Ce topic s'adresse autant à ceux qui commencent le jeu et ne veulent pas gaffer en répartissant leurs points dans ces deux catégories capitales, qu'à ceux qui ont déjà fini le jeu mais aimeraient savoir de quelle façon ils peuvent construire un nouveau personnage adapté à un style de jeu particulier.
Je vais tout d'abord exposer mes quelques idées à ce sujet, mais n'étant pas infaillible les critiques constructives, conseils et rectifications seront donc bien entendues les bienvenues et ne pourront qu'aider à améliorer ce topic.
Les points SPECIAL :
- S pour Strenght, ou Force en français : cette caractéristique permet principalement de déterminer quelle quantité d'objets vous serez en mesure de porter pendant votre aventure.
Elle est donc important pour les personnages utilisant des armes et armures lourdes (lance-missile, lance-flamme, minigun, gatling laser, Fatman ; armures assistées en tout genre) ainsi qu'à ceux adeptes du troc (certains objets de valeur sont lourds, comme la batterie à fission qui fait 10 unité de poids mais dont le prix de vente indiqué par le Pipboy est de 75 capsules).
Elle influe aussi sur la compétence Armes corps à corps.
- P pour Perception : cette caractéristique est proportionnelle à votre capacité de détecter les ennemis (marques rouges sur votre boussole), en somme plus vous aurez de points en Perception et plus votre champ de détection des ennemis sera large.
La Perception est donc utile pour un personnage discret, qui aura besoin de détecter les ennemis avant qu'eux ne le détecte, ce qui lui permettra soit de fuir si l'ennemi est trop fort soit de tenter une attaque furtive (coup porté à l'ennemi alors qu'il ignore votre présence, uniquement possible en mode discrétion) qui lui infligera plus de dégâts qu'une attaque normale.
La Perception influe également sur les compétences Arme à énergie, Explosifs et Crochetage.
- E pour Endurance : il est assez facile de deviner que cette caractéristiques détermine la résistance du personnage, ce qui inclut le nombre de points de vie qu'il possède au départ (à chaque niveau, vous gagnez 10 points de vie supplémentaires) et sa résistance aux radiations (visible dans l'onglet General du Pipboy, section RAD).
L'Endurance est donc assez importante pour les personnages spécialisés au corps à corps ou à mains nues, ceux-ci devant être capables d'encaisser pas mal de dégâts puisque souvent très près des ennemis, et pour les personnages utilisant des armes lourdes (le lance-flamme et le minigun ne sont utiles qu'à courte portée, et les armes telles que le lance-missile et le Fatman provoque une zone de radiation après l'explosion du missile) et explosifs (qui peuvent parfois blesser le personnage lui-même après un mauvais lancé de grenade par exemple, il vaut mieux donc qu'il soit plutôt résistant).
L'Endurance influe également sur les compétences Armes lourdes et Mains nues.
- C pour Charisme : le Charisme peut paraître important, mais en réalité il ne l'est pas tellement et contrairement à ce que l'on pourrait croire, un personnage peu charismatique pourra avoir accès à la presque totalité des dialogues qu'aurait un personnage avec un Charisme élevé.
Il n'est donc pas nécessaire d'y mettre beaucoup de points, mais rien ne vous empêcher cependant de le faire quand même (si vous tenez à faire du roleplay et que vous voulez un personnage diplomate, il est plus cohérent de lui mettre pas mal de Charisme, même si en réalité cela ne changera pas grand chose).
Le Charisme influe sur les compétences Troc et Discours.
- I pour Intelligence : l'une des caractéristiques les plus importantes du jeu selon moi, en effet l'Intelligence détermine combien de points de compétences vous pouvez répartir lors d'un passage au niveau supérieur ; le nombre de points à répartir est égal à 10 + vos points d'Intelligence, ainsi un personnage avec 5 en Intelligence gagnera 15 points à répartir à chaque niveau.
Je dirais donc qu'elle est importante pour tous les personnages polyvalents, car plus vous aurez de points à répartir plus vous pourrez être bon partout.
L'Intelligence influe aussi sur les compétences Médecine, Réparation et Sciences.
- A pour Agilité : l'Agilité est liée à votre nombre de points d'action, points utilisés durant le mode SVAV.
Ainsi plus votre Agilité sera élevée et plus vous pourrez faire d'actions pendant une séquence SVAV, l'Agilité est donc utile pour les joueurs ayant du mal à viser correctement.
L'Agilité influe sur les compétences Armes légères et Discrétion.
- L pour Luck, Chance en français : la dernière caractéristiques mais non des moindres, la Chance détermine le pourcentage de coups critiques que vous donnerez en moyenne.
Avec 1 en Chance, vous aurez une chance sur 100 de faire un coup critique avec un Pistolet 10mm, avec 10 en Chance, 1 chance sur 10 avec la même arme ; et certaines armes bénéficient d'une plus grande chance de faire des critiques que d'autres, il est donc bien pensé d'avoir une Chance élevée si vous utilisez une de ces armes (dont je donnerais la liste plus tard).
La Chance semble aussi être liée à la rareté des objets que vous pouvez trouver dans les containers, ainsi que sur les ennemis vaincus (à confirmer cependant).
Elle a également une légère influence sur toutes les compétences.
Voilà, si vous avez des remarques ou des questions n'hésitez pas, je continuerais avec les compétences la prochaine.