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Sujet : [aide ultime]: Carnet à 100% (version 1)

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Niveau 8
31 octobre 2006 à 08:52:47

Enfin fini ! Voici ici TOUT ce qu´il vous faut savoir pour finir le carnet de jiminy à 100%, ce qui réprésente tout de même 21 page sous Word en caractère 10 ! Je vais le poster à intervalle de différent message, pour que ce soit ordonné, donc s´il vous plaît ne postez rien avant que je n´ai fini de tout poster ! Je tient à signaler que j´ai tout réecrit moi même, que rien n´a été copier/coller sur une quelconque page. Mes sources d´inspiration sont KH zone, Gamefaqs, Kingdom Fantasy, KH.net, mon expériance de joueur et enfin le forum de JV.com, donc si qq´un reconnait n´importe quel astuce qu´il aurait écrit qu´il me le signale, je metterais son nom avec mes sources. Voici le chapitrage :

1 : trésors

2 : Forge des mogs
A/ Préparation
B/ Formules
C/ Matériaux
D/ Sans-cœur Tirette

3 : Mondes subsidaires
A/ Pages du monde de Winnie
B/ Capacités d’Atlantica

4 : Coopérations

5 : Missions (mini-jeux)
A/ La Cité du crépuscule
B/ Le Colisée de l’olympe
C/ Les épreuves de skate
D/ La forêt des rêves bleu
E/ Autres
F/ La forteresse oubliée : vaincre Sephiroth

6 : Methodes de leveling
A/ Forme normale
B/ Forme Vaillance
C/ Forme Sagesse
D/ Forme Maitrîse
E/ Forme Suprême
F/ Invocation

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Niveau 8
31 octobre 2006 à 08:54:09

1 : Trésors :

Obtenir tout les trésors du jeu est une condition necessaire à l’obtention du 100% pour le carnet, et ce n’est pas toujours chose facile ! Il vaut mieux pour cela récolter les trésors à chaque nouveau lieu découvert et ainsi s’éviter de revenir sur ses pas pour rechercher le fameux dernier trésor que l’on a pas pu trouver. Si vous êtes dans ce cas là, alors voici la solution, et ce pour chaque monde (Note : étant donné qu’il y a environ 220 coffre dans le jeu et que donc ça représente un travail titanesque de noter un par un la position de chaque coffre, et que de plus la plupard des coffres sont en évidence, nous ne mettrons que la zone où se trouve les coffres) :

A/ Cité du crépuscule :
Coffre 1 et 2 : Extérieur du manoir
Coffre 3 à 5 : Bois
Coffre 6 à 12 : Centre-ville : circuit du tram
Coffre 13 à 15 : Gare centrale
Coffre 16 à 18 : La tour
Coffre 19 et 20 : La tour : vestibule
Coffre 21 : La tour, chambre du sorcier
Coffre 22 : La tour, vestiaire
Coffre 23 à 26 : Passage souterrain
Coffre 27 et 28 : Tunnel
Coffre 29 à 32 : Terrasse du couchant
Coffre 33 à 35 : Manoir : salon
Coffre 36 et 37 : Manoir : salle à manger
Coffre 38 : Manoir : Bibliothèque
Coffre 39 : Manoir : Couloir souterain

B/ Forterresse oublié :
Coffre 1 à 5 : Faubourgs
Coffre 6 à 8 : Poterne
Coffre 9 à 12 : Couloirs
Coffre 13 et 14 : bureau d’ansem
Coffre 15 et 16 : Chantier de rénovation
Coffre 17 à 20 : Couloir de cristal
Coffre 21 : poterne (apparaît après avoir parlé à Yuna, après la bataille au 1000 sans-cœur)
Coffre 22 : Usine de sans-cœur (accessible durant et après le second chapitre de Space paranoïd)

C/ Château de la bête :
Coffre 1 à 3 : Cour (accesible seulement après le second chapitre)
Coffre 4 et 5 : Chambre de belle
Coffre 6 et 7 : Aile est
Coffre 8 à 13 : Hall ouest
Coffre 14 et 15 : Cachot
Coffre 16 à 18 : Passage secret
Coffre 19 et 20 : Aile est (la partie accessible par le passage secret)
Coffre 21 : chambre de la bête

D/ Colisée de l’olympe :
Coffre 1 : Entrée de l’olympe
Coffre 2 à 6 : Caverne du trépas : galerie
Coffre 7 et 8 : Caverne du trépas : tréfonds
Coffre 9 à 11 : Abîmes infernaux : entrée
Coffre 12 à 15 : Abîmes infernaux : dédale
Coffre 16 et 17 : Abîmes infernaux : atrium
Coffre 18 à 20 : Salle du sceau

E/ Agrabah :
Coffre 1 à 7 : Agrabah
Coffre 8 à 12 : Marché
Coffre 13 et 14 : Entrée du palais
Coffre 15 et 16 : Caverne aux merveilles : entrée
Coffre 17 à 20 : Caverne au merveille : vallée des géants
Coffre 21 et 22 : Caverne aux merveilles : salle de l’épreuve
Coffre 23 et 24 : Caverne au merveilles : salle du trésor
Coffre 25 et 26 : Salle dévasté (second chapitre)

F/ Pays des dragons :
Coffre 1 à 3 : Bambouseraie
Coffre 4 et 5 : Poste de contrôle
Coffre 6 à 9 : Sentier
Coffre 10 et 11 : Grotte du village
Coffre 12 et 13 : Ligne de crête
Coffre 14 à 21 : Salle du trône (second chapitre)

G/ Forêt des rêves bleus :
Coffre 1 à 3 : Maison de winnie
Coffre 4 à 6 : Maison de porcinet
Coffre 7 à 9 : Maison de coco-lapin
Coffre 10 à 12 : Maison de maman gourou
Coffre 13 à 18 : Grotte hantée
Coffre 19 et 20 : Butte aux étoiles

H/ Terre des lions :
Coffre 1 à 3 : Gorge
Coffre 4 à 8 : Cimetière d’élephant
Coffre 9 à 11 : Rocher du lion
Coffre 12 à 16 : Vallée des gnous
Coffre 17 à 19 : Terres arides
Coffre 20 à 22 : Jungle
Coffre 23 à 25 : Oasis

I/ Château disney :
Coffre 1 à 7 : Cour (ils sont quasiment tous en hauteur, au quatre coins de la zone et au milieu)
Coffre 8 : Bibliothèque

J/ Rivière intemporelle :
Coffre 1 et 2 : Colline de la pierre angulaire
Coffre 3 et 4 : Embarcadaire
Coffre 5 à 7 : Rive

K/ Ville d’halloween :
Coffre 1 et 2 : Cimetière
Coffre 3 : labo du docteur finkelstein
Coffre 4 et 5 : Place de la guillotine
Coffre 6 à 8 : forêt
Coffre 9 à 12 : Place du manège
Coffre 13 et 14 : Maison du père noël

L/ Port royal :
Coffre 1 à 3 : Remparts
Coffre 4 à 7 : Ville
Coffre 8 et 9 : Ile de la muerta, entrée de la caverne
Coffre 10 et 11 : Ile de la muerta, poudrière
Coffre 12 à 14 : Ile de la muerta : salle du clair de lune
Coffre 15 : Cimetière d’épaves, cales de l’intercepteur
Coffre 16 à 18 : Cimetière d’épaves, allée de débris
Coffre 19 à 21 : Cimetière d’épaves, forterresse de débris

M/ Space paranoïd :
Coffre 1 et 2 : Cyber cellule
Coffre 3 à 6 : Canyon
Coffre 7 et 8 : Tour E/S, hall
Coffre 9 et 10 : Tour E/S, Salle de transmition
Coffre 11 à 14 : Passerelle de l’unité centrale

N/ Illusiopolis :
Coffre 1 à 4: Croisée des bribes
Coffre 5 à 7 : Tour du souvenir
Coffre 8 et 9 : Précipice du désespoir
Coffre 10 et 11 : L’appel de la vacuité
Coffre 12 : Vue du crépuscule
Coffre 13 à 15 : Passerelle du néant
Coffre 16 à 19 : Passage du cercle de vie

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Niveau 8
31 octobre 2006 à 08:54:54

2 : Forge des mogs :
A/ Préparation
Il faut tout d’abord savoir qu’il s’agit de la quête la plus longue du jeu et plus vous la commencez tôt, mieux c’est. Non seulement elle permet d’obtenir des objets impossible autrement, mais en plus très utile (Elixir, accesoires et armures les plus puissante et, surtout, Ultima)
Il y a trois choses grâce auxquelles on peut forger ces objets : grêce aux formules que l’on peut obtenir dans les coffres des différents mondes ( voir B/ formules), à la conception libre, qui se débloque en fonction du nombre d’ingrédiants ( les premiers avec 5 matériaux différents, les seconds avec 20 matériaux différents et enfin les derniers en ayant un mog de niveau 8, voir plus loin) et enfin le catalogue, c’est-à-dire en reforgeant chacun des objets forgés grâce aux précedents moyens en y appliquant un matériaux de Sérenité, qui transforme ainsi l’objet en un nouveau, plus puissant et innaccesible autrement.
Le mog possède également un niveau d’expérience, qui augmente en fonction du nombre d’objets forgés ainsi que de l’expérience que donnent ceux-ci. De plus l’expérience peut-être doublé en appliquant un matériaux de Vitalité lors de la forge d’un objet. A noter que, bien entendu, plus un objet est dur à avoir plus l’expérience qu’il donne est importante (exemple, Ultima donne 137 exp .lors de sa forge, multiplié par 2 si l’on applique un Cristal de Vitalité).
Voici ce que le mog acquière à chaque niveau (il part du niveau 1, l’expériance entre paranthèse est la somme de l’expériance requise depuis le niveau 1) :

Niveau 2 (40 exp) : Mog capable d’utiliser les matériaux de Vitalité et de Fougue
Niveau 3 (100 exp : Mog capable d’utiliser les matériaux de Sérenité
Niveau 4 (180 exp) : Mog capable d’appliquer deux matériaux spéciaux (Vitalité, Fougue ou Sérenité) pour la même forge
Niveau 5 (280 exp): Matériaux réduit de moitié pour une forge de rang C
Niveau 6 (480 exp) : Matériaux réduit de moitié pour une forge de rang B
Niveau 7 (830 exp) : Matériaux réduit de moitié pour une forge de rang A
Niveau 8 (1330 exp) : Nouvel objet en conception libre (Gemme de Mithril)
Niveau 9 (1980 exp) : Matériaux réduit de moitié pour une forge de rang S

La classification en rang C,B,A ou S est fonction de la qualité des matériaux et se nomment respectivement éclat, pierre, gemme et cristal. Les matériaux normal (à la base de la forge) sont obtenues par des ennemis précis (entre 1 et 3) sous forme de coffrets rouges tandis que les matériaux spéciaux sont sous forme de coffrets bleu clairs et sur beaucoup plus dennemis (environ 5)
Un autre besoin de cette quête est d’avoir le plus de capacité « chance » possible, pour pouvoir avoir le plus grand nombre de matériaux que perdent les ennemis. Voici la liste des 7 capacité « chances » que l’on peut avoir et qu’il faut avoir en même temps :

- Compétance chance Sora : Acquis au niveau 41 pour la forme offensive, niveau 99 pour la forme magique et au niveau 53 pour la forme défensive
- Compétance chance Donald : Acquis aprés le combat contre les similis devant le manoir de la cité du crépuscule lors du troisième et dernier passage dans ce monde (combat avec Mickey comme allié)
- Compétance chance Dingo : Acquis à la Terre des Lions, lors du 1er combat contre les hyènes (1er chapitre)
- Arme chance Sora : "doux souvenir", acquis dans la forêt des rêves bleu aprés avoir fini le 4eme mini-jeu
- Arme chance Donald : "Astéroïde", acquis dans un des coffres du cimetière d´épave (forterresse de débris) à Port Royal (2eme chapitre)
- Arme chance Dingo : "bouclier genji", acquis en finissant la coupe Titan au colisée de l´olympe
- Accesoire chance : "anneau de fortune", acquis en finnissant la coupe peine et panique au colisée de l´olympe

Enfin, il faut savoir que pour avoir le carnet à 100% sur cette quête, il vous faut avoir toutes les collections, ce qui est le plus dur car pour cela il vous faut avoir tout les types de matériaux (soit 50), 30 éclats, 25 pierre et 20 gemme de chacun des type suivants : ardent, glacial, grondant, hylarien, force, noir, mat et nébuleux, et enfin avoir plus de 1000 matériaux en tout. Il vous faut également avoir synthétisé tout les objets (il y en a 50 en tout) ainsi qu’avoir le mog au niveau maximum (9).

B/ Formules
Voici les endroit où l’on peut obtenir les formules :

Formule de Soin : Chambre de la Bête, château de la bête, donne une mégapotion
Formule d´Elixir : Cour, château disney. Donne un elixir
Formule de Récupération : Coffre du sentier, pays des dragons. Donne un reflux
Formule de Compétences : Bureau d’ansem, Forteresse Oubliée. Donne un bonus PC
Formule de Défense : Grotte hantée, Forêt des Rêves Bleus. Donne un bonus défense
Formule Rouge : Butte aux étoiles, Forêt des Rêves Bleus. Donne un ruban rouge
Formule Lunaire : Chantier, Forteresse Oubliée.Donne une amulette lunaire
Formule Souveraine : Salle du trône, Pays des Dragons. Donne « Save the queen », dermière arme de Donald
Formule Royale : Cimetière d’épaves, Port Royal. Donne « save the king », dernière arme de dingo
Formule Ultime : Couloir souterrain du manoir, Cité du Crépuscule. Donne Ultima, dernière arme de Sora

C/ Matériaux
Ici est décrit les différents matériaux existants, ainsi que l’ennemi sans-cœur ou simili qui le donne et sa ou ses localisations. Lorsqu’il y a plusieurs ennemis pour le même objet, ce qui est souvant le cas, les ennemis donnant le plus souvant des objets sont les derniers (A noter que, lorsqu’il est écrit « partout », il est précisé après l’endroit où il se trouve en plus grand nombre. De plus les matériaux spéciaux étant donné par les mêmes ennemis qui donnent les matériaux normaux leur localisation n’est pas reprécisé) :

Eclat Ardent : Minute Bombe (colisée de l´olympe), Marteau-Pilon (Château de la bête)

Pierre Ardente : Bombarde (Space paranoïd, pays des dragons), Rotor Mou (colisée de l´olympe)

Gemme Ardente : Globe Caniculaire (Agrabah), Gros Bandit (Agrabah)

Cristal Ardent : Crescendo (colisée de l´olympe), Jazz Pourpre (Partout, Forterresse oublié, chateau de la bête)

Eclat Glacial : Chauve-Grappin (Chateau de la bête) Lancier (Port Royal)

Pierre Glaciale : Baron Bleu (Rivière intemporelle), Chauffard (Rivière intemporelle)

Gemme Glaciale : Bille Réfrigérante (Agrabah), Cartomancien (Agrabah)

Cristal Glacial : Carcasse (Terre des lions)

Eclat Gondrant : Hélicopiaf (Pays des dragons, terre des lions), Electro-Tour (Pays des dragons, Terre des lions)

Pierre Gondrante : Terrassier (Colisée de l´olympe), Blues Emeraude (Ville d´halloween)

Gemme Gondrante : Carapaçon (Forterresse oublié), Androïde (Forterresse oublié)

Cristal Gondrant : Patrouilleur (Space paranoïd), Dévastator (Space paranoïd)

Eclat Hyalin : Cabot Indigo (Port Royal), Spectre Réversible (Ville d´halloween)

Pierre Hyaline : Chevalier Momie (Ville d´halloween), Chicotin Diabolique (Ville d´halloween), Grenadier (Ville d´halloween)

Gemme Hyaline : Mono-Magnum (Space paranoïd), Bouquiniste (forterresse oublié)

Cristal Hyalin : Crypto Ombre (Partout, illusiopolis)

Eclat de Force : Fleur Bloquante (Ville d’halloween), Rondouillard (Rivière intemporelle, chateau de la bête)

Pierre de Force : Bonbonniet (Agrabah), Cimeterriste (Agrabah)

Gemme de Force : Pugiliste (Terre des lions), Shaman (Terre des lions)

Cristal de Force : Roto-Tank (Partout, forterresse oublié)

Eclat Noir : Ombre (Illusiopolis), Soldat (Château disney, Rivière intemporelle)

Pierre Noire : Rôdeur Nocturne (Terre des dragons), Centaurus (Terre des dragons)

Gemme Noire : Chevalier Gargouille (Chateau de la bête), Guerrier Gargouille (Chateau de la bête)

Cristal Noir : Pirate Volant (Port Royal)

Eclat Mat : Sombreur (Cité du crépuscule, illusiopolis), Chimère (Cité du crépuscule, illusiopolis)

Pierre Matte : Sniper (Cité du crépuscule, illusiopolis)

Gemme Matte : Samurai (Cité du crépuscule, illusiopolis)

Cristal Mat : Berserker (Cité du crépuscule, illusiopolis)

Eclat Nébuleux : Reflet (Cité du crépuscule, illusiopolis), Joueur (Cité du crépuscule, illusiopolis)

Pierre Nébuleuse : Funambule (Cité du crépuscule, illusiopolis)

Gemme Nébuleuse : Assassin (Cité du crépuscule, illusiopolis)

Cristal Nébuleux : Incantateur (Cité du crépuscule, illusiopolis)

Eclat de Mithril : Forge des mogs

Pierre de Mithril : Forge des mogs

Gemme de Mithril : Forge des mogs

Cristal de Mithril : Forge des mogs

Eclat de Vitalité : Chauve-Grappin, Minute Bombe, Cabot Indigo, Soldat, Plante Bloquant

Pierre de Vitalité : Bonbonnier, Bombarde, Baron Bleu, Terrassier, Cimeterriste, Rotor Mou, Chevalier Momie

Gemme de Vitalité : Androïde, Pugiliste, Mono-Magnum,

Cristal de Vitalité : Crescendo, Pirate Volant, Crypto Ombre, Patrouilleur

Eclat de Fougue : Rôdeur Nocturne, Chevalier Gargouille, Guerrier Gargouille, Electro-Tour,

Pierre de Fougue : Lancier, marteau-Pilon, Spectre Réversible,

Gemme de Fougue : Cartomancien, Blues Emeraude

Cristal de Fougue : Bouquiniste, Shaman

Eclat de Sérénité : Sombreur, Centaurus, Rondouillard, Chicotin Diabolique, Chauffard, Grenadier, Gros Bandit

Pierre de Sérénité : Reflet, Carcasse, Jazz Pourpre, Dévastator, Roto-Tank

Gemme de Sérénité : Joueur, Sniper, Funambule, Chimère,

Cristal de Sérénité : Samurai, Incantateur, Assassin, Berserker

Orichalque :
3 Coffre à La Cité du Crépuscule, dans la bibliothèque du manoir, dans le Passage Souterrain et dans le tunnel
1 Coffre dans Port Royal, Forteresse de débris
1 coffre à la Terre des dragons : Salle du trône
2 Coffre dans La Forêt des Rêves Bleus, dans la Grotte Hantée et à la Maison de Maman Gourou
4 Coffre dans Illusiopolis : la Croisée des Bribes,la Passerelle du Néant, L´appel de la Vacuité et le Passage du Cercle de Vie
2 Récompenses de la forge des mogs : avoir 45 types de Matériaux différents, avoir 1000 Matériaux en tout

Orichalque + :

1 Forge des mogs : avoir 50 types de Matériaux différents
2 récompense de fin de monde : Finir Atlantica et la forêt des rêves bleus
1 récompense d´une coupe : Finir la Coupe Destinée au Colisée de L´Olympe
3 coffres : Précipice du désespoir (Illusiopolis, ouverture à gauche du vendeur mog), Terrasse du couchant (Cité du crépuscule, sur un toit au Sud de la carte), passerelle de l´unité centrale (Space paranoïd)

D/ Sans-cœur Tirette
Le sans-cœur Tirette est le seul qui puisse donner un orichalque. Selon son niveau de HP, une commande réaction est disponible et permet d’obtenir de lui un matériau de Vitalité suivant l’ordre suivant :

Commande Gadget : HP>75% = éclat de vitalité
Commande Capsule rare : 75%<HP<50% = pierre de vitalité
Commande Capsule collector : 50%<HP<25% = gemme de vitalité
Commande Capsule mythique : HP<25% = Cristal de vitalité

Tirette se trouve dans 5 endroits et n’apparaît que sous certaines conditions (un bandeau d’information « il y a un drôle de sans-cœur ici » apparaît lorsqu’il y en un dans les parages) :
- Pays des dragons : Poste de contrôle, détruire des chars
- Chateau de la Bête : Hall ouest, détruire les statues
- Colisée de l´Olympe : Entrée de la caverne du trépas, détruire les lampes
- Agrabah : Marché, détruire les stands
- Ville d´halloween : Place du manège, faire tourner le manège plusieurs fois

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Niveau 8
31 octobre 2006 à 08:55:36

3 : Mondes subsidiaires :
A/ Pages du monde de Winnie
Voici l’emplacement des pages :

Page 1 : Château disney, bibliothèque
Page 2 : Terre des lions, Oasis
Page 3 : Forterresse oublié, fissure de cristal
Page 4 : Pays des dragons, salle du trône
Page 5 : Agrabah, tour

B/ Capacité d’Atlantica
Voici comment obtenir les capacité necessaires à débloquer les épreuves :

1 : Magie necessaire, aiment : Acquis à la fin du premier chapitre de la ville d’halloween, vaincre oogie-boogie
2 : Jauge de flux à 5 barres : première barre à la fin du premier chapitre de Port Royal (vaincre barbossa) et seconde à la fin du premier chapitre de space paranoïd (vaincre le programme belliqueux)
3 : Magie necessaire, aiment + : Acquis à la fin du second chapitre de port Royal (Vaincre le fossoyeur)
4 : Magie necessaire, foudre X : élements de foudre acquis respectivement à la fin du premier chapitre du Colisée de l’Olympe (Vaincre l’hydre), du second chapitre du pays de dragons (Vaincre le membranator) et du second chapitre de la Terre des lions (Vaincre le duo sismique)

4 : Coopération :
Les coopérations (abrégée « coop ») sont un aspect du jeu assez réussis quand on y pense, du fait que c’est très beau visuellement et que ce soit très utile, du fait des dommages qu’ils infligent. Le seul problème, c’est qu’il coûte tout vos MP.
Vous devez obtenir et utiliser au moins une fois chacune des coopérations disponibles pour obtenir 100% du carnet à ce sujet. Ici sont classé dans l’ordre du carnet les coopérations qu’il vous faut faire :

- Donald, Fantasia : acquise à la rivière intemporelle après avoir battu Pat une première fois. Suite d’attaques magiques.
- Donald, Fusées Atomnium : acquise à Port Royal, après avoir vaincu le fossoyeur une deuxième fois. Suite d’attaques magiques, plus puissantes que Fantasia.
- Dingo, Tornado-fusion : acquise à Port Royal, après avoir vaincu Barbossa. Attaques physiques prés de Sora
- Dingo, Travail d’équipe : Acquise au pays des dragons, après avoir vaincu Membranator. Attaques physiques prés de Sora, plus puissant que Tornado-fusion.
- La Bête, lune bestiale : Attaque sur tout les ennemis. Sora ne peut pas bouger durant cette coop.
- Auron, Overdrive : Attaque épée-keyblade. Sora ne peut pas bouger durant cette coop.
- Mulan, Soufle dragonien : Attaques aériennes de feu sur tout les ennemis, les fait monter en l’air
- Aladdin, passe-passe : Attaques sur tout les ennemis
- Jack, applaudissement : Attaques de ténèbres sur tout les ennemis
- Jack Sparrow, île au trésor : Attaque sur tout les ennemis, soutire des sphères
- Simba, Honneur souverain : Attaques physiques prés de Sora lion
- Tron, Débogage : Attaque directement les ennemis à l’aide de cônes, se poursuit à la fin de la coop.
- Riku, Session Eternel : Effectue 4 types d’attaques d’affilés extrêmement efficace contre un ou plusieurs ennemis et optionellement est magnifique à voir.
- Sora, trinité : Il s’agit d’une coopération assez puissante, d’autant plus si vous avez donald et dingo dans votre équipe, car selon si vous attaquez avec triangle (dingo), carré (donald) ou croix (Sora), vous pouvez effectuer des combos d’attaque réelement impressionnant. C’est aussi la seul coop que Sora peut faire tout seul, et qui déclanche une serie de combos à la keyblade à ce moment là (exemple, contre Sephiroth), ce qui rappelle fortement la compétance « Arcanes » du premier épisode.
- Peter pan, Pays imaginaire : Coop extrêmement utile pendant les épreuves du colisée, car elle attire le ou les ennemis dans un enchaînement et leur soutirent leurs sphères.
- Chicken little, Mode FPS : assez drôle, cette coop permet de passer au mode FPS et
- Stitch, Ohana ! : Une autre coop très utile pour le colisée, puisque l’attaque « ukulélé » (appuyer sur carré) permet d’enlever des sphères aux ennemis de la zone. Triangle et croix permettent aussi d’attaquer mais fournissent moins de sphères.
- Génie Vaillant, Frénesie : Utilise les techniques d’attaque de la forme Vaillance
- Génie Sage, Rafale : utilise la technique d’attaque de la forme Sagesse
- Maître Génie, Arcanes ultimes : utilise les techniques d’attaque de la fome Maitresse
- Génie Suprême, Myriade : Sans doute la plus puissante coopération d’invocation, dû à son attaque finale qui cause énormement de dégats à tout les ennemis de la zone. Très utile pour la coupe Titan.

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Niveau 8
31 octobre 2006 à 08:56:13

5 : Missions (mini-jeux) :
A/ Cité du crépuscule
Ici se trouve le plus grand nombre de mini-jeux, sous forme de jobs ou d’épreuve. On notera qu’il vaut mieux, pour la plupard de ces jeux, avoir fini le troisième chapitre de la cité du crépuscule : il est conseillé d’avoir un bon niveau (vers les 30 ou plus, pour le struggle), la plupard des magies + ou X (foudre/aiment notamment), d’avoir surtout combo négatif (acquis lors du troisième chapitre, combat contre les similis du manoir de la cité du crépuscule), d’avoir les fusions toutes au niveau 7 (pour l’épreuve « collage d’affiches ») et d’enfin avoir Fenrir (Gagné après avoir battu Sephiroth à la forteresse oubliée. Ce n’est pas obligatoire, c’est juste pour être plus à l’aise, mais n’importe quel jeux peut être fait sans). Ces jeux doivent déjà toutes être fait une fois, et ensuite il vous faut établir le record sous-jacent dans le carnet de jiminy :

Lieu : centre-ville : rue de la gare, petites annonces

- Mini-jeu 1, Tounée du facteur (faire moins de 12 secondes) : Ici vous devez livrez les lettres du facteurs le plus rapidement possible, en skate. Il existe une technique simple pour arriver à battre le record : descendez la pente tout en appuyant plusieur fois sur triangle pour pouvoir distribuer à coup sûr les lettres aux personnes voulu. Voici le parcours à effectuer : Tout d’abord, descendez en vous décalant un peu sur la gauche pour pouvoir donner la lettre à la personne. Ensuite partez sur la droite pour faire passer la lettre à la colombe (si vous ne la voyez pas mitraillez triangle jusqu’à l’apparition du symbole). Ca se complique un tantinet : dirigez vous vers la seconde personne pour lui donner la troisième lettre puis directement après réappuyez sur triangle prés de la rembarde pour effectuer un « grind » qui, une fois fini, vous enverra dans les airs et vous permettera d’atteindre la seconde colombe et lui donner la quatrième lettre (pareil ici, si vous ne la voyez pas mitraillez triangle). Enfin faites demi-tour et passez à gauche de la rembarde pour atteindre « la factrice » et lui donner la dernière lettre. Bien fait cela peut durer moins de 8 secondes !

- Mini-jeu 2, monte-charge (faire moins de 14 secondes) : Là le but est d’emmener le plus vite possible le char en haut de la pente, dans le garage. Pour cela privilégiez les combos aériens, plus rapides que ceux sur terre. A noter qui vous faut auparavent désactiver toutes les techniques d’attaques aériennes (virevolte, cyclone ect…) ainsi que combo aériens et qu’il serait sage d’activer combo négatif et finish plus, car seul les coups critiques envoie le char assez loin pour être rapide (Note : si vous possédez Fenrir, équipez-vous en car elle possède aussi combo négatif, ce qui ne donnerait que des coup critiques à chaque attaque). Dés le début du jeu sautez et donnez les coups le plus rapidement possible en resautant à chaque fois pour les combos aériens. Si le char saute, frappez vite dedans car cela l’envois très loin. Restez le plus possible dans l’axe car si le char dérive trop il sera beaucoup plus dur d’atteindre le record. On peut arriver de 8 à 10 secondes grâce à cette technique.

- Mini-jeu 3, tour d’adresse (faire un combo de plus de 100 coup) : Régularité est ici le maître mot. Encore une fois ici désactivez toutes les attaques aériennes mais gardez les combo aériens (si vous en avez bien sûr). Ici, pour être le plus régulier possible, il existe deux solutions : soit vous vous arrangez pour que la balle soit coincé entre les deux murs au niveau de l’accés vers la place des fêtes et vous enchaînez les mêmes combos, soit dés le départ vous donnez deux coup dans l’air, vous vous laissez retombez sur le sol et vous recommencez, ainsi le ballon restera à la même place. L’essentiel tien dans le fait d’être régulier.

Centre-ville : circuit du tram, petites annonces :

- Mini-jeu 4 : Collages d’affiche (Faire moins de 30 secondes) : alors là, ca devient très compliqué, n’espérez pas faire moins d’une minute au premier essais, même avec toutes les capacités : vous devez coller 20 affiches en moins de 30 secondes ! Il va ici falloir avoir les formes boosté à fond : Super saut, sprint, double saut et vol plané tous de niveau 3, soit toutes les formes au niveau 7, niveau maximal ! La technique ultime est de faire constamment des double-sauts après avoir collé une affiche ou une série de 3 affiche et de finir le chemin en planant (on plane beaucoup plus vite après un double-saut), donc normalement vous ne devriez pas du tout toucher le sol de tout le défi ! On apellera cette opération (double-saut + planer) manœuvre. Voici la marche à suivre : dés le début manoeuvrez à droite pour atteindre la première affiche à coller (à droite du mur que vous voyez en tournant à droite), puis faites le tour du mur pour trouver une autre affiche à coller et ensuite un lot de 3 affiches à coller. Ensuite faites un double saut et planez dans la même direction pour trouver un autre lot et y coller les affiches. Manoeuvrez juste à droite et laissez vous un peu tomber pour atteindre une autre affiche (juste à côté du trou qui mène au bois), puis re-manoeuvrez pour vous diriger encore à droite, vers l’accés à la place des fêtes, et coller 3 nouvelles affiches autour d’une fenêtre. De là partez directement à l’opposé de là où vous êtes pour atteindre un toit vers juste dans votre dos et faites double-saut sur double-saut pour coller la série de 5 affiches qui sont presque collés les uns aux autres. Il vous manque 4 affiches : une juste à droite de l’endroit où vous avez collé la dernière des 5 affiches et trois en dessous de celle-ci. Ce chemin n’est pas forcément le seul, vous pouvez essayer d’en trouver un que vous trouvez plus pratique, c’est selon vous. Reessayez si vous n’y arrivez pas du premier coup, c’est normal : il s’agit d’un des plus durs mini-jeu de Kingdom hearts 2 !

- Mini-jeu 5 : extermination (faire moins de 8 secondes) : Alors là, contrairement au précedent, c’est de la rigolade ! Vous devez exterminer les abeilles présentes ici (il y en a environ 8 groupes) en moins de 8 secondes. Dur au premier abors, sous la condition que vous ayez foudre + ou X ou encore aiment + ou X, vous lancez plusieurs de ces sorts au choix et l’épreuve se finit d’elle-même en quelques secondes nécessaire au record. De plus, n’ayez pas peur de vider votre barre de MP, elle est rechargée à la fin du jeu. Elle est pas belle la vie ?

- Mini-jeu 6 : Déblayage (faire moins de 6 coups) : Cette épreuve n’est pas très difficile mais en revanche la technique à utiliser, elle, est très, très longue ! L’idée est que, en moins de 6 coups, vous détruisiez les 9 tas de feraille de la zone, sachant que seul un coup critique peut les détruire. Avant de vous lancer dans l’épreuve, désactiver tout ce qui vous donnerait des coups supplémentaire (combos), activez combo négatif, équipez Fenrir, si vous l’avez, et surtout désactivez estocade, qui donne beaucoup trop de coups aux débris. Maintenant, la partie la plus énervante : vous devez pousser tout les débris dans un coin, de facon à ce qu’il y a une rangée de 4 débris collés en ligne contre un mur, puis mettre une autre rangée de 4 débris collés juste à côté de l’autre ligne. Vous devriez ainsi obtenir un rectangle 4 par 2 de débris coincé dans un coin. Enfin placez le dernier bloc à l’extrémité de ce « rectangle », de facon à ce que ce bloc touche les deux colonnes de 4. Une fois ce petit (et très long montage !) achevé, mettez vous face au dernier bloc que vous avez placé, dans le sens des colonnes de 4, et frappez ce dernier jusqu’à obtenir le fameux coup critique, ainsi les 9 blocs seront détruit du même coup grâce à un effet domino (le bloc que vous avez frappé va cogner les deux blocs qu’il touche qui vont eux-même cogner deux autres blocs ect… jusqu’à ce que les dernier blocs se cognent contre le mur). Soyez sûr de votre coup avant de frapper le bloc car c’est vraiment très long à faire, n’existant pas de commande « pousser » à proprement parlé, il faut avancé vers le bloc pour qu’il bouge et Sora a tendance à dériver d’un côté ou de l’autre du bloc. Néanmoins une fois que c’est fait, ca soulage !

Place des fêtes, tableau prés de l’organisateur : tournoi de struggle :

S’il y a bien une épreuve difficile dans ce jeu, ce n’est surement pas celle-là ! Les ennemis que vous combattez sont lents, leurs coups sont donc largement prévisible et en plus, un seul combo fini d’un coup critique suffit à leur enlever la grande majorité de leurs sphères ! Je rappelle les règles, il vous faut pour gagner avoir plus de sphères que votre adversaire à la fin du temps imparti ou bien avoir toutes ses sphères (soit 200, objectif pour avoir le record). Il y a trois ennemis à combattre : Hayner, Setzer (qui, par ailleurs, doit être combattu pour finir la section « personnage » du carnet à 100%, débloqué après avoir battu 10 fois Hayner) et Seifer (débloqué après avoir vaincu 10 fois Setzer), qui est le seul qui pourrait vous poser un petit prblème (mais rien de grave : le seul inconvéniant est sa garde qui vous empêche de l’attaquer au départ). Du moment que vous attaquez chacun de vos adversaire sans leur laisser le temps de réagir, vous aurez rapidement les 200 sphères nécessaires au record. A noter que, dans cet optique, la capacité attraction est franchement utile.

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MP
Niveau 8
31 octobre 2006 à 08:57:53

B/ Colisée de l’olympe

Les missions du colisée de l’olympe sont un peu moins longues que la quête des mogs, mais prennent quand même une bonne partie du temps de jeu et font partie des plus difficiles de celui-ci. Il y a 9 missions à accomplir, dont une sort nettement du lot (l’entraînement de phil), les autres étant des coupes qui mettront à l’épreuve vos capacités combatives. Les coupes normals sont accesibles à l’entrée des enfers, en parlant à Panique, et les . Pour ces épreuves, il vous faudra établir un record de points, qui s’obtiennent par des sphères jaunes, libérés par les ennemis, des objets ou bien encore des invocations ou coopération. De prime abord, la compétance « profusion » (acquise au niveau 73) pour Sora ainsi que pour Donald et Dingo est une aide très précieuse car elle multiplie la quantité de sphères libéré par chaque ennemis vaincu. Sinon, un cas particulier s’applique à chaque épreuve :

1) entraînement de Phil : Il y a trois missions à remplir : faire le mode entraînement (allez-y, recoltez quelques sphères et quitter, donc rien de bien dur), faire le mode maniaque et faire pus de 1000 points au mode maniaque. C’est là où ca pêche. Tout d’abord il vous faut absolument la combinaison Fenrir/combo négatif (pour avoir des coups critiques à chaque fois), ainsi que des compétances qui permettent d’accélerer Sora (Sprinte, Double saut et idéalement vol plané, de n’importe quel niveau) et enfin les coups critiques spéciaux estocade et explosion. Ensuite, une fois dans l’épreuve, il vous faut tout d’abors détruire les pots déjà présent pour faire apparaître un lot de petits pots et un gros pot. C’est là qu’il faut être rapide (en effectuant un double saut par exemple), pour se mettre derrière le gros pot et faire un coup critique pour l’envoyer sur le groupe de petits pots avant que ceux-ci ne se dispersent. Ainsi vous gagnerez beaucoup plus de sphères grâce au combo de pots détruit. Le record sera ainsi battu.

2) Les coupes peine et panique, normal et paradoxe : La coupe peine et panique normal se débloque après avoir fini le château disney et avoir eu au moins le niveau 20, la coupe paradoxe, elle, s’obtient au niveau 60 et après avoir fini toutes les coupes normals. Les régles de cette coupe sont les suivantes : jauge de flux indisponible (pas de fusions, pas d’invocations) mais les coopérations coûtent beaucoup moins cher en MP (environ 1/5). Finir la coupe n’est pas très difficile en soi, excepté que le record, lui, est bien plus difficile ! il vous faut 2000 points pour la coupe normal et 2500 pour la paradoxe. Il est ici important d’activer profusion pour vos 3 personnages et d’équiper lampe magique pour Sora afin d’avoir un 4eme profusion. Ca doit suffire pour atteindre le record. Maintenant, la coupe en elle même se déroule sur 10 bataille, où l’on combat une série de sans-cœur / Simili visible dés le départ ou qui apparaisent après une première vague de sans-cœur. Pour ces batailles dites « normales », le mieux est de garder les sans-cœur les plus gros pour la fin, car il y a un facteur multiplicatif à chaque sans-cœur tué, cela veut dire que plus vous tuez de sans-cœur dans une série, plus les suivants donneront un nombre important de sphères (Note : le dernier sans-cœur tué, contrairement aux apparences, rapporte bien des points, car ils sont automatiquement donnés dés qu’il est tué). De plus, lors de ses batailles, n’hésitez pas à employer vos coopérations, ça vous facilite drôlement la tâche. Il y a 8 batailles de ce style, plus deux spéciales :
Round 8 : Ici vous devez survivre pendant un certain temps (45 secondes pour la normal, 1minute pour la paradoxe) contre une nuée d’hélipiaf. Ici, utiliser la technique de leveling de la terre des lions (Vous devez entre autre utiliser la magie aiment plusieurs fois d’affilé, voir la technique décrite au chapitre suivant) est salvateur, car non seulement quasiment aucun hélipiaf ne vous attaque mais en plus vous gagnerez un nombre très important de sphères !
Round 10 : Vous devez combattre ici Léon et Youfie. Il s’agit du seul véritable défi de cette coupe. Il vous faut d’abors vous occuper de Léon, qui est le plus dangereux à cause de ces magies de feu et de sa longue épée. Vous pouvez parer ses attaques à l’épée avec carré et contre-attaquer juste après afin de lui faire un combo complet. Evitez ses attaques avec vos techniques d’esquive les plus pratique (les compétences jaunes, celle que vous obtenez en levelant les fusions). Une fois vaincu, occupez vous du suivant. Youfie est moins dangereuse, cependant elle a tendance à souvant se téleporter, ce qui la rend assez énervante. Sa barre de HP est plus petite que celle de Léon, donc vous devriez avoir fini plus rapidement.
N’oubliez pas que la coupe paradoxe est la même que la normale, seul sa difficulté est plus importante. Si vous avez du mal, n’hésitez pas à revenir une fois que vous aurez gagné un peu plus de niveau (on est tout de suite plus à l’aise avec 5 ou 10 niveau en plus de celui minimum pour l’accés à la coupe).

3) Les coupes Cerbère, normal et paradoxe : Cette coupe est facile à terminer dans les deux cas, cependant atteindre le record est extrêmement dur ! Vous obtenez la coupe normal au niveau 28, après avoir fini le premier chapitre d’Agrabah, de la ville d’halloween et de la terre des lions, tandis que la coupe paradoxe s’obtient au niveau 70 après avoir entrainer toutes les formes au niveau 5 (excepté la forme suprême), et avoir fini la coupe peine et panique paradoxe. Là où cela pêche, c’est qu’il vous faut 1000 points pour la coupe normale et 1300 pour la coupe paradoxe pour atteindre le record, et ce n’est pas de la tarte ! Il vous faut alors savoir que vous gagnez plus de sphères lorsque vous éliminez l’ennemi avec un coup critique ou avec la magie, surtout aiment. Mais même dans ce cas il est assez difficile d’atteindre le record. Utilisez toutes les techniques de la coupe précedante pour gagner encore plus de sphères. Les règles sont que Sora combat seul, le temps est limité mais les fusions sont disponibles. De plus la barre de flux monte extrêmement rapidement. C’est pourquoi le mieux est d’utiliser votre forme la plus puissante que vous possédez (idéalement la suprême) pour que ca aille plus vite. Sachez qu’à partir du 8eme round le combat se déroulera dans la pénombre. Le « look on » sera alors d’une grande utilité pour repérer les ennemis.
Round 10 : Vous devez combattre Cerbère. Sous fusion maitrise ou suprême, ce boss est d’une facilité déconcertante ! Il vous suffit pour cela de frapper sans relâche sans perdre la tête du boss de vue, car il a tendance à souvent se retourner (vous êtes toujours en pénombre, cependant la taille du boss facilite la chose). Encore une fois si vous peinez revenez plus tard.

4) Les coupes Titan, normal et paradoxe : Vous obtenez la normal au niveau 41, après avoir fini le second chapitre du colisée de l’olympe, la paradoxe elle s’obtient au niveau 80 avec les invocations au niveau 5 minimum (mais je vous conseille de les avoir au niveau maximum, soit niveau 7) et avoir fini la coupe Cerbère paradoxe. Contrairement aux coupes précedantes, celle-ci est plus dur que les autres coupes mais le record est facile à atteindre. Pourquoi ? A cause de ses règles : Sora combat seul et il n’a droit de prendre qu’un certain nombre de coup, sous peine d’échec. Mais l’avantage est que les invocations sont disponibles, et surtout que la barre de flux est rechargé au maximum à chaque round. La technique est la suivante : suivant le nombre d’ennemis ainsi que leur gabarit, vous devez soit utiliser l’invocation Stitch, soit Peter Pan, car leur coop vous permet de gagner beaucoup de sphère. Respectivement, utilisez « Ohana ! » avec Stitch (dans cette coop, utilisez « ukulélé » 3 fois et finissez avec Blast, soit la combinaison 3 carré et 1 triangle, cela vous permet d’avoir encore plus de sphères) lorsque qu’il y a un groupe de nombreux petits ennemis, à l’inverse utilisez « Pays imaginaire » avec Peter pan lorsque vous avez de gros ennemis pour faire des combos leur retirant beaucoup de sphères. Il vous faut atteindre 5000 sphères pour la normal et 10000 pour la paradoxe pour le record, ce qui s’atteint facilement dans les 5 premiers round si vous avez 6 barres de flux (ce qui vous permet de faire deux invocation). A partir du moment où vous avez le record, utilisez « myriade », la coop. avec l’invocation Génie sous forme Génie suprême pour éliminer très rapidement les ennemis et ainsi éviter des risques inutiles liés au nombre limite de coup que vous pouvez prendre. De même, en géneral, lorsque que vous invoquez quelqu’un, soyez toujours loin d’un ennemi (surtout pour la coup paradoxe) pour éviter de prendre des coups. Le mieux est d’utiliser L2 + joystick analogique droit pour sélectionner l’invocation, la forme ou la coop. pour ainsi continuer de bouger avec la direction. Vers les derniers round, des pierres tombent au centre de la salle, donc restez sur les côtés pour éviter les coups.
Round 10 : Le boss de cette coupe est Hercule, et contrairement à Kingdom Hearts 1, celui-ci est très facile : attendez au extrémités de la salle que Hercule lance une attaque (soit il vous fonce dessus, soit il donne un coup de poing) et enchaînez un combo juste après. Ne prenez pas de risque, surtout s’il vous reste peu de « points de coup » (ceux à coté d’une keyblade), vous avez tout votre temps.

4) La coupe destinée, normal : Cette coupe unique s’obtient à la fin d’illusiopolis, après avoir vaincu Xemnas une première fois à l’autel du néant, et une fois atteint le niveau 53. Le record à atteindre est de 3000. Il n’y a pas de régles précises, celles-ci dépendent du round, donc vous pouvez utiliser invocation (donc la technique de la coupe Titan est effective), fusions et coopération et vos alliés sont présent. Cependant la jauge de flux augmente de facon normal, donc n’hésitez pas à faire des coop ou un sort soin pour vous mettre en charge MP et ainsi regagner du flux plus rapidement. Ici, chaque niveau étant spécial, il me faut décrire chaque round précisement :

Round 1 : Rien de particulier, mais je vous conseille fortement de sortir l’invocation peter pan ici car ça rapporte gros (environ 2000 sphères pour une invocation de niveau 4) ! Invoquez-le une première fois dés le début du round et ré-invoquez-le après avoir fini la première vague d’ennemis (la second vague est constitué de 4 roto-tanks !) . Vous devriez avoir la majorité des points ici.
Round 2 : Ici, c’est temps limité à une minute, mais c’est largement suffisant : occupez vous d’abord de la carcasse puis finissez les autres avec des sorts
Round 3 : Maintenant, limite de coups (vous avez 50 points de marge de coup), mais l’ennui c’est que les ennemis envoie des coup à distance : le plus dangereux est le grenadier, donc attaquez-le rapidement et ne lui laissez pas le temps de réagir. Finissez les fleurs à distance.
Round 4 : Aucune règles. Profitez-en pour recharger votre jauge de flux
Round 5 : Encore une fois rien de spécial. Soit vous continuez de recharger, soit vous lancez Peter Pan et vous devriez normalement atteindre le record à partir de là.
Round 6 : Ici, restez prudent ! Vous avez 30 secondes pour vous faire un rondouillard et un gros bandit, et c’est plutôt long de devoir toujours aller dans leur dos pour les frapper, donc utilisez foudre X pour finir au plus vite.
Round 7 : Encore les « points de coups », limité de nouveau à 50. Mefiez vous des centaurus, leurs combos peuvent vous être fatal au niveau des points !
Round 8 : Encore les hélipiafs ! Ici aucun problème, soit vous taper à la keyblade pendant 30 secondes, soit il vous manque des sphères et il vous faut alors utiliser plusieurs aiment X pour gagner les sphères qu’il vous manque (ou encore utiliser Stitch, ca fait un malheur !)
Round 9 : Combat dans la pénombre. La difficulté ici vient des voitures qui deviennent invulnérables au bout d’un certains nombre de coups. Viser souvent et patienter reste la meilleur solution.
Round 10 : Vous devez combattre Hadès, entouré de marteau-pillon. Attaquez directement Hades sans le viser (vous viseriez les ennemis adjacents) et tournez souvent la caméra pour pouvoir repérer où il se téleporte et continuer d’enchaîner les coups. Utiisez parade pour lui renvoyer ses boules de feu lorsque vous êtes trop loin. Le combat reste le même pendant tout le round. Laissez vos alliés s’occuper des marteau-pillon, il réapparaissent au bout d’un certain temps. Occupez vous principalement d’Hadès.

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MP
Niveau 8
31 octobre 2006 à 08:59:23

5) La dernière coupe, coupe Hadès paradoxe :

Alors là, je vous conseille d’être fichetrement bien préparé : il s’agit de la mission LA plus dur du jeu après Sephiroth (peut-être même à égalité), car il vous faut faire pas moins de 50 combats afin d’en voir le bout. De plus, si vous voulez obtenir le record (ce n’est vraiment pas le plus dur, il est de 15 000 et cela se gagne en fait très rapidement), il vous faut faire les 50 round en une seule fois, ce qui veut dire sans échouer à une seule épreuve (plus de HP, plus de temps, plus de « points de coups ») ! En plus de cela, vous aurez un changement dans les règles tout les 10 rounds, ce qui complique encore la chose car cela fait alterné temps limité, nombre de coup limité… De plus, les ennemis (Sans-cœur mais surtout Similis et Boss) ont une attaque très importante (vous retirant à peu prés le 1/3 de votre vie lors des derniers rounds en expert), une défense très élevé (la plupard ont au moins une barre de vie) et sont géneralement très nombreux.
la coupe Hadès ne se débloque qu’au niveau 99, après avoir fini tout les mondes, avoir les invocation et les fusions toutes au niveau 7. Inutile de vous dire que ces conditions minimales sont aussi les maximales, à moins de se shooter (c’est bien le terme !) aux bonus attaque, defense, PC et magie. Il est fortement conseillé de posseder Ultima, Save the Queen + et Save the King +, soit les dernières armes de vos personnages, ainsi que les meilleurs armures et accesoires que vous puissiez avoir (soit en gros avoir forgé la majorité des objets à a forge des mogs), en plus du maximum d’élixir que vous puissiez avoir à équiper (mettez « elixir » en raccourci pour éviter de perdre du temps et équipez des potions + à vos alliés). Ensuite, les compétances à activer sont surtout celles de Sora (il fait la moitié de la coupe seul), sachant qu’il vaut mieux activer des compétances de soutiens à vos coéquipiers : déjà déactivez tout les combos aériens et terrestre que vous possedez (soit normalement 2 de chaque), activez la compétance trinité ainsi que booster coopération (très, très utile dans certains rounds), défenseur, dernières forces, dernières chances (pour éviter de mourir bêtement au cours d’un combo adverse), concentration, vaillance (pour récupérer rapidement vos MP, vous avez en plus concentration X avec Ultima), pétale garde (pour être protégé pendant un soin), parade, contre-attaque, finish plus (pour les boss), par contre n’activez surtout pas charge furie car vous serez, vers les derniers rounds, très souvant en charge MP et vous devrez faire un finish sur les boss, ce qui peut vous mettre en danger. Pour le reste, choissisez vos compétances au choix, mais n’oubliez pas d’activez vos compétances jaunes pour esquiver les attaques et rester à distance pendant la charge MP (les compétances gagné grâce au fusions).
Maintenant, la description des rounds et ce qu’il faut y faire (note : on ne mettera que les principales étapes et les géneralités à chaque partie de la coupe, de plus je rappelle qu’il faut un coup critique à un boss pour pouvoir avoir ses derniers HP) :

Round 1 à 10, Conditions normales (Sora, Donald et Dingo, fusion et invocations disponibles, pas de limites de temps ni de coups recus) : Profitez bien de ces dix premiers round, ce sont les seuls qui sont relativement facile (donc évitez de gaspiller vos élixirs). Profitez aussi de vos invocations pour marquer des points, vous devriez pouvoir gagner 4000 à 5000 points à l’aise avec les techniques d’invocation décrites à la coupe Titan (pensez à recharger la jauge de flux en vous mettant en charge MP pour les rounds suivants). Deux round sont à sortir du lot :
Round 5 : Vous devez vous battre en plus de quelques sans-cœur contre Poussah feu. Il n’est pas très puissant et il est facile de l’enchaîner, la seule chose qui pourrait être un temps soi peu gênante sont ses sauts qui font apparaître des cercles de feu. Utilisez la commande réaction pour l’empêcher de recouvrir tout le terrain (même si ca ne lui fait aucun dégats). Ne vous occupez pas des soldats, ils disparaitront d’eux-même.
Round 10 : Tifa et Youfie. Vous devrez combattre 4 couple de ce type durant la coupe, et il faut admettre que ceux-ci sont particulièrement bien synchronisé : quand vous attaquez l’un, l’autre vous empêche de finir votre combo. Encore une fois, la moins dangereuse reste Youfie, Tifa elle est un adversaire de taille car elle est rapide, vous suit partout et ses attaques au poing la rende invulnérable. Son attaque final « dernier paradis » (sa dernière limite dans FFVII) peut de plus vous comboter de facon fatal. Attandez qu’elle finisse son attaque avant de l’attaquer à votre tour. Si vous avez assez de flux, utilisez-le pour votre fusion (le mieux reste la forme suprême) car votre jauge se rechargera très vite au prochain niveau. Il ne vous reste plus qu’à finir Youfie ensuite.

Round 11 à 20 : Conditions de la coupe Titan (Sora combat seul mais il peut recourir aux invocation, de plus vous perdez si vous prenez trop de coups) : S’il y a bien un moment où vous pouvez acquérir le record, c’est ici ! Vous pouvez utiliser 2 invocation par round et chacune de ces invocations vous permet de faire 4 coop (sachant que la jauge de flux est rechargé à chaque round), soit 8 coop en tout ! Profitez de ca et atteingez le record durant ces 10 round. Le seul ennui ici, c’est les points, qui s’en vont très, très vite ! Il est extrêmement important que vous évitiez les coups pendant que vous invoquez quelqu’un car ce sont de véritables combo pouvant vous retirer dans les 100 points que vous recevrez sinon ! une fois le record atteint (vous pouvez vous arrêter à 13 000 points car vous aurez largement assez à gagner lors des round suivants), utilisez « Myriade » avec Génie pour non seulement être immunisé mais aussi pour finir rapidement les ennemis. Deux autres round spéciaux sont à prévoir :
Round 15 : Poussah Glace, le frère de Poussah Feu, est aussi simple à battre que le premier, car son souffle de glace peut non seulement être arrêté par la commande réaction mais en plus vous êtes intouchable si vous êtes en train de le frapper durant son attaque. Finissez-le en vous prenant le moins de coup possible (pour cela vous pouvez utiliser une invocation pour vous protéger avec sa coop.)
Round 20 : Pat. Il est logiquement très simple à battre, sauf que ses coups vous retirent énormément de points, et cela peut rendre l’opération très dangereuse s’il vous reste peu de points (d’autant plus que le round précedant étant rempli de simili, vous en aurez sans doute perdu pas mal). Il possède 3 techniques pricipalement : il peut se rendre invincible pendant quelques secondes (c’est d’ailleurs une bonne blague, car bien qu’il se régenère un peu, il ne bouge pas donc il vous suffit d’attendre que son bouclier disparaîssent pour immédiatement l’attaquer), peut vous charger (soit vous utilisez parade soit vous esquivez, quoi qu’il en soit n’oubliez pas de contre-attaquer derrière) soit il vous envoie ses grenades (utilisez miroir pour les renvoyer). Utiliser Trinité est ici une très bonne idée car cela lui enlève environ une barre de vie entière et vous immunise contre ses coups. Une autre idée consiste à utiliser « Myriade » de Génie, vous l’attaquerez sans cesse et donc il utilisera son bouclier, mais votre finish le touchera et l’étourdira assez pour que vous puissiez enchainer un combo par derrière. Restez quand même sur vos gardes, ce serait bête de perdre vos derniers points contre lui !

Round 21 à 30 : Conditions Peine et Panique (Sora combat avec ses alliés et les coopérations coûtent beaucoup moins de MP que normalement, cependant la jauge de flux est bloqué) : Normalement vous n’avez plus à vous soucier du record, l’ essentiel tient à présent dans votre survie ! N’hésitez pas à utiliser vos coop elle ne coûtent vraiment pas cher (environ 1/6 des MP), quitte à vous mettre en charge MP, de toute facon ca remonte assez vite. Voici les round spéciaux :
Round 24 : Trois tirettes sont à vaincre. Là je ne sais pas quel plaisir ont les devellopeurs a mettre des phases de combat totalement inutiles dans de tel coupe (ont avait déjà eu le droit aux bolets blanc dans la coupe Hadès du premier opus) ! Cependant, s’il vous manque encore quelques sphères, frappez les tirettes jusqu’à ce que la réaction « capsule mythique » devienne disponible et ainsi gagner plus de sphères qu’avec les autres commandes réaction.
Round 25 : Cloud et Tifa. Ce joli petit couple de FFVII est aussi un des plus meurtriers (moins que le tout dernier cependant vous verrez…), car de même qu’avec Tifa et Youfie, chacun couvre les arrières de l’autre. Une bonne technique est de s’éloigner d’eux, d’attendre qu’il viennent vers vous (ils se concentre surtout sur Sora) et d’utiliser Miroir X lorsqu’il vous attaque. Vous pouvez ainsi attaquez l’un en ayant une marge par rapport à l’autre. Tifa est la plus énervante car elle ne vous lâche pas d’une semelle, donc commencez par elle même si c’est la moins puissante, Cloud est plus facie à esquiver (il est relativement lent, mais représente une vrai menace lors de son attaque final, omnislash). Utilisez la même technique que précedemment pour la vaincre. Une fois Cloud tout seul, je vous conseille d’attendre qu’il attaque et d’utiliser parade puis contre-attaquer. Sinon, attendez qu’il achève son attaque pour l’enchaîner. S’il fait omnislash, fuyez-le en vol plané jusqu’à ce qu’il se calme. Enfin dernière solution, utiliser Trinité : ca enlève pratiquement une barre de vie à chacun !
Round 30 : Hades. Des rounds comme celui-ci sont une véritable bénediction ! Il est d’une étonnante facilité à ce stade de la compétition (d’autant plus que vous n’avez aucune limite de temps ou de coups). Utilisez la technique de la coupe destinée pour le vaincre. Soyez néanmoins sur vos gardes car il a tendance à souvant se téleporter au cours d’un de vos combo et de surgir de nulle part pour vous attaquer, donc ne le perdez pas de vue et jouez sur la caméra pour alléger ce petit problème.

Round 31 à 40 : Conditions Cerbère (Sora combat seul mais peut recourir aux fusions, de plus le temps est limité, ici à 10 minutes) : Bon ici le gros risque, c’est de perdre du temps, donc il faut y aller à fond ! Faites en sorte d’être toujours en forme suprême (si vous êtes en forme normal, frappez les ennemis, la jauge monte à une vitesse extraordinaire) pour ainsi éliminer le plus rapidement possible les ennemis. Utiliser Foudre X est un excellent moyen de gagner du temps sous cette forme (n’ayez pas peur d’aller jusqu’à vous mettre en charge MP, c’est rapide grâce à concentration X). C’est le plus rapide que vous puissiez faire. Vous pouvez utilisez quelques elixirs si à la fin il vous manque du temps, ainsi vous pourrait relancer une série de Foudre X. D’autant plus que les rounds suivant vont vous faire perdre un temps précieux :
Round 35 : Nuée d’hélipiaf. On commence à connaître cette scène, vu le nombre de fois qu’on là vu (soit dans une coupe, soit à la terre des lions), mais cette fois, vous devez TOUS les éliminer ! Non pas que ce soit dur, loin de là (surtout sous forme suprême), mais vous en aurez pour pas moins de 2 minutes, ce qui est déjà énorme ! Pas de technique particulière, mais utiliser la magie reste d’un grand secours (Foudre et surtout Aiment X, à utiliser plusieurs fois d’affilé). Encore une fois si vous n’êtes plus sous fusion faites en sorte de regagner du flux rapidement. Il devrait vous rester plus de la moitié du temps après ce round.
Round 40 : Léon et Cloud. On va de mal en pis avec ces couples ! Ici c’est encore plus dur, surtout que vous avez le temps contre vous. Heuresement, vous avez encore la forme suprême avec vous, ce qui facilite grandement la chose. Utilisez toutes les techniques apprises avec les précendants couples de FF (excepté avec miroir, cela vous ferez perdre du temps inutilement) et n’hésitez plus à vous servir de vos elixirs (vous en aurez sans doute besoin). La magie Foudre est aussi assez bonne contre eux. Gardez de nouveau Cloud pour la fin, c’est Léon le plus rapide.

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MP
Niveau 8
31 octobre 2006 à 09:01:08

Round 41 à 50 : Conditions extrêmes (Pas d’invocation, pas d’alliés, pas de fusions, juste la magie et Trinité) : Si vous avez trouvez les précedants round éprouvant, vous n’avez encore rien vu : les derniers niveaux sont les épreuves les pus dur de tout le jeu. De plus la demi-finale à elle seule vaut amplement le combat contre Sephiroth ! Ici, soyez toujours sûr de vous, prenez votre temps et fuyez les ennemis comme la peste si vous êtes en charge MP avec moins de la moitié de votre vie, certains combos sont dévastateurs ! La plupard des ennemis sont des sans-cœurs et Similis de gros gabarit, et qui sont souvant extrêmement dur à battre ! Je pense notamment aux carcasses qui ne vous lâche pas d’un pouce et vous empêche de finir vos combos. Privilégiez les combos aériens, plus rapides que les normaux, et utilisez vos magies peut être une bonne idée, cepandant gardez autant d’élixir que vous pouvez pour la demi-finale. Il me paraît ici essentiel de vous décrire tout les round, tant chacun a sa part de difficulté :
Round 41-42 : Il n’y a pas encore de très grosse difficulté, ces deux premiers rounds sont là pour vous mettre dans le bain. Profitez-en pour ne pas trop prendre de coups.
Round 43 : Ici commence les véritables problèmes : les roto-tanks et les rondouillards sont de vrai plaies, avec leurs deux barres de vies chacun. Leurs attaques sont réelement dangereuses si vous ne prenez pas garde ! Foudre est un bon moyen pour les avoir à distances, cepandant il deviennent extrêmement véloces pas la suite donc prenez garde, utilisez parade ou miroir, et en cas de problème restez en l’air afin que la barre de MP revienne.
Round 44 : Ouch ! 3 carcasses ! C’est un des stages les plus durs car si vous attaquez l’un il y a de grande chances qu’un autre vous assaille ! La magie reste la dernière solution, mais mieux vaut faire cela par attaques physiques et garder du MP pour faire un sort de soin. Concentrez vos attaques sur le même adversaire, ce sera beaucoup plus facile une fois un de moins à la troupe.
Round 45 : La bataille des 1000 sans-cœur recommence ! Utilisez les commandes réactions est le meilleur moyen que je connaisse pour triompher de cette épreuve, donc enchainez-les autant que vous pouvez et ne laissez pas de temps mort, comblez les trous avec des coups normaux jusqu’à ce qu’une autre réaction devienne disponible.
Round 46 : Occupez-vous en priorité du dévastateur, il est le plus dangereux pour l’instant. Le problème des voitures est qu’ils deviennent invulnérables si vous arretez de les frapper pendant un instant, donc enchainez sans aucun temps mort ! Si c’est trop tard, utilisez un Foudre X.
Round 47 : Plus de 4 vagues d’ennemis vont apparaître ! Autant vous prévenir, la dernière vague sera la pire, car 3 roto-tanks vous attendent. Encore pire, des crescendos sont aussi présent et non seulement soigne les ennemis mais en plus en ramène d’autres ! Eliminez-les avant toute autre action, même si cela est difficile compte tenu des 3 roto-tanks. Ensuite occupez-vous des roto-tanks en faisant extrêmement attention, car ils font pratiquement tout le temps différentes attaques, ce qui les rend complémentaires. Encore une fois, concentrez vos attaques sur le même roto-tank afin de détruire cette sanglante harmonie. Note : la première vague n’est autre qu’une tirette, débarrassez-vous en de n’importe quel facon.
Round 48 : Cerbère. Ici, la bataille est plus ardue que durant la coupe du même nom, Suprême étant indisponible. Néanmoins question HP vous ne risquez pas grand chose, ses attaques ne font pas très mal, mais il a tendance a sauter très souvent et cela sans attendre que vous ayez fini vos combos, ce qui fait que vous vous prenez l’onde de choc en retombant. Prenez votre temps, le pire vient juste après…
Round 49 : Nous y voilà, la fameuse demi-finale. Vos adversaires ne sont autre que Cloud, Tifa, Youfie et Leon en même temps ! Autant vous dire tout de suite que vous allez peiné sur ce round ! Chaque fois que vous vous ferez toucher par un des quatres, tout les autres vous sauteront dessus sans vous laisser le temps de vous soigner ! Il est donc impératif de réduire le nombre de ce groupe. Heureusement pour vous (c’est un peu exagéré de dire heureusement…), leur barre de vie n’est pas aussi longue que lors de leurs précedants combats (il en ont deux en moyenne). Tout d’abors occupez-vous de Tifa, qui est la plus véloce (elle vous suit partout, comme d’habitude). Voici une technique plutôt efficace, bien que longue : mettez de la distance avec le groupe géneral, Tifa sera toujours la première à vous rejoindre, suivi de Léon. Soit vous utilisez Miroir X pendant que ces deux-là attaque, soit vous attendez que Tifa ait fini son combo, vous aurez ainsi le temps d’attaquer Tifa en un combo. Il vous faudra alors de nouveau vous écarter car les deux autres arriveront alors (vous aurez le temps de dégerpuire alors qu’eux feront un combo dans le vide), et ainsi recommencer ce petit jeu jusqu’à ce que vous finissiez la barre de vie du premier. Ensuite faites la même tactique en prenant à part Léon (vous pourrait utiliser parade pour contrer son épée à la place de miroir). Il ne reste plus que Cloud et Youfie. Faites-vous Cloud en premier, il devient plus dangereux à ce stade. Pour cela placez-vous à mi-distance par rapport à lui, il voudra effectuer une attaque ne sprinte (l’épée droit devant lui) et utilisez parade pour le stopper et lui asséner un combo, vous remettre une mi-distance entre vous et lui ensuite. Youfie étant maintenant le cadet de vos soucis, finissez-en en gardant toujours à l’œil votre barre de HP. Durant le combat soyez toujours sûr d’avoir assez de MP pour faire un soin, utilisez les autres MP pour des Foudre X (sauf sur Cloud, il est immunisé) et ainsi vous laisser le temps de réagir, vu qu’ils seront alors un temps soit peu étourdi. Faites souvant des doubles sauts et des vols planés pour esquiver les attaques adverses (il faut que vous restiez le plus longtemps possible dans les airs), notamment l’omnislash de Cloud, et faites toujours de l’esquive en étant en charge MP si vous n’avez plus d’élixirs ou ne voulez pas les utiliser tout de suite. Le tout est de surtout prendre son temps, le plus dur est de trouver un rythme qui vous convient entre défense et attaque.
Round 50 : Hadés. La différence entre ici et le round 30, c’est qu’il peut se rendre invincible (ses flammes deviennes rouges). Heureusement, vous pourrez utiliser la commande réaction « Mânes », qui est disponibles grâce aux boules d’énergie que fait apparaître Hercule, votre « allié » dans ce round. Il n’y a franchement pas à s’inquiéter de cette « finale », comparé au round précedant c’est de la rigolade ! Utilisez les techniques du round 30, la seule chose qui peut vous pousser à être plus prudent est la colonne de feu qu’il réalise pour devenir invincible, pour cela restez à distance quand il réapparait après une téleportation et attendez, soit il fait sa colonne de feu, soit il vous envoie une boule de feu. Dans le premier cas, préparez vous à utiliser Mânes dés que la colonne de feu a disparu (il ne restera pas invincible plus de trois secondes ainsi) pour ensuite l’enchaîner, dans le second cas parez son attaque et contre-attaquez. Allez-y tranquillement en restant prés de vos HP, vous pourrez enfin finir cet « enfer » ainsi (lol !) .

C/ Epreuves de skate

Les épreuves de skate sont présentes dans quasiment tout les mondes et sont dans l’ensemble assez facile. Voici les épreuves selon le monde :

Cité du crépuscule (épreuve accesible en parlant à la postière, en bas de la rue de la gare) : On commence par le plus dur : il vous faut gagner 1000 points en 5 essais (sauts ou grind), donc ici le meilleur moyen pour y arriver c’est, dés le début, de grinder le rebors juste en face au début de l’épreuve, et de sauter juste avant le deuxième coin afin de faire un long saut et d’enchaîner les figures avec croix, carré et rond. Vous devriez déjà gagner pas mal de points. Recommencez cette opération en retournant au début du rebors que vous avez pris et recommencez de nouveau jusqu’à ce qu’il n’y ai plus d’essais.
Forterresse oublié / Jardin radieux (parler à l’oncle Picsou à la place du marché pour acceder à l’épreuve) : Là, rien de plus simple : vous devez faire 200 points en un seul saut, et pour cela vous avez un nombre illimité d’essais. Pour cela rendez-vous au sommet du rempart et sautez de la dans la rue et faites le plus grand nombre possible de figure. Une fois les 200 points atteints appuyez sur start et quittez.
Agrabah (parler au marchand à la boutique du marchand pour accéder à l’épreuve) : Si vous êtes un habitué des jeux de skate cette épreuve ne devrait pas vous déplaire : il vous faut toucher au moins 10 cristaux avant la fin du temps imparti pour le record. Il se trouve à la suite, et vous aurez parfois besoin de faire de petits sauts et des grinds, mais rien de bien méchant, vous avez le temps de recommencer dans le cas où vous louperiez un des cristaux. Au pire réessayez l’épreuve plusieurs fois pour bien connaître leur position.
Port royal (parler à Will aux remparts pour accéder à l’épreuve) : Encore une épreuve avec les cristaux ! Elle est bien plus simple que la précedante, car aucun grind n’est à faire et seul deux série de cristaux vous obligeront à sauter (les 8 dernières). Vous devez avoir 23 cristaux en 40 secondes (ce qui est amplement suffisant), soit un parcours qui vous fera traversé toute la ville. Ne vous en faites pas si vous loupez les cristaux dans les airs, vous avez le temps de refaire plusieurs essais. Encore une fois, réessayez juste après si vous avez du mal.
Ville d’halloween (parler à Am, le personnage en rouge, à la colline de noël pour acceder à l’épreuve) : Ici, rien de bien sorcier : c’est une épreuve de freestyle, donc vous devez faire le plus de figures possible dans le temps imparti pour avoir le record, qui est de 1000 points. Pour cela sautez le plus souvent possible et faites des enchaînements de figure en utilisant alternativement croix, carré et rond. Faites des grinds au niveau de l’entrée de la fabrique, non seulement vous gagnerez plus de points mais en plus vous finirez par un saut qui peut vous donner encore plus de points avec vos figures.

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MP
Niveau 8
31 octobre 2006 à 09:01:50

E/ Autres
Voici les autres missions qu’il vous faut remplir (excepté Sephiroth, qui a sa rubrique à part) :

Atlantica : Vous devez refaire les 5 chansons, via la sphère verte juste en face du point de sauvegarde Contrairement à ce que la plupard pensent, il n’est pas nécessaire de finir une nouvelle fois la chanson pour valider la mission, il vous suffit de commencer un chanson et de quitter juste ensuite, elle sera quand même validée. Il n’est pas vraiment utile de faire une aide pour ces épreuves, ce serait assez difficile de prédire quand un cercle va apparaître, de plus c’est relativement simple. Sachez seulement être en rythme avec la musique (ca peut aider) et bien reconnaître les touches à faire.

Agrabah : - Retentez le defi dans la salle de l’épreuve : Rien de bien dur, vu le niveau que vous possédez. Eliminez les ennemis qui suivent, en éliminant les gros bandits avec un Foudre X s’il vous manque du temps.
- Epreuve du tapis : Pour cette épreuve, qui tient plus de la chance que du talent, je vous conseille Fenrir (ou Ultima, si vous n’avez pas Fenrir) et combo négatif ainsi que finish plus, car les sans-cœur violets ne s’en iront qu’avec un coup critique. Cette mission est accesible depuis la salle dévasté, en actionnant l’interrupteur au fond de la salle. Il vous faut avoir 65 sans-cœur durant votre échappatoire du terrain. Vous devrez sans doute recommencer cette épreuve plusieurs fois car après un certain moment les sans-cœur apparaîssent à une telle vitesse qu’il est difficile de savoir lesquelles ont peut frapper, donc il vous faudra frapper le plus souvent possible, en anticipant l’arrivée de tel ou tel sans-cœur. Vous devez en avoir 12 en quittant la zone de la tour, 34-35 après la chute de la troisième tour et environ 46 lorsque le tapis s’arrête. Continuez d’essayer si vous echouez, ce jeu demande pas mal de chance surtout.

Ville d’hallowenn : la seconde épreuve après le skate est l’emballage de paquets (épreuve disponible à la fabrique de jouets). Vous devez obtenir 150 points dans le temps imparti. Sachez que le but de l’épreuve est d’envoyer les cadeaux dans les paquets qui vont sortir des trous en face, et que les petits paquets rouges coûtent 1 points, les moyens jaunes 5 points, les grands verts 10 points et les enormes jaunes 20 points. La, la solution ne réside dans aucune tactique : soyez « bourrin » ! Gardez X enfoncé et tirez dans tout les sens, rechargez avec triangle ne vous fait vraiment pas perdre beaucoup de temps s’il vous reste quelques munitions (la commande recharger devient disponible en dessous de 5 munitions). Tirez ainsi dans tout les sens en oubliant pas de tirer sur Am, Stam et Gram afin qu’ils ne fassent pas disparaître vos paquets. Le record devrait être atteint au bout d’un certain temps, avec encore une fois un peu d’habitude…

Space paranoïd : Vous devez abattre 30 ennemis sur le light cycle, accesible depuis la cyber-cellule, la salle de transmission ou la passerelle de l’unité centrale. Vous avez deux type d’attaques : la Keyblade avec croix ou la commande « charger » avec carré, plus puissante mais de plus courte portée. Il est ici important que vous reussisiez vos virages (avec R1 et R2) afin de pouvoir éliminer les ennemis car si vous rentrez dans un mur, les ennemis y rentreront aussi et ne seront pas compté dans les points. Utilisez la Keyblade plutôt que charger si vous avez plusieur ennemis de chaque côté, ce ne sera que plus rapide. Vous aurez à un moment un choix à faire quand à la direcion, préferez aller à droite car il y a moins de virages à faire (il y a le même nombre d’ennemis de chaque côté. C’est relativement facile donc vous devriez y arriver, sinon encore une fois l’habitude est le meilleur remède.

La forterresse oubliée : Ce n’est pas un mini-jeu mais c’est quand même important : pensez à retournez à la poterne pour parler aux YU-RI-PA et ainsi débloquer l’avant-dernier coffre de ce monde, qui contient la Keyblade Albatros (utile pour le leveling). Maintenant, la seconde mission, et aussi la plus dur du jeu, de la forterresse oubliée…

F/ Forterresse oublié : combattre Séphiroth
Après avoir fini le deuxième chapitre de Space Paranoïd, Sephiroth apparaît au précipice des ténèbres. Il s’agit bien entendu du boss le plus dur du jeu (voir plus !) . Il est fortement recommendé de posséder au moins le niveau 70 mais le combat peut être fait sans (record personnel, battu au niveau 61). On se basera sur ce faible niveau pour ce combat, mais pour tout niveau supérieur à 70 la solution reste valable. Tout ce qu’il vous faut, c’est de bien prendre le temps de se préparer (compétances, objets, uniquement pour Sora car c’est le seul combattant) et de l’expériance du combat, car gagner du premier coup est quand même un exploit face à un tel adversaire. N’hésitez pas à le combattre autant de fois que vous le voulez (faites une sauvegarde annexe avant de l’affrontez, vous vous mordrez les doigts si vous effacez la sauvegarde une fois Sephiroth battu, car un tel combat mérite d’être fait plusieurs fois). Afin de le battre, il vous faut ceci :
Objets :
- Ultima (c’est vrai que l’on peut faire le combat sans mais Concentration X, la compétance qui va avec, est extrêmement utile sachant que chaque combo qu’il réussira à vous mettre vous enlèvera quasiment tout vos HP, vous obligeant au Soin X)
- 6 élixirs (moins selon combien vous avez, mais possédez en au moins 3, forgez-en s’il vous en manque)
- Le meilleur équipement de la forge des mogs question armures et accesoires (vous aurez besoin de PC pour les compétances et la défense est bien sûr un élement essentiel)
Compétance :
- Dernières forces (ABSOLUMENT essentiel car sinon vous ne tiendrait pas 30 secondes face à lui), dernières chance si vous avez (acquis au niveau 85)
- Concentration, vaillance (autant que vous possédez)
- Un seul combo, finish plus (ainsi vous lui ferait deux coups critiques juste avant qu’il ne se téleporte)
- Parade, contre-garde (pour bloquer son combo au sol)
- Virevolte, cyclone, vrille aérienne (pour l’atteindre plus rapidement), riposte (très utile pour son attaque aérienne), pétale garde (pour ne pas mourir durant un soin)
- Enfin double saut et vol plané de préference de niveau 3 (pour cela faites évoluer les formes maitrise et suprême).
Activez également estocade et explosion, qui lui font plus de dégâts. Cependant n’activez surtout pas charge furie, car même si elle est pratique dans certains cas, vous ne saurez pas quand il va se téleporter et vous poursuiverait votre combo pendant qu’il vous attaque par derrière. N’activez pas non plus la compétance Sprint, elle peut vous empêcher de faire votre parade t vous ferez alors foncer vers Sephiroth en plein dans son combo. Enfin dernier détail, il serait prudent de mettre soin et elixirs en commande raccourci avec L1 (ce serait bête de perdre du temps à charcher dans les commandes).

Bon, à présent, le combat : Il y a trois phases de combat, toutes séparés par le tiers de ses HP, coresspondant à 4 barres de vies (il en possède 12) :
1ère phase : Sephiroth attaque à une vitesse normale et possède 3 attaques de base :
- Jet de lumière : l’écran devien plus sombre et la commande réaction devient disponible : il s’apprête à vous lancer une attaque de 13 coups, inévitable sans utiliser la commande réaction. Dés que vous voyez l’écran devenir plus sombre appuyez plusieurs fois sur triangle pour être sûr de l’avoir. Cette attaque est aussi la première qu’il vous fait, donc soyez vigilant dés la fin de la cinématique. Une fois cette attaque parée, Sephiroth reste immobile un moment : profitez-en pour lui asséner un combo complet, ce qui le fera se téleporter et enchaîner une des deux autres attaques.
- Combos à l’épée : Cette attaque est la plus dangereuse pour le moment, puisqu’elle peut vous retirer presque tout vos HP si vous ne l’évitez pas. Vous saurez qu’il va faire cette attaque s’il est loin ou à mi-chemin de vous, qu’il avance doucement et qu’il tient sa lame à l’horizontale. La meilleur solution reste de parer son attaque avec parade dés qu’il commence à attaquer (il redresse légèrement sa masamune à ce moment là) et d’utiliser contre-garde afin de freiner son combo et de vous même mettre le votre derrière. Il se téleportera et fera une des trois attaques (il peut répeter celle-ci). Si vous n’avez pas le temps de le voir, sautez et planez à l’autre bout de la zone pour être certain de l’éviter.
- Coup aérien : Il s’agit d’un coup presque imparable qui vous envoie dans les airs et qui permet à Sephiroth de vous enchainer avec des coups aériens. Pour parer à cela rien de plus simple : laissez Sephiroth vous asséner le coup qui vous envoie en l’air (de toute facon c’est très dur de l’éviter) puis dés que Sephiroth réapparait dans l’air effectuez Riposte avec carré afin de le bloquer net et d’enchaîner un combo aérien (ne faite aucune direction lors de Riposte : le coup ira directement sur Sephiroth). A la fin du combo vous retombez tout les deux sur terre, et là soit il fait un combo à l’épée soit il se téleporte (soyez prêt pour ces deux cas).

2eme phase (1/3 des HP en moins) : Sephiroth possède trois nouvelles attaques en plus des précedentes :
- Sphères d’énergie : Sephiroth peut dorénavant faire apparaître des boules d’énergie autour de vous, qui vous attaqueront au bout d’un moment. Il est difficile de prévoir quand ces sphères vont vous attaquer car cela peut être deux secondes ou 20 secondes après leur apparition, donc il vous faudra réagir avant elles. Votre réaction sera dirigée par les actions de Sephiroth : s’il s’apprête à faire un jet de lumière ou un combo à l’épée, ne bougez pas et endiguez cet attaque comme il se doit, les sphères s’en iront toutes seules grâce aux coups de Sephiroth. De même s’il vous fait une attaque aérienne, les sphères resteront là où vous étiez et attaqueront dans le vide. Par contre si Sephiroth se met à courir autour de l’arène (ce qu’il fait le plus souvent), il vous faut vous débarraser vous même de ces sphères avec un Miroir X de préference. Si vous n’avez plus de MP vous devrez faire un combo terminé par « explosion » pour vous débarrasser de toutes les sphères (en priant pour que Sephiroth n’attaque pas à ce moment là). Si c’est cette dernière option qui se passe, géneralement il se téleporte et réalise une des deux attaques qui suivent.
- Colonnes de feu : Sephiroth invoque 15 colonnes de feu prés de lui. Ils ont un bon diamètre, entourent complètement Sephiroth et en plus vous attirent vers lui ! Une seule solution : la fuite. Faites un double saut et planez à l’opposé de lui pour annuler l’effet d’attraction qu’il vous fait. Le seul ennui de cette attaque est de prévoir quand il va la faire, car si vous êtes prés de lui quand il la lance, vous vous prendrez les 15 colonnes dans la tête ! Vous saurez qu’il va faire cette attaque quand il se stoppe (après un combo aérien qui le fait retomber par terre par exemple) et qu’il dit « Meurs maintenant » (mais vous aurez un temps de réaction très court après cette phrase donc restez prudent à partir de là). Vous pouvez essayez de l’approcher quand arrivent ses dernières colonnes pour lui asséner un combo mais c’est relativement risqué, donc s’il vous reste peu de HP ou pas de MP, restez à l’écart. Si vous êtes tout de même pris en étau dans ses colonnes, soignez vous avec Soin X, la compétance « pétale garde » vous protégera ainsi de son attaque. S’il ne vous reste plus de MP alors, il vous restera 1 HP (grâce à dernière forces) et il vous faudra rester à l’écart de Séphiroth le temps que votre barre revienne.
- Ange sans-cœur : Aie, son attaque la plus meurtrière. Vous saurez qu’il va la faire quand il s’entourera d’une aura violette et qu’il montera progressivement dans les airs. Vous aurez quelques secondes soit pour faire un double saut sur lui et l’attaquer avant qu’il finisse sa phrase, soit pour vous écarter le plus possible de lui et vous préparer à utiliser un élixir, car cette attaque vous retire tout vos MP et ne vous laisse qu’un HP. Il vous faudra bien jauger la distance pour savoir quel cas faire alors, mais si vous pensez pouvoir l’atteindre avec double saut, faites-le quand même : si cela échoue vous serez certes atteint par le sort mais vous lui donnerez un combo qui l’étourdira un peu et vous aurez juste le temps d’utiliser l’élixir.
3eme phase (2/3 des HP en moins) : Cette fois c’est sérieux ! Sephiroth garde toutes ses attaques précedantes et déclanche furie dés le début de cette phase :
- Furie : Cette attaque n’en est pas vraiment une mais est quand même un gros problème : Sephiroth s’entoure de facon constante d’une aura violette, et alors il devient plus rapide, ses coups ont une plus grande portée, il fait apparaître plusieurs fois des sphères d’énergies autour de vous et peut effectuer deux fois « jet de lumière » si vous ratez le premier jet. Il vous faut alors être beaucoup plus prudent et réagir plus vite a ses attaques.
- Méteores : Son attaque finale. Sephiroth monte dans les airs et se rend invulnérable (comme pour ange sans-cœur mais cette fois la phrase qu’il dit est différente). Des centaines de comètes foncent alors sur vous. Vous ne pouvez qu’esquivez ses attaques, en faisant des sauts le plus haut possible et en faisant un double saut lorsque vous allez retomber au sol. Si vous arrivez à toucher le sol sans un dégât, resautez immédiatement. Sinon, faites une pirouette avec rond pour continuer de rester en l’air. Attendez ainsi la fin de l’attaque et soignez-vous pendant si besoin est (grâce à pétale-garde), profitez de la fin de l’attaque pour aller comboter Sephiroth.
Il vous faut lui faire un coup critique pour avoir raison de ses derniers HP. Une fois vaincu vous remportez une nouvelle barre de flux ainsi qu’un bonus d’attaque. Allez à présent voir Cloud au centre-ville en lui parlant de Sephiroth et retournez au précipice des ténèbres. A la fin de la superbe cinématique qui vous attend vous obtenez Fenrir, la meilleur arme offensive du jeu et seconde après Ultima (arme qui donne combo négatif et qui est très utile voir indispensable pour finir certains mini-jeux).

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MP
Niveau 8
31 octobre 2006 à 09:02:26

6 : Méthodes de leveling :

Il est important de savoir augmenter le niveau de vos personnages pour pouvoir effectuer toutes les missions où l’on a besoin d’une grande défense, d’une attaque forte ou d’une compétance. Voici les meilleurs endroit où l’on peut leveler :

A/ Forme normale
Atteindre le niveau 99, c’est déjà être patient ! En effet, le leveling est récurrent au RPG et A-RPG et toujours il s’agit d’une étape longue et ennuyeuse (cependant, KH2 a cet avantage que les combats sont plutôt rapides et que l’on ne s’y ennuis pas trop, étant donner la foule de chose à faire et que l’on peut faire !) . Déjà vous devez savoir que si vous entreprenez les quêtes précedantes tel que la forges de mogs, où vous devez réunir 30 éclats, 25 pierres et 20 germes de chaque espèces, ou encore leveler les fusions, vous gagnerez environ une vingtaine de niveau au bas mot, sachant qu’en moyenne on arrive à la fin du jeu au niveau 50, une fois tout cela terminé vous serez au niveau 70 à peu prés. Donc commencez par cela en premier (mais ce n’est en aucun cas obligatoire !) . Ensuite, pour les niveaux qui vous manquent, voici déjà comment obtenir beaucoup de XP en peu de temps : activez la compétance bosster XP (vous l’obtenez au niveau 9), défenseur si vous l’avez (acquis au niveau 59) et équipez-vous de la keyblade Albatros, obtenu à la Forteresse oubiée, Poterne, après avoir parlé à Yuna aprés la bataille des 1000 sans-cœur. Maintenant désactivez toutes les compétances offensives et compétances de soin de vos alliés et retirez-leur tout leurs objets de soin. A partir de là il vous faudra vous laisser toucher par les ennemis des lieux précisés un peu plus loin pour que vos HP soit dans le rouge, ainsi les XP que vous gagnez en tuant un ennemi seront triplé ! Voici les lieux les plus pratiques :

- Terre des lions, Sommet du rocher du lion : Si vous vous rappellez les bestioles qui vous ont attaqués au pays des dragons, sur la montagne, vous serait moins surpris de voir un espèce de nuage jaune planant au-dessus de la zone : ce sont eux. Comprenez que dans cette zone se trouve environ 200 hélipiaf qui donnent 163 XP chacun. Il va donc falloir employer les grandes méthodes : activez la compétance charge furie si vous l’avez (niveau 65), et une fois sur place utilisez aiment X plusieurs fois pour détruire les ennemis, car selon votre niveau de magie votre magie aiment détruira automatiquement l’ennemi ou il faudra que plusieurs s’en charge. Lorsque vous n’avez plus de MP vous pourrez alors utiliser charge furie et comboter, en utilisant « tacle » (capacité spéciale de Sora lion) jusqu’à la récupération de vos MP (tout en ramassant les bulles de MP qui tombent, en plus grand nombre grâce à « Profusion »), et ainsi éliminer pas mal d’ennemis. Une astuce pour gagner du temps est de quitter la zone avant qu’il ne reste plus un seul ennemi et y revenir pour ainsi « recharger » le nombre d’ennemis. Cette méthode est aussi très utile pour compléter la collection, à la forge des mogs, où il faut avoir plus de 1000 matériaux, car avec le nombre d’ennemis tués le nombre d’objets libéré est aussi très conséquant. Cette technique est sans aucun doute la plus utile, surtout que l’on gagne très rapidement du niveau (les 10 derniers niveaux s’obtiennent en environ une demi-heure).

- Illusiopolis, toute la partie château : en effet, en partant du précipice du désespoir jusqu’au sommet (autel du néant), vous pouvez gagner entre 1 ou 3 niveau selon le niveau auxquel vous êtes. Cependant, s’il est facile d’avoir ses HP dans le rouge, il est tout aussi facile d’avoir son écran de jeu avec marqué « continuer » dessus, en effet ces ennemis sont les plus puissants du jeu, bien qu’il rapporte entre 850 et 3000 XP chacun avec la technique précedante. Donc allez-y unquement si vous avez un bon niveau (je prendrait 70 pour une base raisonnable) et surtout la compétance défenseur. N’oubliez surtout pas de surveillez votre barre de vie ! si elle descends trop bas, utilisez une potion simple et laisser vous toucher jusqu’à retournez dans le rouge.

Voici ici les méthodes pour évoluer les fusions et invocations. Notez bien qu’il est possible de garder sa jauge de flux à fond en retournant sur l’atlas depuis un point de sauvegarde lorsque vous êtes encore sous fusion. Au pire, si la jauge est vide, commencez une coupe au colisée de l’olympe et quittez la immédiatement pour recharger votre jauge. La meilleur keyblade à équiper est « tendre promesse », car elle augmente la durée des fusions. Vous pouvez aussi équiper « fatalis » comme deuxième arme pour augmenter la magie et renforcer foudre, qui est le moyen le plus efficace pour les deux dernières formes d’évoluer. Il est intelligent de commencer par faire évoluer la forme suprême car elle vous donne deux fois la capacité « booster fusion », qui augmente la durée de la fusion, respectivement aux niveaux 4 et 6.

B/ Forme Vaillance
Vous l’obtenez à la tour du magicien, à la cité du crépuscule. Puisque c’est la première forme que vous obtenez c’est sans doute celle qui obtiendra les premiers XP. Cette fusion évolue en fonction du nombre de coups donnés, c’est pourquoi le meilleur moyen est de combattre des ennemis résistants, je pense notamment aux boss. Pour les XP qui manquent, il vous faut trouver les ennemis les plus résistants du jeu, c’est-à-dire les beserkers (on en trouve à illusiopolis et à la tour du magicien), les roto-tank (partout, mais surtout au château de la bête et à la forteresse oubliée), les centaurus (pays des dragons), les grenadiers et chicotins diaboliques (ville d’halloween) ect... Les meilleurs endroit sont donc ilusiopolis, le château de la bête et la ville de noël, où les ennemis sont majoritairement résistants.

C/ Forme Sagesse
Vous l’obtenez en terminant le château disney. Cette forme tire son expériance du nombre de sans-cœur vaincu, et pour arriver à ce résultat il y a un endroit qui offre incontestablement le plus grand nombre de sans-cœur : la tour du souvenir à illusiopolis, pour la simple raison qu’il y a un très grand nombre de sans-cœur et qu’ils sont relativement faible (il y a plus de 70 ombres et crypto-ombres à vaincre ici !) . De plus vous avez un point de sauvegarde au précipice du crépuscule, la zone juste à côté, pour pouvoir recharger votre jauge, donc c’est la lieu idéal. N’hésitez pas à employer les magies foudre, glacier, brasier et aiment pour y arriver plus rapidement. Au bout de quelques niveau vous aurez assez de jauge pour aller dans la zone suivante, qui elle aussi possède beaucoup de sans-cœur.

D/ Forme Maitrise
Obtenu après avoir fini Space paranoïd. Cette forme est assez spéciale car elle évolue grâce aux orbes de flux. Or les ennemis qui donnent le plus d’orbes sont aussi les plus résistants (donc voir forme vaillance). Le meileur endroit cependant est un chemin dans le château de la bête, depuis la chambre de la bête jusqu’au salon (chacun de ces deux lieux étant un lieu de sauvegarde c’est idéal pour recharger la jauge de flux), vous pouvez gagner jusqu’à 200 orbes de flux sur les ennemis sur le trajet, encore plus si vous activez « profusion ». Le pays des dragons est aussi un très bon endroit, au niveau de la salle du trône. Foudre X est ici un excellent moyen de gagner du temps, cependant votre jauge de flux descend plus rapidement lorsque vous utilisez la magie.

E/ Forme Suprême
S’obtient aléatoirement à illusiopolis, après la scène de la tour du souvenir. Pour cela essayez le plus de fusions possibles dans ce lieu, notamment contre les boss. Une fois que vous l’avez, le plus dur commence, car son niveau d’expérience est déterminé par le nombre de Simili tué. Or ce sont les ennemis les plus résistants du jeu. De plus la forme suprême est celle dont la jauge se vide le plus vite. Donc dans les premiers niveau, le meilleur endroit pour leveler est à « preuve d’existance » à illusiopolis, et de là soit dans la zone du combat contre Luxord soit celle de Saïx (cette dernière est mieux car on y trouve 6 reflets et 3 beserkers, mais le problème est justement les beserkers). Le moyen pour être le plus rapide possible est d’utiliser Foudre X, car la magie touche tout les ennemis et ce plusieur fois pour le même sort lancé grâce à Suprême. Et du temps que votre barre de MP soit vide, il n’y aura plus d’ennemis. Une fois que vous avez bien évoluer (niveau 4 ou 5), rendez-vous à la tour du magicien où se trouve une trentaine de Similis sur tout l’endroit, donc partez du haut de la tour (chambre du mage) et descendez jusqu’en bas en détruisant les ennemis pour atteindre le second point de sauvegarde de ce lieu et ainsi garder la jauge à fond. Si vous avez le temps vous pouvez sortir et vous faire les quelques Similis qui sont à l’extérieur.

F/ Invocations
Tout d’abord, voici les lieux où vous pouvez obtenir les 4 pendentifs permettant de débloquer les invocations du jeu :
- Pendentif batte : permet d’invoquer Chicken little, obtenu après avoir parlé à Merlin lorsqu’il retrouve le livre de Winnie. Il attire les ennemis vers Sora lorsque celui ci attaque.
- Pendentif lampe : permet d’invoquer Génie, obtenu après avoir fini le premier chapitre d’agrabah (Note : une particularité de Génie est qu’il est, tout comme vous, capable d’utiliser les fusions que vous possédez, par exemple vaillance et sagesse donnent Génie vaillant et Génie sage. Chacune de ces formes possède sa propre coopération avec Sora, donc 4 en tout. Génie apparaît avec une des formes que vous avez, de facon aléatoire, lors de son invocation, et cette forme est changable grâce à l’onglet « fusion ? » qui remplace alors l’onglet « intervertir ».)
- Pendentif ukulélé : permet d’invoquer Stitch, obtenu dans un coffre dans le bureau d’ansem, Forteresse oubiée. Attaque ukulélé en même temps que Sora attaque, volant ainsi les sphères des ennemis
- Pendentif plume : permet d’invoquer Peter Pan, obtenu dans le coffre des cales de l’intercepteur, Port Royal, prés du point de sauvegarde. Attaque au couteau lorsque Sora attaque et prend les sphères des ennemis

Maintenant il faut savoir que chaque barre de flux consommé lors d’une invocation vous fait gagner 1 XP, donc la meilleur méthode est d’invoquer n’importe qui dans un endroit avec des ennemis, prés d’un point de sauvegarde, et en particulier dans des endroit avec des ennemis qui donnent beaucoup d’orbes de flux. La technique est la suivante : utilisez les coopérations de vos invocations pour réduire rapidement la barre de flux, et essayez d’avoir les coop les plus puissantes (La plus puissante selon moi est « Myriade », la coopération de Génie sous forme suprême), vous devriez normalement avoir pas mal d’orbes de flux par terre, notamment si vous avez activez « profusion » Maintenant attendez que la barre actuel frôle la fin et, directement après que la barre passe à une nouvelle, prenez une partie des orbes de flux pour remonter à la barre précedante, attendez qu’elle repasse à la suivante, puis remontez à la précedante avec les orbes de flux restants… Faites ceci jusqu’à ce qu’il n’y ait plus d’orbes de flux, ainsi vous gagnerez plus de points d’expériance. N’oubliez pas que vous pouvez retourner sur l’atlas via le point de sauvegarde sous invocation pour recharger la barre de flux (valable si l’on a au moins 6 barres de flux, car chaque invocation coûte trois barres. Compter une seule invocation si vous avez moins de barres, de même pour la technique du colisée).

sora_dante77 sora_dante77
MP
Niveau 8
31 octobre 2006 à 09:04:12

voilà, c´est enfin fini ! Libre à vous de me donner votre opinion ! N´hésitez pas à me dire si quelque chose ne va pas ou si il manque des choses (désolé si la page est un peu longue, je n´avait pas prévu que ca prendrait autant de temps !)

A vous !

nuitale nuitale
MP
Niveau 6
31 octobre 2006 à 09:56:18

je n´ai qu´une chose a dire :bravo: :bravo: :bravo: tu va en faire des heureux :ok:
di moi sa ta pri cb de temps?

sora_dante77 sora_dante77
MP
Niveau 8
31 octobre 2006 à 09:59:55

une ou deux semaines, chais plus, mais j´avais déjà prévu de faire une soluce de jeu avant de l´acheter. Et vu la simplicité de la trame, j´ai décidé de me pencher uniquement sur les quêtes annexes, qui sont finalement aussi longues.

the_sorrow6 the_sorrow6
MP
Niveau 6
31 octobre 2006 à 10:12:34

:ouch2: j´ai halluciné quand j´ai vu la longueur
en tout cas un grand bravo!tu vas aider pas mal de monde avec cette soluce

Arme_Lazzuli Arme_Lazzuli
MP
Niveau 10
31 octobre 2006 à 10:53:18

C´est bien complet, merci pour cet aide. :-)

tbttld tbttld
MP
Niveau 5
31 octobre 2006 à 11:07:47

bonjour et bravo pour ton aide, justement j´en cherché une :) mais j´arrive pas à chercher une pierre, la pierre nébuleuse, j´ai voyagé de monde en monde mais je l´a trouve pas, et je vois que tu as marqué le nom du monstre qui est " funambule " mais je sais ce que c´est ! XD quelqu´un pourrais m´aider?

tbttld tbttld
MP
Niveau 5
31 octobre 2006 à 11:10:09

pardon mais je sais ce que c´est = je sais PAS ce que c´est .. oublié le mot important de la phrase xD

oathkeeper oathkeeper
MP
Niveau 8
31 octobre 2006 à 11:11:52

c un simili dans illusiopolis

il est bege

tbttld tbttld
MP
Niveau 5
31 octobre 2006 à 11:13:01

le simili qui aime jouer aux cartes ? (merci d´avoir répondu rapidemenent)

sora_dante77 sora_dante77
MP
Niveau 8
31 octobre 2006 à 11:35:10

je compte refaire deux-trois trucs, notamment la partie sur les mog (je compte ajouter le meilleur endroit où l´on peut avoir le maximum d´objets)
Tu trouve environ 5-6 funambules à illusiopolis, au niveau de la rampe du néant (juste aprés le lieu "preuve d´existance") et tu en trouve 4 à la cité du crépuscule, dans la tour du mage au second palier de l´escalier. Voilà !

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