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Liste des sujets

Optimisation SPECIAL et compétences

StephKillla
StephKillla
Niveau 6
12 janvier 2009 à 14:16:32

moi je me demande comment vous faites pour aller directement à Rivet City en sortant de l'abri.... je me rapelle avoir essayer une fois et je m'étais fait éclater grave....
ou peut-être avez-vous un chemin spécial? jaimerai bien savoir car je viens juste de recommencer une partie
merci

bibouba2
bibouba2
Niveau 10
12 janvier 2009 à 14:35:55

Y'a surtout des discours spéciaux avec la compétence charisme.
Ensuite la force est indispensable au corps a corps , parceque non seulement elle augmente cette capacité , mais en plus elle augmente les dégats de base que tu fais avec.

Fuzati_Looser
Fuzati_Looser
Niveau 10
12 janvier 2009 à 16:17:38

maitrefouinard :d) Mais ça ne change rien à ce que j'ai dit, je ne vois pas quel est ton problème avec le fait de mettre des points de compétences après un passage au niveau supérieur plutôt que d'en avoir beaucoup au début, ça revient au même.

Et puis le marchandage n'est pas vraiment important, tu peux te faire beaucoup d'argent avec les quêtes et les objets que vendent les marchands ne sont pas vraiment géniaux, il est possible de trouver bien mieux juste en se baladant un peu.

Kkourou
Kkourou
Niveau 9
12 janvier 2009 à 16:28:08

Merci pour tes réponses Fuzati. Je pense recréer un personnage basé sur le corps à corps. Je vais poster ça sur un topic approprié :p)

Arkansas
Arkansas
Niveau 8
12 janvier 2009 à 16:35:37

Kkourou :d) "si tu décides au niveau 20 de prendre l'aptitude Ninja qui augmente tes chances de coups critiques " attention faut 80 en discrétion et armes au corps à corps

d'ailleurs l'efficacité du corps à corps c'est limite...sauf si tu l'associes à la discrétion.
Puis dans le jeu, y'a quand même beaucoup plus d'adversaires portés sur les armes longues distances que corps à corps, et sans une bonne discrétion, foncer dans le tas n'est pas trop recommandé.

micquin
micquin
Niveau 10
12 janvier 2009 à 16:45:35

En fait pour le charisme comme pour la force, monter les caractéristiques est plus du RP que de l'efficacité.
Comme il l'a été écrit entre charisme à 1 ou à 10 ça ne fait "que" 18 points de différence sur les compétences discours et troc ce qui est facilement compensable; et entre 1 et 10 de force ça fait une différence de 90 en poids admisssible (160 à 250) compensable par la compétence "reins d'acier" pour 50 et par des retours plus fréquents chez les marchands.
A l'inverse entre 1 et 10 d'intelligence ça donne un écart à l'arrivée de 171 points de compétence ........

Kkourou
Kkourou
Niveau 9
12 janvier 2009 à 17:06:00

Ah bah non, en fait c'était celui-là le topic approprié =D

Alors, alors, alors. Je compte tout recommencer (j'en suis au tiers du jeu je pense) avant d'avoir tout découvert. J'ai l'idée de me faire une femme spécialisée dans le corps à corps.

Elle aurait :
Force : 9
Endurance : 9
Perception : 3
Intelligence : 9
Agilité : 4
Charisme : 1
Chance : 5

Je mettrais les 45 points (3x15) de base dans :
-Les armes de corps à corps
-Les explosifs
-Le combat à mains nues, ou la médecine, ou les sciences

Quoi qu'il en soit, avec le 10 en intelligence très rapidement obtenu (je pense sprinter jusqu'à Rivet City au début du jeu moi aussi pour prendre la poupée, et revenir la visiter plus en détails plus tard), et la compétence permettant d'avoir +3 points à dépenser à chaque niveau, j'aurais en tout 427 points à dépenser. Ajoutons à cela 15 points donnés par une aptitude (du nom de "bonus"). Nous en arrivons à 442. Je me donne à atteindre pour chaque compétence que je vise 80points, les 20 autres étant comblés par la poupée et des livres (je ne cherche pas à en trouver 25, ce sera déjà suffisamment chiant d'en trouver 10).

Alors, j'en arrive à devoir répartir mes points de cette façon :
-40 en Armes de corps à corps
-40 en Explosifs
-40 en Mains nues, ou médecine, ou science
-55 en (dans l'optique où je choisirais mains nues pour les 15 du début de jeu) Médecine
-55 en Sciences
-55 en Réparation
-55 en Armes Lourdes

Arrivé là, il restera 102 points à répartir.

Je décide donc d'en placer 59 en crochetage, laissant plus de place aux poupées. (59+11 de base faisant 70)
Et de placer les 43 restant en discours, ce qui me fera 53 (pouvant arriver dans l'absolu, avec poupée et livres au complet, à 88) de discours et me laissera peut être débloquer certains trucs.

Voilà :-)

Après, les questions que je me pose sont les suivantes : les armes lourdes, ainsi que le combat à mains nues me serviront-ils ? Je compte les armes lourdes comme un bonus sympathique, au cas où, et les mains nues comme allant bien avec l'optique du perso bourrin.

Après, je ne me place pas du tout dans l'idée du perso de corps à corps discret. Un bourrin avec beaucoup d'endu, qui fonce dans le tas au grand jour, et pis c'est tout :p)
Enfin, ce qui me chiffonne, c'est le fait de ne pas avoir beaucoup de points pour le VATS, et de ne pas deviner les ennemis facilement (j'aime paaas être surpris >_<).
Enfin, on ne peut pas tout avoir ! Mais peut-être devrais-je baisser la chance pour me permettre plus de perception ? Ou l'agilité, mais ce qui me conduirait à un VATS en second plan.

Pour finir : z'en dites quoi ?

Acary
Acary
Niveau 8
12 janvier 2009 à 17:29:17

Kkourou:
Personnellement, je trouve la perception vraiment très sympa:
J'ai 8 en perception là et ça me permet de repérer mes ennemies d'assez loin, je peux connaître leur nombre et voir si je fonce ou pas en very hard ça sert et surtout contre des écorcheurs ou maitres super-mutants.
Mains nues est pour moi le type d'attaque le plus puissant de fallout. Pas de munitions à utiliser, se faire un écorcheur au Poing-O quel régal! C'est vraiment puissant je trouve
Alors moi j'en suis actuellement à:
-7 en force (quête des fourmis)
-8 en perception
-7 en endurance (Je dois encore faire la quête d'Oasis donc bientôt 8)
-10 en intelligence
-7 en charisme
-6 en agilité
-5 en chance (Boule porte-bonheur)
Il me reste encore 3 entraînements intensifs que je compte utiliser pour augmenter la chance à 8.
Mes points de compétences j'essaie de tout mettre à 50-60 et de monter à 100 via les livres et faire un personnage parfait.
J'ai couplé mains nues avec armes légères. Si l'ennemi est trop loin, je le shoot au sniper puis je le finis au Poing-O.
Le VATS me sert à achever mes adversaires.

Kkourou
Kkourou
Niveau 9
12 janvier 2009 à 17:32:03

On peut gagner des points de SPECIAL autrement qu'avec des poupées et l'entraînement intensif ? :o

Acary
Acary
Niveau 8
12 janvier 2009 à 17:52:55

les quêtes:
-Oasis
-Elles!
-Troubles à Bigtown
Sinon... rien d'autre :)

Kkourou
Kkourou
Niveau 9
12 janvier 2009 à 17:55:54

Qui apportent chacunes... ? :p)

Si tu pouvais me faire un petit topo, ce serait sympa ^^
J'imagine qu'il y a plein de topics pour... Mais j'ai pas envie de me faire spoiler.

(Et je me réponds à moi même sur mon pavé : OUI les mains nues sont importantes, après recherches x))

Kkourou
Kkourou
Niveau 9
12 janvier 2009 à 18:15:29

Parce que, en fait, si je comprends bien, il y a une quête pour chaque special ? Enfin pouvant augmenter de un ce special. C'est ce que j'ai pu lire aprè recherche, mais ça reste très vague..

Acary
Acary
Niveau 8
12 janvier 2009 à 18:28:40

La quête Trouble à Bigtown: Récompense>Une boule porte-bonheur +1 luck
La quête Oasis> Si tu choisis une des options proposée, tu obtiens +1 endurance
La quête Elles> Te donne +1 e force ou en perception je pense je ne suis pas sur pour la perception

Arkansas
Arkansas
Niveau 8
12 janvier 2009 à 18:28:50

Elles c'est au choix perception ou force, j'en dis pas plus, oasis c'est endurance, trouble à Big Town pas encore faite, mais je sais qu'il y en a une qui augmente la chance, des fois que ça serait celle-là, sans oublier l'aptitude entrainement intense, qui s'étale sur 10 degrés et qui peux augmenté une spécial au choix.

Arkansas
Arkansas
Niveau 8
12 janvier 2009 à 18:29:58

Ah bah devancé...

  • qui peut augmenter, en passant

et "elles" c'est bien force ou perception selon ton choix :oui:

Kkourou
Kkourou
Niveau 9
12 janvier 2009 à 18:30:36

Okay ! Donc je vise les 8 en force et endurance, de manière à pouvoir avoir 10 avec les quêtes.

(Mais c'est pas un vêtement ni rien ? Juste bonus comme ça ! Magie ! Super le truc :p) )

-maitrefouinard
-maitrefouinard
Niveau 9
12 janvier 2009 à 19:05:40

bin justement si ca change ce que tu dis
tu dis que charisme ca sert à rien
hors ca sert à :
-avoir un bonus de troc
-avoir un bonus de discours
-avoir des chois de dialogues inédits [charme]

et puis vendre et acheter au meilleur prix est tres important pour se faire bcp d'argent, un meilleur rendement de ton troc te servira au niveau 1 comme au niveau 20

bien sur, charisme ne vaut que pour ceux qui veulent vraiment jouer roleplay, si tu vises avant tout l'efficacité destructrice lourde, prend de la force et de l'endurance

maintenant je prefere mon perso tout en finesse et en precision (10 en chance+"mysterieux inconnu"+"finesse"+"sniper"+100 en arme energie), je peux t'assurer que je suis autant efficace que n'importe quel bourrin
sauf qu'en plus j'assure niveau troc et blabla

qu'importe faut jouer comme on l'entend, et je sais que des tas de djeunz vont se faire un perso 100% bourrin, bah si ca leur plait

Fuzati_Looser
Fuzati_Looser
Niveau 10
12 janvier 2009 à 19:08:25

Oulà attention, l'aptitude que tu peux gagner avec la quête de l'Oasis ne fait pas gagner 1 point en Endurance mais seulement +5% en résistance (qui est une statistique que l'on ne peut voir nulle part mais qui existe bel et bien et qui correspond à une sorte d'armure naturelle qui aurait pour valeur le pourcentage ; si vous avez 5 points en Endurance votre résistance naturelle est de 8%, à 10 elle atteint les 18%, donc au final vous avez 2% de résistance naturelle pour chaque point d'Endurance).

Acary, le Perception est bien utile pour les personnages polyvalents (qui utilisent assez souvent les armes légères) mais pour un personnage au Corps à corps elle ne l'est pas forcément, tout dépend de savoir si tu comptes beaucoup sur les attaques critiques que tu peux effectuer si tu frappes l'adversaire alors qu'il ne t'a pas détecté (ça demande beaucoup de Discrétion pour réussir ça au corps à corps) ou plutôt sur les coups critiques "naturels", liés à la Chance.

Kkouru, ton projet de personnage est bon, surtout la deuxième spécialisation en explosifs (j'ai un personnage qui est spécialisé pareil, je peux te dire que c'est franchement une bonne combinaison : tu lances une grenade sur un groupe d'ennemis ce qui en tue déjà pas mal et blesse le reste, du coup pas besoin d'aller leur courir après vu qu'ils ont du mal à se déplacer, t'as plus qu'à les achever avec ton arme au corps à corps :bave: ) mais je trouve assez risqué de te limiter à 40, parce que même si en théorie avec les livres et les poupées tu arriverais au final à 100, tu vas mettre beaucoup de temps avant de trouver tous les livres du coup tu risques d'être assez ralenti par tes compétences le temps de tous les avoir.

Personnellement même si j'essaie aussi de monter mes points pas mal grâce aux bouquins je m'autorise quand même à aller jusqu'à 70 points pour être bien efficace :ok:

Acary
Acary
Niveau 8
12 janvier 2009 à 19:09:12

Bah pour moi je préfère faire un personnage polyvalent pour changer de style selon mon humeur

Fuzati_Looser
Fuzati_Looser
Niveau 10
12 janvier 2009 à 19:14:03

Ca n'est pas le cas de Kkourou d'après ce que j'ai compris.

maitrefouinard :d) J'arrête de te répondre, tu ne fais que répéter ce que j'ai déjà dit avec moins de précision, à savoir que même si ça augmente le Troc et le Discours au début c'est vite rattrapable en montant de niveau, que le Troc est peu utile puisqu'on gagne surtout de l'argent en faisant les quêtes plutôt qu'en vendant, et que de toute façon les vendeurs ont de mauvais objets, et enfin que le Charisme en général ne sert à rien, à part influer légèrement sur les points de base en Troc et Discours et permettre de rares options de dialogues, qui au final ne changent radicalement rien.