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Invitation to a party
-------- Methode SA by Squall Lion --------
->objectif : déguisé en serveurs. Les deux variantes dépendent de où on va dénicher le costume (tout comme la mission
précédente)
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St Petersbourg
le 1er dilemme s´offre a vous :
va t´on prendre son costume ou se servir au vestiaire dans l´ambassade ?
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1ER CHOIX (plus facile)
2eme dilemme : le laisser vivant ou raide mort ?
-endormi
->vous laissez un innocent en vie : vous avez le droit d´user du SD une fois.
--> il se réveille trop tôt et alerte le voisinage : votre couverture est grillé
-mort
->dommage envers un innocent en vie : vous n´aurez plus le droit d´user du SD une seule fois.
-->votre couverture ne sera pas grillée.
la 2eme option est la plus judicieuse.
sortir sa corde à piano (surtout pas de SD car cela sera compté comme malus et fini le Rank SA).
http://img93.imageshack.us/img93/6921/016wz.jpg
vous voila prêt à jouer le fanfaron devant ses dames
http://img93.imageshack.us/img93/7620/025hn.jpg
Consulter sa map .Il y a 4 lieux d´accès à l´ambassade :
-2 marqués d´un (!)
-la grille centrale :il faut présenter une invitation .A oublier
http://img143.imageshack.us/img143/9027/02b9ju.jpg
- une porte fermé à clé (qu´il faut crocheter si on ne possède pas la clé).
se rendre précipitamment au point de contact : seul le poison est primordial
http://img93.imageshack.us/img93/1946/034fh.jpg
hop ! on ouvre la porte
http://img143.imageshack.us/img143/5696/047wn.jpg
Direction : porte de garage au fond(au nord) sans courir en présence du garde.
http://img143.imageshack.us/img143/8402/04b3ch.jpg
un moment donné : une info (de l´agence ? ) indique que l´ambassadeur a ouvert le coffre .
En mode normale, vous pouvez localiser sur la map le lieu précis ( soit le rez de chaussée (1st floor) soit le
1er étage(2nd floor))
en mode pro, vous devez localiser de quel escalier est descendu l´ambassadeur ou de quel porte il vient (cas où le coffre en
question est au rez de chaussée)
note: c´est très important de le savoir.
profiter de localiser la 2nd cible : le générale (souvent c´est à l´ouest au rez de chaussée)
CHOIX:
L´ordre des cibles est à sa convenance.
Il est préférable de s´occuper de la valise en premier lieu pour 2 raisons :
- vous auriez à vous occuper du spteznas qui braquera l´ambassadeur par la suite sinon.
- on découvrira trop tôt le corps du général.
Vous pouvez repérer la pièce ou se trouve les vêtements de serveur
http://img93.imageshack.uus/img93/5320/06clothes1rw.jpg
Petit gag : on peut y surprendre un serveur suspect entrer dans une ..consigne
sauvegarder.
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2EME CHOIX (plus difficile):
on l´endort
http://img143.imageshack.us/img143/1645/01b7lf.jpg
prendre la clé de service
se rendre précipitamment au point de contact : seul le poison est primordial
on se rend à la porte fermé. on se dirige à l´ambassade comme simple invité : l´accès à la cuisine est disponible sur la gauche
(coté des WC) ou la droite.
respirer.
sauvegarder.
vérifier que le garde vous tourne le dos (choix parmi d´autres)
entrer par la cuisine (porte la plus à l´ouest) EN MODE FURTIF!
entrer selon le chemin voulu . marcher ou courir vers la pièce où se trouve le costume.
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SUITE :
Direction : la cuisine.
faites gaffe : le garde est nerveux (ne pas rester plus de 3 s proche de lui)
hop! 1 ou 2 verres de champagne.
les couteaux et autres ustensiles seront collectés un autre jour : on a du pain sur la planche.
sortir de la cuisine . Escalier gauche ou droite.
direction : le coffre
http://img93.imageshack.us/img93/7452/084hz.jpg
note (si le coffre se trouve à l’étage)
les 2 gardes sont soupçonneux . emprunter un escalier : si on ne vous suit pas ni de canarde , c´est bon sinon c´était l´autre qu´il
fallait emprunter.
note:
Impossible en mode pro car pas de sauvegarde. C´est donc une question de chance ici.
Un garde patrouille dans le couloir en U : l´éviter si possible.
entrer dans la pièce à coté du coffre directement ou non.
consulter la map
http://img143.imageshack.us/img143/596/097yl.jpg
ou le trou de serrure et ouvrir ses esgourdes : l´ambassadeur va se pointer de nouveau.
sauvegarder.
mode furtif : votre corde à piano à la main ... non! l´anesthésique.
note : il existe un bug bizarre au sujet du coffre.
si vous endormissez l´ambassadeur au moment même ou il ferme le coffre, vous l´empêcheriez donc de brouiller la combinaison.
Impossible ensuite de l´ouvrir!
2choix :
- intervenir le coffre encore ouvert
http://img93.imageshack.us/img93/9421/104ny2.jpg
- attendre que le coffre et fermé et brouillé ; l´ambassadeur est déjà proche de la porte.
planquer le corps de notre cher ami raide comme un piquet dans la salle conjointe.
Si le coffre est fermé, no problème : la combinaison se trouve sur le corps
http://img93.imageshack.us/img93/9514/117de.jpg
Récupérer la valise et pourquoi pas un plateau de chocolat (les émotions ça creuse).
le champ libre, faites demi tour et allez au wc (en bas des escaliers à l´ouest)
poser la valise .
Sortir le chocolat (pour faire bonne figure)
ou de suite la coupe empoisonnée(sortir coupe puis poison).soyez discret!
Faites vite car le spetznaz (présent au banquet)s´impatiente du retour de l´ambassadeur.
http://img143.imageshack.us/img143/9325/12b8rh.jpg
Suivre le général
http://img93.imageshack.us/img93/6770/129xv.jpg
lui offrire la coupe (faire face à lui)
http://img93.imageshack.us/img93/4214/133dq.jpg
Sans attendre la suite des évènements(le générale va tousser puis s´enfuir), retourner de suite au wc récupérer la valise via la
salle
de banquet. (c´est là d´ailleurs que la cible dégoupille !)
http://img93.imageshack.us/img93/7224/149sw.jpg
le moment est chaud : le spteznas est à vos trousses.
sauvegarder.
il faut sortir : choisir le plus pratique selon l´occasion .
On le peut pas pas la porte normale (ne pas s´arrêter de marcher)ou par les cuisines.
Il y a 2 types de gardes, certains vous trouveront louche de porter la valise, d´autres non.
si le garde n´est pas là, opter pour la porte !
http://img143.imageshack.us/img143/6456/16b0hs.jpg
sinon emprunter la porte de service .
http://img143.imageshack.us/img143/8105/165ep.jpg
faites gaffe ! le spteznas rode !
http://img93.imageshack.us/img93/1425/176qx.jpg
se rendre au point de sortie ( hors-bord)
votre map (sauf en mode pro) est votre ami : il ne faut ni croiser le garde qui patrouille autour de l´enceinte à l´extérieur ni l´
agent.
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note :
si vous avez endormi le garde:
il est affolé mais ne cause aucun soucis.
- un garde accompagne le spteznas. Il sera à la place où se trouvait le serveur : cad proche de l´escalier menant au hors-bord.
Tirer
le 1er ou riposter: une seule balle au niveau de la tête réglera ce problème épineux (seule balle tirée de la soirée donc acceptée)
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dans le cas du 1er choix:
soyez pro: revêtir son costume classique
http://img93.imageshack.us/img93/347/190ml.jpg
sinon : rentrer au bercail toujours déguisé.
contrat rempli dans les formes
http://img93.imageshack.us/img93/8469/21end0uv.jpg
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