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Liste des sujets

Test sérieux de rpg

rpgmanu
rpgmanu
Niveau 10
28 juin 2005 à 14:07:43

Hum j´aime quand sa bug sa fesais lontemps lol

Le--Mediateur
Le--Mediateur
Niveau 10
29 juin 2005 à 04:42:10

Si je suis motivé je ferasi un test de Disgaea, il faut que vous découvriez ce jeu :)

sephiroth86
sephiroth86
Niveau 10
29 juin 2005 à 05:00:58

J´ai effectivement entendu dire qu´il était très bien :)

Le--Mediateur
Le--Mediateur
Niveau 10
29 juin 2005 à 05:02:52

C´est un jeu génial, j´en suis à plus 120h de jeu et je ne me lasse pas =)
D´ailleurs Jv.com lui avait mis 18/20 :)
https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004275_test.htm

Bonne nuit :noel:

sephiroth86
sephiroth86
Niveau 10
29 juin 2005 à 05:04:28

Ok !

Bonne nuit alors :salut:

Le--Mediateur
Le--Mediateur
Niveau 10
29 juin 2005 à 18:08:13

TEST DE DISGAEA

Koei / Nippon Ichi Software
Date de sortie : 26/05/2004
Type : Tactical RPG
Langue : Anglaise

Voici donc le test d’un jeu qui mérite d’être connu. Edité par Koei, ce titre est une perle rare qui n’a pas bénéficié d’un battage médiatique des plus intense. Qu’on se le dise voilà un jeu qui vaut le coup d’être joué !
Tout d’abord qu’est-ce qu’un tactical RPG. Un T-rpg n’a en fait que peu à voir avec un rpg classique, le jeu étant une alternance de phases de dialogues et de phases de combats sur des cartes. Il n’y a ici ni de donjons, ni de combats aléatoires, mais on parle de levels, d’expériences, de classes de personnages et d’un scénario attrayant.
Bienvenu dans Disgaea, jeu mêlant la poésie, l’humour décapant, et un univers démentiel !

•• Graphismes ••

Le jeu mêle des décors 3d assez simple mais efficace.
On retrouve en fait un mélange d’éléments de 3D et 2D .
Les map sont en 3d, c’est à dire que vous pouvez faire pivoter afin d’entrevoir les différents éléments. Ces cartes proposent des textures sympathiques et même si ce n’est pas du grand art on retrouve une touche rétro fortement agréable. La qualité graphique se rapprochant plus de celle d’une playstation 1 que d’une playstation 2. Toutefois à aucun moment on est gêné par cette qualité, tant l’esprit du jeu est captivant.
Les phases de dialogues ont quand à elles bénéficiées d’un soin tout particulier. Ces scènes nous présentent les personnages en 1er plan sous forme de sprites 2D , animés de manière géniale et les dialogues placés en contre bas : https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00011/00011183_002_finale.htm
Les personnages sont tout bonnement superbes et particulièrement drôle. On a ainsi les versions « content » , « vexé » , « énervé », et même « fou de rage », dont certaines sont à mourir de rire.
Toutefois vous en conviendrez , les graphismes sont loin d’être l’intérêt principal de ce genre de jeu.

•• Bande son ••

Un soin particulier a été apporté à la bande son de ce jeu. Elles sont toute magnifique et collent parfaitement avec l’ambiance loufoque et humoristique du jeu. Les musiques sont tantôt tristes tantôt guillerettes, mais toujours d’une incroyable qualité. L’ost a été retravaillée et est aussi de très bonne qualité.

Mais la grande qualité sonore de ce jeu est de manière de manière indubitable les voix et les doublages. Jamais je n’avais vu une telle qualité de doublage et des voix collant autant à des personnages. Que dire des prinnys qui sont les serviteurs du monde des démons et qui placent à la fin de chacune de leur phrase le mot « dood » ^^
Ou de Mid-Boss qui parle moitié français moitié anglais dans un langage précieux ^^
« How can you insulting moi ! »

•• Système de combat ••

C’est un T-RPG , qui propose un système classique de combat. Vous pouvez placer sur la zone de combat jusqu’à 10 personnages , chacun de ces protagonistes disposant d’un certain nombre de points de déplacement.
Les phases de combats se divisent entre le tour des ennemis et le vôtre durant lequel vous pouvez faire agir votre équipe.
Le combat se termine lorsque l’objectif est atteint. L’objectif le plus récurant étant bien sûr la destruction totale de toute trace d’ennemis ^^
Vous pourrez bien sûr utiliser la magie, les attaques normales les attaques spéciales mais aussi, et c’est une particularité, des attaques multiples ! Ces attaques de 1 à 4 personnages se manifesteront par une animation fort sympathique agrémenté de son tout aussi drôle.

•• système de gestion ••

Vous aurez donc à alterner les phases de combats, de dialogues et , c’est une innovation , vous vous déplacerez à la manière d’un rpg classique dans votre château.
Voilà un des points fort du jeu. L’éditeur a en effet conçu un système de jeu qui est d’une profondeur inouïe. Plusieurs élément son ici à détailler :

- Les personnages :
Vous disposez bien sûr de « héros » qui sont les protagonistes de l’histoire et les clés du scénario, mais aussi de personnages que vous pouvez créer. Ainsi vous aurez la possibilité de demander la création de personnages aussi variés que des Guerriers, Ronin, Voleur, archer, ange, Majin etc…
Ainsi que tous les monstres que vous avez affronté. Le jeu propose près de 150 classes différentes !
De plus les personnages étant crées sous la tutelle d’un autre , la relation maître élève jouera dans l’aprentissage…

- Les transmigrations :
La progression de vos personnages peut ne pas être linéaire ! Finit le level up classique, bienvenu à la transmigration. Lorsque vous transmigrez vous retombez au niveau 1 , mais vous recevez un bonus qui fera que votre personnage sera bien plus fort qu’il ne l’était auparavant lorsqu’il atteindra le même niveau.
A l’exception des héros, vos personnages crées pourront de plus changer de « classe ». Un voleur pourra par exemple devenir guerrier et vice versa, mais un voleur pourra aussi évoluer au sein de sa propre profession. En effet , chaque profession débloquera au fil de votre progression de nouvelles évolutions. Par exemple le healer pourra passer de prêtre à sage ou prophète. Afin d’être plus clair voici les classes :
http://vae.bankiz.org/disgaea/classes/humains.php

- L’item world :
Voici une originalité qui force le joueur à se lancer dans un périple immense. L’item world est en fait la visite de son propre objet ^^
On rentre dans son objet, quelqu’un soit ! Chaque objet du jeu et on en compte des milliers ( ! ) peut être visité. L’intérêt est double. D’une part vos objets se renforcent, une épée fera plus de dégât , une armure protègera plus par exemple. D’autre part les objets contiennent des « spécialistes » qui sont en fait des entités vivant dans l’objet. Visiter l’objet et les vaincre permet de les soumettre et de les utiliser , en les fusionnant ou en les déplaçant.
Bref comme vous pouvez le voir, le système est plutôt fouillé :/

- La Dark Assemblée :
Vous dirigez le roi des démons, mais le royaume est parlementaire ^^
Il va donc falloir convaincre pour certaines de vos demandes un parlement trop souvent récalcitrant…
Convaincre ? Hé hé le parlementarisme ayant ses limites au pays des démons, vous pouvez tout d’abord corrompre les sénateurs afin de vous attirer leur grâce , mais si ceux-ci vous refusent une loi, vous pouvez choisir de passer en force en les affrontant au sein de l’hémicycle .
Ces lois permettent par exemple de transmigrer de changer le nom de vos personnages crées, de faire apparaître de nouvelles cartes ou encore de leur extorquer de l’argent :-p

Le jeu dispose donc d’une infinité de subtilité et de détails !

•• Durée de vie ••

Enorme et gigantesque, jamais ce jeu ne pourra être terminé !
La trame principale n’est pas extrêmement longue mais découvrir tous les mystères de ce jeu ainsi que les 8 fins disponibles vous prendra au bas mot plus de 120 heures.
Pour vous donner un ordre d’idée si le jeu se termine au niveau 100 / 150 a peu près, le level le plus haut pouvant être atteint est 9999… Je vous laisse imaginer si l’on y ajoute les transmigrations, l’augmentation des objets, les boss cachés, les armes ultimes…
De plus le jeu terminé, Disgeae vous propose de jouer un « second cycle » qui vous permettra de garder votre niveau et tous les personnages crées.

•• Scénario / Univers ••

Voilà LE point fort du jeu !
Le grand point fort de Disgaea est en effet l’humour et la bonne humeur qu’il dégage.
Vous incarnez Laharl , un jeune démon dont le père, roi des démons a été assassiné. Laharl se réveille après un sommeil de deux ans et retrouve son royaume en pleine guerre civile.
Ce jeune démon est allergique au mot amour et ne supporte pas les compliments des jolies filles, tant et si bien qu’il se complet dans une apparente méchanceté^^. Le jeu vous invitera à comprendre ce qu’il en est vraiment ! Le contexte semble classique voire terne mais il n’en est rien !
L’humour est omni présent , mais attention ce n’est pas un sourire que le jeu vous arrachera mais bel et bien des éclats de rire ^^
Le jeu se divisant en chapitre, vous aurez droit entre chaque chapitre à des scènes délirantes et hilarantes. Que dire aussi des scènes in game ou l’on a droit des parodies de power ranger , du télé shoping et que sais-je encore ^^

Le monde de Disgaea oppose les Démons, les Anges et les Humains. Mais ici les démons ne sont pas plus méchants que les anges seul la vision des choses changent. Laharl n’aura de cesse de vouloir reconquérir son pouvoir au sein du royaume sous terrain, mais le mystérieux chef des anges , le Seraph Lamington , envoie à sa rencontre Floone une jeune ange, dans un but qui semble on ne peut plus flou…. L’histoire va dès lors dépeindre l’évolution de Laharl au contact des autres et mettre en lumière des personnages tous plus délirant les uns que les autre .
Le scénario au départ banal va très vite devenir enchanteur, nous présentant un véritable complot et beaucoup de mystère.

Pour conclure ce petit test fait à l’arrache ( vraiment à l´arrache lol ) , sachez que le jeu est énorme, et qu’il vaut largement le coup. Il est de plus disponible dans toutes les fnacs au prix de 20euros =)
N’hésitez pas !

Le--Mediateur
Le--Mediateur
Niveau 10
29 juin 2005 à 18:11:22

Je tenterai de faire un test plus complet pour Xenosaga :p)

Kev0
Kev0
Niveau 70
29 juin 2005 à 19:23:11

Avant première d´un test que j´ai préparé pour un site. Je tiens a préciser que je ce test se déchire entre subjectivité et objectivité.
Parceque j´aurais l´air complétement hyperbollique, on me dira subjectif. Cependant je pense que ce qui est dit se mérite.

Année: 1999(japon) - 2000(USA)
Développeur: Squaresoft
Support: playstation
Genre: RPG

Qui a dit que le jeu vidéo ne pouvais être un art? Il est bel et bien
temps de démontrer clairement que cette affirmation est démodée.
Chrono cross est un mythe quasi divin se logeant auprès de l´incroyable
Xenogears, et non sans raison tant il s´agit d´un des rpg les plus poussés.
Relatif au succès brillant de Trigger, tant a celui mitigé de radical dreamer,
Chrono cross est bien la suite direct ET parallèle a ses deux grands frères.
Sortit sur playstation alors que celle ci commençait à s´éteindre, Chrono cross
est un titre qui n´a pas seulement marqué l´histoire du jeu vidéo, mais aussi
moult joueurs qui furent subjugués par tant de force vidéoludique.

------------------------ Graphisme ------------------------

Vous ne rêvez pas, c´est bien de la playstation.
Un travail bluffant a été effectué à ce niveau. D´entré de jeu,
nous sommes plongés dans une cinématique d´une beauté époustouflante,
comme il est coutume chez squaresoft. CC use de la technique habituelle,
à savoir, des décors 2D avec des personnages en 3D pour les phases d´explorations,
et des combats entièrement en 3D. Attardons nous d´abord aux décors.
Ils sont très jolis, certes, parfois un peu brouillon sous tant d´averses colorés.
Car Chrono cross tire la puissance de ses décors , avant tout, de leur côté
onirique. Ils interprètent d´une manière subtile le rêve, les formes sont
fantaisistes, elles se mêlent aux vagues chamarrés évoquant
des ambiances particulières, maîtrisés, se claquant parfaitement avec les lieux en question.
Une myriade d´effets et de détails en mouvements se mêlent, alliés à de
multiples dégradés dont les couleurs mariés à la tonalité de l´environnement,
nous offre avec délice un véritable maelström de nuances ahurissant.
Car il est évident de dire que tout le potentiel de la playstation a été
éxploité. Abordons maintenant les forme 3D. Elles sont
étonnamment soignés, pas de bavures gênantes, des textures lisses sans exagération
point de vue pixel. Des formes agréables, réalistes , des mouvements
fluides; voilà ce que l´on constate pendant les combats. Les animations
et autres effets sont magnifiques et déferlent d´une manière presque artistique.
Il y a donc un véritable plaisir a exécuter différentes techniques/magies,
sans pour autant atteindre l´extase. Au final, CC atteint le génie de ce
que j´appellerai " l´ambiance graphique", en corrélation directe avec l´immersion.
On retrouve ce même mouvement dans Baten Kaitos, en plus jolie,
mais en beaucoup moins poussé.

------------------------ Bande Sonore ------------------------

Yasunori Mitsuda, un des trois " grand" parmis les réalisateurs
de musique de rpg, nous produit ici un travail exemplaire et aboutis.
Les différents titres qui parcourent l´OST se délecte avec aisance, des thèmes simples
et prenants, efficaces, s´accordants sur des airs ambiant doux aux sonorités
instrumentales plus vrai que nature. Une cohérence quasi parfaite avec l´ambiance
graphique, des styles variés d´autant que les instruments le sont.
La guitare viens envoûter les villages sereins , s´empreignant d´une légèreté omniprésente.
Le violon est récurent, chose rare dans un rpg. Endossant le rôle
sonore des combats, n´omet pas une seconde les thèmes épiques avec
notamment l´énorme " dragon god" et ses mémorables chœurs certes
incroyablement prenants, mais certainement pas au niveau de " one
winged angel" de final fantasy 7. Petit bémol du côté
du thème principal de combat , presque indigeste, mais on s´y fais.
Enfin, l´OST de chrono cross s´offre une des plus belles musiques ,
tout type de jeux vidéo confondu, je veux bien évidement parler de
" radical dreamer". Un coup de maître, une piste sublime et je ne sais
ô combien d´éloges qui vous paraîtrons hyperboliques je pourrais user
pour la décrire telle qu´elle est. Je ne vous conseillerais que de l´écouter, ne serais ce qu´une fois.
Les phases à la guitare, mélancoliques , évoquent une sonorité lisse comme l´eau.
S´en suit la voix de la chanteuse ( en japonais) très juste, les paroles magnifiques
et ô combien poétiques. Des montés de voies pour des descentes à la guitare,
si peu d´élément apparaissent dans cette musique mais s´osmose dans
un tourbillon de frisson. Car il s´agit de la musique de fin, pendant les crédits.
les sensations sont donc au rendez vous avec la bande sonore de Chrono cross.

------------------------ Gameplay ------------------------

Les deux systèmes sont très proche de ce que l´on peux trouver dans un final fantasy.
Les combats se déroulent au tour par tour, vous dirigez une équipe
de trois protagonistes. Vous devez exécuter un combo d´attaques qui dépendra
de votre niveau de stamina. Il existe trois type d´attaque: celle de valeur 1 résultera
a un simple petit coup rapide. Celle de valeur 2 portera une attaque
moyenne mais non sans blesser l´adversaire. Quant à celle de valeur 3 ,
il s´agit d´une attaque violente, peu précise mais efficace. Chaque niveau
d´attaque a son taux de précision, celle de 1 toucherons presque toujours,
celle de 2 souvent, et celle de 3 ont un taux d´échec considérable.
Grâce à vos différentes combinaisons, vous pourrez exécuter une attaques spéciales
ou une magie. Une magie de niveau 3 nécessitera que vous ayez
préalablement dépenser au moins 3 point de stamina via votre combo.

Vos magies et techniques spéciales dépendront de votre précédent
passage dans le menu, où se déroule l´association des tablettes élémentaires.
Par rapport aux capacités de votre personnage, celui ci pourra s´équiper
d´un nombre précis de tablettes de différent niveau.
Exemple au début du jeu, vous ne pouvez vous équiper que de
quelques tablettes de niveau 1, peu de niveau 2 et peut être une unique
de niveau 3. Au fur et a mesure des combats que vous aurez réalisé, ce
taux augmentera ainsi que les statistiques de votre personnage.
Car chrono cross, à l´instar de FF10, exclu le level up. En effet,
l´amélioration de vos protagonistes dépendra de vos combats. A la fin
de ceux ci, chacun de vos personnages qui constituent votre groupe
obtiendra différents points supplémentaires dans moult sections ( HP, point
d´attaques, de défense etc..). Quant aux victoires face aux boss, vous obtiendrez
des étoiles significatives, résultant a une argumentation plus virulente
des points de statistiques, et le gain de nouveaux emplacements
pour tablette. L´équipement des tablettes s´avère une véritable
source de tactique, proche du système de matéria de FF7. Une quantité
phénoménale de tablette existe, par rapport à 6 éléments différents
et opposés de manière classique. Les attaques de feu seront donc
efficace face aux démons aquatiques. En combat, une fois qu´une tablette
est utilisée, vous ne pourrez vous en resservir pendant ce combat,
l´alternative étant donc de s´équiper de plusieurs fois la même tablette.
Une fois le combat terminer, les tablettes utilisées n´auront évidement
pas disparut de votre inventaire. Bref, un système de combat
complet et ingénieux, plaisant et tactique de pars sa diversité dans la gestion
des tablettes . Les combats deviennent donc de véritables plaisirs.

------------------------ Durée de vie ------------------------

Chrono cross c´est 2 CD de pure bonheur. Les deux
se valent en matière d´heures de jeu, offrant donc environ
50 heures de jeu pour une première partie. Peu de quête annexes,
mais quelques unes offrant des anecdotes intéressantes vis à vis du scénario.
Il faut noter aussi que le jeu propose environ 40 personnages
jouables différents, et cela peut en devenir une véritable collection,
prolongeant un peu la durée de vie pour les intéressés.

------------------------ Histoire ------------------------

Par où commencer? Le scénario de chrono cross se loge relativement prés
de celui de Xenogears. CC est la suite directe ( bien que cela
soit impensable pendant une longue partie du jeu) de chrono trigger .
Ce fait est d´ailleurs exhiber d´une manière très mystérieuse. Le scénario
met en scène un univers partagé entre le futuriste et l´ancien. C´est évident
quand on sais que le sujet principal, est entre autre, le voyage temporelle
et inter-dimensionnel. En outre, la trame scénaristique impose
une complexité jamais vue dans l´histoire des rpg ( sauf peut être
dans le cas de Xenogears) , puisque le scénario génère avec cohérence
des relations multiples entre plusieurs dimensions, jonglant entre différentes
périodes temporelles mêlées et démêlées. Cet effet chaotique est voulut,
et l´origine de ce fait ( que je ne citerai pas pour ne pas spoiler) est totalement
cohérent et compréhensible. Mais le scénario rebondit sans arrêt, d´une
manière ahurissante! Qui aurais crut une seconde que Serge, protagoniste simple
sans histoire pouvait avoir tant d´envergure, même dans son statut
prévisible de héros ? La trame est captivante, et fige le joueur d´étonnement
plus d´une fois. La complexité titanesque du scénario ne se ressent
clairement qu´une fois le jeu finit. Elle s´explique de pars
les liens subtiles avec le scénario de Chrono trigger. Plus loin
dans la subtilité, la trame de CC montre parfois des liens parallèles
( donc indirect) avec celle de radical dreamer ( épisode parallèle).
Du côté des personnage, le travail est certains pour les principaux
tel que Kid, ou encore Lynx, quant à Serge, il est le joueur,
bien qu´ayant sa propre histoire. Les autres sont beaucoup moins
travaillés ( il y en a 40 tout de même), et certains ne le sont absolument pas.
Du côté de la profondeur scénaristique, elle va de soit avec la complexité.
On notera la tirade philosophique de la " bonne" fin du jeu.
En parlant de fin du jeu, CC en propose plus d´une dizaine
différente, donc en évidence avec les côtés " parallèles" de la trame.

------------------------ Notes ------------------------

Graphisme: 19/20
Bande sonore: 18/20
Gameplay: 16/20
Scénario: 18/20
Durée de vie: 15/20
Note finale: 18/20

Kev0
Kev0
Niveau 70
29 juin 2005 à 19:23:49

Note: j´ai oublier de préciser qu´il s´agit du test de chrono cross ; )

finalclad
finalclad
Niveau 10
29 juin 2005 à 19:40:01

Je tiens juste à préciser le propos de Médiateur concernant Disgaea.
Il l´a juste énoncé au début de son test mais je tiens à repréciser que le concepteur ET l´éditeur de ce Disgaea est Nippon Ichi Software, Koei n´étant que le distributeur.

Cette équipe de développement a également à son actif deux autres T-RPG ( cela s´emble être le genre préféré) : Phantom brave et Phantom Kingdom, dans le même esprit que Disgaea.

Voilà c´était juste pour dire cela.

Le--Mediateur
Le--Mediateur
Niveau 10
29 juin 2005 à 19:43:33

Je ne suis pas d´accord avec une partie de ton test Kev :-p

Par où commencer? Le scénario de chrono cross se loge relativement prés de celui de Xenogears.

:d) Pas du tout selon moi :-p
Joue à Xenogears bon sang ^^

Le--Mediateur
Le--Mediateur
Niveau 10
29 juin 2005 à 19:44:26

Merci Final :) [ :nah: ]

Kev0
Kev0
Niveau 70
29 juin 2005 à 20:05:57

tu peux ne pas être d´accord, le fait est. =)

Le--Mediateur
Le--Mediateur
Niveau 10
29 juin 2005 à 20:07:04

J´attend toujours que tu joues à Xenogears, comme ça tu pourras en faire le test et comparer réellement les deux ; -)

Kev0
Kev0
Niveau 70
30 juin 2005 à 20:43:37

Désolé pour la pub, a nouveau.

Vous retrouverez mes différents tests sur ce site: http://sephiworld27.free.fr/ sous l´identité " Alluren". Bientôt, le dossier chrono ( dont je suis l´auteur, et Le--médiateur n´en sera pas surpris) arrivera :)

Si possible, passez sur le forum qui a besoin d´un peu plus de monde, ce serais sympa

Le--Mediateur
Le--Mediateur
Niveau 10
30 juin 2005 à 21:07:00

Kev voila un test de Chrono cross qui reflète parfaitement ce que je pense bien qu´il soit un peu rude :
http://yggdrasilegacy.free.fr/testsps1.htm
Dis moi ce que tu en penses, objectivement bien sûr ^^

Sephiworld
Sephiworld
Niveau 8
30 juin 2005 à 21:11:23

Pour tous ceux qui n´aurait pas vue http://www.sephiworld.com j´ai rajouté une intro ^^

Kev0
Kev0
Niveau 70
30 juin 2005 à 21:53:18

Objectivement, il y a un peu de vrai pour un tissu de n´importe quoi.

Le scénario est confu, trés confu, certes, mais c´est de la d´ou viens toute sa puissance.
De nos jours, les scénarios de rpg sont plat dans l´enssemble ( je ne dit pas qu´ils sont mauvais pour autant) dénué de complexité, évitant a tout prix de frollé des doigts des sujets aussi complexes tels que le para-dimentionnel. Chrono cross manipule ces idées a merveille, tout prend une tournure cohérent et recherché , et s´entre mêle sans faire de pelotte de fil brouillon. C´est un peu comme si l´on disait que le scénario de ghost in the shell n´avais aucune valeur parcequ´il fallait le regarder une seconde fois , ou plus, pour tout comprendre.

Chrono cross c´est pareil, surtout si l´on a fais Trigger avant. Deplus, emprunté ces complexes nous permet de prendre le large des petits scénarios insipides aux contextes banals du chevalier qui sauve la princesse, ou du super méchant qui veux écraser le monde sur un coup de folie.
Chrono cross manipule et perfectionne l´originalité , encore une fois,
S
P
O
I
L
E
R

On est le méchant pendant une longue partit du jeu sans s´en rendre compte . Et cela est se comprend aisément, et est cohérent.

Fin du spoiler

Ensuite le gameplay indigeste?

en plus du fait que cela soit totalement exagéré, c´est entièrement subjectif vu qu´il s´agit du désaroi ( via faute de gout) du joueur poussé a l´exagération. Le je vois pas vraiment comment clairement " prouver" que le systeme de jeu de CC est prenant..

il est comme un system de jeu prenant.. la egstion des tablettes offre une gorgé vigoureuse de diversité et de possibiltié. Les combats techniques avec les combats sont prenants, le jeu est magnifique donc c´est d´autant plus intéréssant. Je ne vois absoluement pas ou est le désastre? Sous prétexte que le testeur n´a pas vu plus loin que le bout de son nez, et qu´il a été ennuyé sans rien comprendre, alors le systéme de combat est " indigeste"?

Mais si c´était le cas, toute les critiques se rueraient pour en dire autant!

Kev0
Kev0
Niveau 70
30 juin 2005 à 21:54:19

Le " un peu de vrai" est du point de vue des personnage peu travaillé.

Mais d´un autre côté, c´est le gameplay qui en tire un certains avantage, avec ces 40 personnages disponibles, tous spécifiques, donc un éventail élargis par encore plus de possibilités et de " customisation"

hohohohoho
hohohohoho
Niveau 10
30 juin 2005 à 21:56:54

Quant à Serge et sa faible eprsonnalité, je pense que c´était voulu. :O

La vidéo du moment