|Guerrier|
Nom : Frappe de victoire (élite)
Type : Attaque à l´épée
Caractéristique : Epée
Coût : 7 décharges d´adrénaline
Temps de rechargement : N/A
Temps d´incantation : Prochaine attaque
Description : Vous frappez l´ennemi : Si sa vie est inférieure ou égale à 10%, il meurt et vous gagnez 1 à 5 décharges d´adrénaline.
Si sa vie est supérieure à 10%, l´ennemi gagne 50 à 10 points de vie et vous perdez toute votre adrénaline.
Nom : "Victoire !" (élite)
Type : Cri de guerrier
Caractéristique : Tactique
Coût : 10 points d´énergie
Temps de rechargement : 30s
Temps d´incantation : Instantané
Description : Tous les ennemis adjacents (maximum 2 à 8) ayant moins de 10% de leur points de vie meurent instantanément et vous gagnez 1 à 10 points de vie pour chaque ennemi mort par la compétence.
Si cette compétence ne tue aucun ennemi, vous gagnez 1 à 8 décharges d´adrénaline.
Nom : Sceau de fureur
Type : Sceau
Caractéristique : Force
Coût : N/A
Temps de rechargement : 60s
Temps d´incantation : 2s
Description : Pendant 60 secondes, les prochaines 1 à 10 attaques vous font gagner 1 à 2 décharges d´adrénaline supplémentaires.
|Rodeur|
Nom : Flèches gelées
Type : Préparation
Caractéristique : Survie
Coût : 5 points d´énergie
Temps de rechargement : 12s
Temps d´incantation : 2s
Description : Pendant 24 secondes, vos flèches infligent 3 à 24 points de dégâts de l´eau (de glace) supplémentaires.
Nom : Flèches puissantes
Type : Préparation
Caractéristique : Survie
Coût : 10 points d´énergie
Temps de rechargement : 24s
Temps d´incantation : 1.5s
Description : Pendant 24 secondes, vos flèches causent la blessure profonde durant 1 à 15 secondes.
Nom : Flèches stupéfiantes
Type : Préparation
Caractéristique : Survie
Coût : 15 points d´énergie
Temps de rechargement : 30s
Temps d´incantation : 2s
Description : Pendant 12 secondes, vos flèches infligent la stupeur à l´ennemi touché durant 10 secondes.
Lorsqu´un ennemi se remet de la stupeur (infligée par vos flèches seulement !) , vous perdez 60 à 10 points de vie.
