Pour Beowulf, si vous avez de bons réflexes et/ou un bon timing, prenez Swordmaster avec Cerberus et abusez de Ice Age : ça bloque tout, contrairement à Royal Guard qui se brise parfois face aux boss. Ice Age est très pratique contre Beowulf, contre qui il est bon de rester au corps-à-corps, étant donné que ses coups normaux sont faciles à esquiver. Ses attaques spéciales, ben vous avez Ice Age. ^^
Pour Geryon, g pas vraiment de tactique : comme pour Nevan, il faut prendre son mal en patience, et attendre qu´il vienne se mettre au milieu de l´arène. Une fois là, enchaînez-le avec Rebellion, et lorsqu´il est à terre, qi vous voulez prendre des risques, balancez-lui une bonne Dance Macabre pour le rosser ! Mais vous allez sans doute prendre son onde choc de Quicksilver dans les dents...
Pour Nevan, c très chiant, le pbl venant de son bouclier. Ilfaut lui tchernobiliser (
) son bouclier avec tout ce que vous avez comme bastos, de préférence Ebony et Ivory pour leur cadence de tir soutenue. Tout ceci en esquivant ses attaques, bien entendu. Quand elle est à découvert, il s´agit d´être rapide : utilisez le Stinger ou Killer Bee de Beowulf pour vous mettre au contact rapidement, puis enchaînez-la avec Cerberus, qui est plus efficace contre cette chieuse grâce à son pouvoir de glace. Si vous êtes en Swordmaster, quand son ombre grandit, attendez le bon moment puis envoyez le Ice Age, qui vous assurera la couverture pendant qu´elle se sauve. Puis recommencez l´opération. Gardez votre DT pour la fin, quand elle voudra sucer votre sang, il s´agira alos de l´achever rapidement. Pour elle, vous avez le choix entre Gunslinger, pour descendre son bouclier plus vite, ou Swordmaster, pour assurer au corps-à-corps.
Vergil est simple ( enfin théoriquement) : quand il commence un combo, barrez-vous avec un Air Hike ou un Dash, puis revenez pour l´enchaîner avec une arme rapide quand il rengaine son sabre. Soyez près à dégager de la mélée dès qu´il se remet de votre attaque, mais ne relâchez pas la pression, attaquez le sans relâche, seulement avec des trucs simples : ne commencez pas de Dance Macabre si vous tenez à votre barre de vie, il vous enchaînerait dès qu´il sortira de votre zone. Quand il est en DT, il n´y a plus qu´une chose à faire : courir
! Inutile de l´attaquer au corps-à-corps, il ne sent même pas vos coups, et les siens font sans doute plus mal que les vôtres. Contentez-vous de rester hors de portée en lui tirant dessus pour raccourcir son DT. C pareil pour la plupart de ses attaques spéciales : restez en mouvement, Trickster est sans doute le meilleur style contre lui. La rapidité de Cerberus vous assure de bons combos et une bonne marge de manoeuvre. Les super coups de Swordmaster, gardez-les pour le mode Facile, où vous pouvez frimer sans vous inquiéter de votre barre de vie.
Cerberus est assez simple : il s´agit là de courir aussi ^^. Utilisez Air Hike ou Dash pour esquiver ses blocs de glace, Air Hike et Ebony et Ivory pour vous maintenir en l´air quand il gèle le sol, Dash ou la course pour les stalactites. Gardez un oeil sur ses têtes, il vous prévient gentiment quand il va attaquer. Si vous ne tenez pas à le canarder de loin, attaquez ses pattes avec des combos rapides pour le faire tomber à terre, puis allez enchaîner ses têtes : là Dance Macabre s´avère très pratique, mais ne lancez pas de Crazy Dance. Ce que je n´arrive pas à prévoir c ses charges et coups de pattes. De tte façon, gardez une bonne marge de manoeuvre et de mobilité, c l´essentiel.
Agni & Rudra, pour mi c l´occasion de me marrer
. Voilà deux boss très sympas parce qu´avec eux vous pouvez bourriner, mais léger quand même. Quand ils chargent du fond de la pièce, Air Hike et maintenez vous en l´air avec E&. Au corps-à-corps, il s´agit de garder un oeil sur les 2, pour pouvoir anticiper et esquiver leurs attaques, avec des sauts suivis de Helm Breaker, ou alors de roulades avant de repartir au bourre-pif. Alternez vos petites sessions de bourrinages entre l´un et l´autre, très précautionneusement, si vous voulez pas vous retrouver avec un Super Sayien sur le dos
( ben oui, ils sont assez théâtraux non ? ). En gros, bourrinez subtilement.
" Tu bourrineras Hell Vanguard au contact ! " Eh oui, parce que sinon, elle vous sort ses attaques téléportées plus puissantes et bcp plus difficiles à éviter que son coup de faux, que vous parez cinq fois pour vous marrer, puis que vous esquivez d´une roulade habile avant de lui défoncer son crâne d´enrobé. Pas une seule balle ne doit être tirée sur cet ennemi, pas besoin.
Voilà voilà, et ne me parlez pas de Doppelganger ( je l´aime pas), de Gigapede ( vous vous foutez de ma gueule ? ) ou d´Arkham ( là oui, vous vous foutez de ma gueule ! ), tout simplement parce que le premier g pas de stratégie ( tapez sur les trucs du décor pour enclencher la lumière, puis bourrinez), le deuxième est d´une simplicité affligeante ( sautez dessus et bourrinez, c comme défoncer une vache normande, sauf que là c un mille-pattes volant géant qui balance des boules, mais pour Dante c comme une vache normande
) , et le troisième est trop mochen, trop méprisable et trop con pour attirer mon attention ( il a le culot de se relever d´une attaque de Vergil alors qu´il est même pas classe, il ne passe pas son temps en
SPOILER SPOILER SPOILER
Jester, il humilie notre héros et notre antihéros, et il se tape des monologues de super-méchant, alors franchement...)
Voilà voilà.
Des questions ?