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_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 3.0«-·´¯`·._

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
13 juillet 2013 à 00:07:10

Tu verras rapidement qu'il emprunte trop d’éléments de gameplay à la série des call of duty.
Notamment lors de séances de railshooting scriptés soporifiques.

Mais sinon ça reste un très bon jeu.

SiIadrea
SiIadrea
Niveau 9
13 juillet 2013 à 00:09:19

Metro 2033 avait des idées intéressantes qui ont été inexploitées pour laisser place à un jeu linéaire décevant avec checkpoint permettant de traverser des campements ennemis en sprintant au lieu de s'infiltrer discrètement.
Je ne me souviens plus mais je crois même que la vie se régénère automatiquement.

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
13 juillet 2013 à 00:10:20

Je viens de taper "mariage gay" sur google. J'ai découvert que l'entreprise était pro-mariage.

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
13 juillet 2013 à 00:12:27

Fuccboi Voir le profil de Fuccboi
Posté le 13 juillet 2013 à 00:10:42 Avertir un administrateur
Je l'ai déjà fini, et il est moins proche de CoD qu'Infinite :oui:

:d) Bon, ok. Très drôle. Ah ah.

SiIadrea
SiIadrea
Niveau 9
13 juillet 2013 à 00:14:41

Je ne suis pas certain à ce propos. Metro 2033 est tout de même très proche d'un Call of Duty.
Je me souviens d'un passage où nous devons escorter un allié parmi une sorte de champ de mines organique et ce bourrin fonce sans nous attendre.
Il y a aussi les phases en trolley, le fait que la mort de certains personnages n'influence en rien le déroulement du jeu ou encore la fausse liberté laissée dans la ville.
On pense pouvoir se balader comme on le souhaite dans les rues de Moscou mais en réalité, la carte est truffée de murs invisibles.

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
13 juillet 2013 à 00:15:13

En attendant, dans bioshock, j'ai absolument pas vu de phases de railshooting chiantes, j'ai pas vu QTE à la con, j'ai pas vu des moments "cinématographique" à base d'explosions, et j'ai pas entendu les devs dire que l'éditeur leur à explicitement dit de reprendre des élèments de call of duty.

SiIadrea
SiIadrea
Niveau 9
13 juillet 2013 à 00:17:31

"J'ai joué en Difficile et sprinter n'était que rarement viable, bien que j'ai essayé plusieurs fois de le faire justement pour ça"

Je crois que c'était lors du campement communiste. J'avais beau essayer de passer discrètement, ces salauds semblaient avoir des yeux derrière la tête. Je me faisais sans cesse repérer puis tuer. Or, c'est un passage où il faut traverser tout le campement jusqu'au prochain checkpoint.
Au bout d'un moment, j'en ai eu marre et j'ai simplement sprinté en esquivant les balles et me cachant derrière les caisses. Je suis passé sans problème.

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
13 juillet 2013 à 00:18:44

"ces salauds semblaient avoir des yeux derrière la tête"

:d) C'est justement parce qu'ils sont communistes. :oui:

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
13 juillet 2013 à 00:21:48
tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
13 juillet 2013 à 00:26:57

Le problème de metro 2033 c'est qu'ils alternent idées excellentes, et concepts de merde piqué à cod.

"- Cod et Infinite t'offre des munitions quasiment illimitées, les munitions de Metro sont rares.
- Cod et Infinite misent sur le grand spectacle, Metro plus sur l'ambiance.
- Cod et Infinite n'autorisent que deux armes à la fois.
- Cod et Infinite ont une énorme variété d'armes dont les 3/4 ne servent à rien, les armes de Metro sont quasiment toute uniques.
- Cod et Infinite sont forcément bourrins, Metro laisse parfois le place à la discrétion ou la fuite. "
:d) A part pour les deux armes (Métro LL a ajouté cette particularité), tout est faux. C'est juste impossible de comparer le "grand spectacle" de cod à l'esthétisme de bioshock 3.

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
13 juillet 2013 à 00:28:27

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/28/1373644104-beach-holidays-my-little-pony-bandana-ponies-rainbow-desktop-1920x1200-hd-wallpaper-1120014.png

Voilà ce que gnap-gnap vient de poster sur le bord des modos en se ventant de prendre des vacances.

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
13 juillet 2013 à 00:32:04

En quoi c'est du grand spectacle comparable à la médiocrité d'un call of duty ?

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
13 juillet 2013 à 00:53:04

http://www.dailymotion.com/video/x11sqly_strasbourg-affaire-des-menaces-sur-les-lycees_news#from=embediframe

"Ce que les guiik appellent un fuaique"

SiIadrea
SiIadrea
Niveau 9
13 juillet 2013 à 01:09:36

Plus j'avance dans Bioshock et plus il m'enerve (oui, je ne mets pas d'accent, je suis sous windows).

Les soldats se mettent soudain a cesser le feu et a prier. Alors je les tues un a un. S'il y en a bien un qui montre une reaction effrayee (la reaction qu'ont les civils lorsque l'on tue leur mari) Aucun ne se defend.
Puis j'arrive dans une piece avec une nonne qui ne peut etre tuee peu importe l'arme utilisee.

Sachant qu'elle est en train de prier comme les autres, il est certain qu'une fois sa priere terminee, elle cherchera a me tuer elle-aussi mais Booker bien evidemment ne veut pas la blesser.
Comme par hasard, la nonne finit par manquer de me tuer en foutant le feu a l'aeronef. Alors que je tentais de l'empecher de mettre feu a l'essence en tapant sur elle comme un sourd, je me rendis compte avec horreur que ma main la traversait et que j'etais force, impuissant d'assister a une scene a laquelle je n'aurai jamais du faire face.

Pour le coup, immersion zero. Cela m'a rapelle la fois ou je jouais a Half-Life 2 et que je me suis pris un mur invisible car les developpeurs ne pensaient pas que mon bateau irait plus vite que la tour qui tombe. Irrational Games. Et dire qu'ils sont a l'origine de System Shock 2.

SiIadrea
SiIadrea
Niveau 9
13 juillet 2013 à 01:26:00

Je fais bruler un nounours, en moins de 5 secondes, de completement brule, il repasse a un etat comme neuf.
Je passe devant un projecteur, aucune ombre (cela a la limite, je pardonne).
Je vois enfin ma cible donc je cherche a la rejoindre le plus vite possible mais non, Booker decide de rester sur place comme un cretin a attendre qu'elle s'en aille et soit hors de vue. Il est d'ailleurs etrangement trouble. J'espere qu'il ne va pas commencer a en tomber amoureux.
C'est dingue, ce jeu accumule toujours plus de defauts a chaque minute. Je commence a me demander si ce n'est pas fait expres.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 juillet 2013 à 01:26:47
  1. Fuccboi Voir le profil de Fuccboi
  2. Posté le 13 juillet 2013 à 01:25:54 Avertir un administrateur
  3. "Hey Aerdalis, je suis ta nouvelle voisine. Au fait, t'écoutes quoi comme musique?"

http://i.imgur.com/vPtCiVV.png

:d) :hap: :rire: :rire:

SiIadrea
SiIadrea
Niveau 9
13 juillet 2013 à 01:28:30

Il y a plusieurs themes de boss battle dans Muramasa.
Pour les autres jeux, je ne connais pas.

Et meme si je reconnais souvent me servir de soundtrack ou tout au moins de musiques sans paroles lorsque je travaille, je n'ecoute pas que cela.

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
13 juillet 2013 à 01:28:34

Je passe devant un projecteur, aucune ombre (cela a la limite, je pardonne).

:d) Tu pardonnes ça et pas un mur invisible alors que t'étais à un endroit où tu n'étais pas censé être. Mon dieu, aerdalis;

SiIadrea
SiIadrea
Niveau 9
13 juillet 2013 à 01:31:16

Oui je pardonne car aucun developpeur n'a jamais vraiment eu l'idee de gerer les ombres de projecteurs, du moins a ma connaissance.
Par contre, les defauts evenementiels, je m'y heurte a chaque jeu recent. Dernierement, j'en ai deja eu un tas dans Tombu Raideru. Et franchement, c'est un enorme defaut des jeux video qu'il faudrait eradiquer mais qui au contraire devient de plus en plus courant.

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
13 juillet 2013 à 01:32:30

Ouais mais bon, donne-moi un jeu dénué de bug aussi.
Half-life est très très peu buggé.

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