GW :EN est-il vraiment réussi ? Chacun a son avis sur la question, en revanche il est indéniable que pour ce qui est logiquement le dernier épisode de la saga Guild Wars première du nom, les développeurs se sont très fortement inspirés de la série mythique de Bethesda, les Elder Scrolls, et plus précisément l’extension du troisième opus Bloodmoon, extension de Morrowind, et de sa suite, Oblivion. Voici la liste certainement non exhaustive des principaux rapprochements que l’on peut faire :
- Le peuple Norn qui vit dans les lointaines cimefroides fait immédiatement penser au peuple Nordique dans Morrowind qui était en plus une race jouable. Tout comme dans GW :EN, c’est un peuple de vaillants guerriers qui ne reculent devant rien. Les Nordiques, tout comme les Norns, viennent d’une terre lointaine qui se situe au Nord de Vvardenfell dans Morrowind et au Nord de la Tyrie dans GW :EN. On compte également une grande population Nordique sur Solstheim, l’île principale de l’extension Bloodmoon, tout comme un trouve des Norns également dans l’extension de Guild Wars.
- Ces Norns vouent un véritable culte à l’esprit de l’Ourse. L’ours a une grande importance dans GW :EN, il est la transformation principale des Norns. Dans Bloodmoon, l’ajout majeur de l’extension concernant les ennemis était justement la possibilité d’affronter des ours dans ces lointaines contrées. Dans GW :EN comme dans Bloodmoon il existe les ours bruns et les ours polaires.
- Tout comme dans Bloodmoon, toute la première partie de GW :EN se situe dans des territoires enneigés, et tout comme sa suite la seconde partie du jeu prend place dans de vastes forêts façon Cyrodil (Oblivion).
- Toujours concernant les Ours, Bloodmoon proposait une armure en peau d’ours, tout comme GW :EN en propose une (l’armure Norn) en fourrure. Les deux armures des deux jeux se ressemblent selon la profession choisie (Rôdeur principalement).
- On note également que les développeurs ont mis l’accent sur un autre animal : le loup. Dans GW :EN, une compétence d’élite permet de se transformer en loup, dans Bloodmoon le joueur peut aussi affronter des loups mais aussi se transformer en loup-garou. De mémoire, il me semble même que tout le dernier donjon de Bloodmoon est peuplé de loups de ce genre. Les victimes contaminées se transforment donc en féroces loups-garous, tout comme les Norns se transforment en Ours. A chacun sa transformation !
- Détail très frappant qui n’en est d’ailleurs pas un, les Destructeurs et leur armée font inévitablement penser à nos bons vieux Daedras. Les Daedras sont, comme les Destructeurs, guidés par plusieurs puissants princes et seigneurs, dans Oblivion, la suite de Morrowind, le prince Daedra est Mehrunes Dagon. Le combat final entre cette créature et le fils de l’empereur Martin Septim rappelle largement le combat entre le Grand Nain et le Grand Destructeur.
- Mais il y a encore mieux : les armures et armes de Destructeur sont pratiquement identiques en formes et couleurs à celles des Elder Scrolls. Les armes de destructeur sont noires avec des reflets oranges donnant une impression de lave en fusion, les armes daedriques quand à elles sont également noires et ornées d’un rouge un peu plus soutenu. Dans les deux jeux ces armes sont censées être parmi les plus difficiles à obtenir. Même si leurs formes sont différentes, les textures du bouclier destructeur de GW : EN et du bouclier daedrique d’Oblivion semblent quasiment identiques.
- Le nom des armes n’est pas non plus le fruit de l’imagination des développeurs, par exemple la lame d’azur et la lame dorée de GW : EN dont évidemment penser à … lame d’or et lame d’azur, deux puissantes épées magiques, dans Morrowind.
- Question armures encore, l’accent à été portée cette fois-ci sur les Gants des joueurs, du chaos, destructeurs, de glace, … les gants ont aussi leur importance dans Morrowind, à tel point qu’une paire de gants magiques est indispensable pour terminer la quête principale (Garde Spectrale).
- Autre détail qui a son importance, comme dans Morrowind et Oblivion les PNJ de GW : EN parlent désormais quand vous vous adressez à eux. Par exemple « Ne provoquez jamais un Norn ».
- Enfin, comme dans les Elder Scrolls, le monde de GW : EN compte désormais toutes sortes de cavernes et de mines à explorer dans le but de récupérer de puissants artéfacts (armes vertes dans le cas présent).
- Le premier donjon dans lequel il faut détruire le portail final pour stopper l’invasion de destructeurs ne vous rappelle rien non plus ? Dans Oblivion, pour stopper l’afflux de créatures daedriques, il faut aussi fermer des portails répartis sur toute la carte et qui conduisent à un univers apocalyptique nommé, justement, l’Oblivion. Plus que jamais, les destructeurs de GW : EN font penser aux Daedras.
- Il existe désormais dans GW : EN des sorts qui permettent d’invoquer des créatures, comme des Jinns de feu ou autres élémentalistes mursaat. Evidemment, on pense de suite aux sorts d’invocation de Morrowind et Oblivion, où il s’agissait aussi d’invoquer toutes sortes de créatures dont des élémentaires, comme un Atronach de feu, et croyez moi je ne parle pas de cette créature par hasard.
- Notre atronach de feu justement ressemble à s’y méprendre à un destructeur, c’est bien simple j’y ai pensé de suite au premier screen de GW : EN que j’ai vu. Mêmes couleurs et formes, même texture en plus, la ressemblance est vraiment choquante.
Il y a sûrement encore bien d’autres éléments qui rapprochent les deux jeux, comme par exemple le niveau 20, qui correspond au maximal dans GW mais aussi au seuil à partir duquel le joueur commence à dropper des armes daedriques dans Oblivion. Je ne parle même pas des donjons avec leur « carte », « clé du boss », « verrou du boss », il faut être aveugle pour ne pas y avoir une pâle imitation des inégalables labyrinthes zeldaesques. (je rappelle au passage que Phamtom Hourglass sort dans moins d’un mois, le 19 octobre !)
Cela dit Arena a bien fait de copier à ce point là les jeux Elder Scrolls, même si cela ressemble à du plagiat pur et simple on peut difficilement faire de la merde en se basant sur un des plus grands RPG de l’histoire du jeu vidéo.