Voici un nouveau test, je le fais sur un coup de tête.
Vers 1999 ( donc ca remonte pas mal) un jeu m´a marqué: Jade cocoon.
Grâce a l´émulation j´ai pu le reprendre et retrouver beacoup de souvenirs, mais voici un test objectif(j´espère) du titre , je profite de l´occasion.
JADE COCOON
Plateforme: Playstation
Editeur: crave entrainement
Développeur: Genki
Sorti en france: novembre 1999
Jade cocoon est un jeu trés peu connut, il fais partis des rpg qui n´ont laisser aucune trace publicitaire, et dont on n´entend jamais parler pour la simple et bonne raison qu´il s´agit d´un petit rpg a petit budget, une création modeste que je vais analyser maintenant.
Jade cocoon aura une suite que malheuresement je n´ai jamais toucher.
Le jeu met en scène un univers forestier plutôt exotique pleins de légendes et de mythe.
Le systéme principal du jeu se base sur l´élevage de créature et de la gestion de son équipe, a l´instar de Pokémon.
-analyse des graphismes:
Alors que les final fantasy faisait fureur avec la méthode du 3d sur fond 2d, Jade cocoon n´échapera pas a ce véritable phénomène de mode.
La 3d s´en sort moyènnement bien, avec une modelisation plutôt baclé et des textures trés pixélisés. Mais le rendu est potable.
Quant au décors 2d, plus de travail aurais du être fournis. Les décors se fondent un peu trop, et on a parfois du mal a distinguer ce que représente exactement le fond. Etant donné qu´il s´agit les trois quarts du temps de forêt, heuresement on détecte aisément les sentiers. Quant aux créatures, tantôt elles sont réussits, tantôt certaines fusions ne ressemblent absoluement a rien via l´adaptation de la coleur sur la forme d´une autre. En somme le jeu propose des graphismes baclé mais acceptable, surtout par rapport a l´époque. Une modélisation trop brutale et pas asser soigné.
Note: 12/20
-analyse de la bande son:
On est rapidement surpris par l´ambiance sonore de Jade cocoon. Elle se veux cohérente avec son ambiance forestier et spirituelle, donc des musiques aux airs calme qui imitent des instruements éxotiques . Dans les phases d´explorations, tantôt on a le droit a des musiques douteuse et stressante, tantôt a d´autres plutôt mystérieuse et rassurantes.
Un brin trop répétitif, certains thémes s´en sortent plutôt bien.
La musique de combat n´est d´aucune saveur et se tient sur une faible quantité de note et trés lassante. Autre défaut a noter, le jeu ne comporte que trés trés peu de titres différents.. l´ost dois tenir sur 15 titres et encore..
On retombe régulièrement sur les même thémes.
Du côté des sons, le jeu a des voix, et des voix française ! Malheuresement , l´effet de ces voix est désastreux et l´on constate trés rapidement les effets éléctroniques.
Note: 11/20
-Analyse du systéme de combat:
Trés classique a première vu, on contrôle le héro et la panelle d´action disponible est trés limité, a savoir: attaque, défence, objet, invocation de créature, fuire , capturer.
Pour ce qui en est des créatures, il y a environ la même quantité d´actions disponibles, avec attaques spéciales, magis etc..
Les combats sont en tour par tour typique, bien que la différence de vitesse pourrais vous faire attaquer deux fois par tour.
Les combats ne sont pas trés palpitant du fait du nombre d´actions trés limités.
On peux trouver de la tactique dans le jonglage entre le héro et ses créatures, pour venir a bout d´un ennemi/boss coriace. Le systéme de combat incorpore aussi un systéme trés basique d´éléments.
Le vent contre la terre, l´eau contre le feu etc.
Les combats deviennent rapidement lassants, exepté les combats de boss peut être.
Pour ce qui en est de la chasse aux créatures, c´est déjà un peu mieux. Exactement comme dans Pokémon, vous devrez affaiblire le plus que possible la créature pour espéré la capturer.
Sauf que dans Jade cocoon, le chasseur peux combatre, et donc se faire frapper et mourrire sous les coups de la créature adverse.
Dans ce cas, un jonglage entre créatures/héro est souvent nécéssaire pour la capture.
Note: 13/20
-analyse du systéme de gestion:
On touche surement le point le plus importants de ce jeu. La gestion ici ne touche pas que les créatures mais aussi le héro.
Pour ce qui en est du héro, rien de plus simple et classique. Il dois etre équipé ( 1 arme, 1 armure et 1 accessoire) et.. c´est tout ce qui est gérable. Les niveaux se gagnent, rien d´autres a faire. Pour les créature c´est une toute autre histoire. Jade cocoon tire toute son originalité dans son systéme de fusion de créatures.
Déjà, il faut savoir que 170 créatures différentes existent dans le jeu.
Vous pouvez mixer vos captures a volonter , dans un sens ou dans l´autres.
Les fusions sont drôlement bien foutut.. non seulement les capacités des créatures se mixent ( les attaques spéciales/magis se mêlent, ainsi que les statistiques et les points d´expérience) mais l´apparence de votre bestiole aussi.
Et là c´est trés fun, on forme des mélange entre créature abeille, dragon, limace, escargot. Les couleurs se mélanges, et aprés moulte mixage, on a souvent une créature avec un héritage de tout ses prédécésseurs ( j´ai obtenu une créature avec un corps de dragon, des pattes de créature bipèdes, des ailles d´abeille, et une tête de démon) .
au final, un systéme de gestion de créature trés bien pensé, un peu confu par moment, mais un systéme de gestion du héro mille fois trop basique.
Note: 14/20
-Durée de vie:
Aye..aye..aye.. difficile de dire plus explicatif.
J´ai rarement vu dans ma vie de joueure un rpg aussi court! Un joueure normale , commençeant sa première parti bouclera ce titre en une 15én d´heures! En ne perdant pas de temps et en conaissance le jeu, il se termine en seulement 3 heure je pense. Heuresement la difficulté élevé du titre remonte un peu la durée de vie.
Les créatures rencontrés sont trés fortes, et souvent au dessus de notre niveau. Les boss sont trés méchant aussi, surtout vers la fin.
On se retrouve souvent K.O, et obligé de faire quelques phases de capture pour amélioré ses créatures. Mais le tout est bouclé monstrueusement vite. Un bonus en fin du jeu du nom de " corridor de l´infini" permet d´allonger un peu l´interêt.
Le corridor de l´infini est une chemin en forêt gigantesque et trés long, sur lequel on peux capturer toute les créature manquante a notre collection. Ah oui, sachez aussi que colectionner les 170 créatures est une quête trés ardu et longue.. mais peu intéréssante.
Note: 9/20
-analyse du scénario:
Relativement court a cause de la durée de vie, on vie une " petite histoire" , un peu comme un compte de fée. Car le scénare est trés féérique.
Il traite de légende, de croyance, et surtout du Divin. Ce mot reviens trés souvents. les habitants du monde de Jade cocoon sont trés croyants et éxécutre de nombreux rituels et coutumes. Ils sont aussi trés conservateurs. Le scénario tourne autour de légende qui deviennent réalité, et une histoire qui poussera rapidement le héro naif et innocent a sauver son village.
Malheuresement le côté trop mythique et légendaire du titre rend régulièrement le scénario trés confu. Beacoup d´explication aussi, ne servent a rien. Les personnages sont extrémement peu nombreux.. et on ne sais quasiement rien d´eux.
Le héro quant a lui.. est muet, et se réfère au joueure lui même ( exemple typique: Link) .
L´histoire se retrouve alors relativement plate et peu intéréssante. Cependant certains dialogue on un fond méthaforique presque philosophique par moment. Certaines notions et messages essaye même d´être passé, par exemple, a la bouche de la grand mère garai ou de la femme du héro: Mabhu.
Mais rien d´extraordinaire pour ratrapé la médiocrité.
Note: 10/20
-Verdict:
Jade cocoon s´en sors mal si on le compare a un final fantasy ou un autre titre du genre.
Il reste néamoins un tout petit titre sans aucune arogance , fade certes, mais agréable pour ceux qui ont aimé Pokémon. On ne tire de ce jeu qu´une seul véritable bonne chose: son systéme d´élevage de créature via la fusion de celles ci, grosse originalité trés fun.
Sinon, la médiocrité l´emporte un peu partout.. dommage.
Note total: 10/20