-électriques) ont été réduites de 25% donc sont à 75 dégâts.
-Leur portée est réduite de 11% donc est à 8 mètres.
-L'agressivité du l'effet de suivi de la grenade fluctuante a été réduite.
Arcaniste
-Le bonus d'armure prodigué par "Corne du Bélier" (que l'on trouve sur le casque exotique Le Bélier) a été réduit (5->3)
-Correction d'un bug où les arcanistes qui s'auto-ressuscitaient avec Renaissance Ardente recevaient un orbe gratuit après s'être ressuscités.
-Les arcanistes qui s'auto-ressuscitent doivent maintenant réussir des frags pour faire apparaître des orbes.
Armes
-Les dégâts de base ont été augmentés pour tous les archétypes de fusils auto
-La diminution des dégâts dûe à la portée démarre maintenant plus près du joueur afin d'accentuer le rôle du fusil auto comme étant une arme de combat rapproché.
-La stabilité de base est légèrement diminuée. Réussir des tirs de précision demande un meilleur contrôle de l'arme.
-Les dégâts contre les ennemis de l'IA sont augmentés de 30%
-Tous les fusils à fusion stables (faible recul, comme la Cicatrice Astrale KAU8 par exemple) ont maintenant une cadence de base de type "moyenne".
-La cadence de type "moyenne" des fusils à impulsion est légèrement augmentée, mais les dégâts de base sont légèrement diminués (2.5%)
-PVP : il faut 2 ou 3 rafales successives (uniquement dans la tête) pour tuer, cela dépend de la valeur d'Armure de la victime
-La taille du chargeur est augmentée
-La stabilité de base est légèrement réduite. Réussir des tirs de précision demande un meilleur contrôle de l'arme.
-Les dégâts contre les ennemis de l'IA sont augmentés de 30%
-Les dégâts des fusils d'éclaireur de type "cadence moyenne" à "cadence élevée" ont été légèrement augmentés. C'est une petite retouche, cela n'affecte pas le nombre de tirs pour tuer en PvP un autre Gardien qui a toute sa vie.
-La taille du chargeur est augmentée
-La précision des tirs à la hanche est réduite
-Les dégâts contre les ennemis de l'IA sont augmentés de 5%
-La diminution des dégâts dûe à la portée démarre maintenant plus près du joueur pour limiter l'efficacité de l'arme à longue portée
-La précision lorsque vous visez est légèrement réduite, ce qui rend les "tirs-réflexes" à longue portée moins fiables
-La précision des tirs à la hanche est réduite
-La taille du chargeur est réduite
-Le zoom de base est réduit, ce qui offre un meilleur champ de vision au détriment de la profondeur de champ
-Les dégâts de précision des fusils à pompe offrent 10% de dégâts en plus (au lieu de 25%)
-Le passif Colis Compact réduit la dispersion des projectiles de 20% (au lieu de 50%)
-Télémétrie rajoute 10% de portée de base lorsque vous visez (au lieu de 20%)
-Les dégâts infligés aux ennemis de l'IA sont réduit de 45% (2.25 -> 1.15)
-Dernière Cartouche améliore désormais les dégâts de précision uniquement, et plus les dégâts de base. Ce changement n'affecte ce passif que lorsqu'il est présent sur un fusil de précision, mais pas sur les autres armes.
-Les fusils à fusion ne gagnent plus en précision avec chaque projectile tiré.
-Les fusils à fusion lents à gros impact on maintenant une portée légèrement diminuée, rendant difficile l'optimisation de la portée pour ces armes
-Les fusils à fusion à courte portée ont une précision améliorée ; les fusils à fusion à longue portée ont une précision réduite
-La vitesse max des projectiles de fusils à fusion est légèrement diminuée
-Les dégâts infligés aux ennemis de l'IA sont augmentés de 15%.
-La vitesse de recharge de base est augmentée
-Les statistiques concernant la quantité de munitions pour les pistolets a été réduite pour correspondre aux autres armes spéciales, mais les pistolets offrent toujours des munitions lorsque vous réapparaissez.
-Le rayon de l'explosion est légèrement augmenté
-Le passif Grenade et Fer à Cheval a maintenant une distance d'explosion, en fonction de la proximité, réduite à 1.3 mètre (au lieu de 2 mètres)
-Correction d'un bug avec toutes les mitrailleuses lourdes de l'Astre Mort où certaines parties de s'animaient pas correctement lors du rechargement
-Les dégâts infligés aux ennemis de l'IA sont augmentés de 5%
Passifs (armes)
-Réduction des bonus et malus de dégâts offerts par les améliorations de canons
-La pénétration d'armure fonctionne désormais uniquement sur les bipèdes (ne fonctionne plus sur les éléments du décor comme une paroi en métal)
-Le passif Deuxième Chance a une probabilité d'ajouter une balle au chargeur augmentée de 20%
Nous avons revu tous les passifs de l'An 1 et réduit la manière dont ils améliorent les statistiques de vos armes afin de les ajuster par rapport à l'efficacité des armes de l'An 2, et nous avons accentué le côté spécialisation afin que les joueurs se tournent vraiment vers le type de statistiques avec lesquelles ils souhaitent jouer.
Pour compenser les statistiques plus faibles des armes de l'An 2, nous avons ajouté de nouveaux passifs (introduits dans la Maison des Loups) qui apportent une amélioration conséquente d'une statistique en échange d'une réduction dans une autre statistique. Cela permet aux joueurs de se spécialiser dans une statistique en particulier, qui correspond à leur style de jeu, mais cela a un coût.
-Amortisseur d'angle : Bonus d'impact réduit de 50%. Bonus de portée réduit de 60%. Pénalité de stabilité réduite de 20%
-Balistique agressive : Bonus d'impact réduit de 50%. Pénalités de stabilité et de portée augmentées de 100%
-Balistique ajustée : Bonus de portée et d'impact réduits de 50%
-Balistique de combat rapproché : Bonus de portée réduit de 25%. Bonus de stabilité réduit de 33%.
-Balistique fine : Le bonus de stabilité est maintenant transformé en malus. La pénalité de portée est maintenant un bonus.
-Balle chanceuse : Bonus de dégâts réduit de 3%
-Batterie améliorée : Bonus de taille du chargeur réduit de 60%
-Canon rayé : Bonus de portée réduit de 50%
-Charge lourde : Bonus à l'effet de souffle réduit de 50%
-Chargeur augmenté : Bonus de taille du chargeur réduit de 33%
-Chargeur rapide : Bonus de vitesse de rechargement réduit de 80%
-Compensateur linéaire : Bonus d'impact réduit de 50%
-Contrôle de dérive : Bonus de stabilité réduit de 40%. Pénalité de portée réduite de 33%.
-Contrôle de dérive (Lance-roquette) : Bonus de stabilité réduit de 40%. Pénalité de vélocité réduite de 33%
-Du premier coup : Bonus de portée réduit de 40%. Pénalités de maniement et de munitions dans l'inventaire rajoutées.
-Equilibre idéal : Bonus de stabilité réduit de 40%
-Javelot : Bonus à la vélocité réduit de 50%
-Manche ajusté : Bonus de stabilité réduit de 60%.
-Ogive à verniers : Bonus d'effet de souffle réduit de 37%. Bonus de vélocité réduit de 60%. Pénalité de stabilité réduite de 20%.
-Petit calibre : Bonus de stabilité et de portée réduits de 25%
-Rechargement manuel : Bonus de portée réduit de 50%
-Rechargement rapide : Bonus de vitesse de rechargement réduit de 80%
-Reconnaissance : N'affecte plus le chargeur. Bonus de munitions en réserve réduit de 37%
-Solénoïdes accélérés : Temps de charge réduit de 50%
-Tir agressif : Bonus de dégâts réduit de 50%. Pénalités de stabilité et de portée augmentées de 100%
-Tir atténué : Le bonus de stabilité est maintenant transformé en malus. La pénalité de vélocité est maintenant un bonus.
-Tir brut : Bonus de vélocité réduit de 50%
-Tir confiné : Pénalité de vélocité augmentée de 25%. Bonus de stabilité réduit de 33%
-Stabilité de base augmentée à 80
-Les projectiles ont un nombre de ricochets augmenté
-La distance n'influe plus sur les dégâts infligés
-Les effets d'animation des projectiles sont mis à jour afin de pouvoir retracer plus facilement les ricochets
-Stabilité réduite
-Un bonus de portée a été ajouté au passif Tir Concentré sur la grille de talents de l'arme.
-Stabilité de base augmentée à 60
-Taille du chargeur augmentée
-Oiseau de malheur déclenche maintenant une explosion d'esclave maudit à chaque frag de précision
-Le rayon et les dégâts de l'explosion du passif Oiseau de malheur sont augmentés
-Télémétrie a été remplacé par Plénitude
-Portée réduite de 10
-Stabilité de base réduite de 10
-Précision des tirs à la hanche augmentée
-L'aide à la visée due aux dégâts de précisions des tirs à la hanche est augmentée
-Correction d'un bug où le bonus aux dégâts des tirs à la hanche ne s'appliquait pas correctement
-Dégâts de base du poison réduits de 1/3 en PvE comme en PvP
-Le poison s'accumule maintenant jusqu'à 5 fois suite à des tirs multiples (c'est certes une nette amélioration, mais les dégâts sont maintenant répartis sur beaucoup plus de tirs, afin d'éviter l'effet 2 tirs, t'es mort )
-Les dégâts du poison sont maintenant bien considérés comme du poison.
-Balle chanceuse et Roulette russe ont maintenant une limite de cumul de 2. Seulement 2 balles chanceuses pourront être cumulées à la fois, ce qui devrait éliminer la possibilité de faire un one shot dans la tête en PvP sur un gardien qui a toute sa vie.
-Roulette russe augmente maintenant le chargeur de 2 balles.
-Le temps de recharge des munitions est maintenant de 7 secondes au lieu de 5 entre chaque balle.
-Dégâts des sous-munitions du passif Chasse en Meute réduit d'environ 1/3
-Clou blanc remplit désormais votre chargeur avec les balles que vous avez en réserve.
-Correction d'un bug qui créait un effet de chevauchements/changements de points de vue lorsque l'on utilisait le viseur
-Le passif Le Maître a maintenant un bonus de dégats de précision augmenté (x2.6 -> x3)
-Caresse du Diable offre maintenant +5 Récupération aux alliés proches
-Les chances de détonation électrique dues à Munitions-éclair sont augmentée de 50%.
-La taille du chargeur est augmentée pour compenser les changements de stat concernant les munitions
-Vitesse des projectiles augmentée pour compenser les changements globaux des fusils à fusion
-Stabilité augmentée pour compenser les changements globaux des fusils à fusion
-Portée de base augmentée de 20%
-Stabilité augmentée pour compenser les changements globaux des fusils automatiques
-Correction d'un bug où le passif Méthode Monte-Carlo ne se déclenchait pas seulement après des frags. Ne peut plus se déclencher en "tuant" des objets destructibles.
-Stabilité augmentée pour compenser les changements globaux des fusils à impulsion.
-Stabilité augmentée pour compenser les changements globaux des fusils à impulsion.
- Correction d'un bug où la cadence et l'impact n'étaient pas affichés correctement. Les valeurs de ces stats n'ont pas été changées, seul l'affichage a été corrigé.
-Portée augmentée pour compenser les changements globaux des fusils à fusion.
-Stabilité augmentée pour compenser les changements globaux des fusils à fusion.
Armures exotiques
Général
-De nombreuses armures exotiques changent désormais de couleur en fonction du revêtement porté par le personnage
Titan
-Offre une seconde attaque de mêlée pour Poing de la Tempête et Coup de soleil (ne s'applique pas à l'attaque de mêlée abyssale pour le moment - ceci est un bug que nous espérons corriger d'ici la version 2.0.1)
Chasseur
-La durée de la Grenade laser est encore augmentée
-Offre une seconde charge pour la Grenade laser
Arcaniste
-Offre un bonus d'Agilité lorsque la Radiance est active
Activités
Monde
-Les dialogues de Quêtes ne requièrent pas de posséder le Roi des Corrompus
-Vous pouvez rejouer l'histoire pour gagner plus d'expérience et d'estime en jetant un oeil aux Quêtes Abandonnées à la Tour
Assauts
Prison des Vétérans
-Ces armes exotiques ont maintenant une chance d'être lootées dans le grand coffre au trésor de l'Arène.
-Les joueurs qui étaient déjà avancés dans l'un de ces contrats devraient recevoir un jeton à rendre à Varis, permettant de choisir l'une de ces trois armes exotiques.
La Chute du Roi
Quêtes
-L'écran de quête vous permet de visualiser toutes vos quêtes actives
-Les quêtes peuvent être abandonnées, mais il est possible de les reprendre au kiosque des Quêtes Abandonnées à la Tour
-Chaque quête a un écran "Détails" qui décrit l'étape actuelle ainsi que les précédentes étapes
-Jusqu'à 4 quêtes peuvent maintenant être suivies lorsque vous sortez votre spectre ou que vous êtes en mode "navigation" (sortir le spectre en conduisant le passereau)
Contrats
La Tour
Général
-La collection d'emblèmes et de revêtements peut être trouvée près d'Eva Levante au Nord de la Tour
-La collection de vaisseaux et de passereaux peut être trouvée près d'Amanda Holiday dans le Hangar de la Tour
-La collection de schémas d'armes et armures exotiques peut être trouvée près des Mentors de Classes
Armurier
Guide
Factions
Fléau de Cropta
L'Ire de la Reine
-Ces contrats donneront aussi une Clé du Trésor la première fois qu'ils seront complétés chaque semaine.
Inventaire
-Le 15 septembre 2015, le quartier-maître de l'Avant-Garde, Roni-9940, échangera vos anciens matériaux contre des nouveaux
L'Épreuve
Evènement anticipé
Général
-Lorsque la règle de clémence se déclenche, Shaxx mettra fin au match. Nous désactivons immédiatement la possibilité de rejoindre la partie, afin d'éviter à de nouveaux joueurs de rejoindre le match (si l'un d'eux est déjà en chargement) et nous réglons le timer de la partie à 10 secondes restantes. Après ces 10 secondes, le match prendra fin de manière normale. Tous les joueurs recevront leurs récompenses de fin de match et retourneront au matchmaking.
-Plus de détails sur ce système ici (en anglais) : https://www.bungie.net/fr/News/News?aid=13473
-Passez votre curseur sur ces en-têtes afin de voir des informations plus détaillées
Structure
Médailles
Maps
-Ajout d'obstacles invisibles pour empêcher les joueurs de se cacher dans les amas de lierre qui surplombent les munitions lourdes de la cour.
Modes de jeu
-Réduction de la limite de score de 10 000 à 7 500, sachant que nos données ont montré que de trop nombreuses parties finissaient à cause de la limite de temps.
-Réglages 3v3 de base modifiés : le temps avant réapparition est maintenant au minimum de 7 secondes.
-Réglages 3v3 de base modifiés : le temps avant réapparition est maintenant au minimum de 7 secondes.
-Le temps de réapparition des munitions spéciales a été baissé à 2 min pour les modes Choc Infernal, Domination Infernal et Carnage Infernal (le temps de réapparition des munitions spéciales reste de 3 min pour les modes à petites équipes).
-Toutes les caisses de munitions lourdes sont définitivement supprimées des modes de jeu en Infernal.
-Être dans le top 3 à la fin d'une partie de Carnage compte désormais comme une victoire pour les contrats.
-Bastion, Point du jour et Effondrement Cosmique ont été ajoutées au mode Domination, néanmoins les Piques et les Molosses y sont désactivés.
-"Zone capturée" et "Zone neutralisée" apparaîtront maintenant à l'écran de manière plus précise, en affichant le nom de la zone (Zone A capturée, Zone C neutralisée)
-Les jetons d'accès se suppriment maintenant par pile entière plutôt que par objet individuel
Interface
Technique
Général
Réseau
D'autres changements sont prévus pour le lancement officiel de Destiny : Le Roi des Corrompus.
Le Patch note final sera publié à 2h du matin, heure du pacifique, le 15 septembre 2015
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Voilà, c'est terminé ! J'accepte les dons paypal sur http://www.dons-paypal-pour-mysterybug.com/merci-beaucoup.html
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P.S. : Merci aux journalistes qui pomperont éventuellement mon travail de me créditer à la fin de votre article ! C'est gentil.
Bon boulot!
GG pour la traduction ![]()
J'ai de quoi lire en attendant que la MAJ finisse de se télécharger du coup ![]()
Très bien traduit! Merci! Bon boulot!
Merci pour ce boulot
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Ca m'a pris un jour, j'ai mal au cou, mal aux yeux, mal à la tête...
Merci les gars, j'espère que ça fera plaisir à plein de gens ! ![]()
Nice job !!
Le nerf de reconnaissance c'est abusé..... aurant remplacer par une autre perk maintenant.
En effet, plus je traduisais, plus je pleurais tellement ils nerfent TOUT.
Y'a presque QUE des diminutions, des réductions, des augmentations de pénalité. A croire que maintenant on va jouer avec des trucs nuls, pas précis, qui font pas mal, autant y'aller au contact ![]()
Totalement d'accord....
Un gros merci à toi mystery!
Un travail superbe comme toujours!
Merci pour la traduction ^^
Bravo. Beau boulot !
topic vert svp
Gros taff merci
propre !!!gg pour le taf ![]()
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