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Liste des sujets

[ArenaNet] Inventer Vos skills!

max_maximus
max_maximus
Niveau 6
07 avril 2006 à 00:21:06

Salut,
Je vous propose un topic ma fois asser sympathique.

Le but est d´inventer, d´imaginer une compétence que vous aimerez bien voir dans Guild Wars. Une compétence que les Devs (ArenaNet) pourais accepter (supossition bein sur^^), donc pas de compétence mega puissante et abuser...

Regles :

1/Indiquer la caractéristique : terre, guérisson, épée, mort, illusion etc...

2/Indiquer le nom de votre compétence

3/Indiquer ce que fait votre compétence (la Description), Si vous jugez votre compétence particulièrement puissante, indiquer la mentien : [Elite].

4/Indiquer le coût en énergie de votre compétence

5/Indiquer le temps de Rechargement

6/Indiquer le type de compétence (enchantement, sort, maléfice etc)

7/IMPORTANT : aucune compétence exagérée genre : Pendant 100 secondes vous êtes immortel ou tous les énemies dans la zone meurs :honte :.... Ne mettre que des comptétences résonable.

Voila Seulement j´espère qu´il y aura des personnes mature pour ne pas faire n´importe quoi et pour bien s´amuser^^

:ok:

max_maximus
max_maximus
Niveau 6
07 avril 2006 à 00:22:14

Je commence^^

Magie de la terre

Racine Profonde
Description : Votre énemie voit ces jambes pris par des racines. Pendant 5-15

secondes l´enemie ne peut plus bouger.
Coût : 10 points d´énergie.
Rechargement : 30 secondes.
Type de compétence : Maléfice.
Activation : 1/2 secondes.

Magie de l´air
Attraction Universel [Elite]
Description : La cible attire sur lui tous les enemies de sa zone. Pendant 2-4

seconde tous les enemies pris par l´attraction Universel se déplace 20%-80%

moins vite. Ce sort cause l´épuisement.
Coût : 25 points d´énergie.
Rechargement : 60 secondes.
Type de compétence : Sort.
Activation : 2 secondes.

Magie de la Domination

Hypnose [Elite]
Description : Vous prenez le contrôle de votre enemie pendant 3-10 secondes.

Cette énemie devien votre allié mais vous ne controler plus votre peronnage.

Vous pouvez être facilement intérompu si vous utilisez cette compétence.
Coût : 25 points d´énergie.
Rechargement : 60 secondes.
Type de compétence : Maléfice.
Activation : 5 secondes.

Force

Colère du Guérrier
Description : Si un enemie meur a proximité, votre prochaines attaque inflige

de 20 à 35/60 points de dégâts supplémentaires et vous gagnez 5 décharges

d´adrénaline.
Coût : 4 points d´adrénaline.
Type de compétence : Attaque au corps à corps.

Force

Follie Furieuse [Elite]
Description : Si tous vos alliés sont mort, vous perdez le contrôl de votre

personnage pendant 15-60 secondes. Durant ce temps votre personnage ce

contrôle seul, il utilise aléatoirement les compétences, il attaque aléatoirement

et il bénéficie de +8 regénèration de santée, -10 de dégats subits, il attaque

50% plus vite et il fait +50% de dégats. A la fin de Follie furieuse si tous les

enemies dans la zone ne sont pas morts, vous etes pris de Fatigue et vous

subissez 5 fois plus de dégats pendant 15 secondes et vos mouvement sont

réduit de 80%.
Coût : 10 points d´adrénaline.
Activation : Instantané.
Rechargement : Augmentation de morale.
Type de compétence : Pose de combat

Tro délire cette compétence surtout dans une bonne p´tite fissure^^.

max_maximus
max_maximus
Niveau 6
07 avril 2006 à 00:26:17

Je crois que j´ai un peu tro abuser pour la derniere compétence :rouge: :rouge: :rouge:

greemlins
greemlins
Niveau 8
07 avril 2006 à 00:50:40

La derniere est un peu abusée comme tu dis :oui:
sinon le reste pourrait être pas mal comme competences dans le jeu, tu as de l´imagination et c´est pas mon cas :rouge: donc la il ne me vient aucune idée de competence

:desole:

sinon je trouve que ce post est une bonne idée, les non-boulet de ce forum(rares) pourraient prendre un peu de bon temps

docteur99
docteur99
Niveau 5
07 avril 2006 à 02:06:15

WOOAWWW super topic :bravo: !
C´est clair tu as de l´inspiration! Attraction universel combiner a un sor de sor sa fail mal et c´est une super idée^^.

Les noms sont bien pensée et t´as même pris soin de bien choisir les noms avec les effets des skills GG^^!

Pour ton dernier skill 60 econdes c´est tro abuser, mais 20 secondes serai raisonnable^^ en plus le truc c´est que Sa passe ou Sa casse car tu passe du stade trés puissant au stade très faible et c´est bien pensée!

Alors moi je dirai^^ :

Sans caractéristique

Transfère d´énergie
Description : Vous transféré la moitié de vos points d´énergie a l´alliée ciblé.
Coût : 5 points d´énergie.
Rechargement : 25 secondes.
Type de compétence : Sort.
Activation : 1 secondes.

Voila j´ai pas trop d´imagination moi aussi^^. Peut etre que demain j´en aurais.

:sleep: et encore bravo pour ce topic!

docteur99
docteur99
Niveau 5
07 avril 2006 à 02:07:00

Attraction universel combiner a un sor de zone*
Pardon^^

explorom
explorom
Niveau 8
07 avril 2006 à 08:18:10

Magie de la terre
Entérrement éthéré

Description : Entérement d´un topic inutil et polueur immediat qui entraine le freeze du compte createur du topic pour 10 minutes
Coût : 10 point de tristesse
Rechargement : 0.1 seconde
Type de compétence : desintegration
Activation : 0.1seconde

winnie3
winnie3
Niveau 5
07 avril 2006 à 08:40:07

Magie de la mort
Explosion Interne

Description : L´ennemi ciblé meurt.
Coût : 10 points d´énergie
Rechargement : 15 secondes
Type de compétence : Sort
Activation : 3 Secondes

reaper_0
reaper_0
Niveau 9
07 avril 2006 à 08:45:09

un peu abusé winnie quand meme ^^
je mettrai plutot :

Doigt de mort
Magie de la mort

coût : 25 pts
rechargement : 60s

L´énnemi ciblé a 50 % de chances de mourir d´un coup. Si le doigt de mort tue un joueur, ce joueur ne peux pas etre ressucité pendant 60s

zakn
zakn
Niveau 2
07 avril 2006 à 08:49:47

Ca me paraît encore un peu abusé ^^

gugus963
gugus963
Niveau 10
07 avril 2006 à 09:04:02

même très beaucoup...

Doigt de la mort (élite)
Carac: Magie de la mort
Coût : 25pts
rechargement : 60s
type de compétence: compétence

Dsecription : Touchez l´ennemi ciblé : il a 60% de chance (malchance :-p ) de mourir. Si le doigt de mort échoue, vous mourrez. Si le doigt de mort réussi, vous perdez 90%/60% de vie (suivant votre carac).

---

Voilà ça me semble plus équilibré ! C´est normal que vous subissiez des dégats vous aussi !

XxSoAdAnTexX
XxSoAdAnTexX
Niveau 22
07 avril 2006 à 09:04:49

Rodeur: Adresse au tir

Triple sentence [Elite]

Coût: 15pts d´energie / 3 sec de préparation/ 30sec de rechargement

Preparation. Vous décochez 3 flèches en même temps sur une seule cible, chacunes de ses flèches provoquera un état au hasard(poison, aveugle, faiblesse, maladie, infirmité...)
Chaque flèche inflige également(2...9) pts de dégats physique sur l´adversaire.

gugus963
gugus963
Niveau 10
07 avril 2006 à 09:13:00

Guerrier :

Nom : Pose du guérisseur
Caractéristique : Tactique
Type de compétence : Pose de combat
Coût : 10 points d´énergie
Temps d´activation : Néant
Temps de rechargement : 30 secondes

Description : Pendant 1/10 (suivant la carac), tous les alliés à proximité (rayon : comme un puit de sang) gagnent 10/30 de bonus d´armure et regagnent 1/8 points de vie toutes les 2 secondes.
Cette compétence ne peut être superposée (ex : 8 warriors en pvp qui utilisent la compétence avec la carac au max ils roxxent tout XD ! Genre tous les warriors gagnent 240 CA pendant 10 secondes et gagnent 64 points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes ^^ Accouplé avec des compétences qui défoncent, de sprint, un sceau de guérison et une compétence qui recharge les poses ! - y en a dans factions - Ca ferait un genre de nouvel IWAY !

gugus963
gugus963
Niveau 10
07 avril 2006 à 09:20:03

De toute façon, nos compétences n´iront jamais dans GW, sauf hasard ! Enfin je veux dire les devs viennent pas ici et de toute façon ils s´en foutent ! :lol:
Mais je trouve ça marrant ! :-p

----------------------------

Nécromant :

Nom : Sacrifice d´énergie
Caractéristique : Magie du Sang
Type de compétence : Sort
Coût : 5 points d´énergie
Temps d´activation : 1 seconde
Temps de rechargement : 10 secondes

Description : L´allié ciblé subit une régénération d´énergie de 2/9 supplémentaire pendant 2/12 secondes. Vous subissez une dégénération d´énergie de 8/3. Vos compétences sont inutilisables pendant 5 secondes. Cette compétence s´achève instantanément quand votre énergie tombe à 5.
Lorsque la compétence se termine, vos regagnez 1/10 points d´énergie et l´allié perd 10 points d´énergie.

==> Qu´en pensez vous ? (oui la description est un peu longue :rire: )

gugus963
gugus963
Niveau 10
07 avril 2006 à 09:26:22

Ouais la précédente, je vais la passer en élite !
Je viens de voir si on mettait tout à fond avec sang à 16 ! :ouch2:
Eh ben la vache cette compétence roxxerait (et elle roxxe) ! Donc c´est une élite.

gugus963
gugus963
Niveau 10
07 avril 2006 à 09:34:20

Guerrier :

Nom : Frappe du Chaos (élite)
Caractéristique : Maîtrise de la hache
Type de compétence : Attaque à la hache
Coût : 10 points d´adrénaline
Temps d´incantation : prochaine attaque

Description : Vous infligez 5/15 points de dégats supplémentaires à la cible. Si la vie de la cible est supérieure à 50%, alors la cible ennemie est renversée, est affectée par la stupeur pendant 1/10s, la blessure profonde pendant 2/15s et le saignement pendant 5/20s.
pendant 4 seconde, vous attaquez 50% plus vite.
Puis vous êtes affecté par la faiblesse pendant 4s et tapez 50% moins vite pendant 4s.

==> Qu´en pensez vous ? ^^

Prince_RuRik
Prince_RuRik
Niveau 7
07 avril 2006 à 10:01:13

Moine :

Nom : Immunité collective (élité)
Caractéristique : Faveur Divine
Type de compétence : Enchantement

Prince_RuRik
Prince_RuRik
Niveau 7
07 avril 2006 à 10:06:54

OOps je continue

Moine :

Nom : Immunité collective (élité)
Caractéristique : Faveur Divine
Type de compétence : Enchantement
Cout : 25 points d´énergie
Temps d´incantation : 6

Description : Les membres du groupe ne peuvent pas perdre de vie pendant 3..11 secondes, quand les effets de l´immunité collective s´estompe chaque membres du groupe perd 10% de ses points de vie.

Une sorte d´égide amélioré mais avec un handicap par la suite...

Flooder_Ranger
Flooder_Ranger
Niveau 10
07 avril 2006 à 10:07:57

Rodeur :

Appel de Melandru (élite) (expertise)

coût : 10
temps d´invocation : 1
temps de rechargement : 30

Enchantement : Pendant 10-30s, vous êtes en parfaite harmonie avec les forces de la nature, vos flèches volent 2 fois plus vite et les coûts des compétences liés au rodeur sont divisés par 2

pariscmoi
pariscmoi
Niveau 8
07 avril 2006 à 10:14:03

Lol Gugus il est a fond dedans :rire:

Envouteur

Magie de l´illusion

nom: Eclair ethere (elite)
Type de competence: malefice
cout: 10 points d´energie
temps d´incantation: 3 sc

Description: Si l´eclair ethere touche la cible, celle-ci subit une degenerescence de mana de 1...6 et subit 5...25 points de degats a chaque sorts lances pendant 30 secondes.

La vidéo du moment