Graphismes 15/20
Si les décors et les effets sont magnifiques, les unités d´infanterie sont un peu trop statiques. L´effet " soin" pour les unités d´infirmiers et les camions de réparation, est particulièrement raté, avec ces icones moches qui traversent l´écran.
Jouabilité 5/20
Le gameplay est orienté grand public, c´est un choix commercialement judicieux mais forcement décevant pour ce qui est du réalisme :
- pas de gestion du moral, même Warhammer 40K Dawn of War le fait, sans que cela ne complexifie le jeu.
- portées irréalistes, même si ce choix se comprend mieux.
- lances flammes utilisés pour chauffer ( !) les blindés pour faire sortir l´équipage
- barres de vie pour les unités avec représentation un peu artificielle de l´aspect renforcé du blindage avant pour les chars.
- possibilité d´éviter les obus en déplaçant ces chars ==> les obus mettent plusieurs secondes pour arriver, c´est surréaliste. J´ai pu voir des unités d´artillerie se déplacer, tirer, se déplacer, tirer, avec un char zigzagant pour éviter les obus. Bof.
- précision chirurgicale des bombardements ( qui détruiront rarement plus d´une unité. A 2 mètres de l´explosion, on est à l´abri.)
Durée de vie 3/20
L´éditeur de map est absent, ce qui me parait à la limite du foutage de gueule.
Les scénariis que j´ai pu voir se limitent à des unités adverse très statiques qui attendent un trigger pour s´exciter, même si parfois, l´unité à côté se fait canarder. Les unités adverses attendent bêtement, vous devez trouver votre chemin, et c´est tout. Scénario allemand numéro 2, vous devez capturer un officier et lorsque vous arrivez devant le batiment, la porte est . .. fermée. Une bonne grenade ? que nenni. Il faut trouver des outils magiques +3 à l´autre bout de la carte, avec des rues bloquées artificiellement par des obstacles qui s´avèrent non destructibles. Beurk.
Bande son : 18/20
Là encore, choix grand public, dommage que tout le monde ne s´exprime pas dans sa langue d´origine + sous titres, mais là, je pinaille. Bruitages très bien.
Note générale 11/20
Réalisme de facade, scénario sans dynamisme, IA et pathfinding faibles.
Techniquement irréprochable, c´est un jeu grand public qui ne séduira pas le vrai wargammeur, qui de toutes façons, n´était pas le public visé. Ainsi soit-il. Le succès commercial de Close Combat 3 avait pourtant démontré qu´on pouvait faire réaliste et intéressant, contrairement à Combat Mission, réaliste mais beaucoup trop élitiste et rébarbatif pour séduire un large public. Plusieurs années plus tard, Close Combat n´a toujours pas de successeur.
PS : inutile de faire 15 posts pour m´expliquer que j´ai rien compris. C´est mon opinion, elle n´engage que moi, et ça n´empêche pas que plein de gens peuvent adorer ce jeu et s´eclater.