------------ AVANT PROPOS ----------------------
St Petersbourg.
Objectifs :
- il faut occire le g.. (on connaît la chanson...) Zhupikov
- récupérer une mallette compromettante
armes de base :
ceux de la mission précédente
Sortie :
le fleuve (hors-bord)
Armes à collecter
obtenu sans accroc
*point de contact :
-Beretta SD
-pistolet 9mm
*cuisine
-couteau de cuisine (si si)
obtenu qu´avec du sang :
-pistolet 9mm
-SMG
-munitions SMG
*w2000 Perso
-balcon (passage secret)
Objet clés:
clé de porte de service (facultatif)
papier :combinaison coffre(facultatif)
objet divers(facultatif):
-costume de serveur (serveur ou vestiaire)
-costume d´invité (balcon)
-verres de champagne (cuisine)
-chocolat(coffre)
-invitation (invité)
CONSEILS :
bien regarder la bouille du générale et du Spetznas
le général est naïf et doux comme un agneau : ne pas s´en méfier. ( cible grise et non rouge sur la map car innocent)
ne pas se fier à l´apparence sympathique de Spetznas : c´est un vrai salopard.
l´ambassadeur est un innocent et pas une cible : il a la peau bi et les cheveux poivre et sel.
Deux OPTIONS D´APPROCHE :
-deux methodes : la 1ere a 2 variantes (où recuperer le costume du serveur) ; la 2eme est signée 300951/co verifié par Foufurieux
*executeur:
Il existe plusieurs variantes pour réussir cette mission délicate à bien que ce soit en SA ou tueur en masse.
c´est donc un vrai bonheur d´y rejouer .
Sera donc donné les deux attitudes avec les infos sur les script de comportement de l´IA.
on commence par la berge.
un serveur grille une cigarette.
-------- Methode SA by Squall Lion --------
->objectif : déguisé en serveurs. Les deux variantes dépendent de où on va dénicher le costume (tout comme la mission précédente)
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St Petersbourg
le 1er dilemme s´offre a vous :
va t´on prendre son costume ou se servir au vestiaire dans l´ambassade ?
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1ER CHOIX (plus facile)
2eme dilemme : le laisser vivant ou raide mort ?
-endormi
->vous laissez un innocent en vie : vous avez le droit d´user du SD une fois.
--> il se réveille trop tôt et alerte le voisinage : votre couverture est grillé
-mort
->dommage envers un innocent en vie : vous n´aurez plus le droit d´user du SD une seule fois.
-->votre couverture ne sera pas grillée.
la 2eme option est la plus judicieuse.
sortir sa corde à piano (surtout pas de SD car cela sera compté comme malus et fini le Rank SA).
http://img93.imageshack.us/img93/6921/016wz.jpg
vous voila prêt à jouer le fanfaron devant ses dames
http://img93.imageshack.us/img93/7620/025hn.jpg
Consulter sa map .Il y a 4 lieux d´accès à l´ambassade :
-2 marqués d´un (!)
-la grille centrale :il faut présenter une invitation .A oublier
http://img143.imageshack.us/img143/9027/02b9ju.jpg
- une porte fermé à clé (qu´il faut crocheter si on ne possède pas la clé).
se rendre précipitamment au point de contact : seul le poison est primordial
http://img93.imageshack.us/img93/1946/034fh.jpg
hop ! on ouvre la porte
http://img143.imageshack.us/img143/5696/047wn.jpg
Direction : porte de garage au fond(au nord) sans courir en présence du garde.
http://img143.imageshack.us/img143/8402/04b3ch.jpg
un moment donné : une info (de l´agence ? ) indique que l´ambassadeur a ouvert le coffre .
En mode normale, vous pouvez localiser sur la map le lieu précis ( soit le rez de chaussée (1st floor) soit le
1er étage(2nd floor))
en mode pro, vous devez localiser de quel escalier est descendu l´ambassadeur ou de quel porte il vient (cas où le coffre en
question est au rez de chaussée)
note: c´est très important de le savoir.
profiter de localiser la 2nd cible : le générale (souvent c´est à l´ouest au rez de chaussée)
CHOIX:
L´ordre des cibles est à sa convenance.
Il est préférable de s´occuper de la valise en premier lieu pour 2 raisons :
Vous pouvez repérer la pièce ou se trouve les vêtements de serveur
http://img93.imageshack.uus/img93/5320/06clothes1rw.jpg
Petit gag : on peut y surprendre un serveur suspect entrer dans une ..consigne
sauvegarder.
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2EME CHOIX (plus difficile):
on l´endort
http://img143.imageshack.us/img143/1645/01b7lf.jpg
prendre la clé de service
se rendre précipitamment au point de contact : seul le poison est primordial
on se rend à la porte fermé. on se dirige à l´ambassade comme simple invité : l´accès à la cuisine est disponible sur la gauche (coté
des WC) ou la droite.
respirer.
sauvegarder.
vérifier que le garde vous tourne le dos (choix parmi d´autres)
entrer par la cuisine (porte la plus à l´ouest) EN MODE FURTIF!
entrer selon le chemin voulu . marcher ou courir vers la pièce où se trouve le costume.
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SUITE :
Direction : la cuisine.
faites gaffe : le garde est nerveux (ne pas rester plus de 3 s proche de lui)
hop! 1 ou 2 verres de champagne.
les couteaux et autres ustensiles seront collectés un autre jour : on a du pain sur la planche.
sortir de la cuisine . Escalier gauche ou droite.
direction : le coffre
http://img93.imageshack.us/img93/7452/084hz.jpg
note (si le coffre se trouve à l’étage)
les 2 gardes sont soupçonneux . emprunter un escalier : si on ne vous suit pas ni de canarde , c´est bon sinon c´était l´autre qu´il
fallait emprunter.
note:
Impossible en mode pro car pas de sauvegarde. C´est donc une question de chance ici.
Un garde patrouille dans le couloir en U : l´éviter si possible.
entrer dans la pièce à coté du coffre directement ou non.
consulter la map
http://img143.imageshack.us/img143/596/097yl.jpg
ou le trou de serrure et ouvrir ses esgourdes : l´ambassadeur va se pointer de nouveau.
sauvegarder.
mode furtif : votre corde à piano à la main ... non! l´anesthésique.
note : il existe un bug bizarre au sujet du coffre.
si vous endormissez l´ambassadeur au moment même ou il ferme le coffre, vous l´empêcheriez donc de brouiller la combinaison.
Impossible ensuite de l´ouvrir!
2choix :
http://img93.imageshack.us/img93/9421/104ny2.jpg
planquer le corps de notre cher ami raide comme un piquet dans la salle conjointe.
Si le coffre est fermé, no problème : la combinaison se trouve sur le corps
http://img93.imageshack.us/img93/9514/117de.jpg
Récupérer la valise et pourquoi pas un plateau de chocolat (les émotions ça creuse).
le champ libre, faites demi tour et allez au wc (en bas des escaliers à l´ouest)
poser la valise .
Sortir le chocolat (pour faire bonne figure)
ou de suite la coupe empoisonnée(sortir coupe puis poison).soyez discret!
Faites vite car le spetznaz (présent au banquet)s´impatiente du retour de l´ambassadeur.
http://img143.imageshack.us/img143/9325/12b8rh.jpg
Suivre le général
http://img93.imageshack.us/img93/6770/129xv.jpg
lui offrire la coupe (faire face à lui)
http://img93.imageshack.us/img93/4214/133dq.jpg
Sans attendre la suite des évènements(le générale va tousser puis s´enfuir), retourner de suite au wc récupérer la valise via la salle
de banquet. (c´est là d´ailleurs que la cible dégoupille !)
http://img93.imageshack.us/img93/7224/149sw.jpg
le moment est chaud : le spteznas est à vos trousses.
sauvegarder.
il faut sortir : choisir le plus pratique selon l´occasion .
On le peut pas pas la porte normale (ne pas s´arrêter de marcher)ou par les cuisines.
Il y a 2 types de gardes, certains vous trouveront louche de porter la valise, d´autres non.
si le garde n´est pas là, opter pour la porte !
http://img143.imageshack.us/img143/6456/16b0hs.jpg
sinon emprunter la porte de service .
http://img143.imageshack.us/img143/8105/165ep.jpg
faites gaffe ! le spteznas rode !
http://img93.imageshack.us/img93/1425/176qx.jpg
se rendre au point de sortie ( hors-bord)
votre map (sauf en mode pro) est votre ami : il ne faut ni croiser le garde qui patrouille autour de l´enceinte à l´extérieur ni l´agent.
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note :
si vous avez endormi le garde:
*vous le croiserez:
il est affolé mais ne cause aucun soucis.
le 1er ou riposter: une seule balle au niveau de la tête réglera ce problème épineux (seule balle tirée de la soirée donc acceptée)
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dans le cas du 1er choix:
soyez pro: revêtir son costume classique
http://img93.imageshack.us/img93/347/190ml.jpg
sinon : rentrer au bercail toujours déguisé.
contrat rempli dans les formes
http://img93.imageshack.us/img93/8469/21end0uv.jpg
------spteznas ou spteznaz ?- -------------
lors du brieffing , son nom est orthographié ainsi :SPTEZNAZ (Z à la fin)
http://img140.imageshack.us/img140/3058/00briefing4jg.jpg
mais lors des infos en cours du jeu le Z est troqué par un S
http://img132.imageshack..us/img132/1850/06ex1137hq.jpg
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-----le génèral ou l´ambassadeur ? ---------
l´ambassadeur est une victime et non une cible !
Inutile de baisser le rank pour avoir commis une imprundence en l´éliminant.
la question : la valise dabord ou le génèral ?
l´ambassadeur se promene 3 fois le cours de la soirée. La 3ème fois ,il sera pris en otage par le spteznas (je garde le S , oui).
Pour la méthode Executeur, ce dernier aura son rôle à jouer. On profitera pour jouer les invités (et gardez le beau complet, méthode chère à 300951) .
Enfin, ça sera l´occasion de recuperer le seul W2000 (NON PERSO!) disponible du jeu.
A ne pas louper si on veut completer sa garde robe, pardon son ratelier d´armes
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----------- Méthode Executeur par Squall Lion --
2 variantes : invité ( à la 300951) ou garde.
St Petersbourg
l´arme en pogne(n´importe lequel) éliminer le serveur : il est un témoin gênant
http://img134.imageshack.ck.us/img134/9241/06ex17dw.jpg
soulager le de la clé pour faire vite.
oublier le point de contact sauf si le SD vous manque
Consulter sa map .Il y a 4 lieux d´accès à l´ambassade :
-2 marqués d´un (!)
- une porte fermé à clé
-la grille centrale :il faut présenter une invitation .
2 CHOIX : méthodes "invité" et "garde"
on donnera que le mode invité ; vous êtes de taille pour deviner comment jouer ´garde´ ;)
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choix decidé: L´INVITE .
Objectif : On va donc chercher cette missive.
Votre costume sombre fait honneur à la réception : aujourd´hui c´est l´ambassadeur qui régale.
Un invité fait les 200 pas (100 aller, 100 au retour) d´un point situé le plus à l´ouest jusqu´à l´ambassade.
http://img231.imageshack.k.us/img231/9072/06ex119no.jpg
Il s´agit d´un trouillard qui fait dans son froc lorsque le larbin de service à l´accueil lui réclame le fameux carton.
Il faut faire place net pour aller le chercher (la carte et le bonhomme).
note : il arrive que le bonhomme perde son billet en route, il suffirait de le ramasser mais ce script est aléatoire.
Zigouiller le garde situé tout à l´ouest qui fait le tour de l´immeuble et occuper vous du fameux quidam.
Silence et rapidité sont de rigueur : user du Beretta ou des Ballers SD
Récupérer le billet
http://img134.imageshack.k.us/img134/2726/06ex123xu.jpg
garde le en main sinon le garde nerveux vous transforme en chair à saucisse.
http://img231.imageshack.k.us/img231/8172/06ex137ry.jpg
Attendre son autorisation pour pénétrer dans l´enceinte
http://img231.imageshack.ck.us/img231/583/06ex143jq.jpg
note:
petit bug: il se peut qu´il s´adresse au fantôme situé sur votre droite : ne pas lui porter rigueur ;)
Sans courir, entrer par la porte principale
sauvegarder.
NOTE :
On la possibilité d´entrer en douce par la porte au sud est mais c´est plus gratifiant de s´occuper de l
Objectif : refroidir le générale
-cela change dans l´ordre de la façon SA proposé
-pour raison de script : le spteznas aura un rôle à jouer
le général va se rendre à la pièce draguer la joli servante comme d´habitude
Consulter la map pour le localiser( si possible).
Entrer devant la barbe du garde placé au pied de l´escalier pour éviter de passer par la salle de réception
Le champagne et la drague ,ce sera pour une prochaine fois
http://img134.imageshack.k.us/img134/5701/06ex162qe.jpg
INFO : un moment donné on apprend que le coffre a été ouvert : on s´en tape
http://img231.imageshack.k.us/img231/4670/06ex179qc.jpg
on sera conduit aux 1eres loges : inutile d´essayer de localiser l´endroit.
vous allez suriner (en silence) le barbu :
Entre posté dans la pièce à coté (la porte laisser ouverte ) pour éviter d´alerter la demoiselle de chambre. Sinon, il faudrait la faire
taire...
http://img134.imageshack..us/img134/7770/06ex1119ml.jpg
on peut aussi le faire de dos : question de feeling
Planquer le corps pour éviter les alertes(si la demoiselle est encore de ce monde....)
http://img134.imageshack..us/img134/9654/06ex1121ay.jpg
sauvegarder.
continuer votre chemin vers les lieux de réjouissances.
C´est le moment que choisit le Spetznas d´entrer en scène : il prend en otage l´ambassadeur .
http://img134.imageshack..us/img134/5010/06ex1137qr.jpg
il va avoir de l´action: suivre le duo d´assez près.
http://img231.imageshack.k.us/img231/251/06ex1143xd.jpg
Normalement, aucun garde ne vous prend pour cible.
sauvegarder.
Devant la porte ,le(s) silencieux en pogne, régler le compte du spetznas: une balle ou deux dans le citron vite fait, bien fait et tout
est en ordre.
http://img231.imageshack..us/img231/4426/06ex1160xa.jpg
Si le coffre est fermé , c´est que l´ambassadeur a signé son arrêt de mort. (on peut l´endormir de coups de crosse administrés avec
amour)
( img ex 6-(16)).
Récupérer la combinaison sur son corps dans ce cas
Se servir dans le coffre . Laisser le chocolat : 47 tient à sa ligne.
Contrat réglé.
Il ne manque plus que de sortir vivant de ces lieux malsains.
Sortir par la voie principale : ce n´est pas originale mais sûr.
http://img134.imageshack..us/img134/8927/06ex1189if.jpg
avant de partir, pourquoi ne pas récupéer le w2000 perso bien caché ?
étapes :
étage (coté sud ouest)
si on vient de l´escalier gauche, prendre sur sa gauche puis emprunter le vestibule
au sud , sur le mur (c map secret) ouvrir. couloir.
sortir son sd : un garde rode . Il ne comprend qu´une chose: une bonne balle dans la tête.
un w2000 ainsi que des munitions attendent au chaud.
Il y a ausi un costume d´..invité : P
note : ca beau être une méthode ´bourrine´, elle n´a rien du tueur psychopathe car peu d´interet.
screenshots:
http://img134.imageshack.us/img134/2281/mapsecret4ao.jpg (la map )
http://img134.imageshack..us/img134/9131/ipw20002ux.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/6798/ipw200013gt.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/6210/ipw200022wz.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/4040/ipw200034cy.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/8240/ipw200042si.jpg
http://img107.imageshack.us/img107/9948/ipw200059sp.jpg
http://img107.imageshack.us/img107/1549/ipw200060vp.jpg
http://img107.imageshack.us/img107/4471/ipw200075ma.jpg
http://img134.imageshack..us/img134/876/ipw200082bx.jpg
Etre cool : boulot fini.
http://img107.imageshack..us/img107/9506/06ex1217ic.jpg
------- erratum -------------------
Dans l´avant propos, il y a bien une erreur : le W2000 n´est pas perso justement
Du boulot d´artiste! rien à dire!
------------- -------------- --Méthode SA par 300951--------------------.
-vérifié par Foufurieux (cf sa vidéo)
- testé , joué et screenshots pris par Squall Lion
-écrit par Squall Lion.
St Petersbourg
---------------------------------Avant propos --------------------------------
armes de base (rappel : choisie dans la 1er mission à St Petersbourg !)
anesthésique
couteau de poing
ou
la corde à piano (plus difficile)
oublier le SD si vous jouez depuis l´ancienne mission :on ne se rend pas au point de contact.
------------
Cette mission joue sur un timing très serré
D´où les précautions :
-courir si on n´est pas observé.
-A aucun moment , vous aurez le temps de planquer les corps.
Les seuls coins à ne pas connaître par cœur sont la cuisine et la salle de réception
--------------------------------------------------
----------------------------------------
négliger le serveur qui peut ou non vous repérer (on court ou non mais pas de mode sneak)
Se rendre directement à la porte qui normalement s´ouvre avec un pass (celui du serveur) : à crocheter
http://img126.imageshack.us/img126/1999/hitman206itapsa237of.jpg
objectif : s´occuper du coffre. laisser vivre l´ambassadeur .
on se dirige vers la salle de réception mais faites jeter vite un coup d’œil sur votre map : repérer la cible grise, notre cher
ambassadeur.
A partir de ce moment , vous allez le croiser
http://img74.imageshack.us/img74/8903/hitman206itapsa264we.jpg
sauvegarder.
la tactique principale est de le devancer et de pénétrer la salle commune au coffre
Dans ce jeu, le maître de céans a jeté son dévolu sur le coffre à l´étage à l´ouest.
courir et entrer (normalement , on ne croise pas le garde qui patrouille les couloirs)
vérifier la position du quidam aux cheveux poivre et sel (à la map ou au trou de serrure): il faut immédiatement sortir son anesthé
sique. (ne pas attendre que le coffre soit ouvert)
normalement , vous avez déjà l´habitude : notre ambassadeur est aux pays des songes maintenant
récupérer la valise (un des objectifs du jeu) .
47 n´a pas le temps de goûter aux chocolats : il tient à sa ligne.
Se rendre immédiatement en bas (ne pas oublier le garde qui patrouille cette étage : ne pas courir devant lui)
http://img74.imageshack.us/img74/2828/hitman206itapsa295pr.jpg
sauvegarder.
objectif : liquider le général
surveiller la map (si possible car le général va se pointer).
Toujours courir car vous devez endormir la demoiselle : encore heureux que les charges de sédatif peuvent servir deux fois !
http://img74.imageshack.us/img74/310/hitman206itapsa2158uy.jpg
note : la posture de la demoiselle et de notre agent peut faire référence au film du 1er samedi de chaque mois sur une chaîne
cryptée bien connu : p
Si vous avez respecter le timing , le général arrive pile poil à cet instant ; vous avez juste le temps de vous retourner , adosser au
mur tout en sortant le couteau (ou plus difficile, la corde!)
hop : régler le dernier objectif (cela ne fait rien si on poignarde le vide juste avant)
http://img74.imageshack.us/img74/3421/hitman206itapsa2164wq.jpg
sauvegarder.
Récupérer la valise .
Il est le temps de sortir des lieux : le champ et les femmes : ça sera pour un autre jour.
vous croiserez le fameux invité avec sa carte ou non selon votre timing.
Si le serveur vous avez repéré : il court jouer les balances : ´zavez juste le temps de vous tailler.
note : le même script de comportement le fait paniquez que si vous l´avez déshabiller et endormi (bizarre tout de même); la seule
différence est qu´il ne se balade pas en caleçon au risque de s´attraper une bronchite.
http://img126.imageshack.us/img126/8004/hitman206itapsa2193rq.jpg
emprunter la même clôture pour éviter l´entrée principale car on vous réclamerait votre carton d´invitation (qu´il est lourd...).
http://img126.imageshack.us/img126/922/hitman206itapsa2207sc.jpg
note : selon votre attitude , mode de difficulté, vous pouvez refuser de présenter cette fameuse missive que vous en possédez pas
et vous baladez tranquillement.
faites gaffe ! le spteznas rode ! Un script l´alerte dès que l´ambassadeur a été mis en état de nuire.
http://img74.imageshack.us/img74/3258/hitman206itapsa2224pf.jpg
se rendre au point de sortie ( hors-bord)
votre map (sauf en mode pro) est votre ami : il ne faut ni croiser le garde qui patrouille autour de l´enceinte à l´extérieur ni l´agent
si refusez de jouer au chat et à la souris, allez tranquillement chercher le SD au point de contact (derrière les poubelles).
http://img74.imageshack.us/img74/9593/hitman206itapsa2210my.jpg
Une seule balle et tous vos soucis ne seront plus qu´un mauvais souvenir.
http://img126.imageshack.us/img126/5549/hitman206itapsa2238zs.jpg
contrat rempli dans les formes
http://img126.imageshack.us/img126/6125/hitman206itapsa2277jt.jpg
ze-ronin Posté le 09 juin 2006 à 13:47:35
Du boulot d´artiste! rien à dire!
Merci , ze-ronin ![]()
J´ai une méthode AI très simple mais elle repose pas mal sur la chance (caractère aléatoire des coffres de l´ambassadeur)
Commencer par courir comme un dératé. L´objectif est la grille à crocheter, pas besoin du poison, juste ne pas attirer l´attention des gardes...
Continuer à courir vers l´entrée principale puis marcher pour que la sécurité vous prenne pour un invité (faut dire, quand on a un costar si classe!).
aller directement au bal sans vous soucier de l´ambassadeur (il faut par contre repérer le coffre où il se rend sur la map)
On s´occupe directement du général : le suivre ou le rattraper selon votre timing et se placer derrière la porte de la pièce de la servante. Se méfier quand même et guetter qu´aucun larbin ne
fasse de ronde dans le couloir où on se trouve.
La porte s´ouvre, en mode furtif, refermez là dès qu´elle s´ouvre et lui régler son compte au poignard, à la corde, à la brosse à dent si vous savez étriper des généraux avec...
normalement, y a même le temps de cacher le corps dans la pièce voisine, si le temps manque, la découverte du corps sera l´unique alarme autorisée.
Se rendre sans tarder dans la pièce qui jouxte celle du coffre où vous avez repéré l´ambassadeur.
C´est là que joue le hasard dans ma méthode, il faut de la chancec´est sur.
L´objectif, c´est le Spetznas : pendant qu´il retient l´ambassadeur, il n´assure pas ses arrières (quel manque de professionnalisme, dites donc!). lui régler son compte à lui aussi. En général, j´offre ma tournée de sédatif et j´endors tout le monde. Dépuiller l´espion de son pistolet, récupérer la malette et s´en aller négligement jusqu´au bateau où vous aurez la surprise de découvrir votre rank AI
voila
!
![]()
J´ai une autre solution en AI
Se rendre au portail de droite a crocheté
http://img126.imageshack.us/img126/1999/hitman206itapsa237of.jpg
rentrez par la porte de devant en faisant attention au garde devant la porte. Une fois dedans on vous prendra pour un invité. Allez direct a droite vers l´ambassadeur qui ouvre son coffre. Passez par la piece de derriere en mode furtif et reglez lui son compte (corde ou sedatif moi j´ai utilisé la corde), prenez le code sur lui et ouvrez le coffre pour prendre la malette.
Revenez sur vos pas et allez dans l´autre couloir en direction du general mais s´arreter a l´angle et gueter ses mouvements avec la carte. Quand il est dans la piece avec la servante reglez lui son compte a la corde en mode furtif (normalement la servante vois rien mais sauvegardez avant en cas) reprenez la malette (lachée en prenant la corde) et partez tranquillement vers la sortie en passant par l´endroit ou vous etez entrés.
ATTENTION : Solution non vérifiée pour niveau pro ou supérieur car pour le moment je joue en normal
En mode pro, ça doit coller si on endort et non tue l´ambassadeur (c´est une victime inocente, pas une cible)
Attention : le seul point où tu as oublié est qu´il y a plusieurs coffres : celle qu´il ouvre est aléatoire.
Merci de cette méthode ![]()
salut LazyTheDrummer
ta solution en mode pro...ne peux pas fonctionner...car il n´y a pas de sauvegarde...donc il faut endormir la servante,et la cacher de l´autre coté du bureau...ensuite tu tues le colonnel...
si : elle le PEUT.
Faux compter sur la chance .
salut SquallLion
je me fis à toi si tu le dis...je ne peux pas le vérifier.....
salut 300951 : pourquoi tu ne peux pas le vérifier ![]()
![]()
Vous dites ?!
haaaa ! youpi !
est-ce qu´il faut attendre que le spetnaz (avec Z) soit avec l´ambassadeur ou bien en suit l´ambassadeur jusqu´au coffre dès qu´il quitte la salle de bal. Parce que moi, l´ambassadeur ouvre le coffre mais la mallette n´y est pas.
laissez tomber, j´ai compris comment réussir : ode pou toutes les armes et tu fait le ménage au M60 ou au SP12... ok ok 